Полное прохождение игры god war. Обычная и секретная концовка God Of War. Левиатан в действии

В God of War вы сможете найти 12 мест, где будут лежать карты сокровищ. Используйте подсказки на картах, чтобы отыскать все места раскопок. Если найдёте все сокровища, то сможете открыть достижение "Treasuer Hunter / Кладоискатель ". Ни одну из карт и мест раскопок невозможно пропустить, так как после сюжета вы можете продолжать исследовать мир и возвращаться во “все” локации.

В руководстве ниже вы найдете расположение всех мест и их можно искать в любом порядке. Если вы не можете добраться до какого-либо места, то значит вам нужно продвинутся дальше по сюжету. Лучше заняться сбором всех предметов коллекционирования после прохождения сюжета. В местах раскопок вы найдете много рубленного серебра (деньги) и редкие материалы.

Дар Черепахе

Расположение карты:

Отыскать карту вы можете в регионе Переправа в Пещере Ведьмы перед входом в Сокрытый чертог Одина. Вы должны открыть синие (световые) и желтые (электрические) стрелы для Атрея - так что вы не сможете попасть туда практические до самого конца игры. От мистических врат "Пещера ведьмы: нижний уровень" поднимитесь на лифте до главной пещеры. Используйте Атрея, чтобы тот выстрелил по синим кристаллам, чтобы создать световые мосты. Пройдите по ним. В задней части пещеры (слева от сундука Норн) вы увидите корень дерева с красной слизью, перекрывающий проход. Справа от сундука, если активировать мост света, то можно подойти к водопаду и взять там красный взрывающийся кристалл. Взяв кристалл бросьте его в красную слизь дерева, а затем выстрелите по прилипшему кристаллу желтыми стрелами Атрея. Забравшись в открывшийся проход, вы найдете свиток с картой сокровищ. Он лежит на полу прямо перед закрытой дверью, ведущей в Скрытый чертог Одина.

Место раскопки:

Вы найдете место раскопок в том же регионе "Переправа", то есть в той же локации, где была найдена карта. Вернитесь к лифту, на котором вы поднялись в пещеру ведьмы. Рядом с лифтом есть красная слизь из дерева, которая преграждает путь, и которую можно уничтожить при помощи электрических стрел. Далее вы можете поднять по колодцу на поверхность, неподалёку от дома-черепахи Ведьмы, куда вы попадали ранее по сюжету. Место раскопок вы найдете рядом с камнями перед домом-черепахой.

Редкие чары: 1

Камень забвения: 1

5000 рубленого серебра

Раздутый труп

Расположение карты:

Найдете в регионе “Велундерские рудники”. Чтобы открыть доступ к этой локации, вам нужно получить от Брока просьбу (дополнительное задание) под названием “Душа из вторых рук”. Это первая просьба от него, просто поговорите с ним в любой лавке после достижение определённого прогресса по сюжету. Карту вы найдете во время исследования шахты по квесту “Душа из вторых рук”. Свиток с картой сокровищ вы найдете рядом с красным сундуком в средней части шахты, в комнате, ведущей к боссу задания – Пожирателю Душ.

Место раскопки:

Расположено в регионе “Скалы Ворона”. В конце локации вы найдете труп гиганта на песке. Между рукой и ногой гиганта вы найдете место раскопок.

Редкие чары: 1

Камень забвения: 1

Мягкая свартальфхеймская сталь: 5

6000 рубленого серебра

Склонись перед Тором!

Расположение карты:

Найдёте в регионе "Ландсутерские рудники". Чтобы получить доступ к этой локации, вам нужно будет получить вторую просьбу (дополнительное задание) от Брока под названием "Бог из Малахита", который вы получите, поговори с ним в его лавке после выполнения его первого квеста. Оказавшись внутри локации спуститесь вниз по балкам в яму посреди комнаты (второй скриншот ниже). Оказавшись внизу двигайтесь вдоль левой стены, где обнаружите лифт (третий скриншот ниже). Это лифт ведёт наверх к скрытому красному сундуку, рядом с которым на полу будет валяться свиток с картой сокровищ "Склонись перед Тором!". Повернув направо и подняв врата, вы сразу выйдете к начальной комнате с ямой.

Место раскопки:

Найдете у Башни Муспельхейма. Это локация на юге Озера Девяти, слева от Смотровой Башни. Забравшись на самую верхнюю платформу локации Смотровой Башни, спустись вниз по тросу, и вы увидите Святилище Йотнура. Справа от него будет место раскопки.

Легендарные чары: 1

Нестабильная руда: 1

Закаленная свартальфхеймская сталь: 3

20000 рубленого серебра

Немигающий взгляд

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Хранилище Фафнира”. Вам нужно получить первую просьбу (дополнительное задание) от Синдри "Клад Фафнира", чтобы получить доступ к этой локации. Он находится в центральной комнате локации, рядом с трупом у пьедестала, открывающего мосты к комнатам вокруг. Карту сложно не заметить, так как вы будете несколько раз проходить мимо неё во время квеста.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Предгорье”. Место раскопок находится у входа в гору, под носом большого каменного лица, высеченного в горе. Место раскопок находится у само вершины перед входом в гору, по левой стороне тропинки под носом каменного лица.

Легендарные чары: 1

Ледниковый катализатор: 1

Прочная свартальфхеймская сталь: 2

6000 рубленого серебра

Гребцы Ньорда

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Цитадель Нортри”. Для доступа Вам нужно получить вторую просьбу (дополнительное задание) от Синдри “Семейное Дело”, который вы откроете после прохождения первого квеста и достаточного продвижения по сюжету. Карта сокровищ находится внутри старой лодки. Поле прохождения дополнительного задания вы сможете причалить на лодке у ближайшего причала и зайти внутрь корабля через щель в передней части судна. Свиток с картой сокровищ находится рядом с мертвым телом.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Канал Каменщика” (на севере Озера Девяти). Пришвартуйте лодку у южного причала “Канала Каменщика”. Место раскопок в Канале Каменщиков можно найти на пути к Совету Валькирий, рядом с левой гигантской статуей гребца.

Легендарные чары: 1

Ледниковый катализатор: 1

Чешуйка мирового зверя: 10

20000 рубленого серебра

Остров творения

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Железная бухта”. Вам нужно доплыть до туда на лодке и пришвартоваться к южному пляжу Железной Бухты (скриншот 2). Пляж Железной Бухты крохотный и свиток с картой лежит на виду, так что пропустить сложно.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Хранилище Бури”. В задней части острова лежит в песке на пляже. Отсюда видно золотые врата, что ведут к Вейтургард.

Обычные чары: 1

Вечный мороз: 1

Золото Эгира: 5

Шкура мирового змея: 7

6000 рубленого серебра

Плата нашедшему

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Забытые пещеры”. Пришвартуйтесь на лодке на южном пляже, где есть Мистические Врата. Свиток с картой находится рядом с мистическими вратаи в темной пещере прямо за углом. Там также будет стоять сундук с серебром. Легко найти, так как это очень маленькая локация.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Цитадель Нортри”. Для доступа Вам нужно получить вторую просьбу (дополнительное задание) от Синдри “Семейное Дело”, который вы откроете после прохождения первого квеста и достаточного продвижения по сюжету. Вы можете найти это место во время квеста или после. Во время прохождения задания, Вам предстоит активировать большое водяное колесо в начале Цитадели Нортри. В этой же области есть большая деревянная башня, на которую вы можете подняться (скриншот 2). Наверху находится труп и место раскопок (скриншот 3).

Редкие чары: 1

Негаснущие угли: 1

Чешуйка мирового зверя: 10

10000 рубленого серебра

Ключ капитана

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Каменный Водопад”. На самой вершине каменного водопада, на видном месте (конец локации). В этой локации вы найдете не упокоенного духа, рядом с которым будет мост. Этот мост можно опустить, обрубив верёвку при помощи топора. Перепрыгните на другую сторону и пройдите до конца, где увидите на полу свиток рядом с большим валуном. Рядом в пещере также будут Мистические Врата.

Место раскопки:

Регион “Остров Смерти” – маленькая локация в Озере Девяти. На острове только одна высокая гора. На самом верху есть старый разбитый корабль (скриншот 2) и под ним находится место раскопок (скриншот 3).

Редкие чары: 1

Сплав Лейптр: 1

Золото Эгира: 30

10000 рубленого серебра

Остров Света

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Канал Каменщика”. Пришвартуйте свою лодку у южного причала “Канал Каменщика”. Карта сокровищ находится на пляже, всего в нескольких шагах от места швартовки, лежащее на песке (второй скриншот).

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Застава светлых эльфов”. На заставе нужно чтобы Атрей стрелял по кристаллам света синими стрелами, чтобы создавать мосты света. Затем пройдите головоломку с сундуком Норн. Сразу после сундука Норн, вы сможете увидеть запертые врата на правой стороне, на внешнем углу заставы. Место раскопок находится прямо за ними. Чтобы открыть их вам пройти через всю заставу. Вы сможете спуститься туда по цепи с верхних уровней заставы.

Редкие чары: 1

Негаснущие угли: 1

Золото Эгира: 5

Шкура мирового змея: 7

6000 рубленого серебра

Историк

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Руины Древних”. Это очень маленькая территория на северо-западе Озера Девяти. Там вы найдете только свиток с картой сокровищ, мистические врата и фиолетовый сундук с тайнописью. Свиток с картой находится на виду и его очень легко увидеть на песке. Это одно из тех мест, куда у тебя нет причин идти, если ты просто не исследуешь мир.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Хранилище Фафнира”. Вам нужно получить первую просьбу (дополнительное задание) от Синдри "Клад Фафнира", чтобы получить доступ к этой локации. В лесу есть огромные врата, ведущие в хранилище Фафнира. Место раскопок находится на левой стороне больших врат, рядом с левой статуей горного козла над чашей с огнём. Также в этой локации вы найдете сундук Норн.

Легендарные чары: 1

Вечный мороз: 1

Золото Эгира: 30

5000 рубленого серебра

Королевство охотника

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Смотровая Башня”. Эта локация находится на юго-востоке Озера Девяти. Заберитесь наверх этой локации к месту с сундуком Норн. Свиток лежит на песке рядом с краем скалы.

Место раскопки:

Найдёте в скрытой локации “Вейтургард”. Это большая акватория в правом верхнем углу карты Мидгарда. Вход в неё находится за гигантскими золотыми вратами. Чтобы открыть эти врата, вы должны отпустить цепь в локации "Каменный водопад" (скриншот 2).

Теперь, когда дверь открыты, отправляйтесь в Вейтургард, мимо Дракона, пока не достигнете ешё одних огромных врат, запечатанных четырьмя рунами (которые вам придётся вращать, чтобы открыть путь дальше; изображены на скриншоте 2). Слева от ворот находится камень с легендарными метками, а перед ним место раскопок (скриншот 3).

Редкие чары: 1

Сплав Лейптр: 1

Прочная свартальфхеймская сталь: 5

6000 рубленого серебра

Здесь они искать не будут

Расположение карты:

Найдёте в регионе “Гора” на вершине. Телепортируемся к вратам на вершине и отправляемся на горный перевал, изображенный на втором и третьем скриншоте. С левой стороны пути можно спуститься вниз (обведено красным на скриншоте 2). Этот путь ведёт к скрытой локации с лавкой Синдри. Пройдите мимо его магазина, пройдите по уступу вдоль стены на другую сторону и продвигайтесь дальше вглубь прохода. На пути в глубь горы вы найдете на полу свиток с картой сокровищ. На самом деле один из самый хорошо спрятанных свитков, если вы не знаете о существование данного скрытого пути, но как только узнали о нём, то пропустить невозможно.

Место раскопки:

Найдёте в регионе “Совет Валькирий”. В тронном зале, где 8 тронов валькирий. Сначала полностью исследуйте Совет Валькирий, и вы легко узнаете место раскопок. Здесь находятся единственные Мистические Врата региона.

Легендарные чары: 1

Нестабильная руда: 1

Закаленная свартальфхеймская сталь: 5

10000 рубленого серебра

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры God of War 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру God of War 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение God of War 3 читайте у нас на сайте.

Вступление

Здравствуйте, уважаемые посетители портала

В самом начале игры будет показан красивый ролик. Посмотрите, разберитесь с первыми несложными врагами, бегите в сторону упавшего дерева. Следуйте простым инструкциям на экране и наблюдайте последующую сценку.

Водяной Жеребец

Это первый босс в игре, с которым нужно вести себя следующим образом: перекатываемся, уклоняемся от водяных струй и острых когтей, периодически нанося урон. Как только Кратос нанесет достаточно повреждений, поле боя сменится. Наши действия практически не изменились. Бьем, уклоняемся, следим за чередующимися атаками босса. Совет: если вы не успеваете увернуться от атаки - воспользуйтесь кнопкой «R2», для вызова миниатюрного тайфуна. Он позволит вам на некоторое время стать неуязвимым к любым воздействиям. Если сделайте все правильно, то совсем скоро будите смотреть видео.

Спокойно продвигаемся вдоль скалы, подпрыгиваем на уступ сверху. По желанию открывает сундук с душами, снова прыгаем на уступ. Чуть дальше появятся несколько слабых юнитов - уничтожаем и бежим в сторону лестницы. Снова появятся враги, разбираемся с ними, после чего совершаем двойной прыжок к выступу вдалеке. Рядом будет пьедестал с дополнительной информацией, можете не читать, там нет ничего интересного. Дальше идет легкое сражение, после которого пробирайтесь все дальше. Действия не сложные, пользуйтесь подсказками камеры.

Наверху разрушен мост, в руинах которого можно обнаружить сундук с душами. Возвращаемся к обрыву, пользуйтесь платформой. Для преодоления пропасти летим на крыльях Икара, если до сих пор не выучили, как ими пользоваться, то инструкция для вас: один раз жмем «X», сразу после этого еще раз «X», но в этот раз не отпускаем, а удерживаем пальчик на кнопке для сохранения контроля над полетом. Проходим под аркой, открываем дверь.

За нашей спиной появится враждебно настроенный кентавр. Убиваем его, выполняя несложные комбинации, в конце которых можно выполнить зрелищную казнь. Устраните оставшихся врагов, ищем пьедестал с инструкциями, тянем рычаг. Далее, скорым темпом бежим к лестнице, забираемся на платформу до того, как истечет таймер механизма. Минуем пропасть, входим в золотое сияние-это первая точка сохранения.Открываем ворота.

Чтобы нам добраться до Геи жмем на кнопки, появившиеся на экране. Снова встречаемся с водяным боссом. Здесь технология боя практически осталась неизменной. Все зависит от того, как быстро вы среагируете на удары. Таковых немного больше, чем в первой встрече: три удара когтями, комбинированные атаки. Секретов прохождения этого момента нет, просто старайтесь минимум попадать под жесткую руку босса, изредка оставляя ему ранения.

Как только урон достигнет предела, на экране появятся кнопки. Нажимаем и смотрим, как Кратос отрывает боссу коготь. Продолжаем боевку, используем различные комбинации, уклоняемся. Снова появятся кнопки, выполняем все требуемые действия. У босса откроется туловище, которое мы пробиваем ранее оторванным когтем, что лежит позади нас. Образуется отверстье куда нам и надо следовать.

Идем прямо, с трудом пролезаем через щель в породе. Находим чуть дальше подобие лианы, карабкаемся на нее, минуем преграды.

Сердце Геи

Находим выделяющуюся стену, хватаемся за нее кнопкой «R1», после чего тянем к себе и поворачиваем ее на 180 градусов. Тащим каменную колонну в противоположную сторону и втискиваем в свободное место. Карабкаемся по только что сформированной «лестнице», двигаемся дальше.

Уничтожаем попавшихся на пути врагов, продолжаем путь. Проделываем похожие действия с уступами и лианами. Действия интуитивно понятные, подсказки везде разбросаны, затруднений не будет.

Посейдон

Божество будет удерживать Гею с обеих сторон мини-локации. Нам нужно обрубить когти. В этой битве действия немного труднее, особенно на сложности «Титан». Сам проходил этот момент игры минут пятнадцать, честно. Посейдон периодически атакует конечностями, от которых не трудно увернуться. Сложность в атаке электричеством, от которой нужно либо бежать, либо перекатываться. Летать не советую, атака длительная. Успешно обрубив когти, удерживающие Гею, жмем «R1». Смотрим на кат-сцену.

Снова меняется местоположение бьющихся персонажей. Выполняем все те же действия, что выполняли ранее: бьем, уклоняемся и снова бьем. Так доводим босса до состояния полной ж…. Жестоко расправляемся с мифологическим богом, смотрим красивое видео восхождение Кратоса на Олимп и его последующий крах.

Собственно, отсюда и начинается основной сюжет игры. Надеюсь, подсказки будут вам полезны.

Река Стикс

Плывем вниз по течению реки, попутно теряя жизненную и духовную энергию. Не пугайтесь, так задумано. Дальше видео с участием Кратоса и Афины - начало основной сюжетной линии, не пропустите.

Получив управление, двигаемся в сторону подсвеченной точки, жмем «R1» для быстрого преодоления бездны. На будущее - пьедесталы ничего не дают, их изучение бесполезно. Только в редких случаях они задействованы в сюжете. Двигаемся по направлению к точке сохранения, она хорошо видна издали. Для передвижения пользуемся кнопкой «R1» -чаще всего играет роль зацепов.

Дойдя до небольшой арены, участвуем в сражении. Тут нам выпадает шанс бесконечно пользоваться магией, так что спокойно тратьте манну - восстановиться. По правую сторону от запечатанных ворот цепь - прыгаем, спокойно двигаемся по ней к следующей твердой поверхности, попутно избивая врагов. Они будут ползти с обеих сторон цепи, пользуемся кнопкой «О», которая быстрее всего отчистит для нас путь.

Продвигаемся вперед, попадаем на небольшую боевую арену, где появляются мелкие враги и горгона. Лучше всего не трогать слабых юнитов, а сосредоточиться на змееголовой гадине. После ее убийства все враги окаменеют, и вам будет легко уничтожить всех разом.

Совет: воизбежания окаменения Кратоса жмите кнопку блока «L1» - атака горгоны будет отражена, но не расслабляйтесь. После нажатия блока нужно сразу нажать кнопку, что появится в любой стороне экрана.

Уничтожив врагов, идем налево, открываем двери. Идем спокойно, на пути будет ущелье, где можно открыть два сундуку с душами. Продолжаем путь, смотрим кат-сцену. Взбираемся на разрушенный столб, прыгаем на соседствующий - более высокий столб.

Прыгаем на платформу, вдали видим клетку цербера, а сверху открывающийся механизм. Слева от вас есть еще одна клетка, используем крылья Икара для перемещения к ней. Оттуда сталкиваем чан с хворостом, прыгаем за ним. Хватаемся за чан и двигаемся по направлению к церберу в клетке. Приближаем чан к пасти цербера, он его поджигает. Возвращаемся к платформе позади нас, снова прыгаем на нее - открывается механизм над клеткой. Быстро бежим к чану с хворостом и пользуемся крыльями для полета над ним. Подлетаем к рычагу и тянем на себя - открывается клетка с цербером. Прыгаем, бьем трехголовую гадину, седлаем и двигаемся к старику, попутно уничтожая мелких врагов. После их уничтожения поджигаем импровизированную клетку старика, пользуясь кнопками квадрата или треугольника. Старик помрет, а вы заберете его лук, с помощью которого можно поджигать хворост и взрывать бомбы в чанах. Для этого нужно зажимать кнопку «L1+квадрат». Для обычного выстрела квадрат зажимать не нужно.

Переправляемся через реку, поджигаем заряженной стрелой корни с левой стороны. Двигаемся дальше, сохраняемся. Чуть позже на пути встретятся надоедливые гарпии, которые легко проходятся при использовании «L1+кружок», просто повторяйте это чаще, чтобы гарпии не успевали отдохнуть, чередуйте атаки. Идем дальше, прыгаем на платформу, на уступ. Двигайтесь до самого конца. Прыгаем до лианы двойным прыжком, дальше все ясно, пользуемся подсказками на экране.

Три судьи

Пользуемся точкой зацепа, чтобы достичь платформы. Ищем точку сохранения, которая находиться между водяным резервуаром и стальными прутьями. После сохранения бежим вниз по экрану, изучаем пьедестал - наверное, единственно нужный в игре. Изучив надпись, вам предложат пройти три испытания. Для выполнения каждого из них нужно повторно подходить к пьедесталу и читать следующее.

Испытание первое - Одержать верх над всеми врагами. Самое первое проходиться легко, без особых проблем.

Испытание второе - Убить заблудшие души до того, как они коснуться сияющих ворот. На повышенном уровне сложности будет трудновато. Прикоснувшись к вратам, души примут облик тварей бездны - облик ваших врагов, с которыми придется сражаться.

Испытание третье - Одержать верх над всеми врагами в три волны. Крайне тяжело на уровне «Титан», но проходимо.

При успешном завершении всех трех испытаний для вас откроют стальные врата по правую сторону. По пути можно открыть ящик с душами, месторасположения всех добавлю позже. Перед входом в портал желательно сохраниться.

Царство Аида

Идем направо, минуем ущелье с помощью крыльев. Чуть дальше появятся два минотавра, так удачно идущие между чанами с хворостом. Стреляйте по чанам заряженными стрелами, чтобы те взорвались в непосредственной близости от минотавров. Если не погибнут, то подбегайте и нанесите завершающие удары. Рядом будет еще один портал, он хранит в себе два ящика с душами. Сюжетный путь пролегает прямо через ущелье. Двигаемся вперед и смотрим очередную кат-сцену с участием проекции Пандоры. Хватаемся за веревку над нами, двигаемся к противоположной стороне. Двигаемся в тоннельном режиме, особо не отвлекаясь на разбросанные листки бумаги. В большой комнате, чуть дальше по продвижению Кратоса, появится новый вид врага - синие бомберы, я так именую их. При приближении к нам - бьют током, сильно осложняя жизнь. Двигаемся дальше, проходим по узкому мосту, есть возможность открыть сундуки.

Следующее задание, которое игра нам предлагает выполнить-достичь верхушки огромной комнаты, где располагается дверь. Туда-то нам и нужно попасть. Поджигаем хворост в огромной печи, пользуемся крыльями Икара, дабы достичь второго этажа. Там расправляемся с двумя средними по сложности юнитами, тянем за рычаг. Прыгаем на деревянный лифт, доезжаем до третьего этажа. Там так же будут враги - уничтожаем без жалости, берем с непонятного конвейера бомб один чан с хворостом. Тащим его к месту, где недавно нас высадил лифт. Оставляем чан, а сами прыгаем на этаж ниже, тянем рычаг на себя и снова поднимаемся на лифте. Там нас уже ждет чан с хворостом - тянем к себе на лифт и спускаемся на второй этаж. Опять появятся «синие бомберы», которые могут ненароком взорвать наш чан - не допускаем этого и убиваем их быстро, не задевая бомбы. После расправы снова тащим чан к тому месту, где забрались в самом начале на второй этаж. Сталкиваем чан в костер, который разгорится с новой силой. Прыгаем вслед за ним, не забывая раскрыть крылья. Тут есть скрытая пещера, где хранятся ящики, а изо всех щелей породы торчат и пытаются схватить вас какие-то руки. Их можно разрубить и получить внушительное количество душ. Попасть в пещеру очень просто - не долетайте до последней двери наверху, а входите в ближайшую от вас. Оттуда вернуться так же просто, как попасть - упорхнув на воздушном потоке.

Идем спокойно, головоломок пока нет, чуть дальше кат-сцена. Просмотрев ее, идем на сохранение. Рядом расположен рычаг - тянем, открывается дверь. Тяните переключатель неподалеку, чтобы открыть ворота. Следуем по пути и используем рычаг для передвижения дверного проема. Откроется путь направо, прекращаем вращение, идем туда. Пинаем адских гончих - можно получить очивку «Послушания». Возвращаемся туда, откуда пришли и поворачиваем платформу таким образом, чтобы отверстье выходило на хворост. Жгем его и продвигаемся дальше.

Смотрим видео, разбираемся с вражиной. Прыгаем вниз, двигаемся на другую сторону. Добираемся до огромных ворот, запечатанных корнями. Сжигаем корни уже любимым способом - выстрелом из лука горящей стрелой. Снова сталкиваемся с Церберами, уничтожаем и открываем ворота.

Дворец Аида

Не сложно заметить точку сохранения - «сэйвимся», идем дальше. Перед нами огромное дерево, с правой стороны от него комната - заходим и тащим оттуда телегу с камнями. Тащим ее до обратной стороны зала к колесообразному механизму. Телегу нужно поставить так, чтобы колесо не возвращалось в обратное положение, а дверь не захлопывалась раньше времени. Прокрутив и закрепив механизм, идем к дереву, лезем по крону и оказываемся на втором этаже зала. Открываем ящик, заходим в комнатку слева. Войдя в помещение, перебиваем всех на своем пути, используем платформу.

По желанию можно исследовать зал, по обеим сторонам которого стоят и дожидаются вас ящики. Возвращаемся к месту разветвления и читаем надпись на пьедестале. После прочтения нажимаем «R1»-спустятся две лестницы с обеих сторон. Взбираемся по той, что находится с левой стороны зала. Идем к лифту, тянем за рычаг, спускаемся на этаж ниже. Открываем ворота и забираем ту телегу с камнями, что мы оставили у колеса ранее. Тащим телегу к лифту, тянем рычаг, поднимаемся на этаж выше. Теперь нам нужно провести ту же процедуру с колесом, что и снизу, подставив телегу под один из деревянных поручней на механизме. Но пока это не делаем, чуть позже. Спрыгиваем вниз, двигаемся к рычагу, поворачиваем. Статуя раскинет руки. Возвращаемся назад к телеге с камнями и подставляем его так, как я уже сказал. Теперь быстро спрыгиваем вниз и взбираемся по лестнице справой стороны зала. Там такой же колесообразный механизм, тянем. Руки статуи окажутся в кандалах, а грудная клетка останется без защиты. Возвращаемся к пьедесталу, жмем появившуюся на экране «R1» и сигаем в черную пропасть, где темно как в…

Когда мы оказываемся внутри, то бог смерти и загробного мира Аид будет долго и занудно вести с нами беседу. Вообще, боссы в слэшерах, а конкретно в этой игре - очень примитивны в плане атак. Ничего принципиально нового вам не предстоит совершать. Атаки, уклоны, прыжки, периодическое вмешательство кнопок на экране. Когда плоть будет оторвана от Аида, быстро атакуйте ее, чтобы не дать ей вернуться назад к боссу.

Совет: Аид будет частенько использовать атаку двух призрачных тварей. Их удары легко отражаются обыкновенным блоком. Ставьте блок, и они вас не тронут. Так же, босс атакует мечами двумя способами: горизонтально, вертикально. Прыгайте и перекатывайтесь, вот и все. Когда Аид огребет достаточных люлей, на экране появится кнопка «О». Подбегаем и жмем - Кратос начнет отрывать кусок плоти от Аида и бросать его в дальний угол пещеры. Ваша задача после этого - не дать куску плоти вернуться к родному телу. В конце битвы мы получаем оружие «Когти Аида», способное призывать души поверженных врагов. Кстати, очень полезное оружие. Если вы используете все души, то получите очередной «очивмент»

Как только игра даст нам возможность опробовать новые «когти», призвав десяток врагов на наше уничтожение, появится точка сохранения на другом берегу Стикса - реки загробного мира. Сохраняемся и ныряем под воду кнопкой «квадрат». Хорошо исследуем дно, там лежит шлем Аида. Плывем по течению, выныриваем и разбираемся с появившимися врагами. Преимущественное используем возможность призыва душ. Не спеша ищем рычаг, тянем и двигаемся в сторону открывшихся ворот.

Завершение главы, уже по традиции, не нуждается в объяснениях и тычках - все сами поймете, трудностей не будет.

Следуем коридорным методом - не сворачиваем с пути, ракурс камеры не даст нам ошибиться. В определенный момент увидим проход с правой стороны, но он запечатан корнями - рубим. Идем дальше, наблюдаем руку Геи, хватаем за палец и скидываем с утеса. Пройдя немного вперед, обнаруживаем большие золотые врата, выполненные в спартанском стиле. Глаза у стражников врат загорятся алым, со всех сторон хлынут враги. Как только разберемся с ними, заходим в открывшиеся двери. На экране всплывет подсказка - выполняем все требования. Для преодоления некоторого расстояния нужно зацепиться за лапы гарпий, меняя их в воздухе. Если нуждаетесь в сундуках с душами, то таковые имеются снизу, под крылатыми тварями. Как только окажемся на противоположной стороне - сохраняемся. Следуем дальше.

Тут нам выпадает возможность неплохо поднять уровень содержания душ. С правой стороны у нас несколько сундуков, по коридору множество противников, которых легко уничтожить следующим образом: хват одного из них кнопкой «О + квадрат», и так ведем живой щит через всю толпу. Через несколько метров расщелина, преодолеваем ее на гарпии уже известным способом. Попадаем на твердую землю. Ворота слева отпираются - выходит кентавр в окружении помощников. Разбираемся с ними, следуем по мощеной тропинке вверх.

Смотрим красочный ролик с участием огненного титана исполинских размеров и Гелиоса - греческого бога солнца. Ракурс камеры укажет нам на заряженную баллисту - используем ее. Сзади подкрадывается химера. Ее придется убивать в несколько этапов, но ничего сложного. Как только расправимся с ней, подходим снова к орудию и дожидаемся момента, когда Гелиос пролетит на колеснице перед лицом титана. Стреляем и смотрим небольшой ролик. Спускаемся вниз, подходим к обрыву. Всплывет подсказка о призыве внимания гарпий к себе. Достаем лук и пускаем обычную стрелу в ближайшую летающую тварь. Та подлетает, дальше, я надеюсь, объяснять не нужно, понятно ведь.

Когда оказываемся на противоположной стороне, опять натыкаемся на свору противников. Тут тоже не нужно особо разглагольствовать - рубим и кромсаем всех и каждого. Теперь нашей целью является добраться до разбитой колесницы Гелиоса. Этот путь легок, лишних слов не нужно. По дороге попадутся несколько ящиков с магией и душами. Врагов не будет, головоломок тоже.

Как только добираемся до Гелиоса, на его защиту встанет десяток воинов с минеральными щитами, которые нельзя пробить при нашей нынешней силе. Но нам нужно ударить по защите, иначе дальше сюжет не будет развиваться. Как только нанесен удар, с левой стороны приземлиться огр с дубиной. Наносим достаточный урон для оглушения, жмем захват и седлаем чудовище. Под нашим контролем оказывается ручной огр, с помощью которого разрушаем защиту Гелиоса. Когда защитников не останется, направляемся к раненому Гелиосу. На экране всплывут кнопки - нажимаем в требуемом порядке. Начинается кровавая кат-сцена. Но не все так просто. Нас будет слепить яркий свет, который нужно прикрыть рукой Кратоса. Делается это аналоговым стиком. Немного неудобно. Закрыв источник света, жмем на «О» - Кратос начнет избивать Гелиоса. Начинается следующая небольшая сценка, в которой бог солнца лишается головы. Этот глазастый предмет является важнейшим в игре, без него многие задания невыполнимы. Кстати говоря, многие ящики, хорошо скрытые на картах, находятся при помощи яркого света головы Гелиоса. Нужно только направить ее на предполагаемое место «хрона». Одним поверженным богом на нашем счету больше.

Открытой двери нет, даже больше - ее вообще нет. Так что, достаем новую игрушку и направляем ее на стену перед нами. Нужно водит светом по всех поверхности стены, управляя аналоговым стиком. Появится проход - идем дальше.

Путь «Эос»

Нам предстоит идти через тьму, достаем «светлую» голову, освещаем себе путь. Так же есть возможность ослеплять врагов, зажимая кнопки «L2+треугольник». При этом, хрупкие объекты, расположенные рядом, разобьются от силы света. По пути встретится еще одна скрытая дверь - наводим голову и проходим дальше.

Идем по коридору, хватаемся за веревку, перелезаем на другую сторону, прыгаем. Разглядываем во тьме утес - он сверху. Спокойно двигаемся до большого помещения и смотрим кат-сцену.

Чтобы миновать ущелье пользуемся услугами гарпий, выполняя уже привычные действия. Особых проблем с продвижением на этой зоне не должно возникнуть.

Смотрите внимательней, по локации разбросаны ящики с душами. Их местоположения, как я уже писал ранее, в этой статье описывать не стану. Будет отдельная статья, посвященная этой теме. Единственные серьезные противники будут чуть дальше, имеющие способность уходить под землю и атаковать нас оттуда. Атаки крайне опасные, но не стоит переживать. Призраков можно убить, используя следующую комбинацию: «L1 + O» - Кратос будет вырывать их из почвы, нанося существенный урон. Такие действия повторяем как можно чаще, с минимальным временным интервалом. Ничего сложного.

Уже скоро мы найдем точку сохранения. После закрепления нашего положения в сюжетной линии подпрыгиваем к огромной цепи и взлетаем.

Цепи Баланса

Наша скорость полета будет велика. На данном этапе игры нам ставят задачу - уклониться от падающих камней и опасаться препятствий на пути. Управлять Кратосом нужно аналоговым стиком, как можно плавно и размерено, без лишних движений. Есть риск разбиться всмятку, будем аккуратней. Как только наш герой приблизиться к финальной точке полета на экране появится подсказка - выполняйте все требуемые действия. Такие полеты представляют угрозу вашему времени только на повышенном уровне сложности. Возможны десятки минут отнятого у вас времени.

После просмотра очередного ролика мы попадаем в огромные пещеры. Как только окажемся на коробе подвергнемся атаке противника. Первая волна состоит из слабых юнитов, убить которых не составит особого труда. Вторыми противниками окажутся два минотавра, пытающиеся разбить цепи, что удерживают нас на весу. Нам нужно убить их до того, как цепь будет полностью разбита. Советую использовать для оглушения следующую комбинацию кнопок: «L1+тройное нажатие треугольником + любая дополнительная атака». Если не успеваете или вам не дают совершить комбинацию, то используйте магию. Все средства хороши, главное - пользоваться ими быстро. Будут так же мешать лучники - их убить легче всего заряженными стрелами. При удачном раскладе мы идем дальше по сюжетной линии, перескакивая на следующий короб. Смотрим небольшую видео заставку с участием Гермеса. По завершению ролика идем на сохранения прогресса и пользуемся зацепом.

Огромная цепь равновесия длинна, но ползти придется вверх совсем немного. Когда окажемся на другом конце, открываем всевозможные сундуки, ищем скрытые комнаты и ящики. С правой стороны зала, там, где открытые ворота с видом на ливень заметна точка сохранения - если кому не терпится снова «засэйвиться».

Сюжет не будет развиваться до тех пор, пока вы не осветите головой Гелиоса каждую из картин в зале Олимпа. На просмотре последней из них в зале появится Гермес - бежим за прытким негодяем.

В основном погоня за ним весьма простая и легко пробегаемая даже для неопытного игрока. Все действия, которые от вас требует игра, мы с вами выполнили до этого. Два раза изобретать велосипед не нужно. Все так же на скорости бежим за целью, периодически карабкаясь по вертикальной поверхности, иногда вступаем в небольшие разборки с «местным населением». Ничего сверхъестественного игра от вас не требует - беги себе и беги.

По приземлению Кратоса, нашей целью является - найти раненого Гермеса, лежащего этажом ниже. Бежим под арочным сводом, поворачиваем направо, натыкаемся на обрыв - спланируйте на противоположную сторону. Гермеса увидеть не сложно, тот стонет и подсвечивается. Начинаем мутузить его, пока не начнется маленькая кат-сцена. Нам окажут сопротивление, которое нужно подавить, избивая Гермеса любыми известными нами способами. На экране всплывут изображение нужных кнопок - жмем и отрезаем персонажу ноги. С его убийством в наш инвентарь попадут «Ботинки Гермеса», дающие обладателю молниеносную скорость. Для получения «сокровища», обращаем внимание на голову статуи, за которой оно и располагается. Рядом с нами установлена деревянная конструкция, для преодоления которой мы впервые воспользуемся обновкой. Нажимаем «L1+X» и вбегаем по вертикальной плоскости. То же действие выполняем и с горизонтальными поверхностями. Места для подобных перебежек отмечены золотистыми следами от ботинок. Не пропускаем эту подсказку.

Далее идет логичная схема передвижения. Камера будет подсказывать, какому направлению нам нужно следовать. Нужно добраться до небольшой арены с тремя ограми и несколькими слабыми юнитами. Разобравшись со всеми врагами, открываем ближайшие видимые ящики, возвращаемся к центральным вратам, входим внутрь. Заходим в зону сохранения, по желанию открываем ящики, что лежат неподалеку. Двигаемся коридорным методом, изредка встречая противников. Поднимаемся по лестнице, открываем двери. Мы попадаем в огромный зал со статуями двух нимф, держащихся за рычаги механизма. По обеим сторонам зала есть воздушные «подушки», пользуемся для достижения верхней панели. Как только окажемся за рычагом, камера покажет, что творится внизу. Нужно составить правильную картинку клинка. С этим быстро справляемся, задачка для детей. По завершению выполнения из-под земли появится еще один механизм, выполненный в стиле оригинального геймпада PS3. Здесь нам нужно попасть в ритм мелодии, подобно игре на музыкальных инструментах в Guitar Hero . Тут все зависит от нашей реакции, и что немало важно - чувства ритма. Удачно выполнив все требования игры, появится рычаг - тянем и сохраняемся для надежности. И как вы, наверное, уже догадались, по сложившейся традиции, окончания главы пробегаем сами, без подсказок. Таковые не требуется, концовки всегда легкие.

Просмотрев кат-сцену с участием Геракла и жены Зевса-Геры, получаем управление над персонажем и начинаем сражаться. Первым дело нужно уничтожить слабых врагов для разгонки и уже потом, периодически кромсать здоровяка Геракла. Для уклона от лобовых атак пользуемся стиком или крыльями, чтобы перелететь его. Если не успеваем уйти от прямой встречи с ним, на экране высвечивается «О», жмем его и освобождаемся от захвата. Как только Гераклу будет нанесен весомый урон, можно будет вести его на колючие столбы, что расположены по всей арене. Насадив его дважды на колючки, сражаемся проверенным методом - атакуем и уходим на безопасное расстояние. В какой-то момент боя Геракл ослепит нас, а мы должны выполнять несложные комбинации атак, нажимая на всплывшие кнопки. Так, на нашем счету одним трупом стало больше. Мы получим новое оружие.

Когда окажемся в воде, ныряем и находим «Наплечник Геракла». Выходим на сушу, двигаемся согласно подсказкам игры. Как только добираемся до небольшой комнаты, начинаем сражаться, пробуя в деле новое оружие. Разобравшись со всеми, направляемся к синему минералу, разбиваем его, тянем за рычаг. Запоминаем, что можно разрушать подобные преграды. Выход из комнаты нам перекроют воины с минеральными щитами. Думаю, способ пробития подобной защиты объяснениям не подлежит. Добираемся до воды, ныряем в открывшийся проход и плывем до конца.

Чертог Посейдона

Убиваем всех попавшихся на пути врагов, доходим до точки сохранения. Крутим колесообразный механизм, заходим в открытые ворота. Тут будет совсем мелкая кат-сцена с участием «девушки» Посейдона, не жалующей нашу персону. Нам нужно попасть в комнату с четырьмя порталами. С левой стороны, возможно, открыть пару сундуков, прыгаем в правый портал. Оказавшись на платформе, прыгаем на боковой уступ, тянем за рычаг. Появятся псы, которых нужно запинать в тот портал, через который мы прыгали в первый раз - в правый, если никто не запомнил. Пинать их нужно с помощью кнопки захвата. Псы скопятся на двигающейся платформе, постепенно опуская ее. Как только уровень достигнет нижнего портала - сигаем через первый на платформу. Заходим в следующий, разумеется, после расправы со всеми псами.

Смотрим ролик, читаем письмо, что лежит на полу. По желанию открываем сундук и подбираем на подушке «сокровище богов». Возвращаемся в тот же портал, разбираемся с псами на той стороне, защищая девушку. Как только псы будут убиты, уровень платформы начнет повышаться, и мы попадем в верхний портал.

Возвращаемся по пройденному пути назад к колесообразному механизму. Возле больших ворот нам преградят путь два стража с булавами. Разбираемся с ними, догоняем девушку. Дальше нет загадок или головоломок. Нам нужно убить всех на пути, даже девушку, закрепив ее на том круглом механизме, чтобы двери не захлопывались раньше времени. Так мы получим новое достижение «Убил не я, а жаль!»

Выбираемся наружу, где льет дождь. Можно изучить тела на земле, но необязательно. Пользуемся рычагом на передвижной платформе, перелетаем на следующую и так, пока не доберемся до сломанного механизма. Возвращаемся к предпоследнему и поправляем платформу таким образом, чтобы можно было спланировать на ближайшую от нового зала. Для этого нужно крутить механизм два раза. Этим путем мы вернемся много позже. Заходим в двери, сохраняемся.

Чертог Афродиты

Идем по ступенькам до пурпурно-фиолетового зала. Эта опочивальня Афродиты, где разбросаны ящики с душами и некоторыми предметами. Подходим к кровати, смотрим кат - сцену, в конце которой будет два варианта ответа: «Да» или «Нет». Выбираем первое для получения душ. Начнется эротическая игра с нажатием в нужный момент определенных кнопок. Как только Афродита будет удовлетворена, появится новый проход - прыгаем туда. Будет показан ролик с ревнивым кузнецом олимпа - Гефест. Прыгаем вниз и сохраняемся.

Бездна Тартара

Разбираемся со встречным отребьем, идем по ступенькам вверх. Тянем цепь до упора, толкаем ближайший короб. Прыгайте на второй утес и парите налево, чтобы найти красный сундук. Спрыгиваем вниз и направляемся к правой цепи. Тянем ее вниз и толкаем ближайший ящик к стене. Возвращаемся налево и прыгаем на второй уступ, чтобы зацепить гарпию. Забираемся на пару блоков, потом к светлой точке. Заталкиваем блок. Используем гарпию, чтобы перебраться на противоположную сторону. Оказываемся на платформе справа. Используем объект. Задачка легкая, сохраняемся и пробираемся по сюжетной линии дальше.

По пути встретятся пара слабых соперников. Для преодоления обрывов и ущелий пользуемся крыльями Икара. Доходим до светлой мерцающей точки и наблюдаем очередную кат-сцену.

На этом этапе игры нам предстоит вести бой с титаном. Просмотрев ролик, пользуемся «О», чтобы вырваться из захвата Кроноса. Сразу после освобождения заряжаем голову Гелиоса и в момент, когда титан приблизит к нам голову, ослепляем его вспышкой света. Он потеряет на какое-то время ориентацию в пространстве, а у нас появится возможность сбежать. Используем подсказки на экране, так вы заберетесь ему на руку. После переворота локации лезем вверх. Режим и кромсаем кожный нарыв над нами. Как только встанем на ноги, рубим еще один десяток юнитов. Босс ударит рукой в относительной близости от нас. Нам нужно бить по пальцам, а после - оторвать ноготь на одном из них. Снова всплывут кнопки на экране. Нажимаем и смотрим.

Когда исполин будет заносить руку на земле можно видеть тень - уходите из этой зоны, чтобы не попасть под раздачу. Когда будет нанесен удар, хватаемся за пальцы. Кронос поднимет руку, а мы должны снова ослепить его. Опять нажимаем на всплывшие кнопки.

Доберемся до небольшой арены на теле титана, убиваем врагов и разбиваем минеральный замок на цепях. Для этого меняем оружие на львиные перчатки. Дальше ничего сложного, будет множество подсказок - следуем всем указаниям игры.

Дойдя до момента, когда Кронос начнет сбрасывать все с руки, нужно бежать как можно быстро, не особо отвлекаясь на встречных врагов. Чуть позже будет еще одна стычка, но уже более серьезная. Появится обезображенный огр без кожного покрова - то еще зрелище. Первым должен быть покалечен именно он, чтобы Кратос мог взять над ним контроль. С его помощью можно уничтожить ни только мелких юнитов, но еще и специальный объект на локации из которого вылез сам огр.

Дальше - больше. Кратос будет проглочен титаном. Мы должны быстро спускаться по стенке пищевого тракта, чтобы не попасть под гадкие комки непонятного содержания и состава. В какой-то момент появится возможность воспользоваться «мечом Зевса», чтобы разрезать титана изнутри. Следуем подсказкам на экране. Разрушаем недобитый кристалл, проходимся по лбу Кроноса. Дальше глядим на подсказки и при удачном выполнении требуемых действий наблюдаем эпичный ролик.

Десантируемся на землю, разбиваем кристалл, смотрим сценку. Дальше ничего сложного. Заберем новое оружие, разберемся с кучкой врагов и возвращаемся, после сохранения прогресса, к Афродите. До ее портала добираемся при помощи крылатых ботинок Гермеса.

Сады Олимпа

Пожалуй, этот уровень игры самый сложный в плане головоломок. Таких в главе будет две, крепитесь.

Перелетаем пропасть, колотим механизм новым оружием до того момента, пока тот не повернется. Минуем бездну и проходим далее по сюжету. Смотрим небольшое видео, после которого нужно изучить стол перед собой.

По залу разбросаны книжки - по желанию можно прочесть. Используем рычаг справа, чтобы привести платформу в движение. Заряжаем баллисту, пробиваем ворота. Идем к открывшимся воротам, спускаемся по веревке.

Двигаемся согласно подсказкам на экране. Смотрим печальную кат-сцену с участием пьяной Геры. Реальное издевательство над мифологией. Как только появится возможность контролировать действия Кратоса, подбираем кубок Геры. Находим точку сохранения и пару сундуков. Используем «R1», чтобы опустить ворота. Встаем на каменную кнопку. Нам покажут статую с изумрудным глазом. Кнопка активировала ворота - прыгаем через них. Идем налево по ступенькам. Прыгаем к утесу, хватаем каменный столб, поворачивая его налево. Ступеньки должны быть под водяным потоком. Идем через открытые ворота и смотрим кат-сцену.

Возвращаемся к каменной чаше с водой, стреляем заряженной стрелой по корням с левой стороны. Передвигаем колонну к сгоревшим корням. Снова встаем на кнопку - камера станет зеленой. Пойдет водяной поток, наполняющий чашу. Откроется новый путь.

Тянем колонну вниз. Поворачиваем ее так, чтобы ступеньки сходились с другими соседствующими, что расположены в конце зоны. Экран опять станет зеленого цвета. Берем Геру и тащим ее до чаши - ложем туда тело. Теперь перемещаем колонну на каменную кнопку. Появится целостная дорога, по которой нужно быстро пройти до противоположного конца садов. Идем, смотрим видео.

Используем летающих гарпий для переправы на другую локацию. Сохраняем игровое положение в сюжете, идем дальше.

Больше задачек не будет. Идем спокойно коридорным методом, натыкаемся на стаю скорпионов.

Сражаемся с целой сворой огров, один из них без доспехов. Для более быстрого прохождения этого момента бьем именно его - есть возможность взять огра под контроль и разбить остальных дубиной. Разбираемся с ними, бежим к точке сохранения, по желанию открываем ящики с душами. Прохода не будет, нам нужно осветить стену головой Гелиоса.

Идем по коридору, давим скорпионов. Добираемся до комнаты с водой, прыгаем вниз, тянем за рычаг. Уровень воды поднимется, а мы плывем в правую часть помещения, карабкаемся по стене и следуем в проход.

В конце коридора будет лифт - тянем за рычаг для подъема. Тут нужно часто пользоваться светом, так что держим «кочерыжку» Гелиоса наготове. По пути уничтожаем всех на своем пути, прыгаем на сетку, расположенную в конце. Лезем наверх, бьем врагов, прыгаем через пропасть. Ищем стену с золотистыми отпечатками ног - бежим вверх.

Доходим до огромного куба и смотрим небольшую кат-сцену. На нас нападают уже знакомые мелкие скорпионы, после расправы над которыми, появится более крупный экземпляр. Для освобождения от клешней поочередно жмем «R1+L1».

Здесь будьте аккуратнее, особенно, если вы играете на уровне «Титан». Хватит буквально трех ударов босса для печального завершения уровня.

Главная задача боя состоит в раздроблении кристаллической защиты конечностей. Разбивать будем львиными перчатками, а когда скорпион будет заносить жало над нами - быстро улетаем, откатываемся, пользуемся ботинками Гермеса. Все что угодно, лижбы удрать как можно быстрее. После уничтожения трех кристаллов - босс упадет. Подбегаем и бьем по «щам» любым оружием. На экране всплывет кнопка «О». Следуем подсказкам.

Когда будут уничтожены все конечности, босс опять упадет. Бьем любым видом оружия по тем же «щам». Снова следуем всплывшим подсказкам на экране. Когда босс будет побежден, мы разбиваем замороженный труп для получения душ, а для получения специального предмета нужно разбить оставшиеся жало на краю куба.

Направляемся к красной панели на полу и жмем «R1». Летим на воздушном потоке.

Дальше все до безобразия просто. Мы должны переключать подобные панели для смещения положения кубов в пещере. Следуем подсказкам камеры, ищем точки зацепа и периодически сражаемся с врагами. Ничего сложного, нужна только реакция.

Доходим до ролика с участием Дедала - отца Икара. Открываем ближайшие сундуки с душами, прыгаем на цепь и двигаемся по направлению к весящей платформе. Оттуда проводим комбинацию с зацепами. Ничего сложного, просто вовремя нажимайте для зацепа «R1» и для отрыва «X».

Лабиринт

Доходим до точки сохранения, активируем красную панель на полу. Сразу полезут враги из всех щелей. После победы над всеми откроются ворота. Заходим в следующую комнатку, при помощи головы Гелиоса ищем сундуки. С правой стороны еще одна красная панель - нажимаем.

Дожидаемся момента, когда огонь с левой стороны угаснет. Цепляемся за стенку и передвигаемся через потолок наверх. В общем - мы должны оказаться сверху этой передвижной махины. Тянем за рычаг - для нас откроются двери снизу. Заходим и по желанию открываем сундук с душами.

Спрыгиваем вниз, тянем каменный блок к красной панели, а потом активируем ее. Мы переворачиваемся, тащим этот блок на круглую кнопку в деревянном полу. Установив ее на месте, используем ботинки Гермеса и взбираемся по золотистым следам. Заходим в открывшуюся дверь и оказываемся на арене.

Здесь начинается некое испытание на ловкость. Из-под земли будут периодически вырываться шипы, способные убить с первого раза - это относиться и к вашим врагам.

Совет: если хотите пройти быстро этот игровой момент, то загоняйте всю толпу врагов на выглядывающие из-под земли шипы и за мгновение до их появления взлетайте или же перекатывайтесь как можно быстрее, чтобы самим не попасть под раздачу.

В какой-то момент в середине арены появится одна гарпия, предназначенная для нашего спасения. Вся арена будет испещрена шипами, так что нам нужно быть в воздухе длительное время, пока камера испытаний не перевернется. Повиснув на гарпии - не двигайтесь и не пытайтесь ею управлять. Так вы продержитесь в воздухе дольше и успеете спрыгнуть на безопасную поверхность. Это испытание повторится еще раз, но наши действия не изменятся.

После завершения испытаний идем до точки сохранения и «сэйвимся».

Минуем пропасть и достаем львиные перчатки для разрушения кристаллов. Наблюдаем ролик.

За всю игру наша задача кардинально изменяется - нужно защищать кого-либо. Сопровождаем, оберегаем Пандору, отгоняя от нее юнитов. После уничтожения всех врагов тянем рычаг на стене. Идем дальше. Активируем красную панель на полу. Скорым темпом спешим спасти девчонку, пока ее не нашинковали.

Взаимодействуем с Пандорой, поднимая ее к механизму ворот. Залезаем по лестнице, входим в очередную комнату. Находим подвижную стену - тянем, активируем красную панель. Чтобы Пандора не захлебнулась - торопимся потянуть за рычаг. Снова активируем панель на полу. Спрыгиваем и разбиваем стекло. Двигаемся дальше по сюжету, сохраняемся. Наблюдаем кат-сцену.

Исследуем просторы локации, открываем видимые и невидимые сундуки. Пользуемся рычагом для пропуска Пандоры дальше. Сами добираемся до сверкающей точки, что находится сверху. Платформа начнет подниматься. Бежим за девчонкой, сохраняемся, смотрим видео. Разбираемся со всей нечистью, активируем кнопку на земле - появятся цепи. Открываем всевозможные ящики, заходим в портал.

Мы вернулись к судьям. Идем к затылку статуи и разбиваем кристаллический нарост. Добегаем еще до двух судий, разбиваем ониксы - кристаллы. После разбития всех трех кристаллов спускаемся вниз. Нужно вернуться к тому месту, где мы проходили три испытания возле цепей. Встаем на каменную кнопку, цепи приподнимутся, и мы увидим минералы - разбиваем. Смотрим видео.

В бое с Зевсом хороши только два типа оружия: классические огненные мечи и совершенно новое оружие - «Бич Немезиды». Лучше всего чередовать их для нанесения большего урона. Как только над головой Зевса загорится «О» - жмем, и снова атакуем. Не забываем ставить блоки, иначе рискуем быстро проиграть. В определенный момент битвы снова всплывет подсказка - прислушиваемся, смотрим кат-сцену.

Находим точку сохранения, «сэйвимся», продолжаем путь. Долетаем до Зевса, снова наблюдаем ролик. На этот раз используйте технику удар-отступление. Вы можете парировать его разряды молний. В принципе, техника боя не сильно изменилась. Так же бьем, отходим, снова бьем. Главное делать это быстро, без промедлений.

Мы снова попадаем в тело Геи. Достаем львиные перчатки и разбиваем кристаллическую защиту сердца. Сжигаем корни, кромсаем сердце. Когда Зевс появится во второй раз, то наши действия изменятся. Он будет иногда восстанавливать запасы здоровья и силы, подпитываясь от сердца Геи. Мы должны этому помешать и подпитаться сами. Не забываем наносить постоянный урон боссу. Когда Зевс окончательно ослабнет, на экране появятся подсказки, которым нужно следовать. Смотрим видеоролик.

Когда у нас снова появится возможность управлять Кратосом, идем к мечу. Смотрим кат-сцену. Пробираемся по темному мини-уровню «Ужас Кратоса», следуя по кровавому пути. Через некоторое время начнется игра от первого лица. Убиваем Зевса, нажимая требуемый набор кнопок. Смотрим финальный игровой ролик. На этом прохождение заканчивается.

Уважаемые посетители, если у вас возникнут вопросы по прохождению, если вы до сих пор не разобрались с моментами управления или не поняли тот или иной момент на уровне - оставляйте комментарии, буду рад помочь. До скорой встречи на портале

God of War (2018) несколько отличается от предыдущих частей: в ней появился частично открытый игровой мир, изменилась боевая система и поменялся характер главного героя. Кратос перестал быть кровавым антигероем, способным пойти на все ради достижения своих целей. К тому же сами задачи стали менее глобальными – теперь главному герою не нужно уничтожать божественные пантеоны; ему нужно лишь отнести прах матери своего ребенка на вершину мира.

На пути к поставленной цели Кратоса ждут битвы с опасными мифическими существами, выполнение непростых испытаний и решение заумных головоломок. По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение God of War с описанием всех сюжетных заданий.

Примечание: Прохождение побочных квестов, а точнее просьб, представлено в другом нашем руководстве .

Отмеченные деревья

Наблюдаем за тем, как Кратос рубит деревья на дрова в лесной чаще. Подбираем бревно и начинаем идти вслед за Атреем. Забираемся в лодку и плывем к противоположному берегу. Подходим к хижине и смотрим небольшой ролик.

Теперь нам необходимо пойти на охоту вместе с сыном. Идем вперед и находим первый артефакт . Заранее отметим, что данное прохождение нацелено только на выполнение сюжетных квестов, поэтому местонахождение уникальных предметов и сундуков указывать мы не будем (только в некоторых случаях). Впрочем, всю эту информацию вы можете найти в наших гайдах по игре.

Продолжаем идти за ребенком, перепрыгиваем через разлом на мосту, а потом находим серебро и сундучок. Вообще на локациях имеются множество укромных уголков, в которых можно найти ценные материалы для крафта, серебро и другие полезные вещички, поэтому советуем вам внимательно изучать каждый уровень.

Доходим до преграды на мостике, достаем топор и запускаем его по указанной цели. Затем прыгаем вперед, просматриваем кат-сценку и готовимся к нашей первой битве в игре. Этот бой будет довольно простым, поэтому он идеально подходит для изучения ударов и возможностей главного героя.

Разобравшись с противниками, идем за Атреем и доходим до развилки. Тут мы наткнемся на первый сундук Норна . Поворачиваем в правую сторону и проходим в склеп. Уничтожаем 3 руны и открываем тем самым сундучок, в котором лежит Яблоко Идунн. С помощью них можно повышать шкалу здоровья.

Возвращаемся назад и идем теперь налево. Тянем цепь, убиваем волков и открываем красный сундучок. Продолжаем бежать за сыном. Сталкиваемся с новыми противниками. Снова идем к выходу и проходим через правую дверцу. Расправляемся с новой группой волков и опять достаем из красного сундука его содержимое.

Возвращаемся в главный зал, подходим к механизму с колесом и поднимаем врата. Заклиниваем систему, кинув топор в подвижные элементы, расположенные над воротами. Перед тем как выйти из помещения, идем в правую комнату и отпираем новый сундук. Оказавшись снаружи, идем влево и поднимаемся наверх, воспользовавшись цепью. Находим еще один сундучок, а потом подходим к решетке и стреляем топором по знаку над бомбочкой – она упадет, и мы получим серебро.

Поднимаемся по лесенке и находим первый алтарь Йотнура . Всего в игровом мире можно найти 11 подобных объектов. Возвращаемся на основную дорогу и идем по следам зверя. Замечаем впереди оленя. Берем лук и стреляем в животное. В результате появится тролль, которого нам нужно будет победить.

На нормальном уровне сложности этот враг не принесет нам много проблем. Просто стараемся держаться от него на безопасном расстоянии и ждем, пока он не сделает первый ход. Затем атакуем его. Не подставляемся под удары монстра, так как они наносят большой урон. Если мы оказались очень далеко от врага, то кидаем в него топор или даем указание Атрею выстрелить по нему стрелой. При получении повреждений используем зеленый кристалл, исцеляя тем самым свои раны.

Убив тролля, подходим к стене и помогаем сыну взобраться по ней. Идем за Атреем и сталкиваемся с новыми врагами. При сражении с ними пробуем выполнить новые удары, связанные с оглушением. Не забываем также отдавать приказы мальчишке, ведь он тоже может оглушать врагов.

Продолжаем идти вперед, и находим первую тайную комнату . Сейчас открыть ее нам не удастся, поэтому возвращаемся к выполнению сюжетного задания. Смотрим кат-сценку, в которой видим странного человека, напавшего на Кратоса. Теперь нам предстоит сразиться с боссом. Вначале уклоняемся от всех ударов и в подходящие моменты выполняем контратаки. Нанеся врагу значительный урон, переходим к сценкам с QTE-элементами, в которых нам нужно будет быстро нажимать на определенные кнопки.

Затем Кратос перейдет в режим ярости, в котором все его атаки будут наносить повышенный урон. Когда он закончится, возвращаемся к прошлой тактике. Потом направляемся к дому, однако Чужак так просто не отстанет от нас. Он дважды будет атаковать главного героя и даже скинет его в пропасть. Поднимаемся и продолжаем схватку.

Когда начнется 3-й раунд, босс станет еще быстрее и сильнее. Стараемся уклоняться от всех его ударов, внимательно следя за воздушными атаками противника и его заряженными выпадами. При возможности пытаемся контратаковать. В конце ломаем шею незнакомцу и возвращаемся в дом.

Награда: 350 единиц опыта.

Путь к горе

При необходимости используем полученный опыт, чтобы улучшить персонажа, а потом продолжаем идти вперед. Проходим по узкому уступу и перепрыгиваем на противоположную сторону. Поднимаемся и доходим до пещеры. Справа видим весящее ведерко. Сбиваем его с помощью топора и получаем серебро.

Подходим к механизму с колесом и опускаем мостик – запускаем топор в движущиеся элементы, чтобы заклинить конструкцию. Подходим к сыну, поднимаем его и приказываем ему кинуть нам цепь. Поднимаемся на верхний ярус. Поворачиваем вправо и прыгаем по направлению к сундучку. Возвращаемся на мост и поднимаемся еще выше. Новая цепь находится на выступе. Снова сбрасываем ее и поднимаемся по ней наверх.

Не останавливаемся и, в конечном счете, доходим до границы Диколесья. Осматриваем мертвое тело и идем напрямик. Вскоре нам придется биться с несколькими драуграми. Расправляемся со всеми врагами и исследуем локацию (ломаем вазы и собираем полезные материалы). Теперь можем подняться наверх.

Наверху нас будет ждать один враг. Расправляемся с ним и идем дальше. Справа обнаруживаем золотой сундук. Речь идет о легендарном сундуке, в котором всегда лежат ценные предметы. Открываем его и находим руну. Продолжаем идти вперед, поднимаем колонну и следуем за сынишкой до моста. Мы попадем на нижний уровень, в котором расположена группа врагов. Расправляемся со всеми, не забыв кинуть топор в противника, стреляющего по нам сверху.

Подходим к обелиску, на котором изображены руны, и осматриваем его. Возникнут новые враги – драугры в тяжелой броне, способные наносить большой урон. Стараемся уклоняться от их ударов, а затем контратаковать. Разобравшись с противниками, поднимаемся на стену и продолжаем идти вперед. Прыгаем вниз к сыну и проходим еще дальше, никуда не сворачивая. Собираем серебро с погибших бойцов и подходим к созданию, которое напевает какую-то мелодию.

После этого на нас нападет Вельва – новый опасный противник. Для нанесения ему урону приказываем Атрею выстрелить в него из лука. После попадания по нему стрел он станет уязвим к нашим ударам. Уклоняемся от снарядов чудовища и подходим к нему только под определенным углом.

Убив монстра, запрыгиваем на полуразрушенный мост, сбиваем ведерко с серебром и проходим вправо, где отыскиваем красный сундучок. Перепрыгиваем на противоположную сторону и сталкиваем с драугром. Тут к тому же имеется сундук Норна. После его открытия идем обратно и продолжаем изучать локацию.


Мы сможем отыскать свиток и святилище Йотнура, а после спрыгнуть в отверстие, чтобы найти еще один сундук. Продолжаем идти вперед и добираемся до места, в котором на нас нападут несколько стандартных и тяжеловооруженных драугров. Последних можем победить с помощью режима ярости.

Собираем серебро и опускаем мост, бросив топор в символ, расположенный чуть ниже конструкции. Идем вперед и находим красный сундучок с правой стороны. Возвращаемся к воротам и открываем их. Из них выйдут разбойники. Расправляемся с ними, а потом добиваем выживших.

Далее нам нужно будет убежать из руин. Подходим к доскам и поднимаем ребенка наверх. Он в свою очередь скинет нам цепь. Тоже забираемся на верхний уровень, проходим чуть дальше и пересекаем узкий край. Мы услышим чужой голос. Направляемся к источнику издаваемых звуков и доходим до моста. Кидаем топор в деревяшку справа от конструкции и идем дальше.

Обнаруживаем Брока – одного из дварфов – и беседуем с ним. Он посоветует нам улучшить оружие. Речь идет о небольшом обучении, в котором нам объяснят, как усовершенствовать свое текущее снаряжение и купить новое в лавке. Затем появятся враги, на которых мы сможем протестировать свое улучшенное оружие и броню. Расправившись с противниками, идем к запертым воротам, поворачиваем влево, опускаем мост и спускаем цепь вниз. Находим новый красный сундучок.

Проходим через ворота и входим в гору. Кидаем топор в механизм, который находится над вратами, а потом идем вперед. Пролазим через узкое отверстие и стреляем в верхний правый уголок ловушки с шипами. В результате мы переместим ее и откроем новый путь. Повторяем данное действие и продолжаем двигаться дальше. Позади ниши в стене мы можем найти новый сундук. Разворачиваемся, прицеливаемся в уголок ворот с шипами и открываем хранилище.

Идем вперед, никуда не сворачивая, и доходим до ловушки. Стреляем в деревянный символ и обезвреживаем новую ловушку. Кидаем топор в механизм внизу и проходим дальше. Возникнет значительная группа противников. Расправляемся с ними, возвращаемся на арену, уничтожаем препятствие с левой стороны и открываем сундучок с серебром.

Призываем топор и бросаем его в угол второго барьера с шипами. Проходим прямо, а потом поворачиваемся и находим новый сундук Норна. Выходим наружу, просматриваем кат-сценку и следуем за сыном. Даем ему возможность расшифровать текст. Разворачиваемся, поднимаемся на холм и активируем головоломку.


Нам нужно будет кидать топор таким образом, чтобы создать идентичную руну. Затем входим в пещеру и следуем за Атреем. Пришло время для новой охоты. Начинаем выискивать свою следующую жертву. Спрыгиваем и натыкаемся на тролля. Во многом он похож на прошлого подобного босса, но теперь способен применять огонь. Разобравшись с этой угрозой, начинаем изучать местность. Собрав ценные вещички, идем к новому сундуку Норна. Для его открытия потребуется найти 3 колокола и кинуть по ним топор. Закончив с этой головоломкой, входим в подземелье и спрыгиваем вниз. Атрею теперь нужно прицелиться в зверя и выстрелить в него. Однако животное будет неуязвимо для стрел, поэтому начинаем просто следовать за ним.

Продолжаем спускаться вниз к старой деревушке. Осматриваем избушки и находим в них серебро. Затем идем вперед и сталкиваемся с новыми врагами. Перебиваем их с помощью топора Левиафан и подбираем каменный блок. Просматриваемый новый ролик и начинаем искать сына, убежавшего за животным. Бежим по прямой и попадаем в лабиринт. Там находим ребенка, прислушиваясь к его голосу. Поворачиваем направо, затем налево, снова направо и опять налево. Отыскиваем Атрея, которого будет сопровождать загадочная женщина. Спасаем кабана и относим его в дом ведьмы. Кладем зверя на стол и направляемся в сад для сбора лечебных растений.


Находим белые цветки и срываем их. Идем к мальчику и беседуем с ним. Подходим к ведьме, а затем смотрим на компас, демонстрирующий нашу следующую цель и дающий возможность передвигаться по различным локациям. Мы наткнемся на красные кристаллы, представляющие собой особые препятствия, которые мы сможем обойти чуть позднее. В этом уровне расположен легендарный сундук, хранящий в себе неплохой талисман. Внизу пещеры мы можем столкнуть сундучок, чтобы открыть доступ к новому красному хранилищу.

Подготовившись, идем к лодке и покидаем подземелье. Компас покажет нам нужное направление – следуем к руинам храма. Сын Кратоса прочтет руну, а главный герой окажется разбуженным Мировым Змеем – Йормунгандом.

Отныне мы сможем изучать близлежащие островки для поиска ценных вещиц и оказания услуги Броку. Благодаря этим действиям мы сможем добыть отличное снаряжение, которое пригодится нам в будущих битвах. Для продолжения выполнения основного квеста следуем за маркером на карте. Говорим с Броком, открывшим собственную торговую лавку. Гном передаст нам специальный камень, который позволит нам быстро переместиться к нему – для этого нужно лишь пройти через мистические ворота. Однако на данном этапе телепорт работает только в одну сторону, поэтому используем его только тогда, когда полностью исследуем локацию или попадем в безвыходную ситуацию.

Проходим по гигантскому мосту и идем к вершине горы, где столкнемся с новыми врагами. К тому же мы выясним, что мальчик теперь способен бить противников физическими ударами, оглушающими их. Открываем врата и двигаем дальше. Впереди мы встретимся с еще одной группой монстров. Разбираемся со всеми, опробовав новый навык Атрея.

Замечаем факел и желтый огонь. Кидаем топор в факел и погашаем пламя. Видим впереди проход – используем его и идем дальше. Повторяем это действие пару раз и отыскиваем сундучок. Внутри мы можем также обнаружить особый шифр. Если мы отыщем четыре таких шифра, то сможем отправиться в Муспельхейм .

Направляемся наверх и поворачиваем вправо. Добираемся до Предгорья, где находим Синдри, братца Брока. У него мы можем усовершенствовать свой топор. Покидаем лавку и расправляемся с новыми врагами. Затем поворачиваем вправо и отыскиваем сундук Норна, который открывается путем активации специальных знаков, расположенных неподалеку.

Мы можем также открыть пару красных сундучков: первый отпирается путем броска оружия в пламя над булыжником, а второй – в пламя позади палатки гнома. Есть еще третий сундук, расположенный на возвышенности с левой стороны от хранилища Норна. Далее прыгаем вниз и направляемся к горе. Разобравшись со следующей вражеской группой, подрываем бомбы и открываем новый сундук.

Двигаемся вперед и сталкиваемся с огром – большим и опасным противником, наносящим значительный урон. Уклоняемся от его атак и контратакуем при возможности. Нанеся врагу достаточно повреждений, мы сможем сесть на него и уничтожить оставшихся оппонентов.

Разобравшись с чудовищем, мы получим неплохую награду – Замерзшее пламя, которое можно использовать для улучшения топора Левиафан . Проходим через врата и направляемся к дыму. Однако дорога на вершину окажется закрытой. Возникнет ведьма и на этом глава завершится.

Награда: материал Замерзшее пламя и 2000 единиц опыта.

Другой мир

Идем вслед за ведьмой. Она уничтожит корни, позволив нам использовать лифт. Спускаемся вниз – это сэкономит нам немало времени, плюс, мы разблокируем обходной маршрут. Проходим в подземелье и продолжаем двигаться вперед. Добираемся до храма Тюра, собрав по дороге ценные вещички.

Теперь идем на нижний ярус святилища и ждем, пока ведьма не сотворит световой мост. Настраиваем его, чтобы получить возможность посещать другие миры. Взаимодействуем с механизмом и показываем имеющуюся у нас божественную мощь.


Возвращаемся к ведьме. Она отведет нас в помещение, откуда мы сможем перемещаться в иные реальности. Прямо сейчас нам удастся телепортироваться в Альвхейм. Позднее нам откроется доступ к другим локациям. Идем в центр комнаты и выбираем нужный мир. Прежде чем отправиться на новый уровень, можем тщательно исследовать данный остров.

Свет Альвхейма

Получив новую миссию, начинаем идти вдоль моста Тюра и замечаем впереди нужный нам свет, однако забрать его будет нелегко. До встречи с первыми противниками замечаем на камнях справа надпись и просим сына расшифровать ее. Неподалеку находим сундук, который обвит корнями. Открываем его и продолжаем свой путь.

Впереди мы столкнемся с темными эльфами. Разбираемся с ними, а потом кидаем топор в корневые узлы, задев сразу два объекта. Открыв дорогу, проходим через арку и поворачиваем в правую сторону, где находим еще один фрагмент надписи. Перед тем как идти дальше, заглядываем в лавку гнома.

Для освобождения лодки, необходимой нам для путешествия по локации, сбиваем 3 корня. На дереве также висит сундук, в котором можно найти золото Эгира. Садимся в лодку и начинаем плыть вслед за маркером. Добравшись до Озера света, не спешим причаливать к постройке, на которой установлена песчаная чаша, так как нам все равно не удастся сейчас разгадать эту загадку – вместо этого направляемся в соседнюю локацию.

Плывем к берегу светлых эльфов, который находится слева от основного храма. Ступаем на землю и разбираемся с несколькими противниками. Затем идем влево в помещение с 3-мя кристаллами. Взаимодействовать с ними пока нельзя, однако запоминаем, где мы их нашли на будущее.

Возвращаемся в начало локации и идем в тоннель, расположенный напротив причала. Там мы отыщем еще одну тайную комнату, пройти в которую на данном этапе нельзя. Так что выходим из пещеры и двигаемся по разрушенной дороге. Оставшийся туннель находится под охраной татцельвурма. Убиваем врага и проходим вперед. Добираемся до пропасти, и сбиваем очередной корень, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону.

Выйдя из туннеля наружу, замечаем легендарный сундучок, в котором находится неплохая руническая атака. Теперь можем плыть в святилище светлых эльфов, расположенное на другом конце водоема. Тут мы столкнемся с группой врагов. Убиваем всех, а потом взаимодействуем с рычагом рядом с пропастью. Далее бежим в появившийся проход.

Проходим в круглое помещение, разбираемся с противником и сворачиваем в левый коридор. Находим там сундук Норна, который можно открыть путем активации колоколов. Идем обратно в круглую комнату и видим решетку, заблокированную корнями. Чтобы решить эту головоломку, сначала бросаем топор в нижний корень, ждем, пока он снова вырастет, а затем поворачиваем рычаг и возвращаем к себе топор, что автоматически разрушит корень. В конце уничтожаем верхний корень.

Выходим на балкон и замечаем справа от разрыва проход, который ведет в новый тоннель. Уничтожаем корни и пробегаем по мосту. Поднимаемся на край площадки над пляжем и разрушаем еще парочку корневых узлов, открыв тем самым проход в закрытый коридор. Спрыгиваем вниз и проходим в туннель. В конце него имеется круглый зал с легендарным сундучком, который обвит корнями. Для его освобождения закручиваем колесный механизм и отходим в сторону, чтобы увидеть все 3 корня. Кидаем по ним топором и находим талисман Амулет Квасира.

Теперь можем отправиться к проходу в эльфийский храм. Как только мы подойдем к световому мосту, его тут же отключат, а на нас нападут темные эльфы. Расправившись с врагами, подходим к колесному механизму и достаем из воды символы, которые нужны нам, чтобы решить головоломку с песочной чашей.

Плывем на лодке до нужного объекта и просим мальчика вписать найденное решение – вода уйдет, а площадка с загадкой станет лифтом, на котором мы сможем добраться до рва священного круга. Разбираемся внизу с врагами и поворачиваемся лицом к лифту. В правом зале ничего нет, а потому идем сразу в левый. Включаем терминал, находящийся в центре и убиваем драугра. Позади решетки находится сундук, но он закрыт корнями.

Заходим в комнату, которую освободил противник, и кидаем топор в дальний корень. Возвращаемся к решетке и зовем топор к себе, чтобы по дороге назад он уничтожил корни и открыл нам доступ к сундучку, в котором лежит неплохая руническая атака.

Продолжаем следовать за маркером, идя по левому краю рва, и обнаруживаем впереди сундук Норна. С другой стороны от него находится механизм с колесом. Взаимодействуем с ним и спускаем вниз среднюю часть траншеи. Затем замораживаем шестерни с помощью своего топора и прыгаем вниз. Тут мы отыщем 2 печати, необходимые для открытия сундучка.

Для нахождения 3-й печати возвращаемся к механизму и опускаем всю траншею. Нужный нам объект будет находиться позади Кратоса. Впереди расположен коридорчик, куда нам необходимо отправиться, чтобы продолжить выполнение основной миссии. Проходим через него и попадаем в новую комнату. Тут нет ничего полезного, поэтому сразу переходим в следующее помещение, где уничтожаем два корня, закрывающих отверстие в стене.

Выбравшись наружу, видим, как Атрея похищают. Когда кат-сценка завершится, активируем ярость спартанца и убиваем всех темных эльфов. Затем убираем каменную плиту и находим ребенка. Снова разбираемся с врагами, а потом находим сундучок, спрятанный за корнями. Идем вперед через дверцу и оказываемся в помещении с неактивным лифтом. Выходим и прыгаем на мост, расположенный внизу. Перерубаем корни для открытия светового мостика, ведущего на другую сторону, и переходим на широкую площадку, расположенную наверху.

Тут мы столкнемся с темными эльфами и каменным древним (босс). Сначала расправьтесь с мелкими прихвостнями, а затем разберитесь с великаном. Расправившись с ним, мы получим неплохие чары и ценные предметы для крафта. К тому же слева от платформы можно отыскать сундук с рунической атакой.

Восстанавливаем все световые переходы на локации, уничтожив огромный красный корень, и встаем к ним лицом. Теперь мы можем отправиться к Священному кругу эльфов. Дойдя до синей дверцы, сворачиваем влево и спускаемся по лесенке к двойной двери, спрятанной корнями. Встаем немного левее от лазейки и при помощи топора уничтожаем сразу два корневых узла. Откроется коридор, в котором мы сможем отыскать сундук Норна.

С другой стороны от сундучка находится торговая лавка гнома и еще одно святилище Йотнура. Сообщаем Синдри о своей битве с каменным исполином и получаем от него новый чертеж. Купив все необходимое, садимся на корточки и ползем через отверстие с левой стороны от магазинчика дварфа. Мы окажемся в длинном зале, где нам нужно будет вступить в схватку с новыми врагами – призывателями.

Разобравшись с угрозой, проходим вперед по коридору и сталкиваемся с еще одной группой темных эльфов. Убиваем их и идем дальше. Справа можно заметить сундук, который скрыт корнями. Тут мы высвободить его не сможем, а потом продолжаем идти по коридору. Затем перепрыгиваем через парочку пропастей, выходим на большую площадку и сворачиваем вправо. Доходим до ограды и уничтожаем корни, держащие сундучок.

Идем обратно на площадку и теперь поворачиваем влево. Поднимаемся по уступам на стенку и забираемся по ней в Интерьер Священного круга. Узел, который отвечает за включение световых мостов, сторожат темные эльфы. Расправляемся со всеми врагами и перерубаем корень. Теперь направляемся к другой площадке. Снова активируем световой переход и добираемся до платформы с большим количеством корней, которые закрывают проход в улей.

Естественно, с помощью одного броска все корни уничтожить не удастся, а потому наносим удары постепенно. За одну атаку нам нужно срубить те узлы, которые закреплены к общему основанию, которых тут будет 3. После расчистки платформы от всех узлов мы сможем наконец-то пробраться в улей. Идем вперед, смотрим кат-сценку и находим свет Альвхейма.

Начинаем бежать вперед, рубя всех, кто окажется на нашей дороге. Дойдя до нужного нам предмета, берем его и проваливаемся в небытие. Гуляем по миражу, а затем возвращаемся назад благодаря Атрею. После передачи заряда Бивресту мы сможем зарядить новой энергией стрелы сына Кратоса. Благодаря ним ребенок сможет самостоятельно строить световые переходы, выстреливая по кристаллам синего цвета. Используем этот навык, чтобы перейти через пропасть.

Перейдя через мост, спрыгиваем в небольшой двор, на земле которого лежит кристаллик. Берем его и ставим в свободный разъем в центре. Затем просим ребенка включить кристалл, чтобы возник мост. С помощью него мы сможем дойти до сундучка наверху. Опять берем кристалл и относим его на противоположный конец области – возникнет новый мост, с помощью которого мы попадем на нижний уровень площадки. Разбираемся со всеми врагами и находим сундук, опутанный корнями.

Создаем еще один мост из света, чтобы дойти до гигантских щупалец, закрывающих вход впереди. Уничтожаем эльфов, рубим 3 корня и приказываем Атрею выстрелить из лука в кристаллик, расположенный на другой стороне от площадки со Светом. Разобравшись с еще несколькими эльфами на вызванной площадке, переходим по световому мосту и поднимаемся по лесенке к сундуку.

Видим, что вход в следующую комнату заблокирован световой стеной. Сбиваем Левиафаном кристалл, который висит наверху. Берем его и устанавливаем в разъем, находящийся возле отключенной легендарной метки. Теперь мальчик может изменить легенду. Отсоединяем кристалл, идем по лесенке в помещение, находящееся позади запертой синей дверцы.

Подсоединяем камень к гнезду, расположенному напротив прохода, и активируем его. Добираемся до моста из света по уступам. Затем сбиваем два корня, которые блокируют вход к головоломке. Переносим кристалл к новому разъему, который только что стал свободным, и подсаживаем ребенка наверх, дабы ему удалось открыть для нас дверь.

Теперь мы можем вернуться в Мидгард. Однако для начала нам предстоит разобраться с лидером эльфов – Свартальофурром. Этот босс обладает большой шкалой жизни и мощными атаками. Разобравшись с этим противником, мы получим свой первый рунный призыв. Далее выбираемся наружу, но не спешим идти в мосту Тюра. Сначала идем на берег светлых эльфов. Вспоминаем о полуразрушенном помещении, находящемся с левой стороны пляжа, ведь теперь мы можем включить кристаллы на полу и создать разрыв между вселенными. Разбираемся с драуграми и получаем награду: чистую сущность миров.

По дороге к храму Тюра продаем все собранные вещички гному. Проходим по мосту, который ведет в помещение перехода, а затем устанавливаем Биврест в нужную ячейку и отправляемся в родной мир. Теперь возвращаемся к черному дыханию, расположенному в горном лагере, и развеиваем тьму при помощи полученного ранее света. На этом квест завершится.

Четвертая часть популярной серии God of War представляет собой своеобразный перезапуск и сиквел одновременно. Камера изменилась на фиксированную от третьего лица, боевая система была полностью переработана, а за основу в этот раз взята скандинавская мифология. Также отличительной особенностью новой игры является наличие сына Кратоса по имено Атрей, который по ходу игры будет развиваться вместе с вами и станет полезным союзником главного героя в его приключениях.

Обычная и секретная концовка God Of War

Прошло много лет с тех пор, как Кратос отомстил богам Олимпа. С этим грузом за плечами, Кратос живёт со своим сыном в мире Скандинавских богов и монстров. Он должен вместе с сыном отправиться в новое путешествие, дабы исполнить последнюю волю матери Атрея. Ниже отдельно представлены концовки игры, если вы не хотите смотреть прохождение полностью, смотрите только концовки.

Cундуки с рунами

Cундуки с рунами в Диколесье

Яблоко Идунн — это ваш первый и поэтому самый простой сундук норн. Вы можете отыскать его во время пролога или в любой момент позже. Дойдите до каменной беседки с кругом в центре, отмеченной на карте ниже. Если пройти чуть вперед и разбить деревянную преграду — попадете в комнату с сундуком. Все три руны здесь на виду. Просто сломайте их.

Cундуки с рунами на Переправе

Яблоко Идунн — пройдите через мистические врата Опушка Диколесья и бегите вперед через мост и мимо лавки Брока. Спускайтесь вниз с уступа и увидите разрушенный деревянный мост, а за ним — сундук норн. Первая руна находится прямо над ним, её хорошо видно. Вторую можно увидеть с моста, слева от цепи. Прицельтесь и сбейте её топором. Третью видно в просвет между камнями с другой стороны моста.

Рог меда крови — этот сундук норн можно найти сразу после того, как выберетесь наверх из комнаты с шипами и опускающимся потолком. Не спешите выходить на улицу. Для начала приведите механизм в действие и опустите потолок обратно. Вместе с ними к вам опустится сундук. Первая руна расположена слева от него за деревянной балкой. Чтобы сбить её, задействуйте механизм, поднимающий потолок. Вторая руна расположена под потолком по правой стороне. Третья — в каменном туннеле сзади.

Яблоко Идунн — этот сундук норн расположен дальше по сюжету в очень характерной локации с торчащими из земли костями. В ней мы еще сражались с троллем. Держитесь левой стороны и найдете сам сундук, а также две руны, которые висят прямо за ним. Третью можно увидеть, если обойти кости и вернуться чуть назад. Чтобы открыть замок, надо заставить все три руны звенеть одновременно.

Рог меда крови — пройдите сквозь мистические врата Пещера ведьмы и поднимитесь на лифте вверх. Справа от вас будет красная преграда, которую можно уничтожить при помощи шоковых стрел. За ней в колодце вы увидите первую руну. Вернитесь к лифту и пройдите вперед и вниз до обрыва. Справа и слева от вас будут синие кристаллы.

Выстрелите по ним, чтобы включить мосты. Вторая руна будет слева от вас. Поверните направо и дойдите до сундука. Если посмотреть от него влево и вверх — увидите растения, которые можно взорвать. Красный кристалл можно найти справа от сундука.

Последняя руна будет внутри открытой вами комнаты.

Яблоко Идунн — вернитесь к лифту и посмотрите направо. Там будет колодец, по которому можно подняться на улицу. Забирайтесь и идите по дороге до развилки. Поднимитесь по цепи справа от вас, сундук будет прямо перед вами. Теперь идите направо до конца и попросите Атрея прочитать руны. Они помогут вам решить загадку чаши с песком внизу и восстановить каменную арку.

Перетащите Ветер Хель в её левую часть и вернитесь обратно к сундуку. Примерно по центру между ним и аркой есть несколько столбиков с рунами. Выставьте переключатели на верхних столбиках так, чтобы руна B смотрела вправо (первый переключатель) и вверх (второй переключатель). Перетащите Ветер Хель на нижний переключатель (руны на нем начнут меняться) и заберите его обратно, когда руна сменится на B, смотрящую вверх. После этого отнесите Ветер к сундуку, он должен открыться.

Головоломка времени года

По сюжету игры Кратос с сыном отправляется в область Тело Тамура, где сталкивается с головоломкой времен года.

Чтобы решить загадку, нужно использовать топор для расположения рун в определенном порядке.

Каждый сезон отражает на руне время года:

  • Зима — снежинка
  • Весна — цветок
  • Лето — солнце
  • Осень — лист

Руну можно поворачивать в две стороны, ниже представлена правильная последовательность (справа-налево):

  • Самая правая руна: один поворот левого весла, выбрать снежинку
  • Следующая правая руна: правое весло, выбрать цветок
  • Левая руна: нажать на правое весло, выбрать солнце
  • Самая левая руна: нажать правое весло и выбрать оставшийся знак листка.

Как пройти дополнительные задания от непокорных духов и гномов

В игре нужно открывать локации, благодаря которым сюжетная линия разбивается на несколько побочных заданий. Они называются просьбами, которые выдают разные персонажи. Игнорировать квесты нельзя, так как за них можно получить довольно высокую награду.

Просьбы от гномов

Душа из вторых рук

Первый квест выдает гном по имени Брок, который следует пройти после выполнения задания «Свет Альвхейма». Гном попросит вас найти алхимика Андвари и выдаст вам камень, при помощи которого можно будет открыть дверь, ведущую в пещеру. Вам нужно будет победить душееда и отправиться к гному за наградой.

Божество из малахита

После прохождения сюжетного задания «Новая цель» вы получите вторую просьбу от гнома. На этот раз вам нужно будет изучать рудники, но на другой стороне карты. От гнома Брока вы получите камень, которым нужно будет открыть дверь, ведущую в шахты. Здесь нужно будет преодолеть несколько зон пещеры, после чего подойти к последней и отыскать нужный предмет. Как только вы окажетесь возле решетки, вам следует посадить рядом Атрея, чтобы он открыл сундук. Забираем содержимое и возвращаемся к гному.

Клад Фафнира

У брата Брока по имени Синдри имеется для вас интересное задание, которое вы получите после выполнения миссии «Свет Альвхейма». Гном отправит вас к хранилищу Фафнира, где вы отыщите духа разбойника. Пообщавшись с ним, нужно вернуться к Синдри. Для прохождения этого квеста вам понадобится камень, выданный Синдри. Его нужно вставить в пьедестал, очистить зал и попасть на каменный мост. Там вы отыщите такой же камень, который приведет к другому месту.

Семейное дело

Это второе задание от гнома Синдри, для выполнения которого понадобится камень. Вам нужно будет попасть в регион под названием «Цитадель Нортри», которую следует поднять. Для этого нужно сломать цепь при помощи топора, кинув его в самое уязвимое место. На лодке нужно доплыть до судна разбойников и найти там предмет. После этого вы можете вернуться к Синдри, добравшись до специального транспорта.

Слава королю

Это задание вы получите в конце игры, после того как гномы захотят помириться и закончить войну. Для этого вы должны выполнить задание от кузнецов, которые отправят вас в Конунсгард, где нужно отыскать легендарные материалы. Попав в необходимое место, вам предстоит пообщаться с гномом Синдри, который отправит вас к замку, обозначенному на карте. Здесь ищем племенного дракона, которого нужно освободить. Чтобы попасть внутрь пьедестала, следует отыскать три камня. Каменные двери, которые встретятся вам на пути, можно будет открыть ветрами Хеля. Благодаря этому вам удастся найти ключ, открывающий двери. Также во время выполнения этого задания вы будете находить кристаллы, которыми можно открыть решетку.

Третий ключ находится за запертыми дверьми, за которыми спрятан дракон. Двери можно открыть с помощью красного кристалла, который следует бросить в определенную точку. Третий камень вы найдете возле трех каменных арок. Чтобы попасть в тронный зал вам понадобятся все три камня, которые нужно вставить в пьедестал. За троном вы найдете легендарные материалы, которые нужно отнести гномам.

Просьбы от непокорных духов

Незавершенное дело

Чтобы выполнить этот квест нужно пройти миссию «Свет Альвхейма». Вы получите задание от духа озера, который находится в районе «Скалы ворона». Суть просьбы заключается в том, что вам нужно будет найти и освободить трех духов, которые находятся на озере. Месторасположение каждого духа указано на карте.

Анатомия надежды

Задание вам выдаст непокорный дух, обитающий в районе «Канал каменщика». Этого духа вы сможет быстро найти. Он находится за воротами, ведущими к великану. Их нужно будет открыть. Ваша цель – найти три кости его давно умершей возлюбленной. Месторасположение останков указано на карте.

Первая кость находится на скале по правой стороне от статуи гребцов. Вторую кость вы найдете в пещере, но для этого нужно подняться на самый верх скалы. Там же вы встретите еще одного духа, который выдаст вам очередное задание под названием «Мертвый фрахт». Последняя кость находится на берегу. После того как у вас на руках окажутся все кости вы можете вернуться к духу. По ходу игры появится ненавистная вельва, которую нужно убить и только после этого просьба будет исполнена.

Мертвый фрахт

Этот квест вам выдаст дух озера, который живет на берегу района «Забытые пещеры». Ваша цель – уничтожить три команды моряков, которые находились в подчинении духа. Первую команду вы найдете на противоположном берегу озера, куда можно добраться, плывя только по прямой линии. Второй отряд находится недалеко, однако прежде чем сразиться с моряками, вам нужно уничтожить высокоуровневых оборотней. Третья команда моряков буде ждать вас на самом верху ближайшей башни. Как только вы убьете своих противников, нужно будет вернуться к призраку озера и получить от него награду.

Падение молота

Этот квест выдаст вам дух каменного водопада. Ваша цель — разрушить памятника Тора и вернуться к призраку за наградой.

Буквально несколько дней назад в геймерской среде произошло невероятное событие! SCE Santa Monica Studio выпустила очередную часть брутальной игры God of War. Игра, как и всегда, держит планку эксклюзивности для консоли от компании Sony. Если предыдущие игры серии God of War являлись представительницами жанра Hack and Slash, то новая часть франшизы походит больше на action-adventure. А чего мы ещё могли ожидать? В этой игре видно, насколько сильно на SCE SMS повлиял опыт Naughty Dog, ведь все её самые крупные тайтлы, такие как Uncharted и TLOU, уже давно закрепили за собой статус лидеров в этом жанре. И вот 20 апреля 2018 года выходит новая God of War, которая моментально была признана игрой года многими критиками и игровыми изданиями.

Новая God of War может похвастаться огромной, а главное – продуманной RPG-системой. Масштабные локации в этой игре таят в себе много полезного и интересного. Однако некоторые из них бросают игрокам челлендж, и пройти их становится довольно трудно. По всей видимости, в SCE SMS сидят смелые ребята, и даже в эпоху максимальной «аркадизации» игр они не побоялись добавить в игру огромное количество сложных моментов. Именно о том, как успешно преодолеть некоторые препятствия в новой God of War, пойдёт речь в этом гайде.

Как добраться до вершины Башни Мира Муспельхейм

Башня Муспельхейма – одна из локаций в игре God of War. Располагается она на юге Озера Девяти, что в Мидгарде. Как подняться на Башню Муспельхейма, понять с первого раза практически невозможно. Для того чтобы достигнуть ее, вам придется найти обходной путь.

Как же всё-таки забраться на Башню Мира Муспельхейм в God of War

Первым вашим шагом в покорении этой башни станет прибытие к доку Смотровой Вышки, который находится в южной части Озера Девяти. Но запомните: вода должна достичь определенного уровня для того, чтобы вы успешно смогли пробраться к доку.

После того, как вы оказались на суше, начните подниматься на скалу слева от Кратоса. Вы должны будете повредить вращающий механизм с левой стороны скалы: это действие нужно для того, чтобы деактивировать шипы, блокирующие путь главному герою. Как только вы окажетесь сверху, взаимодействуйте с механизмом снова для тех же целей, что и раннее. Перепрыгните через пропасть и начните взбираться на скалу. Если хотите собрать немного лута, то на ближайшей платформе находится сундук с рунами. Однако мы должны дальше продолжать движение вверх по скале.

Достигнув следующей платформы, вы должны обнаружить натянутый канат, ведущий вниз. Спуститесь по канату – и в конечном счете вы окажетесь на пляже, на котором вас встретит несколько противников. Поборов их, вы заметите рядом находящееся Святилище Ётунов. Снова перепрыгните через пропасть и поднимитесь по лестнице прямиком к двери Башни Мира Муспельхейма.

Опять же для любителей полутаться и прокачать своего персонажа – рядом с дверью можно обнаружить сундучок. Далее вы обнаружите несколько жаровен, Путешественника с которым придется сразиться, а также спуск, ведущий к докам и Мистические Врата.

Проделанный вами путь позволит вам подняться на вершину Башни Муспельхейма. Может, существуют и более короткие пути, но игра-то новенькая и не всё в ней изведано.

Как получить Яростный Ад Муспельхейма и прокачать оружие до максимального уровня

От прокачки оружия и брони в God of War веет чем-то РПГшным. Игроку предоставляется возможность прокачивать броню и всякие примочки или же улучшать свое оружие. Вообще, в большинстве случаев прокачка оружия в God of War напрямую связана с прохождением сюжетной кампании и убийством боссов. Если вы ещё не успели поиграть в новую часть God of War и нормально относитесь к спойлерам, то этот абзац составлен специально для вас. Сейчас я поясню, каким образом можно найти материалы для прокачки оружия и улучшить его.

Как прокачать топор Левиафана до максимального уровня

Замороженное Пламя – основной элемент прокачки вашего Топора Левиафана в God of War. Добыть его можно, убивая боссов и проходя сюжетную кампанию игры. Однако немного Замороженного Пламени вы сможете «поднять», убивая недобоссов по типу всяких троллей и других существ.

Получив немного Замороженного Пламени, можно отправляться в кузницу, где кузнец любезно проапгрейдит ваш топор. Конечно же, как и везде, апгрейды в God of War влияют на характеристики оружия в игре, такие как скорость, сила и т.д. Последний уровень прокачки топора потребует от игрока особенный материал: здесь одним Замороженным Пламенем не отделаешься. Для того чтобы апнуть Топор Левиафана до максимального уровня, Кратосу понадобится найти Охладительные Туманы Нифльхейма. Как только вы пройдёте игру и найдете последний ингредиент для апгрейда, вы должны приобрести Замороженное Пламя у кузнеца. После этого сможете заполучить свой максимально прокаченный Топор Левиафана.

Как получить Охладительные Туманы Нифльхейма

Как всегда ответ лежит на поверхности. В самом Нифльхейме, что тут думать-то. Но сам процесс получения этих заветных туманов далеко не так прост, как хотелось бы. Как только вы доберетесь до Нифльхейма, вам нужно открыть мастерскую Ивалди. Чтобы сделать это, нужно будет выполнить все квесты персонажа Синдри.

После завершения заданий Синдри вам выдадут уникальную игровую валюту – Туманное Эхо. Эта валюта понадобится вам, чтобы открыть все Золотые Сундуки вокруг мастерской Ивалди. В последнем Золотом Сундуке и будут лежать Охладительные Туманы Нифльхейма.

Как прокачать Клинок Хаоса до максимального уровня

Если Топор Левиафана улучшается за счет Замороженного Пламени, то для апгрейда Клинка Хаоса понадобится Пламя Хаоса, уж простите меня за тавтологию. Чтобы улучшить Клинок Хаоса до максимального уровня, вам не нужно будет выискивать дополнительные ингредиенты, как это было в случае с Топором Левиафана.

После того, как прокачаете своё оружие и закончите сюжетную линию, вы должны найти Яростный Ад Муспельхейма, который откроет много интересных предметов у кузнеца.

Как и где достать Яростный Ад Муспельхейма

По названию несложно догадаться, что Яростный Ад находится в огненном Мире, в Муспельхейме. Эта локация – одно большое испытание. Прохождение всех квестов на этой локации откроет Кратосу дорогу к сражению с одним из самых сложных боссов – Гондулом. Посмотрите это восхитительное сражение с Gondul со второй половины видео:

Выполнив этот квест и убив Гондула, вы получите Яростный Ад Муспельхейма. Если вы «на скилле» и проходите всё и вся на хардкорном уровне сложности, то мой вам совет: сбавьте её и сохраните себе немного нервов. Против врагов, использующих огненные атаки, я рекомендую вам использовать противоположные – морозные.

Где и как раздобыть Hacksilver для апов и крафта

Hacksilver – одна из самых важных валют в God of War. Она позволяет не только покупать апгрейды для старой брони, но и создавать новую. Довольно трудно обойти в этой игре проблему недостатка ресурсов, которые можно продать кузнецу.

Как легко нафармить HackSilver в God of War

Получить HackSilver (HS) можно очень легко, от вас всего лишь требуется убивать врагов, искать сундуки с лутом, но того, что вы получите за такие действия в итоге, еле-еле хватит на модернизацию даже самой малоэффективной брони. Если у вас есть составные материалы для крафта, то с вероятностью в сто процентов вы рано или поздно ощутите недостаток HackSilver.

Неплохо заработать этой валюты можно, продавая всё и вся в этой игре. Если вы нашли какую-нибудь слабенькую по характеристикам броню – продавайте её и даже не задумывайтесь о том, чтобы оставить её у себя в коллекции! Выгодно выменять ненужную броню можно у кузнеца, который с радостью отдаст вам за неё немного HS или ингредиенты для апгрейдов.

Проверяйте все места, где может находиться хоть какой-нибудь лут, а убивая врагов, не пожалейте своего времени, чтобы подобрать всё то, что с них выпало. Если вы засмотритесь на местные красоты, то можете упустить много чего интересного, поэтому старайтесь иногда посматривать на пол в поисках лута. Артефакты есть в каждом Мире, конечно, фармить их сотнями не выйдет, так как их количество ограничено самой игрой. Но, собрав несколько артефактов, вы сможете довольно выгодно продать их Кузнецу.

Самые дорогие артефакты можно продать за тысячу HS. Продажа артефактов никак не влияет на геймплей игры, но стоит учитывать, что их количество в определенных регионах ограничено.

Разработчики продумали систему возврата проданного товара. Ну как возврата... Если вы случайно продали прокаченную броню Кузнецу, то её можно вернуть обратно по той же цене.

Все локации для поиска Кровавых Рогов (улучшение шкалы ярости)

Шкала ярости в начале прохождения God of War мизерная, но её можно прокачать точно так же, как и шкалу здоровья. В игре есть 9 Кровавых Рогов, которые помогут нехило так «поднять» вашу шкалу ярости. После полной прокачки ярости вы сможете рвать и метать врагов в течение длительного времени. Ситуация с Кровавыми Рогами точно такая же, как и с Идуннскими Яблоками. Чтобы открыть сундук, в котором лежат эти самые рога, понадобится уничтожить все защищающие его руны.

Вот список тех мест, где можно найти Кровавые Рога:

  • Переправа
  • Вейтургард
  • Предгорье
  • Альфхейм
  • Альфхеймское Озеро Света
  • Хранилище Фафнира
  • Пещера ведьмы
  • Скалы Ворона

Как получить много XP, прокачать Топор Левиафана и изучить скиллы

В новой части God of War была полностью «перекопана» система прокачки, которая сопутствовала игре на протяжении семи предыдущих частей. Теперь для того чтобы заработать очки опыта, Кратосу нужно выполнять определенные условия миссий, благодаря прохождению которых он сможет повышать уровень прокачки своего топора. Ещё одной интересной фичей игры является прокачка скиллов Кратоса при помощи очков опыта. В этом абзаце мы разберем, как же можно заработать столь необходимые для игры очки опыта.

Самым простым способом получения XP в God of War является убийство всего, что движется. Только вот проблема в том, что таким способом улучшать Кратоса придется долго и мучительно. Наиболее интересным способом получения опыта является прохождение сюжетной кампании – на всем её протяжении вы поднимите нехило так опыта, скажу я вам. Его можно тратить как на апгрейд самого Кратоса, так и на улучшение его сына Атреуса.

Немного о прокачке Топора Левиафана и брони

Прокачка Топора Левиафана принесёт улучшение вашей статистики в игре. Другим способом упростить себе игру, прокачав Кратоса, являются апгрейды уже имеющейся брони или создание новой, которые потребуют от вас наличие валюты Hacksilver. Немного выше я подробно описал, как можно заработать эту валюту.

Чтобы прокачивать основное оружие Кратоса – Топор Левиафана, вам нужно будет завладеть определенными ресурсами. Прокачивать своё оружие можно у кузнецов, которых пруд пруди во всей игре.

Как обрести новые скиллы в God of War

Прокачка различных скиллов в God of War – занятие не из легких, так как для этого вам понадобятся очки опыта. Простого способа фарма очков опыта в этой игре пока что обнаружить не удалось. Но и смысла изучать все навыки подряд в God of War нет. Для начала вы должны улучшить свой Топор Левиафана, после чего стоит обращать свое внимание только на те навыки, которые будут соответствовать стилю вашей игры. В первую очередь нужно осваивать скиллы, связанные с уровнем здоровья Кратоса и с возможностью отражения атак противника.

Скиллы, которые вы прокачиваете, напрямую влияют на геймплей игры. Одна из самых интересных веток навыков, как по мне, связана с умениями сына Кратоса. На протяжении всего прохождения в игре Кратосу будет доступно все больше и больше навыков для освоения.

Как победить Чужака в God of War (Босс-файт)

Чужак – первый босс, с которым придется встретиться Кратосу. Первый босс манит тем, что в битве с ним должны проявиться все возможности этой игры. В новой God of War несколько уровней сложности, но большинству игроков подойдут такие, как «Обычный» и «Высокий». Давайте поподробнее разберём, как же всё-таки разделаться с этим дерзким боссом.

Босс-файт с Чужаком состоит из нескольких частей. Первая часть – поединок на кулаках, где игра не позволит вам использовать Топор Левиафана. Так что придется положиться на собственные руки и верный щит Кратоса. Первая и вторая фазы боя в основном будут состоять из парирования ударов и последующих контратак, так что при разработке тактики боя следует учитывать эту особенность.

Третья, заключительная, часть поединка будет сложнее, чем первые две. На финальном этапе Чужак будет атаковать молниеносно! Но опять же, парируйте его атаки, и в скором времени он поубавит свой пыл. Чтобы достичь максимального эффекта от ваших атак, после парирования проводите тяжелый удар, а потом добивайте Чужака комбинацией ударов.

© Gamer"s Little Playground

Вообще, Чужак-босс не такой уж и сложный. Но именно благодаря нему узнаете, что примерно будет происходить в следующих босс-файтах. Если вы каким-то боком умудрились застрять на этом боссе, то снижайте сложность игры до минимума.

Как разблокировать режим Быстрого Перемещения

God of War не совсем игра в открытом мире. Но во время прохождения сюжетного режима можно возвращаться в те точки, которые уже были изведаны Кратосом. Существует два способа выполнения этого действия – «пешочком» по стандарту и в режиме Быстрого Перемещения. Как по мне, второй способ куда проще.

God of War с точки зрения исследования мира очень похожа на игры поджанра action-adventure – метроидванию. К сожалению, поджанр метроидвания не очень популярен среди широкого круга геймеров, поэтому сравню исследование мира в God of War с исследованием мира в перезапуске серии Tomb Raider. Как и там, в новой God of War есть закрытые локации, доступ в которые до определенного этапа получить невозможно. God of War предоставляет возможность возвращаться к первым локациям в игре и начать исследование мира по новой, но уже с прокаченным Кратосом, которому поддастся любая закрытая местность.

Как открыть режим Быстрого Путешествия

Изначально этот режим в игре закрыт. Но он будет разблокирован автоматически, как только вы встретитесь второй раз с кузнецом Броком. Во время второй вашей встречи Брок расскажет о функции Быстрого Перемещения, которая доступна через Мистические Врата.

Первый раз вы повстречаетесь с этой функцией в Храме Тира, но по мере продвижения по сюжету сможете открыть ещё больше Мистических Врат и перемещаться между разными мирами в God of War.

Чтобы воспользоваться Быстрым Перемещением, вы должны активировать Мистические Врата и войти в них. После этого можете выбрать пункт назначения, в котором у вас должны быть открыты Мистические Врата. Игра покажет, как Кратос путешествует по какому-то странному Миру, в котором любое лишние движение может привести к его смерти.

Как завершить квест «Докажи свою доблесть» и найти все шлемы Валькирий

В игре есть дополнительные босс-файты, которые в большинстве случаев никак не влияют на сюжет игры, но, побеждая в них, можно насобирать себе отличный лут. Вы можете полностью прокачать оружие Кратоса ближе к концу игры или же немного ускорить этот процесс, победив Королеву Валькирий.

Разбор квеста «Докажи свою доблесть» и получение шлемов Валькирий

В общем счёте, в God of War есть 8 боссов Валькирий, которых вы должны убить. Лучше всего начинать сражаться с ними после завершения основной сюжетной линии. Как только вы пройдете сюжетный режим, Валькирии будут отмечены на карте игры. Эта фича была добавлена разработчиками для того, чтобы игроку было легче обнаружить этих боссов, не тратя на их поиски своё время.

Если захотите найти и уничтожить Валькирий до окончания одиночной кампании, то ниже специально для вас оставлю список, в каких местах их можно обнаружить:

  • Переправа
  • Предгорье
  • Тело Тамура
  • Альфьхейм
  • Хельхейм
  • Муспельхейм
  • Нифльхейм

Сражаться с Валькириями на начальных этапах игры практически невозможно. Искать битвы с ними стоит хотя бы после получения Клинка Хаоса. Спартанская ярость вам в помощь. Если вы не прокачали Кратоса, то советую сосредоточиться на прокачке шкалы здоровья и ярости. Крайне важно найти мощную броню и наиболее эффективные аксессуары. Чтобы победить Валькирию, вы должны научиться сочетать как легкие и быстрые, так и тяжелые рунические атаки, которые помогут избавить противника от большей части его хитпоинтов.

Если в какой-то момент вы застрянете на прохождении одного из боссов, то можете просто переключить уровень сложности и пройти этот этап игры без каких-либо проблем. После убийства всех Валькирий вы получите их шлемы, которые должны быть доставлены в специальную локацию под названием «Высший Совет». Все восемь шлемов будут развешаны на стульях напротив каждого каменного столба. После этого вам будет доступна битва с Королевой Валькирий.

Чтобы добраться до Высшего Совета, нужно переплыть Озеро Девяти и прибыть к док-станции под названием Шанель Мейсона. Направляйтесь на север, к западу от гигантских лодок и доберитесь до пещеры. Найдите её и взберитесь вверх по ней, там на самом верху вы найдете гигантские деревянные врата. Место за этими дверьми и окажется тем самым Высшим Советом Валькирий.

Мнение об игре God of War (2018)

Исходя из заявлений лидеров мнений на YouTube и различных игровых изданий, кажется, что God of War станет игрой года и народной любимицей ближайших лет. И ведь это правда! Геймплей, сюжет, графика и атмосфера в этой игре проработаны так, словно игрой занимались не геймдевелоперы, а высококвалифицированные ювелиры. Надеюсь, что вышеописанный мной гайд пригодится вам при прохождении God of War (2018).

Читайте .



Просмотров