Можно ли спасти надежду в mad max. Подробное текстовое прохождение игры Mad Max

Всё начинается с видеозаставки. В ней вам расскажут о том, как погиб прежний мир. О том, что мёртвым повезло не жить в этом постапокалиптическом мире. О том, что родившемся «в этом аду» - жутко не повезло, ведь они не знают, какова была жизнь раньше. И о том, что те, кто смог всё-таки выжить, уже давно сломлены, «ведь они знаю, как было раньше». Вскоре, начинается сцена с самим Безумным Максом, где его преследуют, и он эффектно уничтожает своих преследователей. Но вскоре, блестящая победа оборачивается сокрушительным поражением …

Миссия - Дикарь

После весьма жестоких сцен управление переходит к вам и вверху у вас появляется первая миссия «Дикарь». Просто двигайтесь вперёд. По пути вы можете нажать на паузу и зайти во вкладку «Биографии». В том разделе имеется много полезной информации, так что будет интересно. Пройдя немного вперёд, перед вами открывается вид на застрявшую, заржавевшую, разрушенную баржу. Поднимайтесь туда и наберите там себе воды. Для этого воспользуйтесь своей флягой, чтобы восполнить запасы. Набрав воды, вам необходимо будет выпить её, чтобы пополнить своё здоровье. После этого, спускайте на другую сторону и пройдите немного вперёд. Вскоре вы натыкаетесь на незнакомого вам уродца, который около разрушенного грузовика пытается сожрать вашу собачку.

Незнакомец называется себя «Жестянщиком» и просит не убивать его, так как он знает вас. А вообще, он по большей части бредит. После разговора, можете зайти в «Биографии». В любом случае, спуститесь ниже до него. Вскоре у вас появляется задание «Найти проволку для багги Жестянщика». Но для начала «нужно пожрать». Как только вы поедите, поднимайтесь выше к отмеченному ущелью. Внутри вы сможете найти парочку патронов. Пройдя дальше, взбирайтесь по каменному выступу и пройдите немного вперёд. Вскоре вы встретите своего первого противника. Просто выстрелите в него из дробовика (он очень круто отлетает от отдачи дробовика в ущелье).

Спустившись ниже, вы увидите лагерь - вам нужно пройти именно туда. У вас сразу же появится обучающая подсказка по рукопашному бою, так что вы легко сможете одолеть этих врагов. На вас сразу же нападут трое бандитов, поэтому будьте осторожны. Не забывайте о «Мощном ударе».

Как только вы одолеете троих противников, пройдите дальше и на вас нападут ещё двое. Не забывайте так же о своём дробовике. Найденный лагерь будет носить название «Лагерь отморозков». Внимательно осмотрите это место на добычу, после хорошего и полного обыска у вас должно появиться «Место поживы: 100%», так что будьте внимательны при обыске. В любом случае, вы пришли сюда за другими предметами. Пройдите до поломанной тачки рядом, и начнётся заставка (место будет отмечено). Покопавшись, Макс находит нужные провода, так что вы получите задание «Отнести проволку Жестянщику». Возвращаясь назад, вы заметите странное «тело» наверху в пещере, но нечего страшного. Двигайтесь к уродцу. Принеся провода, вы возьмёте раненную собаку. Идите следом за Жестянщиком. Вскоре вы добираетесь до его багги.

Вам сразу же на экране покажут, как нужно управлять машинной. Кроме этого, вы получите новое задание «Проехать на смотровую площадку». Вскоре вы добираетесь до указанного места. Вместе с уродцем идти в указанное место и наблюдайте за базой врага. Вы так же замечаете, как откатывают вашу тачку. Попытка спасти тачку обречена на провал, так как тачку уже разбирают. Жестянщик предлагает вам собрать новую тачку, которая будет «Быстрее страха, мощнее песчаной бури!».

Вскоре задание «Дикарь» заканчивается с таким выводом: «Я остался без машины. Воины Члема разнесли её на куски. Мне нужна новая тачка - и срочно. Интересно, этот чокнутый механик сможет мне помочь?». Посмотрев в бинокль, вы находите новое местечко, которое сможет послужить вам в качестве мастерской для сбора нового «железа». Не забывайте просматривать «Биографии». Для того чтобы взять новое задание, доберитесь до своего нового убежища, что отмечено на карте.

Миссия - «Шедевр»

Вскоре вам наконец-то показывают основы того, из чего будет сделана ваша будущая тачка. Ваш новый друг рассказывает о том, что потребуется для создания машины и в первую очередь нужен кузов, так что вы отправляетесь именно за ним по наводке Жестянщика. Новая миссия носит название «Шедевр». Не забывайте заглянуть в «Биографии» и почитать новую информацию. Выехав из своего убежища, вы получаете задание «Проехать на Кладбище».

В какой момент на вашем экране большими красными мигающими буквами пишут «МАЛО ТОПЛИВА». Топлива мало - верно, но к частью, в Газтауне есть божественный бензак, поэтому горючего в краях, где вы находитесь, хватает. В общем, чтобы добраться до отмеченного пункта назначения, вам для начала необходимо пополнить запасы топлива, так что поспешите. Не забывайте никогда смотреть на свой «Топливомер», который будет показывать запас топлива. Итак, получив задание «Найти топливо для «Шедевра»», езжайте к ближайшей отмеченной точке на карте. Осмотрев первое место до значка «Место поживы: 100%», вы понимаете, что топлива тут нет и вообще, кто-то тут уже всё давненько обыскал, поэтому необходимо отправляться дальше. Езжайте к следующей отмеченной точке. Вероятней всего, доезжая до другой точки, у вас появится надпись «КОНЧИЛСЯ БЕНЗИН», но не стоит волноваться, вы уже рядом. Поломав кости, двоим бандитам, начинайте обыск лагеря. Как только вы находите топливо, у вас появляется задание «Заправить «Шедевр»». Топлива оказалась настолько много, что вы полностью заправили бак и ещё взяли с собой.

Теперь у вас обратно основным заданием становится «Проехать на Кладбище», так что отправляйтесь туда. Вскоре вы натыкаетесь на не защищённые, но заперты ворота. Пора воспользоваться топливом, чтобы взорвать ворота. Дальнейшая дорога будет опасна, так как местные не любят чужаков. По пути вам будут попадаться разнообразные препятствия, так что езжайте аккуратно. У вас появится задание «Найти кузов». В конце концов, вы добираетесь до указанного места, но проблема в том, что кузов будет висеть, соответственно, вам нужно его опустить. Для этого нужно подняться наверх, что можно сделать, только пройдя пещеру. У вас появится задание «Подняться на платформу с кузовами». Поднявшись наверх, вы оказываетесь около обрыва, пройти который можно лишь благодаря тросу наверху, так что цепляйтесь и перелетайте на другую сторону. Перебравшись на другую сторону, вы можете заметить, как что-то бродит в темноте, но вы не тормозите, и двигайтесь дальше. Найдя труп, вы находите и фонарь. Фонарь даст вам возможность видеть в темноте. Пройдя через ущелье, на другой стороне, сразу же около вас находится вода, так что наберите её в свою флягу. Набрав воды, вновь цепляйтесь за трос и летите на другую сторону. Кстати, не забывайте по пути собирать лом. Если вы будете внимательными и по пути нечего не пропустите, то у вас появится «Место поживы: 100%».

Как только у вас появится задание «Выбрать кузов», определите то, что вам больше нравится и спустите это железо. После спуска, неожиданно позади вас появляются новые враги «Стервятники» и, кстати, тут же вам покажут, как необходимо уклоняться. У одного из них выпадет «Заточка», поэтому не пропустите оружие и сразу же поднимайте. При помощи заточки вы сможете добить противника. Одолев группу врагов, скорее ломайте отмеченные механизмы и спускайтесь. У вас появится задание «Покинуть кладбище» и обучение по «Автомобильным боям». Вы, наконец-то сидя в тачке, сможете палить по врагам, но так же будьте внимательны, потому что по вам так же смогут палить. Кроме этого, будут падать разнообразные снаряды, которые лучше объезжать.

Покинув Кладбище, Макс сделает такой вывод: «Жестянщик называет его «Шедевр». Сейчас он не слишком похож на машину, но у него есть потенциал. Кузов мы раздобыли, однако для того, чтобы привести эту груду металла в боевое состояние, придётся потрудиться». Кстати, можете взглянуть на карту. И ещё, чтобы Жестянщик начал ремонт вашей машины, необходимо просто остановиться и подождать. Как только ремонт будет окончен, отправляйтесь в убежище.

Миссия - «Праведный труд»

Как только заставка подходит к концу, и вы получаете контроль над Максом, то сразу же пройдите влево и соберите там лом, так как на данный момент вы получили именно это задание «Собрать лом». Запомните: лом вам потребуется для того, чтобы улучшать тачку - «Шедевр» и прокачивать своего героя.

Как только вы соберёте лом, то у вас появится задача «Найти зазубренный наконечник». От машины двигайтесь вперёд к отмеченной точке. Пройдя в следующий зал, поднимитесь по лестнице. Найдя нужный предмет, вы получаете задание «Отнести зазубренный наконечник Жестянщику». Вернитесь к своему механику.

Принеся деталь горбуну, вы сразу же переходите в раздел с тачкой и можете поставить «Обычный гарпун». Кстати, если вы были внимательными и собрали весь лом в ангаре, тогда вам ещё и хватитьдеталей на установку решётки «Драка». Как только закончите с апгрейдом своей тачки, выходите с этого меню и начнётся заставка.

По окончанию заставки вам будет доступна биография «Гарпун», так что не забывайте читать. Так же вы получите новую задачу «Покинуть убежище Жестянщика». Оказавшись в Пустоши, Жестянщик вам расскажет о пугалах, которыми метят свою территорию ваши враги. Он вам так же скажет, чтобы вы протаранили эти столбы. У вас появится задача «Уничтожить пугала». Уничтожив первое пугало, на вашем экране появится надпись «Уровень угрозы понижен» и название локации, в которой вы находитесь. Вам останется уничтожить ещё два пугала, причём на одном из них вы сможете наконец-то применить установленный ранее гарпун.

Теперь у вас появится задание «Изучить лагерь со смотровой площадки», так что отправляйтесь в указанное место. Она находится не далеко. По прибытию в ключевую точку, вы начинаете проводить разведку. В левой части экрана вас познакомят с Горланом, который отвечает за поднятие тревоги и боевой дух своих товарищей. Продолжая наблюдать, вы замечаете огнемётную трубу, причём с которой вас так же познакомят. Если коротко: огнемётная труба защищает главный вход в лагерь. В конце концов, вы находите ещё и снайпера. Наверняка всем понятно, кто это такой.

После осмотра у вас появится табличка, которая расскажет об индикаторе тревоге. Итак, первым заданием вы получите «Ликвидировать снайпера». Со снайпером всё просто: быстро подъезжаете к его башне, но не слишком близко, целитесь своим гарпуном, запускаете его и дело сделано!

Теперь вы получаете задание «Вывести из строя огнемётную трубу». Для того чтобы нейтрализовать огнемёт, вновь воспользуйтесь своим гарпуном и запустите его в следующую башню, после чего начинайте тянуть. Вскоре огнемёт будет разрушен. После прорыва защитный рубеж этой базы будет уничтожен.

Получив задачу «Войти в лагерь», подъезжайте к воротам и запускайте в них гарпун, после чего начинайте тянуть. В конце концов, ворота будут разрушены. Вы оказываетесь в лагере с нефтяными насосами. Оказавшись внутри, выходите из машины. Пройдя немного вперёд, начинается заставка. После неё начинается бой. У вас появится задание «Убить Горлана». Убить Горлана вы сможете либо, выстрелив по нему из оружия, либо сломав лебёдку, благодаря которой он висит. Убив всех в этом лагере, появляется задание «Найти останки машины Макса». Идите к кузовам машин и там найдёте фотографию Макса.

«Уничтожить нефтяной насос» - это ваша следующая задача. Выбивайте двери и поднимайтесь по склону выше. Вскоре вы сталкиваетесь с новым врагом - Резателем. С него выпадет заточка. Кроме этого, тут же на вас нападает ещё двое врагов, так что разберитесь с ними и отправляйтесь дальше.

Поднявшись наверх по лестницам, вы натыкаетесь на эмблему Члема. Если вы уничтожаете все три эмблемы в этом лагере, тогда вы выполните дополнительное задание. С правой стороны находится труба, а с неё капает вода, так что пополните свои запасы. Не забывайте попутно собирать лом.

Итак, вам теперь необходимо перейти на другую сторону по мостику. Причём вам нужно как можно скорее перебежать, так как начинается сильная буря. На противоположной стороне пройдите в здание и поднимитесь внутри по лестнице. Собрав наверху лом, спускайтесь обратно вниз. Там будет проход вниз, так что воспользуйтесь им. Оказавшись внутри, идите вперёд и в небольшом зале найдёте ещё лом. Тут будет два прохода. Один ведёт в правую сторону, другой ведёт в левую сторону. Вам нужно пройти влево. Идите вперёд, спускайтесь по лестнице, подбирайте патроны, уничтожайте эмблему и собирайте лом. Вернитесь теперь обратно и идите в правый проход, где нужно поднять вверх по лестнице.

Оказавшись наверху и пройдя вперёд, вы натыкаетесь на загадочного человека, который говорит, якобы у вас одна цель и вы придёте к нему, когда дух будет готов. Но пока что это неважно, так что двигайтесь вперёд и поднимайтесь по лестнице. Наверху вам становится доступна «Ярость» и там же вы сталкиваетесь с новыми бандитами. Поломав кости всем врагам, внимательно осмотрите местность, так как тут находится последняя эмблему и лом. Кроме этого, чтобы уничтожить насос, вам нужна канистра. Добыть топливо вы сможете с правой стороны от вашей цели, предварительно выбив двери. После короткой заставки у вас появится окно, в котором покажут ваши достижения. Если вы собрали весь лом, уничтожили все эмблемы, убили всех бандитов и достали реликвию прошлого - тогда прохождение завершено на 100%. Если же нет, тогда проходить нужно более внимательно.

Вы получаете задание «Вернуться к «Шедевру»». Поднимитесь на контейнер неподалёку, и от него спуститесь по тросу вниз. Вернувшись к машине и просмотрев короткую заставку, пора теперь отправляться на встречу с таинственным незнакомцем Пустоши. Езжайте к отмеченной точке. По пути вы получите ракетницу. Когда будет проходить заставка, вам в какой-то момент можно будет распределить очки умений. Ваш новый друг Гриффа будет помогать Максу улучшать способности. Очки можно будет получать за значки, которые получить можно будет за прохождение испытаний. По приходу в ключевую точку вы не находите Жестянщика с машиной, поэтому нужно будет выстрелить сигнальным огнём из полученной ракетницы. Как только к вам прибудете ваша машины, вы сможете на неё установить нитро.

После установки нитро, вам нужно будет проехать немного дальше, где вы столкнётесь с врагами, и вам скажут воспользоваться нитро для тарана. Всего будет две вражеские тачки, так что особых проблем они вам не доставят. Выйдя из машины, вы наконец-то можете прокачать своего героя, так что не теряйте времени. В любом случае, после этого вернитесь в своё убежище, чтобы получить новое задание.

Миссия - «Навстречу безумию»

Во время заставки на ваше убежище происходит нападение, и вы вынуждены сваливать. Именно так и начинается миссия «Навстречу безумию». Вылетев на огромной скорости с судна, вы начинаете гнать вперёд. Вскоре у вас появляется задание «Проследовать за легионерами Помойки». Езжайте за тачкой, что будет ехать впереди вас. В какой-то момент начинается заставка.

Ваше убежище разрушено, поэтому нужно найти другое безопасное место. Горбун предлагает отправиться в крепость Джита. Так вы получаете задание «Проехать в крепость Джита». Новое место не самый безопасный уголок, но другого выбора нет.

По пути вы можете наткнуться на «Пункт воздушной разведки», посетив который вы сможете отметить на своей карте важные объекты. Кроме этого, это место будет служить вам пунктом быстрого перемещения. Короче говоря - очень полезная деталь. Если внимательно осмотрите всё в этом же месте, тогда сможете найти даже еду, которая восстановит вам утерянное здоровье. И ещё, в этом месте находится канистра, так что не пропусти её.

Отправившись дальше, вы наверняка столкнётесь с врагами, так что будьте внимательными. Уничтожая врагов, всегда собирайте выпавшие припасы. Добравшись до крепости Джит и проведя переговоры, вас наконец-то впускают внутрь. Как только заставка проходит, то у вас появляется задание «Заключить сделку с Джитом». После разговора с хозяином этой крепости вам необходимо отправится до Жестянщика за снайперской винтовкой. Поговорив с Жестянщиком, поднимитесь обратно наверх за деталью. Раздобыв деталь, вернитесь обратно к тачке и установите на неё «Обычную снайперскую винтовку». После этого, вы наконец-то можете сесть за руль, и отправится выполнять задания. Запомните: снайперская винтовка - это грозное оружие, благодаря которому вы сможете отстреливать своих врагов на расстоянии. Оказавшись в Пустоши, вам нужно будет пройти обучение в стрельбе из снайперской винтовки.

У вас появится задание «Поехать к проходу Мёртвого пустыря», так что пункт назначения не из близких, поэтому по пути вам встретится не один противник. Болтая с местными жителями, вы сможете получать задания и ценные сведенья, так что имейте это в виду.

Как только вы добираетесь до указанного места, то начинается заставка, в которой вам показывают дальнобоев. Подъехавши до указанного места, у вас появляется новая задача «Добраться до смотровой площадки и оглядеть «Пасть»». Выходите с тачки поднимайтесь наверх по лестницам. Поднявшись наверх, не пытайтесь сразу лезть на лестницу, которая находится немного выше. Пройдите вперёд, поверните вправо, вперёд и влево. В итоге, вы окажитесь наверху. Двигаясь дальше по железным лабиринтам, вы вскоре выходите на площадку, где вам приходится сражаться с новым врагом. Кстати, одолев которого вы сможете взять его оружие, которое напоминает весло. В бою с ним старайтесь вовремя уклоняться. Всего врагов будет трое, так что старайтесь быть осторожными. И кстати, внимательно осматривайте местность. Тут вы найдёте не только лом (всего их пять), но ещё водичку и даже реликвию прошлого. В самом низу башни находится комната. В этой комнате вы сможете подняться, наверх вцепившись за выступ, так что будьте внимательными и не пропустите его. Поднимаясь по башне, вы наткнётесь на лестницу, что ведёт вниз - там будет лежать лом. На самом верху начнётся заставка.

Спуститься с башни вы сможете благодаря тросу, так что цепляйтесь и летите вниз. Внизу вы наткнётесь на очередной лом. В конце концов, как спуститесь вниз к своей машине и своему механику, начнётся заставка. После неё задание будет выполнено и Макс сделает такой вывод: «Чтобы добраться до Газтауна, надо проехать через «Пасть». Но если мы не приведём «Шедевр» в более достойный вид, то это будет самоубийством». Теперь пора вернуться обратно в крепость. По прибытию, вам предстоит заниматься улучшением «Шедевра».

Миссия - «Классика Пустоши»

Как только получите эту миссию, то у вас появится пункт «Поговорить с Джитом». Так что поднимайтесь наверх до Джита и побеседуйте с ним. Выехав из крепости, вы получите задание понизить уровень угрозы на территории Джита, так что займитесь этим делом. Зачистив один из отмеченных лагерей, вы выполните этот пункт и получите задание «Найти нужный кузов», так что отправляйтесь к указанной точке на вашей карте. Добравшись до какой-то хибарки, сразу же со своего гарпуна убивайте одного из врагов. Всего их будет трое, но вы можете не выходить с тачки, а просто выманить их и избавиться от них на машине. Не забывайте так же, и обыскать это место. В общем, найдя кузов, у вас появится задача по установке новой детали в гараже, так что вернитесь обратно в крепость.

Установив деталь, вам дают задание «Поехать в крепость Брюхореза», так что отправляйтесь в указанное место. Добравшись до крепости Брюхореза и договорившись с ним о сделке, вы вскоре после заставки получаете управление вместе с новым заданием - «Найти электродную проволоку». Найдя деталь (она отмечена на карте), вернитесь обратно к горбуну и установите новую деталь на «Шедевр».

После установки детали Макс сделает следующий вывод: «Жестянщик назвал её «Мастер». Эта модель будет ещё на один шаг ближе к тому, что мне нужно. Газтаун по-прежнему остаётся нашей целью, но мы ещё не готовы отправляться туда». На этом задание подошло к концу, и вы можете взять следующий сюжетный квест, после выполнения определённых требований.

Миссия - «Крепкий орешек»

Итак, получив миссию, вам необходимо покинуть убежище. Покинув крепость, вы получаете задание «Найти конвой Чих-пыха». Первым делом вам необходимо найти маршрут, по которому движется конвой. Как только вы его отыщите, получите задание «Уничтожить конвойный грузовик Чих-пыха» и учтите, что дело будет не из лёгких, так что если вы заранее не подготовились, то вам будет очень и очень трудно.

Найдя конвой, вы ещё узнаёте о Ломовозах, приведя которые в крепость, вы сможете получить очень много лома, что весьма полезно, так что учтите это. Как только вы уничтожаете нужный транспорт, то у вас появится задание «Забрать украшение на капот», поэтому выбирайтесь со своей тачки и пройдите до развалин другой.

Пройдя задание, Макс делает вывод: ««Коготь» оказался приварен к чудовищному украшению на капоте грузовика. Возможно, его сможет выломать Джит, который хорошо разбирается в оружии». Теперь пора вернуться в крепость Джита и попросить его о помощи.

Миссия - «Чёрная магия»

После того, как вы взяли это задание, у вас появится подзадача «Установить громпун». Для этого спускайтесь от Джита вниз к своей тачке. Установив новое улучшение, покиньте крепость. Кстати, не забывайте заходить в раздел «Биографии». Что касается вашего улучшения, то громпун - это будет ваше самое сильное оружие из всего арсенала. С помощью этого оружия вы сможете теперь не только убивать людей, но ещё и уничтожать тачки и даже целые постройки.

Как только вы покинете крепость, то у вас появится подзадача «Испытать громпун» и на выходе появится три цели. Громпун будет иметь прицельный выстрел и быстрый. Оружие будет настолько мощным, что даже Джит услышит грохот в своей крепости. Уничтожив все цели, у вас появится задание «Проехать в проход Мёртвого пустыря». Если вы открыли быстрое перемещение, тогда рекомендуем им воспользоваться.

Добравшись до нужного места, первым делом уничтожайте ворота, причём уничтожить их у вас получится лишь при помощи тарана. Хотя я сначала протаранил, а после стрельнул с пушки. В любом случае, оказавшись внутри, у вас появится задание «Уничтожить бум-установки». В вашем деле будут мешать не только вражеские тачки, которых всего будет три, но ещё и вражеские снаряды, которые будут лететь в вас.

Разрушив бум-установки, у вас появится задание «Разрушить петли «Пасти»». Езжайте до ворот и прицельтесь там. Нужные цели вы увидите. Если вам слишком сильно мешают враги на своих тачках, то рекомендуем остановиться где-нибудь в безопасном месте и разобраться с ними, так как в дальнейшем с ними будет намного тяжелей справиться.

Разрушив петли, у вас появится задание «Сорвать «Пасть» гарпуном». Снеся ворота, вы наконец-то сможете обрести свободу. На воротах так же будут стоять враги, поэтому с ними вы сможете разобраться при помощи гарпуна. В конце концов, разрушив врата, Макс сделает следующий вывод: «Пасть, наконец разрушена: дорога на Мёртвый пустырь открыта. В Газтауне есть восьмицилиндровый мотор, но чтобы добраться до него, потребуется помощь Красноглазки».

Миссия - «Клубы дыма»

Это задание начнётся уже тогда, когда вы доберётесь до логова Красноглазки. После небольшой заставки и обсуждения плана действий, начинается новая миссия. Первое ваше подзадание «Устранить легионеров Помойки», так что скорее кидайтесь в бой. Вражеских машин, впрочем, как и солдат - очень много. Именно поэтому необходимо быть крайне осторожными. Не забывайте, что у вас есть очень мощный гарпун.

Уничтожив всю технику, у вас появится задание «Уничтожить катапульты». Разбираться с катапультами намного проще, для этого нужно: прицелиться своим гарпуном к задней части, оторвать её и далее при помощи дробовика выстрелить по открытым бочкам, после чего техника взрывается. Всего будет три катапульты, так что разобраться с ними быстро не составит труда. Так же не забывайте осмотреть после себя территорию, ведь тут будет очень много полезного лома.

После уничтожения катапульт, у вас появится задание «Добраться до крепости», причём сделать это нужно как можно скорее, внутри наверняка тоже полно врагов и они движутся к Красноглазке. Пройдя к отмеченной точке, вы натыкаетесь на противника, убить которого не составит труда. Спустившись вниз, вы видите трубу, из которой исходит огонь. Чтобы погасить трубу вам нужно отыскать питающий его топливный бак, либо же найти вентиль. Блуждать долго в подземелье не придётся, так как там всегда два доступных тоннеля и два вентиля на каждый тоннель. Перекрыв газ, огонь перестаёт идти и вам открывается дорога в другой тоннель. Пройдя по нему, вы в комнате вскоре натыкаетесь на врагов. Всего там будет четверо врагов, так что будьте осторожны. И ещё, осмотрите помещение на признаки чего-нибудь полезного.

Разобравшись с врагами, поднимитесь по лестнице выше, которая находится впереди, и наверху идите к отмеченной точке. Ищите среди развалин лестницу, так как только при помощи неё вы сможете подняться наверх. Наверху будет стоять стойка с копьями, поэтому беритесь за это оружие и начинайте швырять копья во все бочки и во всех врагов. Кинув копьё в бочку, на вашу сторону падает мост и тем самым даёт возможность перебраться на другую сторону. Кстати, как только мост падает, до вас тут же прибегает трое бандитов, поэтому разберитесь с ними. На другой стороне вас так же ждут враги - они выбегу с помещения по соседству. В общем, убив тут всех врагов и собрав лом, поднимайтесь наверх по лестницам. По пути вы наткнётесь на воду, поэтому пополните своё здоровье, если у вас совсем плохо с ним.

Идите вперёд. Добравшись до трещины, что ведёт внутрь, начинается заставка. Итак, вы видите, как бойцы помойки добрались до Красноглазки, поэтому необходимо её поскорее выручать. Неожиданный удар нанести не получается, но и со своей жизнью вы не расстаетесь благодаря рыжеволосой девушке Надежде. На этом моменте заставка подходит к концу и начинается драка. Ваше новое задание - «Победить бойцов Помойки». Врагов будет много, так что поколотить вас могут знатно, но вы старайтесь быть осторожными как обычно.

Поломав кости всем противникам, начинается новая заставка. Итак, руководитель этого сброда из Помойки убегает, взяв заложника, которого и убил у всех на глазах. Кроме этого, он держит на цепи ещё и девушку, поэтому она сбежать так же не смогла. После заставки Макс делает вывод: «Красноглазка спасена от Помойки. Будем надеяться, дело того стоило».

Миссия - «Танец со смертью»

После заставки у вас появится подзадание «Проехать в Поддюну». Отправляйтесь к отмеченной точке. Дорога не из самых близких, так что придётся проехать знатный кусок карты. Добравшись до отмеченного места, первым делом уничтожайте ворота. Разнеся ворота, проезжайте внутрь.

У вас появится задание «Войти в Поддюну» и новые заметки в «Биографии». Итак, проехав вниз, у вас появится задание «Найти лампочки». Внутри вы можете ехать на тачке, но только осторожно, так как помимо крутых поворотов, там будут ещё и ловушки. Спешить не стоит.

Вскоре вы добираетесь до мостика, который на ваших глазах поднимают, поэтому вам нечего не остается, как пройти в коридор с правой стороны. В коридоре пройдите немного вперёд и окажитесь в новом коридоре, где свернув в левую сторону вам приходится вновь двигаться по прямой. Внимательно всё осматривайте по пути, так как иногда попадаются полезные предметы, вроде патронов. Кстати, у вас появится задание «Опустить мост». В общем, пройдя по коридорам, вы вскоре оказываетесь на другой стороне, где и можете наконец-то опустить мост. Точнее говоря сломать механизм, который удерживает мост. В любом случае, садитесь в тачку и езжайте дальше. У вас вновь появится задание «Найти лампочки».

Дорога будет абсолютно линейна, при этом она будет очень длинная. Как только вы добираетесь до нужного места, то находите на верху лампочки, но вот только они наверху, а вы внизу. У вас появится задание «Добраться до лампочек». Ехать вперёд не стоит, так как там тупик. А вот с правой стороны есть лестница, так что выходите из тачки и идите к ней. Поднявшись по ступенькам, вы находите кучу трупов солдат Крикуна. Проход вперёд будет завален, но вы можете пройти боком. Кстати, не забывайте, что у вас есть фонарь. Фонарик здорово поможет в темноте. Ещё тут полно лома, так что не прозевайте это всё добро.

Идите вперёд. Поднимайтесь выше по самолёту, идите вперёд и в самом конце поверните в правую сторону. Вы окажитесь в большом зале, так что осмотрите его на ценные предметы и двигайтесь дальше вперёд. Пройдя в коридор вперёди, вы находите источник воды. Если соберётесь набрать воды, то будьте внимательны, так как сзади вас пробежит один из Стервятников. Неожиданно закроются двери - не пугайтесь. Идите вперёд и после сворачивайте в левую сторону. Тут вы заметите одного из местных жителей, а после, манекенов, которые могут напугать. На протяжении всего пути от вас будет убегать неизвестный монстр. Найдя наконец-то комнату с лампами, подходите к одному из ящиков, и начнётся кат-сцена.

Теперь вы получаете задание «Вернуться к «Шедевру»». Вскоре оказывается, что вернуться не получится, так как вам устроили ловушку в этой комнате с лампочками. Оказавшись в забаррикадированном помещении, вы получаете задание «Вырваться из засады». К вам начинаются внутрь пробираться враги и нападать на вас, поэтому вам, соответственно, приходится обороняться. Врагов будет очень много, причём постепенно обычных врагов будут сменять враги с оружием, так что бои будут становиться сложнее и сложнее. Как только вам удаётся одолеть всех врагов, что устроили вам засаду, у вас появится задание «Покинуть Поддюну». Выходите с помещения через одни единственные двери, пройдите к верёвке и спускайтесь вниз. Так же будьте внимательны внизу, в вас будут метать огненные снаряды. Скорее садитесь в тачку и валите отсюда. По пути враги на тачках будут выскакивать из земли словно жуки, к тому же всё так же в вас будут метать огненные снаряды. Просто быстро езжайте вперёд - путь весь линеен. По прибытию в Газтаун, вернувшись обратно до Крикуна, вы отдаёте ему его фонарики. А Макс делает следующий вывод: «Я дал Крикуну то, что он просил, и он записал меня на Газтаунские гонки. Но мне по-прежнему нужно найти бойца».

Миссия - «Долг нюхачки»

Добравшись до указанной точки, к некому «Ворону», начинается заставка. Поговорив с «Вороном», вы получаете подзадание «Поговорить с Наколкой». Войдите внутрь задания, что находиться по соседству и пройдите к отмеченной цели. Не забывайте так же это место обыскать на лом. Кроме этого, около здания есть вода, так что если вам нужно пополнить здоровье - идите, пейте.

Поговорив с девушкой, она выдвигает свои условия: она будет вашим бойцом и даже бросит нюхать, но только если вы уплатите её долг перед «Вороном». Идите теперь обратно к тому рифмоплёту. «Ворон» согласен, но при условии, что все деньги с выигрыша за гонку, которая будет проведена у него, достанутся ему. При этом он говорит, что для того, чтобы гонка была выиграна вами, необходимо прокачать свою тачку. Все детали, которые вам придётся установить, будут отмечены, так что вперёд собирать лом и апгрейдиться. Как только поставите все улучшения, которые требуются, вы получите задание выиграть гонку. Поднимайтесь наверху до «Ворона» и выбирайте «Трассу с бочками», после чего выбирайте тачку.

В ходе гонок, вашими контрольными точками станут бочки. Кроме этого, обратите своё внимание на таймер сверху: вам необходимо уложиться в это время. Сама гонка не сильно трудная, так что особых сложностей в ходе прохождения не возникнет. Одержав победу в гонке у вас появиться задание «Завербовать Наколку». Пройдите к ней. Сказав обдолбанной девушке, что её долг уплачен, Макс делает следующий вывод в этом задании: «Наколка теперь в моём экипаже - теперь я готов учувствовать в Газтаунской гонке. Если всё получится, скоро «Вождь» будет моим!».

Миссия - «Бессмертный враг»

Учтите, что Газтаунская гонка будет очень трудной и опасной, так что подготовьте свою тачку как следует, дабы не проиграть. Чтобы начать гонку, идите к Крикуну и там, после разговора начнётся заставка. В ходе представления на гонках вам на тачку ставят бомбу. Кроме этого, на чемпионате засветился вас старый враг, знакомый ещё с крепости Красноглазки - Помойка.

Итак, как только управление переходит в ваши руки, сразу же гоните. Вашим новым задание станет «Победить Помойку до взрыва бомбы». Во время гонок вы можете применять оружие, так что если кто-то вам мешает - избавьтесь от него. В какой-то момент Помойка начнёт разбрасывать мины, так что будьте осторожны. Как только вы разнесёте тачку Помойки, начнётся заставка. Вскоре оказывается, что в Газтаунских гонках есть одно правило: «Начинает двое, а выходит один». Вам придётся «Победить Наколку». Вас вместе с ней закроют в огромном железном куполе, который поднимут в воздух, вверху у вас появится шкала жизни Наколки, так что в бой. Когда сражаетесь с Наколкой, то старайтесь чаще уклонять от её атак с заточкой и постоянно ищите возможность парировать удар, либо же контратаковать.

На этом сюрпризы не заканчиваются, так как вручить приз чемпиону гонок пригласили Члема, которого вы пытались убить в самом начале игры. Поколотив и скинув вас вниз, у вас начинается драка. Ваше новое задание - «Победить Члема». Вновь появится шкала. Учтите, что мало того, что противник огромный, он ещё будет орудовать огромной пилой на железной палке. Чтобы нанести этому громиле больше урона, нужно пользовать яростными ударами и оружием ближнего боя. Будьте осторожны, так как в бою Члему будут помогать ещё и его прихвостни, у которых вы, кстати, сможете взять оружие.

В какой-то момент весь бой обрывается на том, что ломаются огромные трубы. Вы оказываетесь на противоположной стороне, так что вы можно сказать спаслись. На другой стороне, на вас тут же нападают бандиты, так что вновь приходиться драться. Вы получаете задание «Найти обратный путь к «Вождю»». Путь будет линеен, так что вы не заблудитесь. По пути врагов будет очень и очень много, так что просто пробежать их не получится - нужно драться. Кроме этого, по пути вы сможете найти источник воды: восстановите своё здоровье и наберите водицы во флягу.

Добравшись до нужной точки, неожиданно на вас выбегает Члем и сбивает вас. Вы вместе с ним летите вниз, и начинается вновь с ним драться. Вновь появляется задание «Победить Члема». Снеся третью часть здоровья этому здоровяку на помощь вновь приходят его солдаты. Не забывайте об оружие, так как оно очень сильно облегчит вам бой. В какой-то момент начинается заставка и один из приспешников Члема стреляет по вам из арбалета. Вы ранены и у вас нет сил, Члем пользуется этим, и вы падаете вниз, в какую-то дыру. Неожиданно вас спасает девушка, которую вы выиграли за победу в гонке. У вас так же начинаются глюки.

Проснувшись, вы понимаетесь, что ваша жизнь была спасена благодаря той девушке. С этого задания получается следующий вывод: «Я выиграл гонку, но Члем увёл приз у меня из-под носа. Придётся искать новый способ добраться до «Вождя». Походу мне остаётся только довериться наложнице Надежде».

Миссия - «Вождь»

После заставки, вы получаете задание «Добраться до гаража Помойки». Так как Помойка выжил, то пора добраться до него и завалить за то, что он каждый раз ставит вам «палки в колёса». Поверните в правую сторону и идите вперёд. Выбираясь с этого подземелья, по пути вам будут попадаться враги, так что убивайте их и двигайтесь дальше. Не забывайте так же по пути собирать лом и патроны. Оказавшись в помещении с бандитами, убейте их и поднимайте по лестнице. Двигайтесь дальше вперёд. Спрыгнув с площадки, вы внизу сталкиваетесь с новыми врагами, причём с большим количеством, так что будьте осторожны. Разобравшись с врагами, идите к отмеченной точке на дверях. Чтобы открыть двери, нужно будет взять канистру, поджечь её и кинуть в двери. Пройдя немного вперёд и выбив очередные двери, вы оказываетесь в гараже Помойки.

Вы получаете новое задание «Найти двигатель «Вождь»». Кстати, в этом же подвале с трупами есть и вода, так что если вам необходимо пополнить запасы здоровья или просто набрать воды - не брезгуйте. Поднявшись наверх по лестнице, вы наконец-то находите «Вождя», но без хозяина. В этом гараже, оказывается, ещё есть и охранники, так что необходимо избавиться от них. Перебив всех людей, опустите машину Помойки. Итак, оказывается, просто так опустить тачку не получится, потому что нужно заправить генератор, так что пора отыскать топливо для него. Канистру отыскать вы сможете в том же месте, где ранее брали канистру, чтобы разнести двери. Залив бензин, вы теперь спокойно можете опустить машину. Сев за руль тачки Помойки, вы получите задание «Проехать к храму Фритюра». По пути вам будут встречаться враги, но избавиться от них на такой машине не составит особого труда. После заставки, появляется следующий вывод: ««Вождь у меня, но уезжать ещё рано. Я ничего не обещал Надежде, но я у неё в долгу. Нужно найти её пропавшую дочь Славу».

Миссия - «Ради Славы»

После того, как вы находите няньку Славы мёртвым, то получаете задание «Проехать по следам шин». Отправляйтесь к отмеченной точке на карте. Добравшись до указанного места, разрушайте ворота, и начнётся заставка. Внутри вы узнаёте, что детей используют, чтобы те копали тоннели, так что, добравшись до места раскопок, вы получаете задание «Спуститься в шахту лифта».

Начинайте спускаться, прыгая по крышам лифтов. Вскоре вы добираетесь до лестницы, по которой сможете спуститься вниз. Внизу подпрыгните и поднимайтесь по выступу в зал. Пройдите немного вперёд и поверните в правую сторону - тут будет лестница. Спускайтесь вниз. Двигаясь дальше по крышам лифтов, вскоре начинается заставка, в которой вы на лифте летите вниз. Спрыгнув с лифта, вы слышите, что Жестянщику приходится сваливать. Вы же должны продолжать двигаться вперёд. Дорога будет линейна, так что вы не потеряетесь. Вскоре у вас появится задание «Добраться до раскопок». Кроме этого, не забывайте попутно собирать лом и патроны.

Пройдя немного дальше, вы оказываетесь в коридоре - тут поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху начинается заставка, в которой вы видите, как Стервятники толкают ребёнка в какой-то тоннель. Вскоре они вас замечают, и начинается бой. Одолев всех врагов, подойдите до дыры. Вы находите мальчика. Мальчишка говорит о том, что новый копатель находится в другом месте. Вы получаете задание «Найти Славу». Пройдите вперёд и выбейте двери. Вы окажитесь в огромном подземном зале, которое раньше служило автомобильной стоянкой, и у вас появится три цели, так что придётся пройтись по всем трём. Всё так же не забывайте попутно собирать лом.

Осмотрев второе место раскопок, вы неожиданно слышите крик. У вас появляется задание «Исследовать источник шума». Идите к отмеченной точке. В помещение, в котором вы окажитесь, пройти на другую сторону вы сможете благодаря ущелью, что тут образовалось. В каком-то ящике вы наконец-то находите девочку. Теперь пора выбираться отсюда и вернуться обратно к Надежде. На выходе из помещения приезжает тачка Стервятником, с которой выходит Босс. Помимо него, тут будут ещё и рядовые враги, так что будьте осторожны в бою. Босс будет очень опасен тем, что в руках у него будет огромный острый молот.

Одолев врагов, у вас появляется тачка, так что посадите туда девочку и валите с этого места обратно к Надежде. По прибытию в нужное место, начинается заставка. Вернув девочку, Макс делает следующий вывод: «Слава вернулась к матери, договор выполнен. Больше меня в этом убогом месте ничего не держит».

Миссия - «Всё потеряно»

По прибытию к Надежде, Жестянщика вместе с тачкой там не оказывается, но вы узнаёте, что он отправился в своё старое убежище. Добравшись до убежища, Жестянщик оказывается, тяжело ранен и вам устроил засаду Помойка. Вам теперь необходимо одолеть Помойку вместе с его прихвостнями. После того, как вы сносите ему полную полосу здоровья, начинается заставка. Теперь пора вернуться обратно к Надежде, ребёнку и собаке, потому что видимо Члем собирается убить их всех. Добравшись до указанного места, начинается заставка. В храме вы находите мёртвую Надежду и Славу. Вывод: «Надежды и Славы больше нет. Их убил Члем. Он за это заплатит!».

Миссия - «Напиши моё имя кровью»

Макс хочет найти Члема и убить его, для этого он отправляется к его бывшему солдату, который когда «отдал» ему свою кровь. Узнав, где находится этот мерзкий поддонок, он находит его эскорт и начинается игра. Ваше задание «Уничтожить эскорт Члема». Езжайте вперёд. Вам предстоит уничтожать тачку за тачкой, причём тачки будут не из лёгких, поэтому предстоит немного повозиться с их уничтожением. Как только вы разберетесь с эскортном Члема, то вам предстоит уничтожить огромный «Земледвиг». Для этого старайтесь стрелять по открытым бензобакам. И ещё, к Члему прибудет подкрепление, так что задание вновь очень сильно осложнится. После того, как вы наносите грузовику последний удар, начинается заставка, а после неё вам остаётся выполнить последнее задание - «Протаранить «Земледвиг»».

Члему удаётся выжить, поэтому вам необходимо одолеть его в последний раз. Так как он будет на тачке, то вам предстоит искать «Бум-палки», чтобы бросать их в Члема и взрывать. Как только вы наносите Члему последний удар, начинается финальная заставка, после которой игра заканчивается.

На этом прохождение сюжетной линии окончено. Если у вас есть замечания или же вы нашли ошибку, тогда оставляйте свои комментарии, и мы обязательно вам ответим. На это всё, удачного вам прохождения.

Советы по прохождению
Mad Max (2015)

Деньги

В начале игры собирайте как можно больше лома. Обыскивайте локации, проверяйте все места, где он может лежать. В Mad Max металлолом – игровая валюта, которая пригодится вам практически во всех случаях жизни.

За уничтожение каждого лагеря вы будете получать в награду определённое количество металлолома (обычно 20 кусков за каждый лагерь). Так что не откладывайте эти дела на потом, если вам нужна игровая валюта.

Если вам срочно нужны дополнительные части металлолома, то уничтожайте вражеский транспорт. С него будет падать драгоценный материал.


Автомобили

Используйте гарпун для того, чтобы вытаскивать водителей вражеских транспортных средств. Так вы сможете сэкономить свои силы и нервы во время боя. Кроме того, вы даже сможете пересесть за баранку транспортных средств противника.

Если вы приедете на вражеском автомобиле в одну из ваших крепостей, то сможете добавить эту модель в свою коллекцию.

Особо беспокоиться за запасы топлива в автомобиле Шедевре вам не придётся, но помните, что в багажнике автомобиля всегда должна быть запасная канистра с горючим. Эта канистра пригодится для того, чтобы взорвать какую-либо преграду, либо пополнить бензобак другого автомобиля.

Не нужно кататься по Пустоши, не задумываясь о последствиях. Опрометчивый прыжок или столкновение с каким-либо объектом может привести к серьёзным повреждениям вашего автомобиля. На экране появится раскол (трещина на лобовом стекле), с которым уж очень неудобно ездить.

Если Шедевр сильно повредили во время боя, выберитесь наружу и уворачивайтесь от вражеских автомобилей, пока Жестянщик ремонтирует его. Как правило, на полный ремонт Шедевра уходит не более 30 секунд.


Оружие

Боеприпасов в Mad Max мало. Не тратьте патроны, если этого можно избежать.

Используйте заточку, чтобы добивать противника, когда Макс теряет оружие. Вы можете носить с собой лишь ограниченное количество заточек, поэтому используйте их экономно.

Во время ближнего боя всегда вращайте камеру так, чтобы вы могли видеть большую часть противников, окруживших Макса.


Прочее

Обязательно посетите все смотровые площадки, чтобы обнаружить как можно больше активных объектов на локации. Речь идёт о минных полях, лагерях, снайперах, пугалах и т. п.

При обновлении способностей Макса у Гриффа расходуйте все свои очки. Вы не сможете потратить два-три пункта, а затем покинуть Гриффа. У вас также есть ограничения в том, какое количество очков вы можете потратить в той или иной категории, в зависимости от уровня героя. Имейте это в виду и не начинайте диалог с Гриффом, если вы не можете потратить все свои очки в нужной категории. Зачем расходовать их на то, что вы не хотели обновлять?

Когда вы найдёте источник воды, пополните своё здоровье, а затем пополните свою флягу. Воды в игре мало, а ещё труднее отыскать еду, поэтому следите за запасом своего здоровья и пополняйте воду как можно чаще.

Еда не может быть взята с собой, как вода. Когда вы найдёте еду, то вы можете либо оставить её в покое, либо съесть прямо на месте. Если у вас полный запас здоровья, то оставьте эту еду на другой раз.

Прохождение сюжетных миссий

1. Дикарь
Mad Max. Прохождение

После вступительного видеоролика следуйте по прямой линии. (Что касается интерфейса, тут всё предельно ясно. Если перейти в меню «Пауза», вы сможете просмотреть сразу несколько вкладок. Одна из самых интересных вкладок – «Биографии». Данный раздел посвящён описанию истории встреченных вами персонажей и посещённых локаций).

Вскоре вы увидите застрявшую в песке огромную ржавую баржу. Вам нужно подняться на баржу и отыскать источник воды. (Большинство заданий выполнить достаточно просто, поскольку на нужный вам объект указывает маркёр зелёного цвета). Найдите источник воды и пополните запасы. У Макса с собой есть фляга. Вода и еда – это те предметы, с помощью которых вы можете восполнить потраченное здоровье главного героя.

Далее спуститесь на другую сторону баржи. Вы столкнётесь с горбуном, который будет расположен около разбитой грузовой машины. Он пытается съесть вашего пса. Пообщайтесь с ним и узнайте, что горбуна зовут Жестянщик. Не спешите убивать чудака, а узнайте подробности его существования. В разделе «Биографии» появится новая история. Подойдите к нему ближе, список заданий обновится.


Цель: Отыскать провода для багги Жестянщика

Используйте еду, чтобы поправить своё здоровье. Следуйте наверх к отмеченному на мини-карте ущелью. Внутри этого ущелья валяются два патрона. Это первые боеприпасы, которые вы можете отыскать в игре. В дальнейшем мы не будем обращать внимание на столь незначительные объекты. Двигайтесь дальше, заберитесь на вершину выступа. Когда перед вами покажется ваш первый враг, убейте его выстрелом из дробовика.

Двигайтесь ещё ниже, пока не увидите на горизонте лагерь. Сейчас вы сможете пройти курс обучения рукопашному бою. Убейте всех врагов, используя приёмы, о которых вам рассказывают на экране. В сражении против трёх противников обязательно примените «мощный удар». Пройдите вперёд, победите ещё пару соперников. Уже сейчас вы можете вновь использовать ваш дробовик. Доберитесь до лагеря под названием «Лагерь отморозков».

Изучите всё вокруг. Если вы собрали в лагере весь разбросанный лут, то на экране появится соответствующая надпись «Место поживы: 100 %». Двигайтесь к сломанному автомобилю неподалёку и просмотрите кат-сцену. Макс должен отыскать нужные вам провода.


Цель: Отнести провода Жестянщику, чтобы тот отремонтировал багги

Двигайтесь обратно к Жестянщику, отдайте ему провода и заберите раненного пса. Следуйте за Жестянщиком. На экране появится мини-обучение, в котором рассказывается о том, как правильно управлять любым автомобилем.


Цель: Двигаться на смотровую площадку

Вслед за горбуном нужно идти до маркёра. Осмотрите вражескую базу со смотровой площадки. Вы должны заметить, как некие персоны катят автомобиль. Попытайтесь спасти её, но ничего не выйдет. Жестянщик успокаивает Макса, уверив того, что он сможет собрать новый автомобиль. Миссия «Дикарь» на этом подходите к концу.

Взгляните через бинокль, чтобы отыскать новую локацию – мастерская. Следуйте к убежищу, которое будет помечено соответствующим значком на карте. Здесь вы можете взять следующую миссию, пообщавшись с Жестянщиком.

2. Шедевр
Прохождение игры Mad Max

Прослушайте Жестянщика, который расскажет вам о новой машине, и о том, какие детали вы должны отыскать. Для начала вам предстоит отправиться на поиски кузова. Покиньте убежище на багги Жестянщика и отправляйтесь по маркёру.


Цель: Двигайтесь на кладбище

По мере вашего продвижения к маркёру на экране высветится сообщение, гласящее, что топливо в автомобиле заканчивается. Вам предстоит отыскать горючее, чтобы не заглохнуть посреди пустыни. Впредь помните, что вы должны периодически посматривать на датчик запаса топлива, чтобы знать, когда нужно в следующий раз заправиться.


Цель: Найти топливо для Шедевра

Двигайтесь к зелёному маркёру на вашей карте, осмотрите локацию. Не забывайте о наличии металлолома и боеприпасов, которые нужно собирать.

Следуйте к новой цели, которая, как всегда, будет отмечена на вашей карте. Наверняка где-то поблизости со следующей целью бензин в багги окончательно иссякнет. Выбирайтесь из машины, разберитесь с двумя противниками и обыщите данный лагерь. Когда найдёте канистру с топливом, задание будет обновлено.


Цель: Нужно заправить Шедевр

Заправьте автомобиль. Немного топлива останется про запас. Езжайте к месту назначения на кладбище, пока не упрётесь в запертые ворота без охраны. Запас вашего топлива можно использовать для того, чтобы разнести в клочья эти ворота. Подожгите канистру и бросьте её в ворота. Двигаться нужно аккуратно, стараясь не залетать в те или иные ловушки.


Цель: Отыскать кузов для багги

Кузов подвешен на канатах и вы должны его опустить вниз. Поднимайтесь на самый верх с другой стороны, путь туда лежит через пещеру. Преодолеть обрыв на пути можно только при помощи троса. Зацепитесь за трос и перепрыгните на другую сторону.

На той стороне обратите внимание, что нечто бродит во тьме. Следуйте вперёд, пока не отыщите труп. Около него валяется фонарик – забирайте его. С этого момента вы сможете воспользоваться фонариком в любой доступный момент времени. Преодолейте ущелье и найдите источник воды на той стороне. Не теряйте время: наполните флягу и, если надо, выпейте из неё, чтобы восстановить запас здоровья.

Прыгните на трос и перелетите на противоположную сторону. Собирайте металлолом.


Цель: Выберите кузов для Шедевра

В данном случае вы выбираете кузов по своим предпочтениям. Они обладают одинаковой прочностью и другими параметрами, за исключением внешнего вида. Поэтому здесь вам достаточно будет учитывать только свой вкус.

После того, как вы выберите и спустите вниз кузов, на локации появятся новые противники, которых зовут «Стервятниками». Сейчас вы сможете узнать о системе уклонений во время бой. Один из Стервятников будет атаковать вас с помощью заточки. Обязательно подберите это оружие после того, как победите врага. Заточка позволит вам с лёгкостью разобраться с остальными соперниками.

Как только группа противников будет уничтожена, приступайте к разрушению отмеченных механизмов. Спуститесь в самый низ и увидите новую цель миссии.


Цель: Выбраться с территории кладбища

Ознакомьтесь с управлением во время сражений на автомобилях. Стреляйте в противников, избегайте получения серьёзного урона. Объезжайте мины, которые будут бросать соперники. Покиньте кладбище и завершите миссию.

Посмотрите на вашу карту. Если есть желание, то вы можете выполнить ряд дополнительных миссий, включая зачистку лагерей. Когда вы завершите ремонт (можете вызвать к себе Жестянщика), то езжайте обратно в убежище, чтобы взять новую миссию.

3. Путь героя
Безумный Макс. Прохождение

Двигайтесь в левую сторону и подберите металлолом, согласно цели миссии. Металлолом необходим для улучшения вашего автомобиля под названием «Шедевр» и для прокачки героя.


Цель: Отыскать зазубренный наконечник

Находясь около автомобиля, пройдите по прямой линии к указанной точке. Переместитесь в другое помещение, откуда по лестнице следуйте выше. Отыщите нужный предмет.


Цель: Принести зазубренный наконечник Жестянщику

Возвращайтесь к горбуну, который ожидает вас. Отдайте ему найденную деталь и сразу же окажетесь в разделе с модернизацией автомобиля. Установите на Шедевр обычный гарпун, который есть в списке доступных улучшений. Если же у вас достаточно металлолома, то можете смело устанавливать решётку под названием «Драка». Когда апгрейд автомобиля будет завершён, покиньте данное меню и смотрите кат-сцену.


Цель: Выбраться из убежища Жестянщика

Попав в Пустошь, поговорите с Жестянщиком обо всём. Вы узнаете о существовании пугал, которыми помечены вражеские территории. Жестянщик предложит вам протаранить отмеченные столбы. Вы увидите новую цель:


Цель: Ликвидировать пугала

Разберитесь с первым пугалом и увидите надпись на экране: «Уровень угрозы понижен». Каждый раз, когда вы уничтожаете пугало, появляется данная надпись, к которой приписывается ещё и название локации. Разберитесь ещё с двумя пугалами. Установленный на Шедевре гарпун примените на пугало, чтобы снести его.


Цель: Осмотреть локацию со смотровой площадки

Двигайтесь к отмеченному маркёру на карте. В данном месте поднимитесь и начните изучать вражеский лагерь. Посмотрите налево и увидите Горлана. Горлан сам по себе не представляет опасность, но зато он поднимает моральный дух и отвагу дружественных единиц. Именно поэтому в боях, где присутствует Горлан, желательно уничтожать именно его в первую очередь. Продолжайте осмотр вражеской территории, пока не заметите огнемётную трубу. В двух словах: огнемётная труба является барьером, преграждающим ваш путь через главный вход в лагерь. Совсем скоро вы отыщите снайпера - это очень опасный противник на дальних дистанциях.

Когда изучите все точки, увидите табличку, в которой рассказывается о взаимодействии с индикатором тревоги.


Цель: Разобраться со снайпером

Стремительно перемещайтесь на багги ближе к башне. Но следует понимать, что слишком близко приближаться тоже нельзя. Прицельтесь гарпуном в башню, выстрелите и уничтожьте её.


Цель: Отключить огнемётную трубу

Опять-таки используйте гарпун Шедевра. Выстрелите им в другую башню, а затем начинайте тянуть её в сторону. Несколько секунд и огнемётная труба выведена из строя. После того, как вы выполните прорыв, защита лагеря будет уничтожена.


Цель: Пройти на территорию лагеря

Двигайтесь ближе к вратам и выстрелите из них гарпуном. Потяните ворота, чтобы вырвать их. В данном лагере есть несколько нефтяных насосов. Покиньте автомобиль. После того, как видеоролик закончится, вам придётся вступить в бой.


Цель: Ликвидировать Горлана

Стреляйте в Горлана из своего оружия, либо уничтожьте беседку, на которой тот держится. Разберитесь теперь с оставшимися противниками.


Цель: Отыскать останки машины Макса

Направляйтесь к отмеченной точке на карте. В этом месте валяются кузова от машин. Отыщите среди кузовов фотографию Макса (Реликвии прошлого). Это всё, что осталось от автомобиля.


Цель: Разрушить нефтяной насос

Выбейте двери и поднимитесь вверх по склону. Вскоре вам предстоит сразиться с новым противником под названием Резатель. У Резателя будет заточка, она выпадет, и вы сможете её подобрать. Помимо него вы должны будете победить двух обычных противников.

Разобравшись со всеми, двигайтесь к отмеченной точке. Проследуйте вверх по лестницам, пока не увидите эмблему Члема . (В лагере есть три эмблемы, после уничтожения которых будет завершено дополнительное задание). Труба справа, из которой капает вода, поможет вам восполнить запасы здоровья, а также воды во фляге. Подбирайте весь металлолом, который только видите.

Далее вы должны перебраться на другую сторону, используя мостик. Бежать по мостику вы должны стремительно, поскольку вот-вот начнётся песчаная буря. На другой стороне войдите внутрь здания и следуйте по лестнице наверх. Соберите металлолом в комнатах, спуститесь вниз и увидите проход. Двигайтесь туда. Когда окажетесь внутри, сделайте несколько шагов вперёд и в небольшой комнате отыщите груду металлолома.

Отсюда есть два пути – налево и направо. Идите в левую сторону, спуститесь вниз по лестнице и подберите несколько патронов для дробовика. Уничтожьте расположенную здесь эмблему Члема , а также не забудьте поднять металлолом. Возвращайтесь к развилке тем же маршрутом и следуйте на этот раз по правому пути. Лестница, расположенная впереди, приведёт вас наверх.

Сделайте несколько шагов вперёд, пока не наткнётесь на таинственного незнакомца, который заявит, что у вас с ним одна цель и вскоре Макс придёт к нему. Не обращайте сейчас на это внимание, а идите прямо и поднимитесь ещё выше, используя другую лестницу. С этого момента вы сможете использовать в бою «Ярость Макса». Здесь и будет проведён первый бой с данной функцией. Перебейте всех противников, изучите локацию в округе. Вы можете отыскать третью и последнюю эмблему Члема . Уничтожьте, чтобы завершить миссию. Подобрав металлолом, вы должны будете отыскать канистру с топливом, которая позволит вам взорвать нефтяную помпу.

Правее вашей цели есть двери. Выбейте эти двери и смотрите небольшую кат-сцену. Если был собран весь лом, убиты все противники, уничтожены эмблемы и добыта реликвия, то прохождение лагеря будет выполнено на 100 %. В противном случае отправляйтесь на повторные поиски.


Цель: Вернуться к Шедевру

Рядом с вами расположен контейнер, на который вы должны подняться. С контейнера, используя трос, спускайтесь в самый низ и подойдите к автомобилю. Посмотрите небольшой видеоролик и запрыгивайте в машину, чтобы встретиться с таинственным жителем Пустоши. Двигайтесь к зелёному маркёру на мини-карте. В дороге вы должны будете получить ракетницу.

Вскоре начнётся кат-сцена, по окончанию которой вы сможете распределить очки умений, общаясь с Гриффом. Для того, чтобы воспользоваться его услугами, вам нужны будут специальные значки, которые выдаются при завершении тех или иных испытаний.

Вернитесь назад к Жестянщику и выстрелите из сигнальной ракетницы. Когда около вас появится машина, вы сможете установить на неё нитро-ускорение. После завершения работ езжайте немного вперёд, пока не увидите противников. Используйте ускорение, чтобы таранить вражеский транспорт. Покиньте автомобиль и прокачайте героя. Когда завершите со всем этим, двигайтесь назад в убежище, чтобы начать выполнение новой миссии.

4. Навстречу безумию
Прохождение игры Безумный Макс

Цель: Преследовать легионеров Помойки

Запрыгивайте в Шедевр и доберитесь до следующего зелёного маркёра на мини-карте. Вы увидите легионеров Помойки, но пока что Макс не спешит сражаться с этими парнями. Посмотрите короткую кат-сцену, а затем отправляйтесь на север. Ещё одна контрольная точка зелёного цвета появится на вашей карте. Следуйте по ней и окажетесь в крепости Джита. Доехав до заброшенного корабля, остановитесь и обыщите его, чтобы отыскать ещё одну реликвию прошлого, канистру с топливом и два куска металлолома.

Оставайтесь на этом корабле и отыщите воздушный шар в задней его части. Запрыгните в него и поднимитесь как можно выше, чтобы увидеть регион под названием Black Maws. Достаньте бинокль Макса и посмотрите в левую сторону, чтобы увидеть местоположение трёх пугал, снайпера, два лагерей с нефтяными насосами, Death Run и лагерь Засоса. Ниже второго лагеря с нефтяным насосом находится другой снайпер. Теперь посмотрите в правую сторону, чтобы увидеть крепость Джита. Посмотрите ниже этой крепости и обнаружите ещё одну пугало. После этих действий вы сможете быстро перемещаться по локации.

Опуститесь на воздушном шаре вниз и двигайтесь на восток, пока не доберётесь до второго корабля. Пройдите внутрь этого корабля, чтобы отыскать патроны для дробовика, металлолом и заточку. Запрыгните в Шедевр и продолжайте миссию. Постарайтесь избавиться от всех пугал, увиденных через бинокль, чтобы понизить уровень угрозы. Только после этого на локации сможет появиться Гриффа. Вы получите за это в качестве бонуса несколько кусков металлолома. К тому же, вам придётся уничтожить нескольких снайперов.


Цель: Езжайте в крепость Джита, заключите сделку с Джитом, поговорите с Жестянщиком о снайперской винтовке и отыщите спусковой механизм

После завершения побочных заданий двигайтесь к крепости Джита. Просмотрите видеоролик, а затем поднимитесь по ступенькам с левой стороны на вершину. Пообщайтесь обо всём с Джитом, загляните в гараж и поговорите с Жестянщиком. Теперь вновь поднимитесь по лестнице наверх и найдите спусковой механизм (зелёный маркёр на мини-карте).


Цель: Собрать снайперскую винтовку, покинуть крепость Джита, протестировать снайперскую винтовку, добраться до прохода Мёртвой Пустоши

Вернитесь к Жестянщику и отдайте спусковой механизм. Вам понадобятся 40 кусков металлолома, чтобы соорудить снайперскую винтовку. Запрыгивайте в Шедевр и покидайте крепость Джита. Перед вами открытый мир и вы можете сделать много чего интересного. Помимо изучения различных свалок, ликвидации пугал и лагерей, обязательно посещайте смотровые площадки, чтобы находить новые активные точки.

Если вы решите отправиться сразу к проходу Мёртвой Пустоши, то будьте готовы столкнуться с серьёзным сопротивлением. Промчитесь мимо лагерей, снайперов и других объектов, которые вам сейчас не нужны. С другой стороны, можете разобраться со всем этим по мере приближения к проходу Мёртвой Пустоши.


Как доберётесь до прохода Мёртвой Пустоши, подберите канистру с топливом, лежащую около входа. Войдите и поднимитесь по пандусу вверх. По лестнице поднимайтесь на вершину. (Прежде чем свернуть в правую сторону и отправиться по главному пути, найдите неподалёку ещё одну лестницу. Спуститесь по этой лестнице вниз и вы сможете поживиться некоторой добычей). Теперь вернитесь наверх по лестнице и продолжайте двигаться дальше. Макс будет продвигаться всё дальше и дальше вглубь комплекса. Спускайтесь вниз по лестнице и подберите патроны для дробовика, а затем продолжайте следовать, пока не столкнётесь с Баклером.

Помимо того, что этот враг может блокировать все ваши атаки своим щитом, он способен нанести Максу серьёзный урон, поэтому вы должны вовремя уклоняться от его выпадов. Когда тот бросается на вас, а вы уклоняетесь, у вас будет несколько секунд, чтобы нанести ему серию ударов. После того, как враг придёт в чувства, отходите на безопасное расстояние и ждите, когда он сделает ещё один выпад. Повторяйте эти действия, пока противник не будет повержен.

Если враг был убит, то вам придётся столкнуться с менее опасными, обычными противниками. Разберитесь со всеми неприятелями, а затем направляйтесь к северо-западной двери, чтобы внутри комнаты отыскать несколько частей металлолома. Отсюда нужно двигаться в левую сторону, через дверной проём. Следуйте по прямой линии, пока с правой стороны не увидите помещение. Войдите внутрь него и отыщите реликвию прошлого .

Продолжайте двигаться по маршруту и вскоре окажетесь на другой открытой локации. Сверните в левую сторону, чтобы Макс обратил внимание на источник воды. Пополните свою флягу, а затем продолжайте идти налево. Впереди будет ещё одно открытое пространство, но прежде, чем туда отправиться, с правой стороны найдите несколько частей металлолома.

Вернитесь на главную площадку, а затем по лестнице поднимитесь в самую дальнюю часть. Двигайтесь на вершину, пройдите в комнату и используйте бамперы на правой стене, чтобы подняться ещё выше. Когда вы достигнете вершины, то с правой стороны увидите несколько патронов для снайперской винтовки. Подберите их, после чего поднимайтесь по лестнице ещё выше.

Вы можете продолжить двигаться направо, но прежде желательно свернуть в левую сторону, где находится лестница, ведущая вниз. В нижней части лестницы вы можете пройти на небольшую территорию, где находится несколько предметов. Вернитесь обратно и поднимайтесь по лестнице справа. Просмотрите кат-сцену, завершающую цель миссии.


Цель: Вернуться к Жестянщику

Двигайтесь на северо-восток и на основании платформы найдите краски. Займите позицию, а затем двигайтесь на крышу. В углу будет последний кусок металлолома. После идите на северо-восток по лестнице и ударьте её, чтобы сбросить вниз. Спускайтесь по ней в самый низ и вернитесь к Жестянщику, чтобы завершить прохождение данной миссии. Для того, чтобы начать следующий эпизод, просто поговорите с Жестянщиком на территории крепости.

5. Классика Пустоши
Как пройти в Mad Max

Цель: Поговорить с Джитом, покинуть крепость Джита, найти нужный кузов

Проверьте требования к новому улучшению в гараже, после чего отправляйтесь в крепость и поговорите с Джитом. Отсюда по ступенькам спускайтесь вниз и пообщайтесь с Жестянщиком. Так и стартует первая миссия «Пустоши». Теперь запрыгните в Шедевр и покиньте территорию крепости Джита.

Если вы решите продолжить миссию, то езжайте к смотровой площадке Dry Gustie. Сев в воздушный шар, вы разблокируете данную локацию. Используйте бинокль, чтобы определить наиболее интересные точки. Вам предстоит столкнуться по пути с несколькими противниками, но серьёзной опасности для вас они не таят. Около гриля вы можете отыскать еду, которая позволит вам поправить запас здоровья Макса. Разблокировав данную локацию, вы сможете отправиться к смотровой площадке на локации Blackmaws, где можно будет завершить первую миссию «Пустоши» (Динки-Ди). Подробнее обо всех миссиях «Пустоши» читайте в разделе ниже.


Вернитесь к основной сюжетной миссии. Отправляйтесь к зелёному маркёру на мини-карте и разберитесь с плохими парнями. Подберите около кузова патроны для снайперской винтовки, а затем к юго-западу найдите ещё и две части металлолома. Теперь двигайтесь в правую сторону, чтобы добраться до платформы. Когда вы будете наверху, используйте лестницу и заберите нужную вам деталь.


Цель: Использовать гараж для установки улучшения для Джека, отправиться в крепость Брюхореза, собрать сварочный провод, использовать гараж для установки последнего апгрейда для Джека

Теперь у вас есть все необходимый запчасти. Приостановите игру и откройте гараж. Прикрепите найденный кузов от автомобиля к вашему Шедевру. Теперь вы должны отправиться к крепости Брюхореза, расположенной на западе области «Палёная Луна». На месте следуйте к зелёной точке на карте, поднимитесь по лестнице вверх и отыщите сварочный провод.

Вернитесь к гаражу и завершите эту миссию, используя броню. После того, как вы это сделаете, вам будут доступны архангелы. Но пока что вы не можете начать следующую миссию. Во-первых, вам нужно уничтожить один из лагерей на территории Брюхореза, а во-вторых, вы должны получить звание «Ящерица».

6. Крепкий орешек
Mad Max 2015. Прохождение

Вы разобрались с лагерем «Гнездо мошенников» и получили ранг «Легенда» (Ящерица). Теперь пришло время продолжить сюжетную линию. Для этого вернитесь в убежище Брюхореза. Пройдите вперёд и поднимитесь по лестнице, а затем сверните за угол перед вами. После кат-сцены нужно будет отправиться в другую часть коридора и свернуть в левую сторону, чтобы найти ещё одну лестницу. Подберите реликвию прошлого, которую вы найдёте в углу на северо-востоке. Не забудьте также собрать кучку металлолома правее моста. Далее нужно поговорить с Брюхорезом, после чего вы сможете начать новую миссию.


Цель: Покинуть убежище Брюхореза, найти группу конвоя Чих-Пыха, уничтожить его грузовик

Двигайтесь по пути на первый этаж. Далее направляйтесь к зелёному маркёру на мини-карте, который указывает на местоположение конвоя Чих-Пыха. Приближаясь к конвою, можете игнорировать вражеские автомобили, не входящие в состав конвоя. Но лучше уничтожить их все. Можете использовать дробовик, стреляя в бак машин. Если ваш Шедевр был повреждён в дороге, постарайтесь вызвать на место Жестянщика для ремонта. После того, как грузовая машина в составе конвоя будет уничтожена, подберите орнамент с капота, расположенный в обломках (он будет выделен).

Следующим пунктом назначения станет крепость Джита. Убедитесь, что вы сначала уничтожили один из вражеских лагерей на локации Blackmaws (территория Джита). Только так вы сможете пройти в крепость. (Если вам требуется помощь, то ниже вы можете узнать о том, как уничтожить тот или иной лагерь на локации). Поговорите обо всём с Джитом и начнётся новая миссия.

Прежде всего, поговорите с Жестянщиком, затем пройдите в гараж и установите громовой гарпун на автомобиль Макса. Вы сможете покинуть крепость Джита и протестировать новое оружие на тренировочном полигоне неподалёку.

Отправляйтесь в проход Мёртвой Пустоши, где вам придётся уничтожить несколько надоедливых установок с «гром-палками». Громовой гарпун без проблем поможет вам расправиться с воротами впереди: два выстрела - и ворота снесены. Вы столкнётесь с тремя установками с «гром-палками». Можете использовать гарпун для их уничтожения.

Теперь обратите внимание, что на локации есть снайпера, вокруг входа. Ещё два транспортных средства ждут вас в засаде впереди. Уничтожьте их, как можно быстрее, затем вернитесь к входу. Отсюда вы сможете увидеть снайперов. Ликвидируйте врагов, пока те не успели вас заметить и выстрелить. Разберитесь с любыми другими противниками в округе, используя обычный гарпун, а затем примените громовой гарпун, чтобы разобраться с двумя петлями, расположенными на «Пасти». Далее вы сможете использовать обычный гарпун, чтобы уничтожить «Пасть».

Всё, что вам нужно сделать, это добраться до башни Красноглазки (на севере), используя различные смотровые площадки, чтобы понять, какие противники есть на локации. Приблизьтесь к башне.

8. Клубы дыма
Мэд Макс. Прохождение

Вокруг башни вы столкнётесь с серьёзным сопротивлением в виде вражеских транспортных средств. Используйте взрывной гарпун или дробовик, чтобы пробивать их колёса, а затем разберитесь с тремя катапультами. Рядом будет несколько злодеев, бросающихся «гром-палками». Они могут быть убиты несколькими способами: либо вашими «гром-палками», в рукопашном бою, выстрелами из дробовика или тараном на Шедевре. После того, как все будут побеждены, используйте гарпун на основания катапульты, чтобы сорвать его и открыть доступ к взрывоопасным бочкам. Выстрелите из громового гарпуна, дробовика или бросьте «гром-палку», чтобы уничтожить катапульты. Повторите эту процедуру с каждой из установок.

Зелёный маркёр на мини-карте указывает вам путь к вашей следующей цели – башне. Покиньте Шедевр и спускайтесь вниз, двигаясь в помещение, в котором вы отыщите патроны для дробовика. Поблизости вы сможете найти клапан, который отключит подачу газа в огнемётной трубе, тем самым обезвредив её. Вернитесь обратно и двигайтесь на юг через другой коридор, после чего сверните в правую сторону. Впереди вы должны увидеть ещё один вентиль, который так же нужно будет повернуть, чтобы отключить вторую огнемётную трубу. Вернитесь в главную комнату и двигайтесь дальше.

Некоторые бандиты уже ждут, когда вы прибудете, разберитесь с ними. Обыскивайте лестницы, очень часто около них валяется драгоценный металл. Поднимитесь по лестнице выше, затем сверните в правую сторону, поднимитесь ещё выше. Возьмите «гром-палку», расположенную на стеллаже с левой стороны. Бросьте её в ближайшего противника, чтобы тот не успел предупредить остальных, а затем подойдите к другой ближайшей лестнице. Вы найдёте дополнительные части металлолома. Вернитесь к стеллажу с «гром-палками», возьмите одну из них и используйте против врага на другой стороне. После этих действий мост должен упасть и вы сможете продолжить двигаться дальше.

Некоторые враги будут расположены на вашем пути. Вы могли бы победить их в кулачном бою, но лучше уничтожить противников с помощью «гром-палок», с расстояния. Перейдите через мост, затем подберите металлолом с левой стороны и двигайтесь наверх по лестнице неподалёку от вас. Поднимитесь ещё выше по другой лестнице, которая будет слева от Макса, а затем отыщите третью лестницу, ведущую вниз. Подберите металлолом, расположенный внизу платформы, а затем идите назад к другой лестнице, которая приведёт вас к ближайшему источнику воды. Заполните флягу водой, а затем сверните за угол поблизости и найдите дверной проём по левую руку. В этом месте должен появиться зелёный маркёр на карте. Следуйте по нему, просмотрите кат-сцену, добейте оставшихся противников кулаками или огнестрельным оружием. В этом месте должна завершиться миссия.

Отсюда вы должны будете отправиться в Газтаун, который находится на севере от вашего местоположения. Вы также можете выполнить несколько дополнительных миссий Пустоши, которые вам выдаст Красноглазка. Для того, чтобы найти её, поднимитесь наверх и сверните в левую сторону, чтобы отыскать дополнительную лестницу. Следуйте выше и увидите квестодателя. Не спешите что-либо делать. Пройдите к дополнительной лестнице ещё левее, поднимитесь по ней и найдите реликвию прошлого на локации.

9. Танец со смертью
Mad Max

После того, как вы доберётесь до Газтауна, поднимитесь наверх и поговорите с парнем, который вас ждёт. Затем вы должны вернуться к своему автомобилю и отправиться в «Верхние Дюны» (расположены к востоку от локации «Дюны»). Когда вы доберётесь до пункта назначения, выстрелите гарпуном в ворота и снесите их. Пройдите внутрь.

Двигайтесь вперёд до аэропорта, после чего на карте появится ваша цель. Вы должны отыскать несколько лампочек. Обратите внимание, что на локации есть шипованные бомбы, которые появляются на земле, они могут помешать вашей поездке. Будьте осторожны, поскольку они могут качнуться прямо в вашем направлении. Лучше всего следовать по локации медленно, поскольку у вас нет никаких ограничений по времени.

На другом конце есть поднятый мост. Как только вы подберётесь к нему, прыгайте и пройдите через дверной проём, расположенный с правой от вас стороны, перед мостом. Когда вы окажетесь на следующей локации, сверните в левую сторону и отыщите патроны, расположенные в самом конце комнаты. Пройдите через дверной проём слева от вас и, когда окажетесь на следующей территории, разберитесь с противником с левой стороны. Это позволит вам опустить мост, вернуться к Шедевру и продолжить путь дальше на машине Макса.

После того, как вы преодолеете пару лестничных пролётов, вы окажетесь на большой площади. Используйте карту, чтобы определить точный маршрут и оставаться на зелёной линии, направляясь влево. Здесь вы можете немного ускориться, поскольку на этой территории, в отличие от начала локации, бомбы отсутствуют.

Выберитесь из Шедевра и поднимитесь по лестнице справа. Пройдите через небольшое отверстие, а затем продолжайте двигаться вниз по коридору. Двигайтесь по маршруту, зайдите в комнату справа, внутри вы сможете отыскать несколько порций металлолома. Напротив ещё одно помещение, в котором так же находится металлолом. Убедитесь, что вы забрали всё это, чтобы достичь дополнительной цели «Место поживы: 100 %».

Вернитесь обратно в коридор, откуда вы сюда пришли, и заберите металлолом, расположенный в комнате, в которую вы, в конечном итоге, придёте. Поднимитесь на планету и двигайтесь через дверной проём, расположенный справа от вас. Убедитесь, что вы забрали металлолом внутри контейнера, расположенного в дальней части комнаты левее вас. Справа от вашей позиции есть несколько патронов для дробовика. После того, как вы всё это соберёте, пройдите через дверной проём и заполните флягу водой из источника.

Продолжайте двигаться по коридору. Дверь перед вами может закрыться, но ничего страшного. Следуйте дальше, собирая металлолом. После того, как вы пройдёте через манекены, то доберётесь до места, где сможете взять лампочки. Когда заберёте их, вскоре появится множество противников. Не забудьте включить ваш фонарик. Без фонарика враги могут подкрадываться к вам незаметно.

Когда противники будут обезврежены, возвращайтесь к открытой двери и пройдите к углу в дальней левой части балкона. По канатной дороге вы сможете вернуться обратно к Шедевру. Справа появится вражеский транспорт и начнёт разбрасывать мины. Увернуться от этих мин довольно-таки просто, но попытайтесь уничтожить вражеский автомобиль как можно скорее, чтобы понизить риск получения повреждений. Выстрелите из дробовика в бензобак автомобиля или загарпуньте его.

Покиньте аэропорт и вернитесь на локацию Газтаун. На вершине лестницы находится Крикун, который завершит вашу миссию. Когда будете готовы начать новое задание, то просто поговорите с Вороном.

10. Долг «Нюхачки»
Безумный Макс. Прохождение

Прежде, чем двигаться в Шедевр, поговорите с Наколкой, в здании к западу. Затем вернитесь к Ворону. Убедитесь, что уровень угрозы на территории Красноглазки менее «3», иначе вам придётся столкнуться с большим количеством засады. Вы можете понизить уровень угрозы, уничтожая лагеря, пугала, конвои, минные поля и снайперов. Довольно эффективно будет уничтожение обоих лагерей из региона Knit Sack.

После того, как уровень угрозы будет снижен, вы должны отправиться в регион Chalkies, на котором вас ждут Рим Джобби и лагерь «Большой клинок». Зачистите лагерь, избавьтесь от любых других объектов, чтобы понизить уровень угрозы. Как только вы приблизитесь к воротам, используйте ваш гарпун против установок с коктейлями Молотова, прежде чем они успеют повредить ваш автомобиль. Выстрелите в главные ворота гарпуном и езжайте на автомобиле в другую сторону, чтобы сломать их.

Остановите Шедевр и протараньте дверь прямо перед собой. Разберитесь с противниками, а затем следуйте на запад, в другую комнату, где можно найти несколько частей металлолома. Перемещайтесь через контейнер на юг и заполните свою флягу водой из источника. Попейте воды, если вам нужно восполнить запас здоровья Макса. Пройдите за угол и увидите ещё несколько противников. Разберитесь с Горланом в первую очередь, после чего победите всех оставшихся соперников. Посмотрите на дверь по центру восточной стены и ударьте по ней, чтобы найти внутри комнаты металлолом.

Вернитесь к Шедевру, а затем двигайтесь на северо-запад, чтобы отыскать другой контейнер, через который можно пройти на западную сторону. Уничтожьте эмблему Члема внутри, а затем поднимитесь по лестнице выше. Теперь вы окажетесь на северной стороне лагеря. По мере продвижения отыщите с правой стороны металлолом, недалеко от входа в соседнее помещение. Пройдите на дальнюю сторону и подберите реликвию прошлого неподалёку. Переместитесь на балкон, а затем посмотрите на юг, чтобы отыскать ящик с боеприпасами, а также вторую эмблему Члема , висящую прямо над дверью. Выстрелите в неё из дробовика или ударьте.

Вновь найдите лестницу, но не спускайтесь вниз. Вместо этого пройдите мимо неё и сверните за угол. Поднимитесь по ступенькам выше, чтобы вернуться в нижнюю часть лагеря. Перейдите в верхнюю часть, разберитесь с противником, а затем поднимитесь по лестнице в конце подъёмного моста. Вы доберётесь до другого района, откуда можно будет двигаться ещё выше. Вы должны разобраться с двумя противниками, используя навыки парирования и контратаки. В соседнем ящике справа отыщите боеприпасы, а также кусок металлолома. Доберитесь до следующей лестницы, заполните флягу с водой из источника. К востоку от лестницы есть металлолом и боеприпасы, а также большая дверь. Разбейте дверь и сможете уничтожить третью эмблему Члема . Здесь также будет небольшая куча металлолома, которую вы можете забрать.

Вернитесь к той самой лестнице, но помните, что жёлтая линия, по которой вы можете пойти, приведёт вас к канатной дороге, ведущей к Шедевру (в конце миссии, не сейчас). Пока что не спускайтесь.

Поднимитесь вверх по лестнице и двигайтесь вдоль платформы. Вы доберётесь до Рима Джобби. Во время его атак держите дистанцию. Атакуйте его, но как только враг будет ставить блок, отходите. Используйте контратаки. Используя эту тактику, вскоре вы одержите победу. Кстати, во время боя вы можете постараться толкнуть врага в огонь поблизости, в результате чего нанесёте ему дополнительный урон. Также вы можете атаковать его брошенным оружием. Можно стрелять из дробовика, но слишком близко подходить к врагу всё-таки не стоит. Когда победите его, то обязательно обыщите труп в поисках лута.

Двигайтесь обратно к канатной линии, по пути собирая боеприпасы. Внизу есть последняя эмблема Члема , висящая к северо-востоку. Выстрелите в неё и на 100 % завершите прохождение лагеря. (Теперь у вас есть краски, которые позволят вам выбрать дополнительный дизайн для Шедевра).


По карте следуйте к новому зелёному маркёру, который отправит вас вглубь локации Reek Hills. Найдите вход к юго-востоку от текущей позиции. Если же вы предпочитаете экстремальное вождение, то можете подняться на скалу к северо-востоку. Работают оба варианта.

Следуйте по первому, нормальному маршруту, избегая ловушек. Разберитесь с тремя врагами, расположенными прямо перед вами. Заберите новую часть для апгрейда, находящуюся к северо-востоку от текущей позиции. На юге можно найти металлолом, внутри небольшой ниши. Двигайтесь направо, где будет новый кузов для Шедевра. Возвращайтесь обратно к автомобилю и воспользуйтесь меню «Пауза», чтобы посетить гараж. Поставьте кузов «Дикая охота», приобретите другие улучшения, установите те, что нашли. Всё это позволит вам разблокировать «Демона Скорости» (Speed Demon) – автомобиль, в котором вы нуждаетесь для прохождения следующей миссии.

Вернитесь на локацию Heights с перестроенным автомобилем (следуйте по зелёному маркёру на карте, если заблудились) и войдите в «Смертельную гонку». Двигайтесь вверх по лестнице и выберите гонку с бочками. Помните, что перестроенный автомобиль несколько иной в управлении. При столкновении с бочками, «Демона Скорости» может повести в другую сторону.

Как только вы начнёте гоночный заезд, двигайтесь вперёд, следуйте по красной дороге. Не забывайте касаться бочек. Отстаёте от противников? Воспользуйтесь ускорением. Лучше всего уделите внимание входу в повороты. Следите за людьми на обочинах, которые могут вам мешать.

После победы в данной гонке вернитесь на исходную позицию и поговорите с Наколкой, расположенной в соседнем здании. Завершите разговор и доберитесь обратно до Газтауна, найдите Крикуна, который даст вам следующую миссию.

11. Бессмертный враг
Прохождение Mad Max

Цель: Уничтожьте Помойку до того, как взорвётся бомба

Перед тем, как начать новую миссию, убедитесь, что у вас полный запас воды во фляге, полное здоровье у Макса, а Шедевр оснащён по передовым технологиям. Во время гонки с Помойкой скорость – не самое главное. Он никогда не будет отрываться от вас слишком далеко. Даже если вы будете далеко позади, то сможете наверстать упущенное в считанные секунды. Вашим приоритетом во время этой гонки должна стать оборона.

Самые большие трудности, с которыми вы можете столкнуться в гонке, не внутриигровые препятствия. Дело в том, что мы рекомендуем заранее повысить гамму на вашем экране, чтобы вы могли всё тщательно разглядеть. Независимо от того, как оборудован ваш автомобиль, вы не должны думать, что играете в Forza или NFS. Если вы войдёте в поворот слишком быстро, то можете потерять контроль над машиной. Если вы ударитесь о стену или другой автомобиль, то, опять-таки, вы потеряете контроль над ним. Педаль тормоза, как правило, значительно усложняет ситуацию, поэтому в любом непонятном моменте лучше всего просто сбросить газ, ничего не нажимая.

Что касается внутриигровых препятствий, то в случае приближения к Помойке, он начнёт разбрасывать по локации мины. Обращайте внимание, куда их бросает Помойка, и уходите в противоположную сторону. В большинстве случаев лучше даже к стене вплотную прижаться, чем налететь на какую-либо мину. Каждый автомобиль, участвующий в этой гонке, пытается прикончить вас. И даже если вы уничтожите все машины, то на их место придут новые. Вашим основным оружием должен стать громовой гарпун. Просто зафиксируйте его на цели и стреляйте. Помните, что по умолчанию гарпун наводится на ближайшую цель, и иногда этой целью может стать автомобиль позади вас. К чему всё это? Если вы начнёте целиться, а ближайшая мишень будет позади вас, то камера развернётся, что доставит значительные хлопоты при управлении автомобилем.

Основная цель – не победа в гонке. Всё, что вам нужно сделать, это попытаться уничтожить автомобиль Помойки за пять отведённых минут. Четыре или пять точных попаданий из громового гарпуна будет достаточно, чтобы завершить задание.


Цель: Уничтожьте Наколку

Когда, наконец, вы уничтожите Помойку, начнётся поединок против Наколки (такие уж правила гонок). Смотрите на Наколку, пока та приближается к вам. Если вы видите красную вспышку вокруг неё, то увернитесь от атаки в сторону. Если вы видите символ парирования, то парируйте удар, а затем – контратакуйте, пока девушка не уклонится от ваших атак. Повторите все действия заново, в том же порядке.


Цель: Уничтожьте Члема

После короткой кат-сцены вам придётся сразиться против самого Члема. Сражайтесь против него так же, как и против Засоса, находясь на умеренном расстоянии. На полу будет валяться оружие, которое должно помочь вам во время поединка. На поле боя будут периодически появляться обычный противники. Разбирайтесь с ними, как можно быстрее, фокусируя камеру на Члеме, чтобы вовремя уворачиваться от атак злодея.

Когда Члем начнёт заряжаться, как бык, двигайтесь в сторону красных бочек с горючим, расположенных по периметру локации. Члем должен столкнуться с этими бочками, что приведёт к взрыву и нанесению врагу огромного ущерба. Сделайте это три или четыре раза.

После комната будет разделена на две части. Ещё двое обычных противников поспешат напасть на вас, в то время как Члем останется в дальней части комнаты, и не в состоянии атаковать Макса. Прикончите этих противников, после чего воспользуйтесь паузой для того, чтобы пополнить своё здоровье из фляги с водой. Здесь также есть и еда, но вам придётся сразиться ещё с несколькими соперниками прежде, чем вы до неё доберётесь. Двигайтесь к востоку, пока не окажетесь на следующей открытой местности. Ещё несколько врагов атакуют Макса. Закончите с ними, а затем соберите металлолом к югу. На севере вы можете отыскать еду и ещё немного металлолома. Продолжайте двигаться вниз по тропинке, чтобы отыскать патроны, а также источник воды по правую сторону.

Пройдите через дверной проём и сверните налево, чтобы вновь столкнуться с Члемом. Всё будет точно так же, как и в первом бою, только без бочек. Нанесите Члему повреждения на 50% от шкалы его здоровья, чтобы началась кат-сцена, завершающая миссию.


Продолжайте двигаться вниз по тропинке, на юг, после чего поднимитесь вверх по лестнице с правой стороны, чтобы добраться до входа в Газтаун и найти тачку Макса. Для того, чтобы начать следующую миссию, вы должны будете выполнить три миссии «Пустоши» и построить, по крайней мере, два проекта в храме Фритюра на юге.

Когда будете готовы, отправляйтесь на восток. Двигайтесь так далеко, как только можете уйти (иногда нужно двигаться чуть на север, когда нет пути на восток), чтобы встретиться с наложницей Надеждой. Поговорите с ней и начните следующую миссию.

Доберитесь до гаража Помойки.

Найдите двигатель большого босса.

Уничтожьте бойцов Помойки.

Опустите автомобиль Помойки.

Заправьте заново генератор.

Езжайте на автомобиле Помойки в храм Фритюра.

Двигайтесь по тропинке вниз и сверните направо. Разберитесь с противниками на небольшой локации впереди, а затем поднимитесь вверх по лестнице, ликвидируйте врагов. Идите вниз по юго-восточному коридору и подберите канистру с топливом около пылающего барабана с нефтью с левой стороны. Подожгите канистру и бросьте её в дверь впереди, чтобы расчистить себе путь.

Пройдите через дверной проём и сверните направо. Ударьте дверь с левой стороны, чтобы открыть её. Поднимайтесь выше по лестнице слева и убейте противников в соседнем помещении. Получите доступ к генератору в центре комнаты, а затем поднимитесь по лестнице выше. Она расположена в северо-западном углу помещения.

Вам нужно топливо для заправки генератора, вы найдёте его в конце дорожки. Но отсюда вы не сможете до него добраться. Вместо этого поднимитесь по следующей лестнице и сверните в левую сторону от платформы. В конце платформы вы можете спуститься в зону хранения, где находится канистра с горючим. Можете вернуться обратно к генератору тем же путём, которым пришли сюда, либо спрыгнуть вниз.

Заправьте генератор, а затем используйте его для того, чтобы опустить автомобиль Помойки. Запрыгните внутрь транспортного средства и езжайте в храм Фритюра. Несколько транспортных средства врага попытаются остановить вас. Переключитесь на боковой огнемёт и активируйте его в любое время, когда вражеский автомобиль будет находиться поблизости. Доберитесь до храма Фритюра, миссия будет завершена.

Подойдите к Шедевру, чтобы началась кат-сцена. Затем двигайтесь на восток, на локацию Дюны, чтобы найти локацию, где начнётся следующая сюжетная миссия.

13. Ради Славы

Двигайтесь по следам от шин.

Доберитесь до места раскопок.

Спуститесь вниз на подъёмнике.

Двигайтесь в Дюны по направлению следующего зелёного маркёра, чтобы отыскать старика, сидящего в одиночестве. Подойдите к нему, после чего начнётся миссия.

Следуйте по зелёной линии, указывающей маршрут. Эта линия показывает на следы от колёс. Когда вы доберётесь по этому следу до главных ворот, протараньте их. Езжайте к следующей контрольной точке (зелёный маркёр на карте), пока не найдёте подъёмник впереди. Покиньте Шедевр и пройдите в лифт. Спуститесь по лестнице, а затем поднимитесь вверх по стене внизу, что позволит вам оказаться в другой комнате. Двигайтесь направо, чтобы отыскать другую лестницу по правую руку.

Спускайтесь вниз, затем перемещайтесь по крышам подъёмников. Когда вы доберётесь до самого дна, по трапу поднимитесь выше и окажетесь в соседнем помещении. Двигайтесь налево, чтобы отыскать металлолом в конце комнаты, боеприпасы в дальнем левом углу и ещё немного металлолома левее. Продолжайте двигаться через дверной проём на восток. Если вы хотите отыскать весь металлолом и выполнить дополнительное задание «Место поживы: 100 %:», то обратите внимание, что ещё одна часть драгоценного материала находится внизу лестницы. Для продолжения сюжета двигайтесь по другой лестнице, ведущей наверх.


Уничтожьте Баззардов.

Осмотрите место раскопок.

Найдите Славу.

Пройдите через дверь в верхней части лестницы, чтобы обнаружить несколько врагов в соседнем помещении. В комнате к югу есть еда (если она вам нужна). Если нет, то двигайтесь на запад к месту раскопок, чтобы отыскать ребёнка. К сожалению, это не Слава, но зато вы узнаете полезную информацию.

Выломайте дверь на севере, чтобы найти ещё три места раскопок. Двигайтесь вниз в сторону раскопок слева (к юго-западу), чтобы найти два куска металлолома. Изучите отверстие в конце, но там вы ничего не найдёте. Вернитесь и исследуйте следующее место раскопок, что на севере. Разберитесь с несколькими противниками, заберите два куска металлолома и посмотрите через отверстие, чтобы отыскать ребёнка. Но, опять же, это не Слава.


Изучите шум.

Заберите Славу.

Посадите Славу в автомобиль Баззардов.

Привезите Славу к её матери.

После землетрясения вы должны узнать, что на самом деле произошло. Вернитесь назад и направляйтесь к югу, в сторону следующего зелёного маркёра. Пройдите через дверной проём и исследуйте отверстие с правой стороны. Переместитесь к задней части отверстия и протиснитесь через ущелье. В одном из ящиков отыщите Славу.

Вернитесь обратно через небольшое отверстие, затем пройдите через дверной проём впереди. Появится ещё один босс и несколько обычных противников. Сосредоточьтесь сначала на простых врагах, а затем атакуйте босса так же, как и любого другого противника такого типа. Ждите, когда тот начнётся настраиваться на атаку, а затем уворачивайтесь и контратакуйте. После каждой успешно проведённой контратаки вас атакует группа из обычных врагов. Повторите действия, пока все враги не будут уничтожены, а затем хватайте Славу и посадите её в автомобиль Баззардов. После этого сами запрыгивайте в машину.

Вы можете быстро переместиться на смотровую площадку региона Blackmaws, чтобы значительно сократить время в дороге. Нужная точка находится к югу от убежища Жестянщика. Воспользуйтесь встречей с Гриффом, чтобы улучшить Макса перед предстоящим боем. Пройдите в убежище Жестянщика и двигайтесь к Шедевру.

14. Всё потеряно
Прохождение Mad Max

Уничтожьте Помойку.

Езжайте в храм Фритюра.

Подождите, когда Помойка начнёт атаковать вас, затем увернитесь или отпрыгните в зависимости от типа атак. Периодически обычные враги будут вступать в бой. Просто поверните камеру так, чтобы вы могли видеть большую часть врагов и вовремя уклоняться от их атак.

После того, как Помойка будет повержен, вам необходимо вернуться к храму Фритюра. Вы не сможете сейчас быстро путешествовать непосредственно в храм, но зато можете переместиться к смотровой площадке где-то поблизости к нему. После того, как вы доберётесь до храма Фритюра, миссия будет завершена.

Для того, чтобы начать следующую финальную миссию, езжайте в Газтаун, затем двигайтесь на восток, после чего сверните на север, к зелёному маркёру на карте.

15. Напиши моё имя кровью

Уничтожьте эскорт Члема.

Уничтожьте Земледвиг.

Протараньте Земледвиг.

В окончательной миссии вы должны догнать конвой. Уничтожьте все машины из сопровождения Члема прежде, чем вы сможете что-либо сделать с Земледвигом врага. Используйте гарпун, чтобы выстрелить в шины большинства вражеских автомобилей. Также можете стрелять в их двери, чтобы получать доступ к водителю. Если Шедевру будут нанесены тяжкие повреждения, то вы можете остановиться и вызвать Жестянщика. Однако помните, что слишком долго на одном месте задерживаться нельзя. Через некоторое время на экране появится предупреждение о том, что вам нужно догнать Земледвиг. Если вы не начнёте вскоре двигаться в его сторону после появления предупреждения, то миссия завершится провалом.

После того, как все члены эскорта Члема будут уничтожены, заезжайте сбоку Земледвига и стреляйте в его «бочину» гарпуном, чтобы вырвать конструкцию. После того, как боковая панель будет удалена, используйте громовой гарпун или дробовик, чтобы взорвать машину. Вы должны проделать эти действия на обеих сторонах автомобиля. Если вы будете делать это слишком долго, то на локации появятся новые машины.

По завершении короткой кат-сцены Земледвиг будет расположен на краю скалы. Разгонитесь в его сторону и протараньте, чтобы запустить ещё одну кат-сцену. В этот момент вы должны подобрать громовый гарпуны, разбросанные по земле, и ждать появление Члема. Когда это произойдёт, направьте громовой гарпун на транспортное средство, но помните, что оно не будет стоять на месте. Поэтому нужно понимать, что пока гарпун долетит до цели, автомобиль Члема будет к вам ближе.

Вы не сможете использовать автоматическое прицеливание в этом моменте, которое было доступно вам в течение большей части игры. Прикончить Члема раз и навсегда будет непросто. Уничтожьте вражеский автомобиль, чтобы завершить задание, а вместе с ним и сюжетную линию Mad Max.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Игра Mad Max с самого начала не заставляет вас вдумываться в детали сюжета, а сразу же кидает вас в безумный мир, где вам предстоит выживать, творить свою справедливость, проявлять милосердие и наслаждаться жаждой мести.

Начинается все довольно эффектно и очень знакомо всем любителям Макса. Наш главный герой пытается оторваться от погони на своем легендарном "Перехватчике" от банды мародёров. Всё в духе классических фильмов. Во время этой погони нам рассказывают, кто такой Макс, что им движет, и как сложно далась ему потеря семьи. Всё очень знакомо, но тем не менее, выполнено на высшем уровне.

Наш главный герой не без труда справляется с бандой мародёров. Останавливается, чтобы собрать что-нибудь ценное, а ценным в этом постапокалиптическом мире является топливо. Но нашего героя застают врасплох, к мародёрам приходит подкрепление. Макс отчаянно пытается сбежать, но ему это не удаётся, его вытаскивают из машины, избивают и вот-вот уже хотят окончательно убить Макса, как появляется наш главный злодей. Его появление заставляет мародёров прекратить своё зверство, и предоставляют его Члему.

Члем - это главарь, который будет вашим врагом до конца игры, который правит всей пустошью, и домом для него служит Газтаун. Он является сыном Несмертного Джо.

Забрав у Макса дробовик, он бьёт его несколько раз и дает на растерзание мародерам, они его раздевают и оставляют умирать под палящим солнцем. Макс на некоторое время теряет сознание, но вскоре приходит в себя, именно в тот момент, когда Члем уже уезжает. Макс, не долго думая, забирается на его грузовик, начинается битва. Члем направляет на главного героя собаку (которая после станет Максу хорошим союзником и помощником), но толку особого нет, после этого Члем скидывает её с грузовика на полной скорости, после чего добирается до Макса.

Макс, казалось бы, против такого гиганта не имеет никакого шанса, но тем не менее использует его оружие в свою пользу. Он всаживает Члему бензопилу промеж глаз, и, казалось бы, все, он мертв. Но Члем чудом выживает, и даже с бензопилой в голове (которая будет для него как артефакт, или же украшение), находит в себе силы и скидывает нашего героя с грузовика.

После этого Макc ненадолго отключается. Просыпается от того, что рядом с ним находится тот пёс, что был на грузовике Члема. С этого момента собака начинает помогать вам, находит труп, с которого вы забираете одежду, находит ваш дробовик, и вы отправляетесь уже в путь, в котором вы теперь сами себе вольны.

Теперь перед вами открыт весь мир Безумного Макса, в котором вы можете делать все, что захотите.

Первое задание для вас - это найти воду. Вода - это ваш источник жизни, она помогает восполнять запас здоровья, а также, набрав воду во флягу, её можно дать путникам, которые странствуют по пустоши.

Найти её не составит труда, рядом с ней будет ваш пёс, который тоже решит утолить жажду. После этого краткого ознакомления вы повысите свои шансы на выживание. Следующим действием будет найти пса, который убежал от вас и со страшным воем скрылся из вашего поля зрения.

Как мы замечаем, наша собачка угодила в клетку.

С этого момента начинается ваше знакомство с еще одним важным персонажем, который станет вашей правой рукой, вашим механиком.

Жестянщик - талантливый механик, который жил в Газтауне, но его оттуда изгнали, несмотря на его талант. Увидев, как сражается Макс, он решил для себя, что его послала ему сама судьба для создания "Шедевра", что Макса ему послал сам Ангел Возгорания .

Макс хотел его сначала пристрелить, но после той речи, которую он изложил Максу, он передумал. Тем более нашему герою была нужна была машина, быстрая и мощная, и он - тот человек, который поможет ему в этом. У Жестянщика была идея схожая, и, основываясь на этом, они сошлись на том, чтобы создать "Шедевр".

А вот нашей собачке стало совсем плохо. Видно, после того как Жестянщик поймал её в клетку, она сильно поранилась и начала истекать кровью. Жестянщик сказал, что поможет собаке, а чтобы уже сейчас начать создание Шедевра, ему нужны провода, которые Макс должен отыскать.

По дороге мы ознакомимся с видами трофеев, которые можно получить, обыскивая трупы. Тут же нас ожидает первая схватка, где нас познакомят с рукопашным боем, довольно простой и всем знакомый по серии игр Batman. После битвы мы достигаем своей цели, подходим к машине и забираем проволоку.

Возвращаемся к Жестянщику, берем пса на руки и направляемся к багги. Сажаем пса в багги сзади, там будет что-то в виде домика, после чего садимся в машину. Как только сели в транспорт, будет небольшая информация по его управлению. Далее направляемся на смотровую площадку, с которой мы сможем разглядеть лагерь, куда забрали нашу машину.

Мы находим свою машину, видим и главаря Члема. Однако слишком поздно. Макс уже готов был кинуться в бой, но Жестянщик отговаривает его, потому что машину за несколько секунд разбирают на детали. Макс осознает это и договаривается с Жестянщиком о том, что нужно создавать "Шедевр", и как можно скорее.

Миссия пройдена, но наш путь только начинается!

2 миссия. "Шедевр"

Для того чтобы спокойно создавать свой "Шедевр" нужно убежище. Первым же нашим убежищем становится владение Жестянщика, с виду похожее на заброшенный грузовой корабль. В его владениях можно наполнить флягу, чтобы пополнить здоровье, а также собрать немного лома. Лом необходим для создания "Шедевра", а также для открытия деталей, и улучшений для Макса.

Также Жестянщик представит Максу чертежи, по которым будет строиться "Шедевр", и показывает ему "голый" автомобиль, без кузова. Макс недоволен, но Жестянщик говорит, что за кузовом нужно отправиться в одно место, на Кладбище. С этого момента начинается вторая миссия.

По пути к Кладбищу у нас заканчивается бензин, и чтобы продолжить путь, мы должны отыскать топливо, чтобы заправить наш транспорт. Отправляемся в первую точку, находим канистру, но она оказывается пустой. Двигаемся к следующему пункту, который охраняется мародёрами, а это значит что топливо у них наверняка есть. Разбираемся с ними, берём канистру, заправляем машину. После заправки, канистру нужно поставить в машину, она нам пригодится. Также с помощью канистры можно взрывать двери, ворота и соответственно вражеский транспорт.

Заправив машину, отправляемся к своей первоначальной цели - Кладбищу. На пути будут ворота, вот тут то нам и пригодится канистра. Поджигаем, кидаем либо ставим возле ворот, и убегаем. Ворота эффектно взрываются, и путь для нас открыт.

Садимся в машину, едем к своей цели, минуя ловушки - мины. Минуя ловушки, мы высаживаемся из автомобиля, и идём к цели уже на своих двоих. По пути находим у трупа фонарик, забираем его себе, теперь находясь в темноте вы точно не потеряетесь.

Дойдя до цели, у вас будет на выбор 5 видов кузова, которые вы можете выбрать под себя. Какие либо особые характеристики у них отсутствуют, тут уже выбор вкуса. Выбрав понравившийся кузов, нам нужно как можно быстрее убраться отсюда. Но без шума уйти нам не дадут, нам предстоит бой. После того, как мы перебили всех врагов, убегаем с Кладбища, двигая рычаг, который открывает нам путь.

Но и тут нас в покое не оставляют. Нас ожидает первый ознакомительный автомобильный бой, в котором нам доступно рассказывают все фишки и приёмы ведения боя из машины. На этом наша миссия подошла к концу. Мы сделали первый шаг к постройке "Шедевра", однако по словам Жестянщика у этой машины потенциал огромный.

3 миссия. Праведный путь

После того, как мы добыли кузов, возвращаемся в убежище к Жестянщику. Из "Шедевра" нужно создать настоящего монстра на колесах, и первым оружием для него станет гарпун. Жестянщик соорудит вам его, но для этого нужно найти зазубренный наконечник. Для этого собираем весь лом в убежище, далее заходим в меню гаража, и создаем гарпун.

Гарпун требует испытания, поэтому выезжаем из убежища, и направляемся к "пугалу" - это сооружения, уничтожив которые, Макс снижает уровень угрозы в данном регионе. Разрушив его можно просто напросто протаранив, или же с помощью гарпуна. Выбираем из списка оружия гарпун, целимся в "пугало", Жестянщик выстреливает, после того как гарпун зацепился, его нужно тянуть машиной, нажав газ в полную. Несколько секунд и "пугало" падает, взрываясь, на месте разрушения кстати можно найти лом, возьмите на заметку.

Далее мы направляемся к лагерю, который нужно зачистить. Перед тем как его брать штурмом, нужно для начала его изучить со смотровой площадки. Направляемся на площадку, берем бинокль, и исследуем лагерь. Видим снайпера, которого нужно убирать в первую очередь. Огнеметные трубы, которые перекрывают вход в лагерь, для их отключения нужно уничтожить источник питания труб. Также в лагере имеется "Горлан", который поднимает тревогу, и вводит его обитателей в боевое безумие.

Для того чтобы "Горлан" не усилил бойцов, устраняем его в первую очередь. Далее расправляемся с остальными бойцами. Вашей главной же задачей является уничтожение нефтяного насоса. В каждом лагере присутствует своя главная задача, по достижении которой, лагерь будет захвачен.

По ходу прохождения Макс натыкается на еще одного персонажа. Тот говорит Максу о том, что когда его дух будет готов, пускай приходит к нему. Скрывшись в тени, Макс продолжает выполнять свою задачу. Расправившись с еще одной бандой мародёров, он взрывает насос, тем самым освобождая лагерь от врагов. Лагерь же будет занят вашими людьми, которые буду поставлять вам лом.

После освобождения лагеря, Макс отправляется к таинственному человеку, который все это время за ним наблюдал. Гриффа - таинственный странник, которого интересует только Макс. Он помогает Максу заглянуть в собственную душу, выйти за рамки сознания, и увеличить свои физические параметры.

После разговора с Гриффой, Макс отключается на какое-то время, всему виной некий порошок который использовал Гриффа, чтобы ввести его в такое состояние. На это время вы перемещаетесь в меню, где можете развить свои физические параметры, которые помогут вам как в выживание, так и в бою. К примеру вы можете увеличить "контроль эмоций", чтобы Макс дольше оставался в режиме "Ярости".

Макс просыпается, и обнаруживает, что машины и Жестянщика нет. После чего нам предлагают подать сигнал Жестянщику, выстрелив из ракетницы. Жестянщик доставит вам ваш транспорт. Этот сигнал можно использовать когда вы очень далеко находитесь от своего транспорта. Теперь вы можете установить на свой автомобиль нитро, соответственно его испытав, и уничтожив транспорт противника. На этом миссия и заканчивается.

4 миссия. Навстречу безумию

Продолжается наша история в убежище, где Жестянщик рассказывает, о том каким будет "Шедевр", о том что никто на этой машине не догонит Макса, что Макс будет гонять с богами дорог. Но Максу нужен 8-цилиндровый движок. Но он еще не скоро будет нам доступен. И вот мы только-только собираемся выезжать за новыми деталями, как на наше убежище нападают. Мы сломя голову мчимся по кораблю в поисках выхода,и в эффектном прыжке прыгаем с него, оглядываясь и наблюдая как мародёры уничтожают его. Жестянщика настигла паника, и Макс спрашивает есть ли у него знакомые, которые могли бы нас принять на время.

Жестянщик рассказывает Максу про храм Джита, но прежде чем до него добраться, нас знакомят с еще одной геймплейной особенностью. Мы направляемся к пункту воздушной разведки, с помощью которого мы может оглядывать окружающую нас местность, и наносить на карту важные объекты региона. Открывая эти пункты, мы также отрываем способ быстрого перемещения по пустоши.

Далее направляемся в храм Джита, который выглядит очень внушительно, и добраться до него можно лишь через откидной мост. Нас встречают не очень радостно, но Жестянщик уговаривает Джита нас впустить, тем более Джит готов заключить с Максом сделку.

После разговора с Джитом, Максу нужно соорудить снайперскую винтовку, найдя при этом спусковой механизм в крепости. После этого, на выходе из храма, мы может полностью испытать её. Во время стрельбы, Жестянщик может управлять автомобилем, пока вы выстреливаете противников.

Освоив снайперскую винтовку, направляемся к проходу Мертвого пустыря, который нужно исследовать. Попутно мы можем наткнуться на конвой, уничтожение которого захватывает дух. Уничтожение лидера конвоя, дает вам награду, украшение на бампер. Вы конечно можете просто напросто пропустить его, и не гнаться за ним, но уж как великолепно выполнены эти погони.

Достигнув цели, направляемся на смотровую площадку, устраняя на своем пути врагов. Добравшись, осматриваем "Пасть" - ворота которые перекрывают наш путь к Газтауну, после чего, возвращаемся к Жестянщику. У него чешутся руки что-нибудь смастерить для "Шедевра", но осознает, что машина пока очень слаба, чтобы прорваться через "Пасть". Ему нужны детали, много деталей.

5 миссия. Классика пустоши

Чтобы двигаться дальше, нам нужно добыть новый кузов для создания "Мастера". Направляемся к пункту назначения, вырубаем незначительный отряд врагов, находим нужный кузов, забираем его. Жестянщик говорит нам, что закончить "Мастера" можно хоть сейчас, имеются все запчасти и детали для этого, но за финальным штрихом нужно отправиться к Брюхорезу.

Брюхорез - предводитель Ржавого Бастиона, выброшенного на мель корабля, который превратили в крепость. Он верит, что наступит тот момент, когда вода вновь наступит в эти края, и затопит Великую Белизну. В этом же он убедил и своих людей на корабле. Брюхорез знает, что Жестянщик - талантливый механик, но не доверяет ему.

Брюхорез впускает Макса и Жестянщика на свой корабль, говоря при этом, чтобы Макс держал своего механика на поводке и ничего не трогал. Жестянщик же просит Макса найти электродную проволоку, чтобы завершить "Мастер". После этого мы можем создать "Мастер", что делает нас еще на один шаг ближе к Газтауну.

6 миссия. Крепкий орешек

Для того чтобы следующее задание было доступно, нужно выполнить ряд условий, которые описаны ниже в скриншоте. Очистить лагерь на территории Брюхореза, и достигнуть уровня славы "Ящерица". После того как все условия выполнены, можете приступать к выполнению задания, которое поручает вам Брюхорез.

Задачей будет найти конвой Чих-пыха, и его уничтожение. В награду мы получим деталь для создания модификации, которая нам поможет пробиться через "Пасть", и финтифлюшку на капот.

Двигаемся к отметке, находим место где проезжает конвой. На карте движение конвоя отмечено красным контуром. Найти его можно либо двигаясь по этому маршруту, либо с возвышенности, исследуя маршрут через бинокль. Также его не сложно заметить по мощным клубам дыма и песка, которые смотрятся со стороны, как надвигающаяся буря. Как только находим конвой, уничтожаем его, после чего собираем все драгоценное и нужное нам.

7 миссия. Чёрная магия

В вашем арсенале появляется самое мощное оружие Жестянщика, которые сможет спасти вашу жизнь не один раз, и которое поможет вам в выполнении вашей следующей миссии. Громпун обладает взрывным эффектом, с его помощью можно взрывать машины противников, врагов, а также постройки с безопасного расстояния.

Вы можете освоить это оружие при выезде из храма Джита. Джит же будет недоволен этим шумом, который издает громпун, но все же скажет продолжать его использование рядом со своим храмом. После тренировки направляемся к воротам "Пасти".

Для начала уничтожаем бум-установки, их будем всего 3 штуки. Вам постоянно будут мешать противники на машинах, так что просто так уничтожить эти установки вам не дадут. Как только вы справились с этой задачей, приступаем к самому главному, уничтожению "Пасти". Для этого нужно уничтожить петли, их всего 2. Два выстрела из громпуна, и ворота открыты. Дорога на Мертвый Пустырь открыта.

8 миссия. Клубы дыма

Чтобы добраться до Газтауна, на нужна помощь Красноглазки.

Красноглазка - самый настоящий ветеран пустоши. Потеряла ноги много лет назад в ходе дорожной войны. С тех пор руководит из своего моторизованого кресла, которое сама и создала. Ей и её команде нет равных когда речь идёт о ремонте автомобилей, особенно о тюнинге двигателей.

Но на лагерь Красноглазки нападают бандиты, да не просто нападают, а устраивают настоящий штурм. Макс долго думая, рисковать своей жизнью, или нет, все же решается спасти Красноглазку. Перед этим нужно уничтожить 3 катапульты, что окружают лагерь. Уничтожаются они просто, с помощью гарпуна и выстрела дробовика.

После уничтожения катапульт, направляемся к зданию, видя хаос и разрушения, которое сделали бойцы "Помойки". На пути Макса встретятся несколько групп, преодолев которые, Макс все же добирается до Красноглазки, и наступает короткая кат-сцена.

Тут мы встречаемся лично с "Помойкой" - одним из приближенных Члема. "Помойка" славится своей жестокостью и садизмом. Тело его покрыто шрамами, некоторые были получены в боях, другие же были нанесены им самим.

"Помойка" посылает своих бойцов убить Макса, но мы без особого труда справляемся с его бойцами. После чего "Помойка" сбегает с заложником Красноглазки, где сразу же перерезает ему горло. Далее Макс разговаривает с Красноглазкой, и расспрашивает его о том, зачем он рисковал своей жизнью. Макс отвечает что ему нужна помощь, и только она может ему помочь в этом вопросе. Красноглазка немного раздумав, говорит что они могли бы договорится.

Миссия 9. Танец со смертью

Мы добрались до Газтауна! И, нам нужно записаться на гонку. Но для незнакомца просто так за даром ничего не сделают. Тут мы натыкаемся на очередного персонажа. Крикун - местная знаменитость, который довольно богат по меркам Пустоши. Прирожденный шоумен, важная шестерёнка в механизме Газтауна, а также владелец Газтаунских гонок.

Для того чтобы попасть на Газтаунскую гонку, для Крикуна нужно добыть лампочки, о которых он очень сильно мечтает. Он просил всех об этой услуге, но никто помогать ему в этом не собирался. Тем более лампочки, которые ему были нужны находились в месте, где обитают "Стервятники", а попадаться им, являлось лишь одним исходом - смертью. Для Крикуна эти лампочки всё, они его "питают" .

Макс соглашается на эти условия, и отправляется в Поддюну. Поддюна - развалины бывшего аэропорта, место контролируемое "Стервятниками" . Чтобы найти лампочки, Максу с Жестянщиком приходиться обходить многочисленные ловушки. Локация огромна, но заблудиться у вас не получится.

Добираемся до цели, Макс замечает магазин наверху. На машине дальше не проехать, поэтому добираться до него надо на своих двоих. Поднимаемся по лестнице, в это время один "стервятник" впереди нас постоянно наблюдает за Максом, но в бой не вступает. Идя за ним, он приводит нас как раз в тот магазин, где находятся эти лампочки. И только забираем мы эти лампочки, "стервятники" устраивают засаду, и начинается бой.

После того как все перебиты, еще один "стервятник" выламывает дверь, открывая тем самым вам проход. Разбираетесь с ним, и быстро возвращаетесь к машине, садитесь и мчитесь обратно в Газтаун. "Стервятники" будут атаковать вас со всех сторон. По пути из Поддюны, прямо у вас перед носом будут выскакивать машины, то и дело выбрасывая вам под колеса мины.

Избавились от врагов? Отлично, мчимся в Газтаун обратно к Крикуну. Доставляем ему лампочки, которые он жадно забирает у нас, жадно, но ужасно довольный тем, что ему есть теперь чем "питаться"

Миссия 10. Долг нюхачки

Условие договора с Крикуном выполнено. Но для участия в гонке Максу нужно завербовать бойца. Жестянщик не подойдёт, ссылаясь на свою уродливость и прочие недостатки. Нашему герою советуют отправиться к Ворону.

Ворон организует гонки за пределами Газтауна, о нём мало что известно, но он обладает способностью не привлекать к себе внимания. Любитель гонок и азартных игр. Единственный, кто не платит Члему.

И боец для нас нашёлся. Наколка - является ветераном Газтаунских гонок и любых других кровавых видов спорта. В свободное время вдыхает бензин или нитро. Главная цель для неё - это быть под кайфом, конечно, исключая те случаи, когда предстоит бой или гонка. Но лучшего бойца сейчас не найти. Наколка не будет сражаться за какого-то Макса, и согласится на это, только если Макс оплатит её долг, который она задолжала Ворону.

У Макса не остаётся выбора, он соглашается. Первым шагом для выполнения этого долга станет поездка к главарю Засосу, в лагерь "Сабля", для получения особой краски. Эта краска нужна для "Демона скорости", на котором нам в дальнейшем предстоит выиграть гонку. Отправляемся в лагерь, расправляемся со всеми врагами, продвигаемся дальше и находим главаря. Главарь будет посылать на вас бойцов, включит огненные трубы, чтобы вы не смогли убежать от него, да и сам вступить в бой будет не прочь. Главарь не замечает своих, так что если ему под контратаку попал свой же боец, то и погибнет он сразу. Уклоняйтесь чаще, бейте оружием, добивайте в режиме ярости.

Как только дело сделано и краска получена, в списке появляется ещё одна задача. Теперь нам нужно добыть кузов "Демон скорости", который необходим для гонки. Отправляемся в регион Вонючие Холмы, что расположен в Великой Белизне. Расправляемся с врагами, забираем кузов. Теперь у нас есть всё необходимое для постойки "Архангела". Строим "Демон скорости", после чего отправляемся обратно к Ворону, чтобы участвовать в гонке, тем самым оплатив долг Наколки. В гонке, чтобы не сбиться с пути, ориентируйтесь по красному цвету на трассе, и не пропускайте бочки, они являются контрольным пунктом. Победив в гонке, вы можете вернуться к Наколке и завербовать её. Долг уплачен. Теперь Наколка может участвовать в Газтаунской гонке.

Миссия 11. Бессмертный враг

Перед началом этой миссии для вас будет уведомление о том, что данная гонка очень сложна, и для того чтобы участвовать в ней, вам нужно тщательно подготовить "Макса" и свой "Шедевр" . В данной гонке вам нужно победить "Помойку" пока не истечёт таймер. Если же таймер закончится, то взорвётся бомба. Победить "Помойку" не так просто, его машина мощнее и быстрее, она сбрасывает мины прямо под ваши колеса, по бокам же расположены боковые горелки, которые не дадут вам подобраться сбоку. В этом случае нужно ловить момент, чтобы громпун попал точно в цель.

На трассе будете не только вы. Вам по пути постоянно будут мешать машины "Помойки", поэтому будет очень сложно. У вас будет чуть более 6 минут на выполнение этой гонки. Очень тщательно и по максимуму подготовьте свой "Шедевр".

Если вы преодолели эту адскую и довольно динамическую гонку, то на этом наша миссия только начинается.

Нашим следующим шагом будет бой с Наколкой, под "Куполом грома". В этом бою заходят двое, а выходит один. Победить Наколку не составит особого труда, главное вовремя уклоняться, ловить на контрударах. Победив её, события начинают развиваться ещё интереснее.

Выиграв эту гонку, Макс получает машину "Вождь", которая оснащена 8-цилиндровым двигателем, то что нужно Максу. Но так сложилось, что этот приз вручает лично сам Члем, и увидев нашего героя, который когда-то вонзил ему в голову собственную бензопилу, бросается в ярость, и вступает с Максом в бой.

Бой с Члемом чем-то схож с боем главаря лагеря, бойцы то и дело мешают лично, лицом к лицу решить вопрос раз и навсегда, и не стесняются идти в атаку вместе со своим вождём. Главное, как можно чаще используйте уклонения, с врагов то и дело будут сыпаться оружие, которое поможем вам вырубить Члема, и добить его. В этот момент опора под вами проваливается, вы чудом удерживаетесь. Макс пытается оторваться от Члема, и как можно быстрее вернуться в "Вождю".

Но Члем снова находит нашего героя, и тут снова завязывается бой. Бойцов ещё больше, они ещё злее, злее становится и Члем. После продолжительной битвы, в бой вмешивается "Помойка", поймав момент он стреляет из арбалета, и попадает в плечо Макса пару раз. Теряя равновесие Мак падает, хватаясь за уступ обрыва, но тут Члем скидывает нашего героя вниз. Макс падает с большой высоты, но выживает.

Миссия 12. "Вождь"

Немного переведя дух, Макс продолжает свой путь. "Помойка" забрал свою машину вместе с "Вождём" в гараж. Туда можно пробраться через чёрный ход в Днище. У этого входа он встречает Надежду, которая согласна открыть дверь и показать дорогу к этому гаражу, но соответственно не просто так, а за услугу. дело в том что у Надежды пропала дочь - Слава, и она очень хочет чтобы Макс её отыскал, и вернул её. Макс ничего не обещает, но Надежда открывает чёрный вход, и впускает нашего героя.

Оказавшись в гараже, мы замечаем "Вождь", а главное, тот самый двигатель который нам нужен. Машину нужно опустить, но, не всё так просто. Бойцы "Помойки" активно охраняют гараж, и заметив Макса резко кидаются в бой. Раскидав всех бойцов, мы находим канистру, находим генератор, заправляем его, опускаем машину. Всё, осталось только отогнать её к храму Фритюра.

Просто так доехать до храма у вас не выйдет. По пути буду стоять посты, которые Члем выставил специально, чтобы ни одна живая душа не вышла за пределы города. вас будут преследовать бойцы "Помойки". Защищаться от преследователей вы будете боковыми горелками расположенными на "Вожде", от которых врагам будет очень жарко. В Фритюре вас будет уже ждать Жестянщик, который уже готов поковыряться в машине.

Миссия 13. Ради славы

Задача выполнена. Теперь ваша машина обладает той самой мощью, о которой мечтал Макс, теперь у него есть всё, чтобы двигаться дальше по своему пути. Но по приезду в Фритюр, его находит Надежда, которая выполнила перед Максом свою часть уговора, теперь его очередь. Макс отвечает, что ничего не обещал Надежде, и в этом споре машина срывается с места, но сказанное Максу задевает его изнутри, заставляет задуматься, и он даёт ход назад. Он говорит ей, что найдёт дочь, и просит чтобы она указала место где ему начать поиски.

Надежда отдаёт Максу одну вещицу, которая поможет в поиске Славы, также она сказала, что её опекает один старик, она должна быть с ним. Макс находится в пути, цель поставлена, обратной дороги нет. Он находит место, находит старика, который мёртв, но девочки с ним нет. тем временем Жестянщик очень сильно нервничает, ему не нравится место куда они приехали. Макс замечает следы от шин, и направляется по ним. Они направляют его в то место, где он уже бывал однажды - в Поддюну. На пути ворота, которые мы тараним, немного проезжая, мы идём уже пешком. Жестянщик рассказывал, что "Стервятники" используют детей для поиска сокровищ в глубинах Поддюны. Макс спустившись в шахту лифта, пробирается вниз. В этот момент Жестянщик окончательно сорвавшись, уезжает, дабы не попасться "Стервятникам" и сохранить "Шедевр". Наш герой остаётся один.

Мы находим один из раскопов, но убеждаемся что что Славы там нет. Но у нас на выбор еще 3 раскопа, которые нужно обследовать. на нас тут же нападают "Стервятники", отбиваемся от них. Потом направляемся к первому раскопу - никого, второй раскоп - никого. После того как мы осмотрели 2 раскопа, мы слышим громкий шум, который издаётся сверху. Мы поднимаемся, и подходим к раскопу где раскиданы трупы "Стервятников". Исследуя помещение, Макс находит Славу, которая пряталась в холодильнике. Он берёт её на руки и теперь они должны выбраться отсюда. В этот момент "Стервятники" таранят ворота, открывая путь из Поддюны, и Максу предстоит еще бой. Он усаживает Славу за укрытие, после чего расправляется со всеми, кто ему мешает. Убив всех, у Макса есть транспорт, на котором он может уехать, он берёт Славу, сажает её в машину, и они уезжают в храм Фритюра к матери, попутно отрываясь от хвоста "Стервятников".

Миссия 14. Всё потеряно

Вернувшись в храм Фритюра, Макс возвращает Надежде её дочь, и наш герой, недолго наблюдая сцену, как мать со слезами обнимает дочь, удаляется из комнате не проронив ни слова. Теперь задача Макса найти Жестянщика и свой "Шедевр" и разузнать, куда он отправился. Расспрашивая Фритюра о Жестянщике он с неохотой давал ответы, только после того как Макс "надавил" на него, он сказал, что Жестянщик вернёт её туда, где она родилась. Макс понял, что там где она родилась, было логово Жестянщика, он отправился туда.

В это время "Помойка" преследовал "Шедевр" , думая что за рулём будет Макс, но ошибся. Жестянщика избили, после чего явился Макс. Макс увидел свой "Шедевр", но нигде не видел Жестянщика, только заглянув за машину, он увидел как тот лежит еле живой, и в этот момент появляется "Помойка" со своими бойцами. Тот рассказывает о том, что он знает и про Надежду, и про её дочь, и Члем вот-вот уже на пути к ним, чтобы убить их. А всё это "Помойке" рассказал Жестянщик, которого было просто разболтать. Жестянщик ничего поделать с этим не смог, он хотел сохранить "Шедевр".

Макса настигла паника и ярость, сначала "Помойка" посылает своих бойцов убить его, затем вступает сам. Времени на добивание вручную у него нет, ему нужно к Фритюру, и как можно быстрее. Он садится в машину, и переезжает " Помойку".

Макс опоздал. Он увидел ужасную картину которая перевернула в нём всё. Надежда была повешена, а её дочь Слава умерла прямо на его руках.

Миссия 15. Напиши моё имя кровью

Наш герой в порыве ярости, гнева и безумия чуть было не скидывается с обрыва, но останавливает свой "Шедевр" у края. Им движет ненависть, он хочет убить Члема раз и навсегда. Макс возвращается в Газтаун, где встречается с Коростой - боец, которому не дали служить рядом с Члемом, который обезумен тем, что его кровь убьёт его. Он единственный знал где находится Члем, и без труда сообщил Максу всю информацию.

Макс находит Члема рассекающего по пустоши, в сопровождении своего эскорта. Первым делом нам предложат его уничтожить. Автомобильный бой будет очень динамичным и очень суровым. Несмотря на эскорт Члема, к вашей погоне могут присоединиться и другие группы врагов, подкрепление. Так что используйте всё своё вооружение по максимуму. После того как эскорт уничтожен, вашей задачей станет уничтожение "Земледвига" - главного транспорта. Чтобы его уничтожить нужно сорвать с помощью горпуна 2 бронированных листа, расположенные по бокам грузовика. После того как лист сорван, стреляйте в бочки - взрыв будет мощным.

Далее следует динамическая сцена. "Земледвиг" теряя управление, таранит вас разворачивая, сам при этом останавливаясь половиной корпуса на краю обрыва. Макс решается на отважный шаг, чтобы покончить с Члемом. Он решает пожертвовать и "Шедевром" и Жестянщиком - он хочет протаранить грузовик, выпрыгнув при этом из машины. Жестянщик не бросает шедевр. Машина отправляется точно в грузовик, и казалось бы всё. Конец.

Но Члем выживает, и не просто выживает, а находится на вашей же машине, которую вы потеряли в начале игре, на "Перехватчике". Единственный способ победить Члема, это уклоняться от машины, и к тому же сделать 2 точных броска громпалки в "Перехватчик".

Машина переворачивается. От взрыва Члем получает смертельное ранение в область живота, он ползёт, он не может встать. Макс подходит к нему, втыкает обломок ударом ногит после этого вытаскивает бензопилу из головы Члема, которая стала для него украшением, кровь льётся фонтаном, он умирает.

Макс забирает свой "Перехватчик", он сделал то, что должен был сделать, теперь он никому ничего не должен, теперь он волен делать то, что захочет.

Общие сведения:

Сложность достижений: 6/10

Оффлайн: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

Онлайн: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

Примерное время на получение 1000 или : 80+ часов

Минимальное количество прохождений: 1

Достижения, которые можно пропустить: Нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Сведений нет

Не выбиваемые / глючные достижение: 1 ("No Brainer / Без пугал")

Введение:

Mad Max - это экшен приключение от третьего лица в открытом мире, основанная на серии фильмов о Безумном Максе. Разрабатывалась игра Avalanche Studios, а издателем выступила Warner Bros. В игре сделан очень большой акцент на автомобильные бои и всё что с ними связано, а за рулем сидит сам Макс.

Игра начинается с того, что героя избивают, крадут его одежду, запасы, автомобиль и все что только можно. Чуть позже Макс приходит в сознание и находит горбатого механика, который поможет создать ему “Шедевр”, и он начнет мстить своим обидчикам.

Шаг 1: Прохождение всех миссий и коллекционирование предметов в статистику

Пройдите все сюжетные и побочные миссии, а также исследуйте все места добычи, которые попадутся на вашем пути.

Завершение сюжета и побочных миссий должны быть вашим главным приоритетом на этом этапе. Много вещей и способностей открываются после прохождения этих самых миссий. Чтобы было легче на втором шаге, я советую исследовать все места наживы на 100%, обезвреживать все мины, разбивать чучела и так далее. Также советую, как можно раньше в каждой крепости построить оружейную и опарышевую ферму, чтобы пополнять боеприпасы и здоровье при каждом входе в дружескую крепость. Ещё как можно раньше улучшите способность, с помощь которой вы будете получать больше лома из добычи.

  • Golden Boy / Золотой мальчик
  • The Saint / Святой
  • Fresh Air / На взлет!

Шаг 2: Улучшение крепостей и исследование всех точек поживы

На этом этапе вы должны побывать на всех точка обзора, а затем сосредоточиться на улучшении союзных крепостей (Джит, Брюхорез, Красноглазка). Благодаря этому при каждом заезде в союзную крепость вы будете пополнять топливо, боеприпасы и т.д.

Также при каждом заходе в крепость вы будете получать лом, который успели собрать союзники, это поможет вам открыть достижение за накопление 10000 единиц лома.

Как только вы закончите с улучшениями крепостей, сразу переходите к 100% обследованию точки поживы. Заодно наберете достаточно лома, чтобы полностью улучшить все навыки Макса.

На этом шаге вы должны открыть следующие достижения:

  • Doing Jeet a Big Favor / Большая услуга Джиту
  • Doing Gutgash a Big Favor / Большая услуга Брюхорезу
  • Doing Pink Eye a Big Favor / Большая услуга Красноглазке
  • The Constructionist / Великий конструктор
  • Just Rewards / Справедливая награда
  • Scrap Collector / Сборщик чермета
  • Maximum / Максимум

Шаг 3: Зачистка всех угроз в каждом регионе и выполнение всех целей во всех лагерях

На этом этапе вы должны сосредоточиться на зачистке вражеских лагерей и на 100% обследовании этих же самых лагерей. По пути к лагерю убедитесь, что вы уничтожили всех снайперов, сбили каждое пугало и разминировали минное поле. Я бы советовал начать с территории Джита, а потом плавно переходить на другие.

После этого можете посмотреть список оставшихся испытаний и отправиться выполнять их.

На этом шаге вы должны открыть следующие достижения:

  • Road Warrior / Воин дороги
  • Bomb Specialist / Минер
  • No Brainer / Без пугал
  • Blockhead / Моторист

Шаг 4: Архангелы, смертельные гонки и неповторяющиеся испытания

На этом этапе у вас должно быть достаточно деталей для постройки каждого Архангела, так что начните выбивать достижения, связанные с этими машинками, и не забудьте про испытания для Архангелов.

Надеюсь, к этому шагу вы завершили большую часть испытаний, так что просто заходите в меню и выбивайте оставшиеся.

На этом шаге вы должны открыть следующие достижения:

  • Running Wild / Гонщик
  • The Guardian / Хранитель
  • The Messenger / Вестник
  • The Exiled / Падший

Шаг 5: Зачистка

Самый легкий шаг. Вам просто нужно добить оставшиеся достижения, если вы не выполнили их ранее:

Если вы играете на PlayStation 4, то вы также получите достижение “”.

Halls of Valhalla / Залы Валгаллы

Получите все призы.

Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.

Everything Lost Again / Опять все сначала

Завершите Акт 01.

Wasteland of Opportunities / Пустошь больших возможностей

Завершите Акт 02.

Это сюжетное достижение, вы его не пропустите.

Digging a Deeper Hole / Зарываемся поглубже

Завершите Акт 03.

Это сюжетное достижение, вы его не пропустите.

Power in the Machine / Мощь под капотом

Завершите Акт 04.

Это сюжетное достижение, вы его не пропустите.

Downward Spiral Reawakening / В пике

Завершите Акт 05.

Это сюжетное достижение, вы его не пропустите.

Slight Distraction / Шаг в сторону

Выполните задание Пустоши “Динки-Ди”.

Это побочное задание, которое выдает Механик. Вы должны вернуться в его бывшее убежище и забрать оттуда собаку и Багги. Вы не пропустите это задание, так как оно будет отображаться на карте и в крепости Джита.

Stop and Smell the Roses / Отвлекись от суеты

Выполните все задания пустоши.

Это побочные задания и их не так много. Вы их не пропустите, игра сама будет вас на них наталкивать. Список побочных заданий:

    Динки-Ди

    Жажда пороха

    Прах к праху

    Подземный поезд

    Брюхо зверя

    В свое время

    Хлеб насущный

    Игра с огнем

    Знак богов

    Призраки прошлого

    Исход

    Выстрел во тьме

    Воронок

    Работа ключом

    Отвлекающий маневр

    Нет дыма без огня

Golden Boy / Золотой мальчик

Получите новый уровень славы.

Вы получите это достижение почти что в начале игры.

Road Warrior / Воин дороги

Получите уровень славы “Воин дороги”.

Для того чтобы открыть данное достижение, вам нужно получить последний уровень славы для Макса. Очки славы даются за выполнение заданий, освобождение лагерей и так далее. Это достижение вы в любом случае получите под конец игры.

The Quick Driver / Быстрый гонщик

Завершите Смертельную гонку с бомбой.

По мере прохождения сюжетной линии вам будут открываться новые типы гонок. Как только вам откроется эта гонка, езжайте к Ворону и проходите её.

The Smart Driver / Ловкий гонщик

Завершите Смертельную гонку типа “Врассыпную”.

См. “The Quick Driver / Быстрый гонщик

The Skilled Driver / Техничный гонщик

Завершите Смертельную гонку на трассе с бочками.

Вы получите это достижение во время прохождения игры, когда будете проходить гонку на Архангеле под названием “Демон скорости”. Сбейте хотя бы одну бочку и после завершения гонки достижение будет вашим.

Running Wild / Гонщик

Завершите как минимум по одному заезду в каждом из мест Смертельной гонки.

Места Смертельных гонок вы откроете по мере прохождения игры и исследования Пустош. Советую браться за достижение после окончания игры. От вас потребуется только приехать на место и завершить эти гонки.

The Saint / Святой

Завершите Смертельную гонку на архангеле.

По мере прохождения сюжета у вас появится машина типа Архангел. Езжайте на место, выбирайте гонку и проходите её.

The Guardian / Хранитель

Успешно завершите по одной Смертельной гонке на каждом архангеле.

Просто завершите на каждом Архангеле все 15 смертельных гонок.

См. “The Saint / Святой ”.

The Messenger / Вестник

Завершите по одной Смертельной гонке с легендарным результатом на каждом архангеле.

Очень долгое достижение. Сначала вам нужно получить доступ к созданию архангела (разные типы машин), а потом из нужных запчастей собрать этого архангела, после этого езжайте на точку гонки и проезжайте трассу как можно быстрее.

The Exiled / Падший

Победите по одной вражеской машине на каждом архангеле.

Сначала создаем архангелов, а потом выезжаем и уничтожаем по одному вражескому транспорту, после этого меняем архангела на другого и повторяем операцию до получения достижения.

Start of Something Good / Доброе начинание

Устраните все угрозы на территории Джита.

См. “Spreading the Word / Благая весть ”.

Keep Up the Good Work / Не сбавляя обороты

Устраните все угрозы на территории Брюхореза.

См. “Spreading the Word / Благая весть ”.

Spreading the Word / Благая весть

Устраните все угрозы на территории Красноглазки.

Нужно зачистить всю территорию от врагов, конвоев, пугал, мин, занять все лагеря и так далее. После этого вы получите достижение.

Jeet Thrives / Процветание Джита

Понизьте уровень угрозы на равнине Маяка вокруг крепости Джита до 0.

См. “Pink Eye Thrives / Процветание Красноглазки ”.

Gutgash Thrives / Процветание Брюхореза

Понизьте уровень угрозы в регионе Паленая Луна вокруг крепости Брюхореза до 0.

См. “Pink Eye Thrives / Процветание Красноглазки ”.

Pink Eye Thrives / Процветание Красноглазки

Понизьте уровень угрозы в регионе Шнуровка вокруг крепости Красноглазки до 0.

Полностью очищаем территорию от всего вражеского (базы, снайперы, конвои, пугала и так далее).

Daddy Wants a New Grill / Пора украсить машинку

Соберите все украшения на капот.

Украшение - это трофей с главаря конвоя, который мы можем получить при уничтожении этого самого конвоя. Всего их 13 и, собрав их все, вы получите достижение.

A Thousand Words / Тысяча слов

Соберите все реликвии прошлого.

Очень долгое достижение в плане сбора. Вам нужно собрать все старинные фотографии с подписями на территории Пустоши. Запаситесь терпением!

Quench Their Thirst / Жаждущий да напьется

Дайте воды скитальцу.

По мере прохождения игры вы сможете встретить отряд скитальцев с иконкой “капли воды” над головой. Поделитесь водой из фляги и достижение ваше.

Fresh Air / На взлет!

Прыгните на “Шедевре” с трамплина в Пустоши.

Получите в самом начале игры, когда будете обкатывать машину.

Maximum Air / Самый долгий полет

Проведите в воздухе на машине не менее 4 секунд и не погибните при приземлении.

Сначала полностью прокачивайте броню, потом ищите самую высокую точку в Пустоши, разгоняйтесь и прыгайте.

Doing Jeet a Big Favor / Большая услуга Джиту

Завершите два проекта в крепости Джита.

См. “.”

Doing Gutgash a Big Favor / Большая услуга Брюхорезу

Завершите два проекта в крепости Брюхореза.

См. “Doing Pink Eye a Big Favor / Большая услуга Красноглазке .”

Doing Pink Eye a Big Favor / Большая услуга Красноглазке

Завершите два проекта в крепости Красноглазки.

Доступ к проектам крепости вы получите по мере прохождения игры. После этого собирайте нужные детали, которые разбросаны по Пустоши, а потом возвращайтесь в крепость и стройте его. После завершения двух проектов достижение будет вашим.

The Constructionist / Великий конструктор

Завершите все проекты во всех крепостях.

Собирайте нужные детали для каждого проекта и крепости, а потом строите. Очень долгое по времени достижение.

Just Rewards / Справедливая награда

Накопите 5000 единиц лома.

См. “Scrap Collector / Сборщик чермета ”.

Scrap Collector / Сборщик чермета

Накопите 10000 единиц лома.

Именно нужно накопить, то есть лом должен лежать на счету игрока и не тратиться. Под конец игры должны получить. Пара советов по захвату лома: захватывайте ломовозы, выезжайте во время бури за трофеями и будет вам счастье.

On the Road to Nowhere / По дороге в никуда

Проедьте расстояние в 1300 длин кузова.

Получите через полчаса игры.

The Bigger they are… / Чем больше шкаф…

Уничтожьте лагерь главаря.

Лагерь главаря отличается тем, что помимо обычных врагов и препятствий, там ещё будет главарь с огромной кувалдой, от которой лучше уворачиваться и бить ему в спину, накапливая режим ярости. После убийства босса, лагерь будет считаться уничтоженным.

Razing Legend / Стирая легенду

Уничтожьте все лагеря Члема.

Зачищаем всю карту Пустоши от красных лагерей и достижение будет вашим.

Wasteland Chef / Кухня Пустоши

Съешьте порцию опарышей.

Они же черви. Получите по мере прохождения игры. Опарышей можно найти в трупах. Конечно отвратительная еда, но Максу привередничать не приходиться, если хочется жить.

Up, Up and Away / Все выше и выше

Полетайте на воздушном шаре в каждом пункте воздушной разведки.

Местоположения всех шаров вы найдете по мере прохождения игры. После этого зачищаете место и садитесь в шар. Иногда шар придется заправить бензином, который будет валяться неподалеку в канистрах.

Bomb Specialist / Минер

Обезвредьте все минные поля.

Сначала вам нужно пройти побочное задание Пустоши “Динки-Ди”, в котором вы найдете баги Жестянщика с собакой. Советую выбивать это достижение после прохождения игры, когда вы найдете все местоположения мин и просто будете кататься на точки и обезвреживать мины.

No Brainer / Без пугал

Уничтожьте все пугала.

Тут думаю все понятно. Для некоторых пугал придется прокачать гарпун. Все пугала Газтауна требуют улучшение гарпуна 6 уровня.

Sniper Suppressor / Гроза снайперов

Убейте всех снайперов Члема.

Обычные снайперы не считаются. Считаются лишь те, которые сидят на вышках и помечены красной иконкой прицела.

Rust is the New Black / Все краски мира

Соберите все цвета кузова.

Для этого вам нужно будет уничтожить все базы главарей. За победу над одним главарем дают один цвет кузова, подходящий под убитого главаря. Всего существует 6 цветов кузова.

Blockhead / Моторист

Получите лучшие двигатели V6 и V8.

Ломозатратное достижение. Цены на V6 ещё более - менее нормальные, а вот на улучшение V8 придется сильно раскошелиться.

Just Walk Away / Небольшая прогулка

Пройдите пешком дистанцию в 650 длин кузова.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры. Можно выполнить за 1-2 часа.

Looked Everywhere / Все углы обшарены

Обыщите все места поживы.

Их очень много, так что запаситесь терпением. Советую проверять место поживы сразу, если вы проезжаете рядом с ним, чтобы потом не возвращаться во второй раз.

Explosions Are Not Enough / Взрывов много не бывает

Выполните все дополнительные цели во всех лагерях.

Цели бывают разные. Уничтожить эмблемы или что-то наподобие. Как только окажетесь в лагере, то смотрите цели этого лагеря, а потом полностью его обшаривайте.

Maximum / Максимум

Улучшите все способности Макса до максимума.

Для этого нужно прокачать персонажа по всем параметрам (дробовики, навыки драки и так далее). После этого вы получите достижение.

Up to the Task / Испытанный герой

Пройдите все неповторяющиеся испытания.

Сами испытания вы сможете увидеть в главном меню игры. Их больше сотни. Стоит отметить, что для достижения вам не нужно выполнять испытания, где вечно указано “Выполнено 0 раз”. Они не идут в счёт достижения. Что касается неповторяемых испытаний, то большинство из них довольно простые и некоторые вы сможете получить случайно, выполняя что-то другое. Хотя есть и те, над которыми стоит начать работать как можно раньше. Советую, в начале игры не зачищать все лагеря и конвои, а оставить на конец игры, а потом полностью прокачанным героем с удовольствием все это проходить и завершать оставшиеся испытания.

Приступаем к прохождению Mad Max на сайт.

Глава 1. Дикарь

Найдите воду.
- Выпейте из фляжки.
- Найдите собаку.
- Поговорите с Жестянщиком.

После вступительного видеоролика ваше первое задание – отыскать воду. Следуйте вперёд, к зелёному кругу, отмеченному на карте. Когда вы доберётесь до источника воды, что впереди, то заполните вашу фляжку. Выпейте воды из фляги, чтобы восполнить небольшой запас здоровья Макса. Теперь настало время отыскать верного пса Макса. Мгновение назад пёс был около вас, но прямо из-под носа главного героя таинственно исчез.

Найдите проволоку для багги Жестянщика.
- Обыщите тело.

Двигайтесь к следующему зелёному маркёру и найдёте труп. Обыщите тело, чтобы найти два патрона для дробовика, после чего продолжайте двигаться к другому маркёру, где вас будет поджидать первый враг. Выстрелите один раз из дробовика, чтобы убить противника, а затем продолжайте бежать в сторону контрольной точки, чтобы отыскать ещё больше бойцов. На этот раз вы должны победить всех противников, используя кулаки Макса.

Зачем Максу оружие, если у него есть стальные кулаки?


Вам нужно победить две вражеские группы прежде, чем вы сможете отыскать проволоку у следующего маркёра. Помните, что у вас есть особый приём – «Мощный удар».

Принесите проволоку Жестянщику.
- Следуйте за Жестянщиком к его багги.
- Посадите собаку в заднюю часть багги.
- Езжайте к смотровой площадке.
- Следуйте за Жестянщиком на смотровую площадку.

Перед тем, как вернуться к Жестянщику, соберите два предмета на локации. Первый предмет находится внутри палатки, а второй – на заднем плане. Следуйте обратно по тому же пути, которым сюда пришли, чтобы вернуться к Жестянщику, после чего отнесите собаку к багги Жестянщика и поместите её назад. Запрыгните внутрь багги и следуйте до зелёного маркёра на мини-карте. Когда вы прибудете на место, то покиньте машину и двигайтесь за Жестянщиком, пока не запустится новая кат-сцена, завершающая миссию.

Используйте ваш бинокль, чтобы осмотреть крепость впереди. Далее езжайте до убежища Жестянщика (зелёный маркёр на карте), чтобы продолжить сюжетную линию. Когда будете готовы начать следующую миссию, то поговорите с Жестянщиком. Но до того, как это сделать, повернитесь назад, и идите к новой локации на карте. Здесь будет несколько врагов, которых легко победить. Соберите металлолом из обоих контейнеров, затем вернитесь к Жестянщику и начните очередной эпизод.

Глава 2. Шедевр

Езжайте на кладбище.
- Найдите топливо для Шедевра.
- Заправьте Шедевр.
- Поместите полную канистру в Шедевр.

Двигайтесь к следующему зелёному маркёру на карте и скоро запас топлива вашего багги иссякнет. В этот момент на карте появится ещё несколько зелёных маркёров. Самый близкий от вас (с левой стороны) ничем не поможет, поскольку там валяется лишь пустая канистра от топлива и два куска металлолома. У вас должно быть достаточно топлива, чтобы добраться до маркёра слева, но чуть впереди. Соберите предметы, затем следуйте до второго маркёра справа. К этому моменту топливо должно полностью закончиться (при условии, что вы не отклонялись от маршрута).

Покиньте автомобиль и позаботьтесь о трёх противниках, которые вас атакуют. Затем соберите топливо и заправьте бензобак Шедевра. Вторую топливную канистру поместите в заднюю часть автомобиля. Соберите металлолом, лежащий в палатке с правой стороны, а также тот, что находится внутри конструкции, позади палатки. Вернитесь в автомобиль и езжайте к следующему зелёному маркёру.

Уничтожьте ворота.
- Найдите кузов автомобиля.

Когда вы доберётесь до ворот, то покиньте машину. Вытащите из автомобиля запасную канистру, подпалите её и бросьте прямиком на ворота. Вернитесь обратно в автомобиль и двигайтесь к зелёному маркёру на карте. На дороге вы можете встретить несколько ловушек в виде подвешенных бомб, которые взрываются при соприкосновении с вами. Поэтому куда-либо торопиться не стоит. Езжайте медленно, чтобы избежать контакта с подвешенными бомбами.

Некоторые бомбы начнут покачиваться по мере приближения к ним взрываясь автоматически через несколько секунд. Вы услышите характерные звуки, которые предупреждают вас, что впереди есть подвешенная бомба. Вы можете промчаться мимо всех этих бомб или воспользоваться безопасным маршрутом, двигаясь достаточно медленно. Нужно выбрать такую скорость, которой будет достаточно, чтобы резко остановиться, когда будет слышен тот самый звук. Помните, что у вашего автомобиля есть своя шкала запаса прочности.

Доберитесь до платформы.
- Заберите фонарик.

После короткой кат-сцены бегите в туннель впереди. По левой стороне туннеля валяется кусок металлолома (увидите по мере продвижения к вершине). На данный момент врагов в туннеле нет, поэтому можете смело бежать вперёд. Используйте линии на вершине, чтобы перебраться на другую сторону, после чего подберите фонарик впереди. Пройдите через трещины впереди, затем пополните свою флягу из источника воды с правой стороны. В этот момент, вероятно, запас вашего здоровья всё ещё низок. Поэтому дважды выпейте воды из фляги, чтобы полностью восстановить его.

Двигайтесь влево, чтобы отыскать второй кусок металлолома вдоль правой стены. Третий и последний кусок металлолома находится за зелёным маркёром на стальном заборе, где висят колёса. Подберите его прежде, чем отправиться к новой контрольной точке.

Выберите кузов автомобиля.
- Уничтожьте Баззардов.

Выберите кузов автомобиля, который будет вам по вкусу. Далее приготовьтесь к следующему бою. Корпус для автомобиля, который вы выберите, никак не повлияет на его параметры. Поэтому в данном случае вы можете выбрать тот, который вам визуально нравится больше остальных. После того, как кузов будет выбран, вы впервые столкнётесь со Стервятником. Он использует атаки, которые вы можете парировать. Уклоняйтесь от этих атак, когда Стервятник вас атакует. Если вы просто так будете атаковать врага, то ничего хорошего не выйдет. Нужно контратаковать противника.

После того, как первый враг будет повержен, на вас нападут другие Стервятники. Эти противники выглядят точно так же, как и предыдущий, но не имеют заточку в руках. Сразитесь с ними, используя обычные атаки, после чего приготовьтесь к летящим сверху взрывчаткам. Взрыв заблокирует тот путь, по которому вы сюда пришли, но есть кое-что на другой стороне (вы пришли слева, а кран находится справа).

Покиньте кладбище.

Сбейте импровизированную стену и обнаружите проход. Бегите вперёд, разложите лестницу и спуститесь вниз. Запрыгните в автомобиль и следуйте к зелёному маркёру на мини-карте. На вас будут сыпаться бомбы, но если вы будете придерживаться центра дороги, то вам не придётся об этом беспокоиться. После того, как вы пройдёте через первые ворота, то вы столкнётесь с первым противником на автомобиле. На вас нападут три машины по мере продвижения через кладбище. Лучший способ их победить – это использовать ружьё на топливные баки. Их можно повредить одним выстрелом. Когда вы будете близки к транспортному средству врага, прицельтесь и стреляйте. По идее прицел автоматически будет наводиться на топливный бак. Лучше всего при появлении транспортного средства уничтожать его, а уже затем двигаться вперёд. Так вам не придётся сражаться с несколькими автомобилями одновременно.

Уничтожьте все три автомобиля и доберитесь до окраины кладбища, чтобы завершить миссию. Если автомобиль будет повреждён, то Жестянщик может отремонтировать его немедленно, либо уже по вашему прибытию в убежище. В любом случае ваш следующий пункт назначения – это убежище Жестянщика. Когда вы приедете на место, то поговорите с приятелем, чтобы начать прохождение следующей миссии.

Глава 3. Праведный труд

Соберите металлолом.
- Найдите зазубренный наконечник
- Верните зазубренный наконечник Жестянщику.
- Покиньте убежище Жестянщика.
- Уничтожьте пугал.

Соберите пять кусков металлолома, которые разбросаны по всему убежищу и отмечены на карте. Затем идите в соседнее помещение и поднимитесь вверх по лестнице, чтобы взять зазубренный наконечник. Верните его Жестянщику, чтобы сделать апгрейд Шедевра. Установите обычный гарпун, после чего садитесь в транспортное средство. На вашей карте будет указано местоположение двух пугал, которых вы должны уничтожить. Первый находится впереди, а второй – южнее. Оба могут быть с лёгкостью уничтожены. Третье пугало появится на севере. Вы должны будете загарпунить его, а затем потянуть. Обязательно собирайте металлолом, который остаётся после уничтожения противника.

Исследуйте лагерь со смотровой площадки.
- Ликвидируйте снайпера.
- Отключите огненную трубу у ворот.

Двигайтесь к следующей отметке на карте, покиньте автомобиль и проверьте лагерь ниже. Изучите три маленьких зелёных символа на экране, среди которых есть огненная труба, снайпер и крикун. Теперь спрячьте свой бинокль и отправляйтесь обратно к машине. Следуйте к лагерю, но не подходите слишком быстро. Вы должны преодолеть как можно быстрее каждую защитную линию этого лагеря. Как только вас заметит снайпер, то используйте гарпун, чтобы избавиться от него. Как только снайпер будет побеждён, то примените гарпун на огненную трубу справа от ворот и потяните её вниз, перемещаясь на Шедевре. После этого вы можете не беспокоиться о поднятии тревоги в лагере.

Войдите в лагерь.
- Ликвидируйте Горлана.

Протараньте ворота на Шедевре, чтобы уничтожить их, а затем покиньте автомобиль и идите в середину лагеря. Здесь есть несколько противников. Постарайтесь разобраться с Горланом слева прежде, чем враги успеют причинить вам сильный ущерб. Это позволит вам уничтожить боевого крикуна, после чего враги не смогут получать бафф на усиление урона.

Найдите остатки автомобиля Макса.
- Уничтожьте нефтяной насос.

Соберите металлолом неподалёку, а затем пройдите в маленькую комнату на юго-западной части локации. Внутри валяется ещё один кусок металлолома. Соберите его, после чего двигайтесь к следующему зелёному маркёру, чтобы отыскать ту малую часть, которая осталась от автомобиля Макса, фотография Макса. Ударьте в ворота слева, чтобы открыть их. Вам предстоит сразиться с новым типом врагов – Резателем. Бой очень схож с поединком против Стервятника. Вы должны уворачиваться, чтобы избегать получения большого урона (когда видите красный значок у врага), затем парируйте и контратакуйте противника. Это один из основных врагов..

Подберите заточку, которая упадёт с него, то же самое сделайте с грудой металлолома впереди, а затем поднимитесь на платформу, где стоял Резатель. По лестнице двигайтесь на вершину этой платформы, чтобы отыскать эмблему Члема. Вы должны найти и сломать три таких эмблемы, чтобы завершить второстепенные задания в данном лагере и. Сломайте эмблему, но прежде, чем отправиться к дверям справа, сверните налево, чтобы отыскать большую кучу металлолома.

Пройдите через двойной проём справа от эмблемы и пересеките мост впереди. Переместитесь в левую сторону, а затем пройдите через проём ближе к концу маршрута (с правой стороны). В центре комнаты есть лестница. Прежде, чем отправиться вниз по лестнице, нужно подняться по другой лестнице в углу помещения. Пройдите через дверь сверху, чтобы найти боеприпасы для дробовика и заточку. В углу слева валяется металлолом. По лестнице вернитесь обратно вниз, в предыдущую комнату, а затем спуститесь вниз по другой лестнице в середине помещения. Пройдите за угол и спуститесь по второй лестнице.

Вновь идите за угол и спускайтесь по коридору, чтобы отыскать металлолом. Затем спускайтесь ниже по коридору к северо-западу. В конце будет лестница, ведущая ещё ниже. Соберите патроны для дробовика и спускайтесь по лестнице. Разрушьте ещё одну эмблему Члема внутри помещения. Пройдите через лужу нефти и в углу комнаты найдите металлолом.. Затем поднимайтесь наверх по лестнице, пока вновь не доберётесь до большой комнаты. На этот раз пройдите влево через другой дверной проём в соседнее помещение и идите вверх по лестнице. Перемещайтесь вперёд, чтобы запустить очередную кат-сцену. После кат-сцены поднимайтесь вверх по лестнице, расположенной в конце коридора, чтобы отыскать нефтяной насос и несколько противников, которые не совсем не совсем рады вас здесь видеть.

Теперь у вас есть доступ к Ярости, которая позволяет Максу входить в режим «берсерка» и наносить врагам огромный урон. Разберитесь с врагами в помещении, соберите упавший с них лут, а затем посмотрите на запад, чтобы увидеть третью и последнюю эмблему Члема. Разрушьте его, чтобы завершить вторую цель миссии. Затем идите на платформу, где находится резервуар с нефтью, и прорвитесь через крайнюю дверь по левую сторону. Возьмите канистру топлива внутри комнаты, а затем вернитесь обратно к резервуару с нефтью Зажгите топливо и бросьте канистру на резервуар.

Вернитесь к Шедевру.

Теперь вы можете отправиться непосредственно к Шедевру. Но вы можете найти ещё три части металлолома на территории лагеря. Если вы хотите собрать вес этот металлолом, то одну из частей отыщите на небольшой территории позади резервуара с нефтью. Далее поднимитесь на небольшую конструкцию к западу от резервуара с нефтью, чтобы отыскать второй кусок металлолома. Поднимитесь по лестнице на северо-западной стороне локации с резервуаром, чтобы найти ещё один кусок металлолома в маленькой комнате сверху.

Отправляйтесь на мистический пустырь.

На автомобиле езжайте к следующему зелёному маркёру, покиньте транспортное средство и двигайтесь по маршруту к таинственному пустырю. Здесь будет Гриффа, который позволит вам торговать и приобретать увеличение способностей Макса. В настоящее время у вас есть пять жетонов для использования. Вы можете посещать Гриффа в любое время, чтобы модернизировать героя, а точнее – его способности.

Вернитесь к Шедевру.
- Дайте сигнал Жестянщику из сигнальной ракетницы.
- Воспользуйтесь гаражом, чтобы установить буст на двойное нитро (ускорение).
- Протестируйте двойное нитро ускорение.
- Уничтожьте Споттеров.

После поднятия способностей Макса вернитесь обратно к Шедевру. Вскоре вы обнаружите, что Жестянщик может кое-что предложить для вашего автомобиля. Вы должны дать сигнал Жестянщику, используя сигнальное оружие (справа на датаподе). Вернитесь внутрь автомобиля и получите доступ к меню паузы, чтобы установить двойное нитро ускорение.

Следуйте по зелёной линии на карте, чтобы отыскать трамплин в середине пустыни. Используйте новое ускорение, как только вы наедите на трамплин, чтобы перепрыгнуть нужное расстояние и выполнить задачу. Протараньте первый увиденный автомобиль, но пока не спешите покидать транспортное средство. Вскоре появится второй автомобиль противника. После того, как вы увидите его, используйте дробовик Макса, чтобы уничтожить машину. Разберитесь с оставшимися целями, чтобы завершить миссию.

Теперь вы можете обновить Макса через меню паузы. Это другой способ улучшения главного героя, помимо тех самых жетонов. Улучшите боевые или любые другие способности Макса. Вернитесь в убежище и поговорите с Жестянщиком, чтобы начать выполнение новой миссии.

Глава 4. Навстречу безумию

Следуйте за легионерами Помойки.

Двигайтесь на небольшое расстояние, пока не достигнете зелёного маркёра на карте. Здесь будет находиться легион. После очередной кат-сцены идите на север, к другому зелёному маркёру на карте, пока не увидите крепость. По пути вам придётся пройти через заброшенный корабль. Остановите здесь автомобиль и загляните внутрь судна, чтобы найти другую фотографию Макса, два куска металлолома и канистру топлива.

Найдите воздушный шар на дальней части корабля и поднимитесь как можно выше, чтобы выявить локацию Black Maws. Используйте бинокль и посмотрите влево, чтобы определить три локации с металлоломом, два лагеря с нефтяными насосами, снайпера, лагерь Top Dog. Ниже второго нефтяного лагеря вы найдёте другого снайпера. Переместите ваш взгляд в правую сторону, чтобы увидеть крепость Джита. Чуть ниже есть другая локация с металлоломом.

В этой игре «безумное» всё, включая тачки.


Вернитесь вниз, а затем от корабля двигайтесь к востоку, чтобы отыскать второй корабль, где есть металлолом, боеприпасы для дробовика и заточка. Теперь вы можете вернуться к автомобилю и продолжить выполнение миссии. Рекомендуется проверить вашу карту, чтобы увидеть все новые локации, которые вы только что обнаружили. Уничтожение пугал позволит вам значительно уменьшить угрозу на данной территории (одна из локаций с пугалами позволяет добраться до Гриффа). Кроме того, не забывайте, что вы можете найти дополнительные куски металлолома.

Езжайте к крепости Джита.
- Заключите сделку с Джитом.
- Поговорите с Жестянщиком о снайперской винтовке.
- Найдите спусковой механизм.

Завершив какие-либо побочные действия, направляйтесь на машине к крепости Джита. Заезжайте внутрь, когда будете готовы. По достижении маркёра вы увидите очередной видеоролик. Как только он завершится, то поднимитесь по лестнице с левой стороны и поговорите с Джитом. Вернитесь на локацию с гаражом и поговорите с Жестянщиком. Затем поднимитесь по лестнице вверх, чтобы отыскать спусковой механизм у следующего маркёра.

Сделайте снайперскую винтовку.
- Покиньте крепость Джита.
- Испытайте снайперскую винтовку.
- Езжайте к проходу Мёртвого пустыря.

Вернитесь вниз к Жестянщику и сделайте снайперскую винтовку (вам понадобится 40 частей металлолома). Затем садитесь в Шедевр, чтобы покинуть крепость. В этот момент вы можете выполнить сразу несколько заданий. Есть много пугал, локаций с металлоломом и нефтяных лагерей. Также есть и конвой. Многие из этих активных мест уже отмечены на вашей карте. Если вы решили отправиться непосредственно к проходу Мёртвого пустыря, то вам придётся пройти через несколько вражеских точек. Вы можете просто промчаться мимо них, а с врагами разобраться когда-либо позже. С другой стороны, каждый раз, когда вы сталкиваетесь с опасностью, то можете позаботиться сразу же об уничтожении противников.. Выбор за вами.

Когда вы доберётесь до прохода Мёртвого пустыря, то у входа отыщите канистру с топливом, если вам она нужна. Поднимитесь по рампе, а затем следуйте по лестнице. Продолжайте подниматься до тех пор, пока не достигните вершины. Вы можете отправиться в правую сторону, но прежде, чем сделать это, спуститесь по лестнице неподалёку. Её очень легко не заметить. Спустившись вниз по лестнице, вы можете найти много металлолома. Вернитесь наверх, затем двигайтесь по коридору влево и пройдите в комнату в его конце. Двигайтесь дальше. Когда вы спуститесь по другой лестнице, то сможете найти боеприпасы для дробовика. Продолжайте двигаться вниз по тропинке, пока не доберётесь до следующей открытой локации, где вас ждёт противник Баклер.

У Баклера есть щит, а большинства его атак нужно избегать при помощи уворотов в любом направлении. После того, как он бросится на вас, быстро убегайте и атакуйте, как только можете. Когда Баклер оправится, то отходите от него и продолжайте в том же духе. Если вы останетесь рядом с ним, то он будет атаковать вас, используя щит. Вы получите значительный урон, поэтому желательно отойти от него подальше.

После того, как Баклер будет повержен, на вас нападут обычные противники. Разберитесь со всеми, а затем идите к северо-западной двери, чтобы отыскать больше металлолома в соседней комнате. Пройдите через дверь слева и двигайтесь вперёд, чтобы отыскать другое небольшое помещение с правой стороны. Войдите в комнату и найдите фотографию Макса.

Продолжайте двигаться вниз по тропинке и пройдите на открытую территорию. Пройдите за угол влево, чтобы отыскать источник воды. Пополните флягу при необходимости, а затем продолжайте двигаться влево. Перед следующей открытой зоной посмотрите направо и увидите кучу металлолома. Вернитесь на главную локацию и поднимитесь вверх по лестнице на противоположной стороне. Когда вы доберётесь до комнаты сверху, то обратите внимание на стену справа.

Продолжайте двигаться на вершину, чтобы отыскать двух снайперов справа. Соберите добычу, поднимитесь по лестнице и обойдите её. Прежде, чем подняться ещё выше по лестнице справа, идите налево, чтобы спуститься по другой лестнице. В её нижней части сверните и на другой стороне отыщите металлолом. Соберите добычу, а затем вернитесь к лестнице и продолжайте двигаться выше, пока не запуститься кат-сцена.

Вернитесь к Жестянщику.

На земле есть жёлтая краска, на северо-восточной платформе. Стойте там. В углу валяется последний кусок металлолома. Спуститесь по лестнице вниз на северо-востоке, затем вернитесь к Жестянщику, чтобы завершить миссию. Внутри крепости поговорите с Жестянщиком, чтобы начать прохождение нового эпизода.

Глава 5. Классика Пустоши

Поговорите с Джитом.
- Покиньте крепость Джита.
- Понизьте уровень угрозы.
- Найдите необходимый кузов автомобиля.

Как только вы возьмётесь за выполнение данной миссии, то вам нужно будет пообщаться с Джитом. Поднимитесь на вершину крепости и поговорите с мужчиной. Покиньте крепость на автомобиле. Вы должны понизить уровень угрозы в округе крепости Джита. Разберитесь с одним из указанных на карте лагерей. Это позволит вам завершить задание. Появится новая миссия, согласно которой вы должны отыскать необходимый кузов.

Двигайтесь к указанному месту на карте (зелёный маркёр) и окажетесь у лачуги. Разберитесь с одним из противников, используя мощный гарпун. Можете покинуть автомобиль, а можете разобраться со всеми негодяями, не выходя из машины. Просто выманивайте врагов к себе и уничтожайте, используя возможности транспортного средства. Обыскивайте всё, что видите. Когда отыщите кузов автомобиля, то у вас появится новое задание, согласно с которым вы должны установить кузов на автомобиль. Возвращайтесь назад в крепость Джита, где находится ваш гараж. После установки детали на автомобиль появится новая миссия.

Езжайте в крепость Брюхореза.

Отправляйтесь по зелёному маркёру. Когда доберётесь до той самой крепости Брюхореза, то заключите с её хозяином сделку. После кат-сцены управление вернётся к вам.

Найдите электродную проволоку.

Как только вы отыщите нужную проволоку (а она указана на карте), то возвращайтесь к горбуну и установите её на Шедевр. Когда деталь будет установлена на ваш автомобиль, то транспорт будет называться «Мастер». Как и прежде, вашей целью остаётся Газтаун, но отправляться туда ещё рановато. Когда выполните все требования, то возьмите очередную сюжетную миссию.

Глава 6. Крепкий орешек

После получения новой миссии вы должны покинуть своё убежище. Когда окажетесь за пределами крепости, то появится новое задание.

Найдите конвой Чих-Пыха.

Первое, что вы должны сделать, это отыскать план маршрута, по которому должен передвигаться данный конвой. Когда дело будет сделано (следуйте по маркёру на карте), то задание обновится.

Уничтожьте грузовик из конвоя Чих-Пыха.

Задание довольно-таки сложное, поэтому к нему нужно заранее подготовиться. Проведите все доступные улучшения в меню паузы, обменяйте жетоны у Гриффа и т. д. Как только вы достигните конвоя, то обратите внимание на полезную информацию о ломовозах. Если вы пригоните один из таковых в крепость, то вам в награду выдадут достаточно большое количество металлолома. Когда нужное транспортное средство будет уничтожено, то задание обновится.

Заберите украшение на капот автомобиля.

Покиньте автомобиль Макса и двигайтесь к остаткам другой машины, чтобы получить украшение. Прислушайтесь к словам Макса. Как утверждает главный герой, коготь, украшение автомобиля, приварен к капоту, поэтому его нужно вырвать. Нужна грубая сила, которая может быть у Джита. Таким образом, возвращайтесь в крепость Джита и просите старого приятеля о помощи.

Глава 7. Чёрная магия

После взятия очередного сюжетного задания список целей обновится.

Установите громпун.

Спуститесь из комнаты Джита вниз, где находится ваш автомобиль. Установите новое улучшение и покиньте территорию крепости Джита. В разделе «Биография» можно узнать много интересной информации. Возможно, громпун является самым сильным оружием, доступным Максу. Громпун позволяет ликвидировать людей, транспортные средства и даже целые здания. После того, как Макс покинет крепость Джита, то задания обновятся.

Протестируйте громпун.

У выхода из крепости появятся сразу три цели. У вас есть два варианта использования громпуна: выстрелить прицельно или выстрелить быстро. Уничтожьте всех врагов, которых видите.

Езжайте через проход Мёртвого пустыря.

Если у вас открыто быстрое перемещение по карте, то лучше всего воспользоваться именно им, поскольку расстояние довольно-таки большое. Когда вы доберётесь до зелёного маркёра на мини-карте, то в первую очередь ликвидируйте ворота. Сделать это можно только при помощи тарана. Когда вы окажетесь внутри, то список целей обновится.

Уничтожьте бум-установки.

Разобраться с этими бум-установками не так-то просто, поскольку вам постоянно будут мешать вражеские транспортные средства и бомбы. После разрушения всех бум-установок вы получите новое задание.

Разрушьте петли «Пасти».

Двигайтесь на автомобиле прямиком к воротам и аккуратно прицельтесь. Вы увидите те цели, которые вам нужно ликвидировать. К слову, назойливых противников лучше всего ликвидировать заранее. Разберитесь с ними и разрушьте петли «Пасти». Ознакомьтесь с новым заданием.

Сорвите «Пасть» с помощью гарпуна.

Снесите указанные ворота и окажетесь на свободе. Обратите внимание, что на воротах есть и противники. Используйте гарпун, который поможет вам без проблем их уничтожить. После разрушения ворот дорога к Мёртвому пустырю станет для вас открытой. Следующая цель: получить помощь Красноглазки.

Глава 8. Клубы дыма

Как только вы окажетесь около логова Красноглазки, то начнётся данная сюжетная глава. После просмотра небольшой кат-сцены и ознакомления с планом действий вы сможете приступить к выполнению миссии. И вот первое, что вам нужно сделать:

Ликвидируйте легионеров Помойки.

Двигайтесь к месту и вступите в бой с противниками. Здесь будет много как машин, так и обычных солдат. Не забывайте о том, что гарпун является одним из самых лучших ваших снаряжений. После уничтожения вражеской техники список задания обновится.

Ликвидируйте катапульты.

Разобраться с этими катапультами проще простого. Для того, чтобы их уничтожить, прицельтесь в катапульты из гарпуна. Нужно целить на заднюю часть. Оторвите заднюю часть катапульт и из дробовика расстреляйте показавшиеся за ней бочки. Это позволит взорвать катапульты. Всего вы должны уничтожить три штуки. Сделайте это как можно быстрее, после чего осмотрите локацию на наличие металлолома. Когда все катапульты будут уничтожены, то список заданий обновится.

Доберитесь до крепости.

Данное задание хоть и на первый взгляд простое, но выполнить его нужно очень быстро. Враги, расположенные внутри крепости Красноглазки, уже движутся к ней. Пройдите до отмеченной области и увидите противника. Убейте неприятеля, а затем спуститесь вниз. Перед вами будет труба с огнём. Для того, чтобы отключить эту трубу, вы должны найти бак питания или вентиль, её перекрывающий. В каждом туннеле есть два вентиля. Отыщите и перекройте подачу топлива, чтобы отключить огненную трубу. Вы сможете пройти в следующий туннель. После него вам предстоит встретиться с группой противников. Всего есть четыре неприятеля, поэтому вы должны быть осторожны. Обязательно изучите локацию, чтобы отыскать полезные предметы.

И всё-таки есть что-то прекрасное даже в этой безлюдной пустоши.


После разборок с противниками следуйте по лестнице вверх. Лестница находится впереди. Подойдите к указанной точке на карте. Среди руин вы должны отыскать ещё одну лестницу, с помощью которой поднимитесь выше. Вверху есть подставка с несколькими копьями. Хватайте копьё и швыряйте его в бочку или противника. Повторяйте процедуру. Если вы бросите копьё в бочку, то увидите, как упадёт мост. По мостику вы можете перебраться на другую сторону. Один важный нюанс: когда мост упадёт вниз, то к вам на встречу побегут три противника. Убейте их всех. На той стороне будет ещё несколько врагов, которые выбегут из соседней комнаты. Перебив всех неприятелей, соберите металлолом и поднимитесь по лестнице выше. По пути вы сможете восполнить запасы воды из источника. Восстановите здоровье, если его запасов мало.

Двигайтесь прямо и доберитесь до трещины, которая ведёт внутрь здания. Посмотрите небольшую кат-сцену. Легионеры из Помойки уже подобрались к Красноглазке. Вы должны её как можно скорее спасти.

Уничтожьте бойцов Помойки.

Противников на локации очень много. Действуйте как можно аккуратнее, используйте всё оружие, которое у вас есть. Когда все враги будут уничтожены, то начнётся новый видеоролик.

Глава 9. Танец со смертью

Посмотрите кат-сцену, чтобы обновить список заданий.

Езжайте в Поддюну.

Двигайтесь к зелёному маркёру на карте. Путь предстоит не из близких, поэтому вам придётся ехать довольно-таки долго. Добравшись до указанной точки, разберитесь с воротами, преграждающими путь. После их уничтожения езжайте внутрь. Список заданий будет обновлён.

Войдите в Поддюну.

Прочитайте новые заметки в разделе «Биография», езжайте вниз и увидите новую цель.

Найдите лампочки.

По локации внутри можно передвигаться и на автомобиле, но действовать нужно аккуратно. Здесь есть не только крутые повороты, но ещё и расставленные ловушки. Не спешите! Совсем скоро вы окажетесь около моста, который будет поднят прямо перед носом Макса. Двигайтесь в коридоре с правой стороны, сделайте несколько шагов вперёд, пока не попадёте в новую часть коридора. Отсюда нужно сверните в левую сторону и пройти несколько метров по прямой линии. Осмотрите всё, что видите по сторонам. Поднимайте патроны, металлолом и другие полезные предметы.

Опустите мост.

После нескольких коридоров вы попадёте на другую сторону, откуда можно будет опустить мост. Для этого вы должны уничтожить удерживающий его механизм. Запрыгивайте в свой автомобиль и следуйте вперёд на поиски лампочек. Маршрут здесь линейный, поэтому вы не заблудитесь. Но будьте готовы к долгому путешествию. Когда вы окажетесь у нужного места, то вверху найдите лампочки. Точнее, посмотрите на них, ведь достать лампочки не так-то уж и просто.

Доберитесь до лампочек.

Вперёд можете даже не ехать, поскольку вы попадёте в тупик. С правой стороны найдите лестницу. Покиньте ваше транспортное средство и подойдите к ней. Поднимитесь по ступенькам выше и увидите несколько врагов Крикуна. Путь впереди вас завален камнями, но обойти его можно боком. Используйте фонарь, который у вас появилась ещё в начале игры. Собирайте все встреченные куски металлолома.

Следуйте по прямой линии, а при помощи самолёта поднимитесь чуть выше. Двигайтесь вперёд, а в конце коридора сверните в правую сторону. И вот вы оказались в просторном зале. Можете изучить его и найти несколько полезных предметов. Далее нужно двигаться вперёд. Следуйте в коридор, расположенный впереди вас, чтобы отыскать источник воды и, если это требуется, восстановить своё здоровье. Если будете набирать воду из этого источника, то действуйте аккуратно, поскольку позади вас может появиться Стервятник. Вдруг закроются двери. Пройдите вперёд и сверните в левую сторону. Здесь будет расположен один из жителей локации. Пройдите мимо манекенов. Впереди вы постоянно будете замечать, как кто-то куда-то убегает. Доберитесь до помещения с лампочками, подойдите к ящикам и просмотрите кат-сцену.

Вернитесь к Шедевру.

Список заданий обновляется. В комнате с лампочками вы попадаете в ловушку и вернуться к автомобилю теперь на такая уж и простая задача. Когда вы будете в закрытой комнате, то получите новое задание.

Вырвитесь из засады.

Внутрь помещения начнут прибегать противники. Уничтожайте их всех (как будто вы и сами не знали, что с ними делать). Сначала враги будут без оружия, но после появятся противники с огнестрельным и холодным снаряжением. Сражение с каждой минутой будет всё более трудным. Как только все неприятели будут повержены, то список заданий обновят.

Покиньте Поддюну.

Выход из этой комнаты есть один. Двигайтесь к верёвке и спуститесь по ней в самый низ. Обратите внимание, что в вас начнут лететь горящие снаряды. Как можно быстрее запрыгивайте в автомобиль и покиньте данную локацию. Будьте готовы сразиться с несколькими вражескими транспортными средствами. Езжайте вперёд, в Газтаун. Когда вернётесь к Крикуну, то отдайте тому фонарик. Крикун запишет вас на участие в гонках Газтауна.

Глава 10. Долг нюхачки

Доберитесь до указанного места, где вас ждёт Ворон. Посмотрите вступительную кат-сцену. Поговорите обо всём с Вороном и получите новое задание.

Поговорите с Наколкой.

Пройдите внутрь указанного здания, которое расположено по соседству с вами. Доберитесь до зелёного маркёра, отмеченного на мини-карте. Обыщите локацию и найдите несколько частей металлолома. Рядом со зданием есть источник воды, который позволит вам заполнить флягу. Если нужно пополнить здоровье, то выпейте воду. На месте пообщайтесь обо всём с девушкой по имени Наколка. Девушка соглашается стать вашим бойцом и бросить наркоманить в том случае, если вы уплатите весь долг перед Вороном.

Возвращайтесь к Ворону и расскажите обо всём. Ворон готов забыть про долг в том случае, если он получит все деньги за выигрыш в гонке. Ворон отметит, что для победы в гонке нужно обязательно апгрейдить ваш автомобиль. Собирайте металлолом, необходимый для апгрейда. В гараже все детали, которые обязательно нужно установить, будут отмечены соответствующим значком. Как только все доступные улучшения будут установлены на «Шедевр», то список целей будет обновлён.

Одержите победу в гонке.

Поднимитесь к Ворону, который ждёт вас сверху, и выберите трассу с бочками. Теперь вы должны выбрать свой автомобиль и приступить к соревнованию.

Во время гоночного заезда вашими контрольными точками являются бочки. Вверху экрана есть время, в которое вы должны уложиться. Сама по себе гонка не такая уж и сложная, поэтому особых проблем у вас не будет. После победы в гоночном заезде вы сможете выполнить очередное задание:

Завербуйте Наколку.

Двигайтесь к девушке и сообщите, что долг перед Вороном теперь уплачен. Боец найден и теперь Макс может участвовать в гонках Газтауна. Вскоре вы встретитесь с Вождём.

Глава 11. Бессмертный враг

Итак, стоит сразу же отметить, что гоночный заезд в Газтауне довольно-таки сложный и опасный. Вам нужно как следует улучшить «Шедевр», иначе вы легко можете проиграть. Для начала гоночного заезда посетите Крикуна. После беседы с ним вы увидите небольшую кат-сцену. На автомобиль Макса установят взрывчатку. На гонках вы заметите присутствие старого противника – Помойки. Когда вы будете управлять автомобилем, то сразу же жмите на кнопку (клавишу) газа.

Победите Помойку прежде, чем взорвётся бомба.

Гоночный заезд подразумевает использование любого оружия. Если кто-либо вам не нравится, то уничтожьте его. Вы должны победить Помойку до того, как взорвётся бомба. Помойка в определённый момент времени начнёт бросаться минами, поэтому нужно быть предельно бдительным. Когда транспортное средство Помойки будет уничтожено, то вы сможете увидеть кат-сцену. Совсем скоро вы узнаете об особом правиле гоночного заезда в Газтауне. Если гонку начинает экипаж из двух человек, то победителем должен стать лишь один из них. Вы должны будете выполнить очередное задание:

Победите Наколку.

Вы и девушка окажетесь внутри огромного купола, который будет поднят в воздух. В верхней части экрана вы можете увидеть шкалу здоровья Наколки. Приступайте к поединку! Когда Наколка пытается атаковать вас заточкой, то старайтесь уклоняться от её выпадов. Старайтесь парировать удары или лучше контратаковать девушку..

Один из злейших врагов Макса.


После победы над Наколкой приз победителю гонок Газтауна поручено вручить Члему. Но именно его вы пытались убить в начале игры. Члем побьёт вас и сбросит вниз. Начнётся новое задание:

Победите Члема.

На этот раз вверху экрана появится шкала здоровья Члема. Противник достаточно большой и имеет серьёзное оружие – бензопилу. Для того, чтобы победить врага, используйте ярость Макса и оружие ближнего боя. Учтите, что во время боя на локации будут появляться приспешники Члема. Победив их вы, к слову, сможете подобрать упавшее оружие. В определённый момент времени сражение будет прервано тем, что неподалёку разрушатся трубы. Вы окажетесь на другой стороне. На самом деле очень хорошо, что всё так закончилось. На вас нападёт несколько противников, которых вы должны победить. Список заданий будет обновлён.

Найдите обратный путь к Вождю.

Маршрут отсюда до нужной точки весьма прямолинеен. Единственная сложность – огромное множество врагов, которых вы встретите по пути к маркёру на мини-карте. Бежать мимо них бессмысленно, поэтому лучше, не спеша, уничтожать их отдельными группами. По пути к нужному месту будет источник воды, который поможет вас восстановить здоровье и заполнить пустую флягу.

У нужного места вас встретит тот самый неприятель, Члем, и собьёт с ног. Вместе с Члемом вы упадёте вниз. Вновь начнётся поединок и снова появится то же самое задание:

Победите Члема.

После того, как треть здоровья противника будет убрана, то на локации появятся его соратники. Не забывайте подбирать упавшее с них оружие, поскольку оно поможет вам облегчить поединок. В определённый момент запустится кат-сцена, а один из помощников Члема выстрелит в Макса из арбалета. Вскоре Макс свалится в дыру, где появится девушка, выигранная в гонке. Галлюцинации – вот то, что вас ждёт в ближайшие несколько минут.

Когда Макс проснётся, то вы вновь увидите ту же самую девушку по имени Надежда. Члем вас выиграл, но по-прежнему остаётся шанс добраться до Вождя.

Глава 12. Вождь

После того, как вы просмотрите кат-сцену, у вас появится первое задание главы.

Доберитесь до гаража Помойки.

Поскольку один из ваших злобных врагов Помойка выжил, то пришло время навестить его и прикончить. Двигайтесь направо и пройдите вперёд. Выбравшись из подземелья, уничтожайте встреченных на пути противников. Продолжайте идти дальше, не забывая о том, что вам ещё нужны и патроны, и металлолом. Попав в комнату с несколькими противниками, перебейте всех, кого видите, после чего вкарабкайтесь по лестнице вверх. Следуйте прямо, спрыгните вниз и увидите новых противников. На этот раз с новым типом врагов вас знакомят стремительно, причём ещё и с целой толпой. Разберитесь со всеми неприятелями и двигайтесь к указанному маркёру на дверях. Для того, чтобы эти двери открыть, вы должны подобрать канистру с топливом, зажечь её и бросить на указанный объект. Пройдите вперёд через эти двери и выбейте другие, пока не попадёте внутрь гаража Помойки. Список заданий в очередной раз обновляется:

Найдите двигатель Вождя.

Здесь есть источник воды, из которого вы можете набрать воду во флягу Макса. Можете пополнить здоровье. Поднимитесь по лестнице выше и отыщите Вождя, но хозяина здесь нет. Вскоре вы обнаружите противников, от которых вы должны будете избавиться. Уничтожив всех врагов, опустите транспортное средство Помойки вниз. Попытались? Не вышло? А дело в том, что сначала вы должны заправить генератор. Для того, чтобы его заправить, нужно отыскать топливо.

Ранее около разнесённой двери вы уже могли видеть канистры с топливом. Отправляйтесь туда же, возьмите канистру, вернитесь обратно к генератору и залейте в него топливо. Теперь смело опускайте вниз транспортное средство и садитесь за руль автомобиля Помойки. У вас появится новое задание.

Езжайте к храму Фритюра.

По пути к храму вдоволь порезвитесь с врагами, благо данное транспортное средство позволит вам их уничтожить, ни разу не моргнув. Посмотрите кат-сцену и узнаете о том, что Макс планирует спасти дочь Надежды, Славу.

Глава 13. Ради Славы

Как только вы отыщите мёртвого человека, следившего за Славой, то у вас появится новое задание.

Езжайте по следам шин.

Двигайтесь к указанной на карте точке. Добравшись до нужного места, уничтожьте ворота и просмотрите кат-сцену. На территории вы узнаете, что здесь используют детей для раскопки туннелей. Когда вы окажетесь на месте раскопок, то список целей изменится.

Спуститесь в шахту лифта.

Спрыгивайте ниже и ниже, используя кабинки лифтов. Совсем скоро вы увидите лестницу, которая позволит вам спуститься ещё ниже. Когда будете там, то подпрыгните и заберитесь на выступ, чтобы попасть в зал. Следуйте немного вперёд и сверните направо, чтобы увидеть другую лестницу. Спускайтесь по этой лестнице. Вновь используйте крышу лифтов, пока не запустится кат-сцена. Спрыгните с крыши упавшего лифта и услышите голос Жестянщика. Следуйте прямо, по линейному маршруту. Совсем скоро задание будет обновлено:

Доберитесь до места раскопок.

Следуя по маршруту, ни в коем случае не забывайте собирать металлолом, боеприпасы для оружия и т. д. Пройдя несколько шагов вперёд, вы попадёте в коридор. Здесь будет лестница, по которой вам следует подняться наверх. Просмотрите очередную кат-сцену с участием Стервятников и ребёнка. Чуть позже начнётся поединок против этих врагов. После победы над Стервятниками подберитесь ближе к дыре и обнаружите мальчишку. Новый ребёнок, по словам мальчишки, находится на другом месте раскопок. Задание будет обновлено..

Найдите Славу.

Двигайтесь вперёд и разберитесь с дверью, преграждающей путь. Вы попадёте в огромный подземный зал, который раньше был стоянкой для автомобилей. Здесь у вас будут три цели, и нужно будет осмотреть каждую из них. Обязательно собирайте по пути металлолом. После изучения второго места раскопок вы услышите крики. Задание будет обновлено.

Исследуйте источник шума.

Следуйте к маркёру на карте и внутри комнаты найдите ущелье, которое позволит вам добраться до другой стороны. В одном из ящиков вы должны отыскать девчонку. Настало время выбраться с локации и вернуться к бывшей наложнице Надежде. При выходе из комнаты вы столкнётесь со Стервятниками и их боссом. Враг весьма опасный, во многом благодаря огромному молоту в руках. Победив противника, вы получите автомобиль. Сажайте туда девчонку и сваливайте отсюда, двигаясь прямиком к Надежде. Когда окажетесь на месте, то просмотрите видеоролик. После возврата девчонки её матери задание будет завершено.

Глава 14. Всё потеряно

Когда окажетесь около Надежды, то обнаружите, что Жестянщик, как и его автомобиль, отсутствует. Ваш приятель отправился к старому убежищу. Доберитесь до него, после чего обнаружите тяжело раненного Жестянщика. Кроме того, вы попадёте в засаду, организованную Помойкой. Наконец, начнётся финальный поединок с Помойкой. Атакуйте его, пока шкала здоровья не будет пустой. Начнётся кат-сцена. Настало время вернуться в убежище Надежды, где также находятся Слава и собака. Члем, судя по всему, собрался прикончить их всех. Доберитесь до указанного на карте места, после чего просмотрите видеоролик. Внутри храма вы обнаружите, что Надежда и Слава мертвы. Ещё один повод разобраться с Члемом!

Глава 15. Напиши моё имя кровью

Узнайте у бывшего солдата, где находится убежище Члема. Вы получите новое задание:

Ликвидируйте эскорт Члема.

На машине двигайтесь вперёд, уничтожая одно вражеское транспортное средство за другим. Машины врагов достаточно опасные. Как только весь эскорт Члема будет уничтожен, то начнётся сражение против Земледвига. Стреляйте в открытые бензобаки на транспортном средстве. Вскоре появится новое подкрепление, что в значительной мере усложнит ситуацию. Когда грузовик будет уничтожен, то начнётся кат-сцена.

Сидя на своём троне, он даже не задумывается о приближающемся конце.


В конце кат-сцены список миссий обновится и вы узнаете ваше последнее задание:

Протараньте Земледвиг.

Члем выживет, а игра будет заканчиваться поединком против этого негодяя. Члем будет перемещаться на автомобиле, поэтому вам будут нужны бум-палки. Найдите их и бросайте в Члема, чтобы взорвать врага. После того, как Члем будет уничтожен, то вы сможете просмотреть финальный видеоролик, завершающий прохождение игры Mad Max на сайт.



Просмотров