Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение игры. Прохождение Borderlands the Pre Sequel

Босс - особо сильный противник, с большим количеством здоровья. Обойти его, как обычного врага, не получится - это его ключевое отличие от других врагов,.

Для одержания победы над боссом, игроку прийдется применить смекалку, иметь хорошее вооружение. Не всегда убить босса можно просто долго в него стреляя. Иногда нужно продумать стратегию действий, т.к. босс может быть уязвим в некоторые моменты или при определенных условиях.

Огнекулак

Самый первый босс, с которым мы сразимся по сюжету, это - "Огнекулак"

Бой стостоит из двух фаз. В первой фазе мы сражаемся против эргоскелета с Огнекулаком. Старайтесь зайти ему за спину и стрелять по емкостям, прикрепленным к спине.

После уничтожения эргоскелета, начнется вторая фаза боя. Тут мы уже сразимся с самим Огнекулаком. Он отбежит на край платформы и вызовет помощь. Воспользуйтесь помощью Джека, пока он отвелекает на себя Огнекулака, разберитесь с солдатами или уничтожте сразу босса.

Есть шанс, что с Огнекулака выпадет легендарный РПГНюкем.

РПГдропаются только с 10уровня Так что Нюкем можно выбить только на 2уровне сложности!

Выполняя сюжетное задание У черта на куличках сразимся с Дедлифтом

Босс довольно сложный. Кроме того, что он ведет по вам огонь из лазера, у него есть еще возможность кидать в вас, самонаводящиеся шары энергии. Шары можно сбить - выстрелив в них. Старайтесь повредить ему ранец, тогда он не сможет кидать шары. Также появляются мобы.

Остерегайтесь, если вы решили воспользоваться платформами (для выполнения достижения в этой локации, пользоваться площадками нельзя). Подходя к генераторам, он направляет электричество в пол (также есть достижение связанное с наэлектризованным полом).

Если вы уничтожили ранец, наносите урон в голову, это самое слабое место.

После смерти, с Дедлифта падает синий уникальный лазер Вандерграффен

Краснопузик

Выполняя сюжетное задание Новое направление, мы встретимся с боссом Краснопузик.

Вернее это два босса - Пузик и Красный. После получения более 40% урона, Краснопузик разделится на малыша Красного и крепыша Пузика.

Не спешите убивать Красного, если хотите выполнить достижение для этой локации.

Слабые места у Пузика - голова, у Красного - ноги.

Опасайтесь подмоги в виде надоедливых мелких скавов.

С Пузика есть шанс выбить легендарный дробовик Отбойник.

С Красного есть шанс выбить синий уникальный пистолет-пулемет Черный змей

Боцман нам встретится в ходе прохождения Искусство разумного убеждения.

Перемещается босс на летающем пункте управления. Имеет в вооружении пулеметы, лазеры, шоковые бомбы, ракеты. Также использует турели для восстановления щита.

В первую очередь, избавьтесь от турелей (а может и нет, если хотите выполнить достижение), а потом займитесь Боцманом.

Облегчит задачу наличие снайперской винтовки Ленинский коготок. Ее способность пробивать сквозь щит, сделает это прохождение очень простым.

Во время боя не выходите на открытые пространства надолго. И только когда Боцман провел серию выстрелов со своего оружия. Для определения серии, постойте за укрытием от прямых атак Боцмана. Обычно это лазер, бомбы и ракеты, редко еще пулемет. Как только прошла его серия, можно выйти из укрытия на несколько секунд и нанести урон.

С убитого Боцмана, есть шанс получить легендарный РПГ Криофоб
Так же с Боцмана есть шанс выбить уникальные головы: Афина - Укрепление, Вильгельм - Киберученый, Ниша - Горячая голова, Железяка - WR4P-TP, Двойник - Скучный мальчик.

Фелисити

Взбунтовавшаяся Фелисити. С ней нам предстоит боевая встреча в сюжете Давай построим армию роботов.

Мы сами ее создали, поэтому так печальна будет эта битва.

В вооружении глаз лазер, две турели на торсе, одна турель сверху, которая использует гранаты и ракеты. Вызывает роботов-ремонтников для восстановления и роботов-ремонтников, для создания щита. Пока не уничтожить этого ремотника - урон по Фелисити будет поглощаться этим щитом. Также цифростроит боевых роботов.

После уничтожения ног Фелисити, она будет летать для перемещения.

В первую очередь уничтожайте роботов-ремонтников, как только они появляются. Иначе они восстановят здоровье Фелисити или поглотят ваш урон.

Самое слабое место это глаз. Как только есть возможность стреляйте в него. Используйте оружие с эффектом коррозии.

Есть шанс, что с Фелисити выпадет легендарная граната Квазизвезда

Зарпедон

Полковник Зарпедон, командир солдатов Забытого легиона. С ней мы сразимся в сюжете Глаз за глаз.

Бой состоит из двух фаз.

В первой фазе мы ведем бой с экзоскелетом Зарпедон.

Использовать следует оружие с эффектами электричества и коррозии. На площадке, где происходит бой, есть энергетические ядра. Пока они неактивные - можно использовать как укрытие. Если активируем, то используем для нанесения урона.

Экзоскелет имеет три типа атак:

Дальняя дистанция - применяет лазерную пушку, гранаты и самонаводящиеся ракеты
Средняя дистанция - применяет удар мечом, нанося от головы до земли
Ближний бой - применяет энергию меча. что наносит ощутимый урон.
Во время боя будет трижды восстанавливать щит. Поэтому после снятия щита - используйте оружие с большим уроном.

Держитесь на расстоянии, пусть внимание экзоскелета, будет на Джеке, тогда вам будет легче разбираться заодно и с солдатами Забытого легиона.

С небольшим шансом можно получить легендарный лазер ZX-1

Во второй фазе, бой будет происходить с самой Зарпедон.

Если долго не атаковать Зарпедон, то щит будет восстанавливаться, поэтому атаковать нужно часто.

Из атак, Зарпедон будет использовать на дальних дистанциях лучевые удрары из рук, на средних использовать удар посохом, а в ближнем бою бить ногой. Также кидает ударную волну, которую можно пропустить подпрыгнув.

После снятия щита, делайте акцент на урон в голову. Также держитесь на расстоянии, чтоб Запердон атаковала Джека.

Кроме солдат Забытого легиона, будут появляться еще Вечные. Остерегайтесь их. У них нет щитов, но при нанесении урона, они могут сканцентрировать свою энергию и выступить в роли бомбы. Также могут восстановить свое здоровье. защитившись энергетическим щитом, атаковать вас шарами которые наносят сильный урон.

С небольшим шансом можно получить легендарный щит Бастион

Сразиться с этим боссом можно только в сюжетной линии.

RK5 - большой самолет, принадлежащий Забытому легиону и защищающий Хранилище. Противостоит нам в главе Начало конца.

Приятная вещь, этот босс не имеет щита, поэтому подойдет любое оружие. Но, желательно все же, с эффектом коррозии.

Наиболее слабые места - кабина, турели и ракетные отсеки.

Сам бой происходит на большой арене. На которой, кроме босса, будут солдаты Забытого легиона, эридианские стражи, как простые, так и летающие.

Самая простая тактика, это использовать прыжковые площадки. И постоянно перелетать с одной площадки на другую. Это позволит вам меньше сталкиваться с наземными противниками. А также на этих площадках имеется купол с кислородом, что позволит вам не заботится о его наличии.

Во время перелетов также восстанавливается умение. Используйте для атаки босса или для восстановления здоровья. Не помешают трансфузионные гранаты, крадущие здоровье. Во время перелета кидать вниз в противников. Они самонаводящиеся, поэтому о точности беспокоится не нужно.

Во время перелетов, старайтесь не сталкиваться с летающими стражами. Иначи энергия прыжка будет ослаблена при столкновении и вы упадете раньше, чем долетите до нужного места.

Страж Хранилища

Судя из названия босса, с ним мы встретимся, когда войдем в хранилище.

С каждым снятием щита, начинается следующая фаза. Всего их четыре.

Первая фаза, использует прыжки к вам, удары посохом и энергетическими выстрелами с рук и посоха.

Вторая фаза начинается с ударной волны, атаки как и в первой фазе; добавляется: подпрыгивает и кидает огненные метеориты перед собой, вызывает огненные столбы.

Третья фаза начинается с ударной волны, атаки как и в первой фазе; добавляется: подпрыгивает и из глаз бьет лучами холода перед собой, вызывает столбы с уроном холода.

Четвертая фаза начинается с ударной волны, атаки как и в третьей фазе, но уже нет щита.

Чтобы избежать урона от ударной волны, нужно вовремя подпрыгнуть. Также прыгать прийдется, чтобы босс к вам не приблизился для удара посохом.

По кругу будут ямки, через определенное время из них будут появляться патроны.

После того как мы его убили, будет несколько секунд передышки и появится следующий босс.

Божественный стражник

После победы над Стражником Хранилища, через короткий промежуток времени, появится Божественный стражник.

Главное отличие - босс находится в центре арены и не бегает за вами. Это как бы увеличенная форма Стражника Хранилища.

Единственно уязвимое место, это часть лица под маской спереди. Стрельба в другие маски не даст успеха.

Каждый раз, когда вы снимите щит у уничтожите здоровье, будет начинаться новая фаза. Всего три фазы.

Первая фаза - бьет руками об пол, делая его наэлектролизованным на короткий промежуток времени. Создает сингулярность (т.е. притягивает вас к себе), после чего происходит мощный толчок, который вас откидывает и поднимает вверх. Левой рукой водит по левой стороне, испуская из ладони поток энергии. После чего откидывает правую руку вправо, ребром ладони вниз. Причем после удара, пол опять под напряжением несколько секунд. Через несколько секунд делает движение в левую сторону, сметая все что попадется. После этого начинает бить руками по полу, делая его временно электрическим при каждом ударе, создает платформы и обрушивает обе руки на пол. В течении 30 сек. пол наносит урон электричеством.

Вторая фаза отличается от первой, только тем что теперь правая рука не сметает на своем пути, а как и левая испускает поток энергии.

Третья фаза - отличается от первой, тем что теперь выкидывает обе руки в стороны и бьет ими об пол, создавая на полу временный урон коррозией. А также после этого изрыгает кислотную лаву перед собой.

Также периодически появляются эридианские стражники и Серра-стражи

Для того чтобы справится с этим боссом нужно много прыгать, это залог того, что вы меньше будете получать урона от пола. А также бегать, чтоб мобы не могли вам нанести урон.

Есть вероятность получить с трупа легендарные моды класса

Стрелками показано с какой стороны подходить и где вход.

Ниже 30 уровня Ивадзира не бывает, так что идти на мелких уровнях нет смысла.

Атакует он кислотным дыханием и кидает шары, из которых при приземлении появляются краггоны. После - отворачивается от вас на время, нанося урон хвостом если близко к нему стояли.

Как раздобыть эти буквы и где разместить, можно посмотрев ролик.

было лень самому писать видео

Вот и закончились наши боссы.
Надеюсь руководство вам понравилось,
и вы поставите лайк.
Ведь это не сложно,надо всего тыкнуть 1 кнопку "Нравится"

Вас встречает милый робот CL4P-TP. Он активирует данные для отображения на вашем экране. Осмотревшись по сторонам, следуем за ним. Открыв дверь, мы получим задание - Защищать робота . Убив пехотинцев, следуем в комнату управления. Отряд пехотинцев избивает какого-то человека. Так мы знакомимся с Джеком.

Нужно его спасать! Избавившись от нападающих, видим, что без нашей помощи Джек не может встать. Помогаем ему. Он расскажет нам про банду напавших.

Глава 1. Нашествие забытого легиона

Джек пытается отключить систему безопасности. Но у него это не получается, отдуваться нам! Берем пушку и сражаемся с турелями охраны. Разобравшись с турелями, ищем дорогу до спасательных кораблей. Мы уже почти добрались до них, когда дорогу нам преграждает полковник Зарпедон (не могу без улыбки читать это имя).

Она настроена агрессивно и хочет нас уничтожить. Она уже почти нажала на гашетку своего робототизированного облачения, как вдруг появляется некое создание, которое, прикрывая нас собою, не дает ему совершить злой умысел.

Пользуемся удачным шансом и убегаем. Ничего не остается делать, как найти другой способ покинуть планету. Выйдя на внешнюю обшивку "Гелиуса", разбираемся с десантом. У Джека появляется идея, нужно добраться до лунной пушки. Идеи Джека, а выполнять нам. Но делать нечего, двигаемся к лунной пушке, хорошо хоть Джек знает к ней дорогу. По пути на нас опять нападут пехотинцы, но мы-то умеем жать на курок и целиться. Наш путь преграждает "Огненный кулак" в теле робота.

Ему нравится огонь, поэтому постоянно он его извергает из своего робота. Одолев роботизированную оболочку, раскулачиваем кулака и его подмогу. Следуем за Джеком. Он вызывает лифт, но что-то мешает. У него опять появляется идея! Ищем способ устранить причину, мешающую вызвать лифт. Вы когда-нибудь бывали в снаряде? Нет? Ну так приготовьтесь, так как безумная идея Джека это подразумевает! Находим и устраняем причину, не дающую возможность спустить лифт. Очередной появившийся морпех повреждает систему автоматической стрельбы снарядом. Придется включать вручную, но для этого кто-то должен остаться. Вы дважды спасли жизнь Джеку, поэтому он решает остаться. Тем самым отблагодарив вас за его спасение. Подлечившись и собрав патроны, мы готовимся войти в контейнер для доставки материалов, которым выстрелит пушка и доставит нас на Луну. Удачно приземлившись, нас встречает девушка Джени Спрингс, которая говорит, что на Луне нет кислорода, а без него мы можем погибнуть. Итак, нам нужно добраться до места, где есть купол с кислородом.

Идем за Джени, она приводит нас к генератору, который создает купол с кислородом. Отдышавшись и вздохнув поглубже, следуем далее за Джени, пока она не приведет нас в безопасное место. Без кислорода на Луне не выжить, поэтому нам нужно найти сломанный дыхательный прибор, который Джени для нас починит. Выдвигаемся к точке, отмеченной на карте. По дороге используем кислородные колодцы (белые круги) для восстановления кислорода. У здания включаем генератор и открываем замки. Взяв сломанную дыхалку, отдаем её Джени, которая пришла вслед за вами и получаем работающую взамен.

Награда:


Глава 2. У черта на куличках

Джени дала вам дыхалку, но не просто так. Взамен просит выполнить ее поручение, найти цифростроительный ключ. Отправляемся на поиски в Реголитовая гряда. Убив нападающих, подходим к прыжковой площадке. Но она отключена, угадайте что нужно сделать? Правильно, идем ее включать. Но все не так просто. Чтобы ее включить, нужен прерыватель, а его нет. Выход один - стать в роли прерывателя и замкнуть контакты. Будет больно! Получив хорошую встряску, мы активировали прыжковую площадку. Пролетев над пропастью, попадаем прямо в гости к Дедлифту.

Он не очень гостеприимный и хочет нас опять сделать прерывателем! Но мы тоже знаем как к таким в гости ходить! Разобравшись кто тут хозяин, поднимаемся наверх и берем цифростроительный ключ, а также все, что старому хозяину уже не понадобится. Теперь когда ключ у нас, нужно активировать станцию "Лунный глисер". Путешествуем и заодно избавляемся от провожатых, в виде краггонов. Добравшись до станции, вставляем ключ в пульт управления, но "Доступ закрыт" . Воспользуемся старым русским способом - стукнем по панели и сразу "Порядок" ! Теперь мы обладатели лунного вездехода. Кстати, находясь в транспорте, кислород не тратится. Имея транспорт, мы можем отправится в Конкордию, но заскочим к Джени. У нее есть что-то, что нам пригодится.

Глава 3. Системы подавлены

Отправляемся в Конкордию. Но до нее еще нужно дойти...

Берем транспорт и отправляемся к разрушенному мосту. Разогавшись и используя ускоритель, перелетаем на другую сторону. Идем к маркеру - вот он вход в Конкордию.

Внутри города встречаем робота полицейского CU5TM-TP. Начав разговор, получаем кучу штрафов за нарушения. Нам выписывают квитанцию. Делать нечего, берем квитанцию и идем за роботом, чтоб не получить еще штраф. Но если мы ему отдадим орбатрон, который нам дала Джейни, то он вас с радостью пропустит в город. Но перед тем, как нас впустят в город, необходимо пройти дезинфекцию. Для этой процедуры нас встретит Медсестра Нина.

Пройдя неприятную процедуру, она вас подлечит. Все формальности завершены - входим в город.

Джек отправляет поговорить нас с Мэрифом, который считает себя мэром и шерифом этого города. У Мерифа другие планы и он отказывается нас принять. Джек в ярости и советует сходить к его бывшей подружке Мокси в бар " Вверх ногами".

Мокси на месте нет, но в баре есть искатели Хранилища Роланд и Лилит. С ними и поговорим. К сожалению, они в отпуске и ничем нам помочь не могут. И тут... появляется сама Мокси!

Просим ее помочь найти глушилки сигнала защиты Гелиоса. У нее нет ничего, что могло бы нам подойти, но кое-что есть у старьевщика, торгующего за лунные камни. Как оказалось, у таможенного робота есть по ошибке конфискованные лунные камни. К нему и отправляет нас Мокси.

Робот говорит, что спрятал камни в банк, и мы можем их взять. Открывая банк, мы не находим камней, но находим пушку - пригодится в хозяйстве. (Банк служит местом хранения вещей, которые вы бы хотели сохранить, не таская с собой).

Робот вспоминает, что камни он спрятал в Тайнике. Но и в тайнике их нет. (Тайник можно использовать для передачи вещей другим своим персонажам).

Сильно веселясь, что над нами подшутил, робот отдает нам камни. Идем к торговцу.

Безумный Эл, так зовут торговца, не хочет с нами иметь дело, пока мы что-то у него не купим. Воспользуемся полученными камнями и что-то купим. После покупки он отдает нам передатчики. С их помощью можно будет выполнить триангуляцию и засечь глушилку. Для этого нужно их установить на вышки.

После установки на первую вышку передатчика Мокси говорит, что сигнал не из Конкордии. Нужно установить на вторую вышку передатчик. Для доступа нужно снять электрическую защиту. Отключив защиту, устанавливаем передатчик. Проведя калибровку, выясняется, что с ним что-то не то. Нужно перезагрузить. Отлично, над офисом Мэрифа последняя вышка, идем туда. Нас встречает система безопасности из 3 турелей. Вы знаете, что нужно делать!

Пока вы решали проблему с турелями, пару пуль повредили коробку передач реле-привода. К счастью, ее можно взять с уничтоженной турели.

Отправляемся к системной панели для последнего сканирования. Отсканировав, узнаем, что сигнал идет с какого-то "Пика Кризиса". Наш путь лежит туда.

Мэриф мешает нам выйти из города заблокировав выходы. Отправляемся к Мокси. У нее всегда есть запасные лазейки.

Мокси нет, но робот B4R BOT проболтался, что она в тайном помещении и объяснил, как туда попасть. Найдя Мокси, просим ее помочь. Она соглашается, и мы можем выйти из города.

Глава 4. Новое направление

У входа в "Пик Кризиса" нас встречает робот SC4V-TP, он следит, чтоб туда не попадали посторонние. Разрешение на вход нужно заслужить. Необходимо пробраться к "тенепузикам" и взять у них призмы. Этим мы докажем, что достойны для входа.

Добираемся до места обитания "тенепузиков", убираем помехи и прыгаем с прыжковой площадки. Но прыгнув, мы не достигаем нужной точки, что же не так? Ах да, робот страж предупреждал нас, что " тенепузики" любят улучшать свои площадки. Необходимо перед прыжком выстрелить в коробку рядом. Ну вот, совсем другое дело.

Убив всех и собрав призмы, возвращаемся к SC4V-TP. Робот что-то там накрутил и ворота не открываются, придется искать другой вход. Также вы узнали пароль, сказав который, вас пропустят.

И вот мы сказали пароль, и нам открыли дверь. Добравшись до базы, нас опять встречают тупели. Пробиваясь сквозь толпы противников, мы попадаем на арену Краснопузика.

Потеряв 40% здоровья, Краснопузик разделится на двух боссов Красного и Пузика.

После победы поднимаемся наверх, нас ждет 2 сундука. Один из которых требует 40 лунных камней , будьте внимательны. Также обнаружим, что консоль повреждена, и нам придется использовать консоль техобслуживания. Поднимаемся на крышу и... Как вы думаете что? Правильно, турели. Они мешают нам уничтожить реле. Ну ничего, и реле, и турели даются нам легко). Выполнив все, возвращаемся в Конкордию. Джек немного заплатил охране, поэтому нас впусят в город.

В "Пике Кризиса" мы узнали, что Мэриф связан с полковником Зарпедон, поэтому встретившись с Джеком, он решает навестить Мэрифа. Но просто так к нему не попасть, поэтому придумываем план, как с помощью шантажа попасть к Мерифу.

Попав в офис Мэрифа, срабатывает защитная система, и мы вступаем в бой с охраной. Разобравшись с охраной, заходим к Мэрифу.

Мы станем свидетелями трагической беседы Мерифа и Джека. После чего отправимся к Спрингс

Глава 5. Искусство разумного убеждения

Нам необходимо найди боевое ядро ИИ, которое может быть у старьевшика по имени Дэвис Пиклс, лагерь которого можно найти в каньоне Пустошей. Но перед этим необходимо раздобыть "Скат".

Спрингс дает нам скрэмблер, с его помощью мы получим доступ к цифростроительной машине и сможем получить "Скат".

Добравшись до точки, зачищаем гараж от непрошеных гостей и вводим пароль 8008 для открытия двери. На панель используем скрэмблер. Теперь мы владельцы мотоцикла на воздушной подушке. Спрингс взломала и скачала систему, поэтому теперь мы можем цифростроить "Скат" в любом гараже. Теперь время его объездить. Кстати, чтоб попасть в каньон Пустошей, нам понадобится именно "Скат", чтоб перелететь через обрыв.

В каньоне идем к маркеру задания, добравшись до места, встречаем там Пиклса.

Из разговора с Пиклсом становится известно, что рядом есть карабль "Дракенсбург", бывший фрегат корпорации "Даль", на котором командуют Боцман и Шкипер. Странно, но Шкипера никто никогда не видел. Они коллекционируют различные ИИ. Пиклс предлагает короткий путь к мосту на корабль.

Добравшись до моста, Шкипер "разводит" его, Пиклс знает, что есть ручное управление моста. После того, как мы воспользовались ручным управлением, Боцман взрывает мост, чтобы не впустить нас на корабль.

Это был единственный мост, с помощью которого можно попасть на корабль, все вокруг окружает лава. Но можно воспользоваться системой с метаном, которая заморозит лаву. Идем включать ее. Но метана практически нет, после отключения насосной станции. Поэтому путь наш лежит именно на насосную станцию. У входа нас ждет небольшой отряд и пара турелей.

На станции находим панель запуска и активируем ее. Но нет газа, придется идти на завод по переработке метана. На заводе уничтожаем все, что шевелится и забираемся очень высоко, там нужный нам вентиль. Перенаправив и скачав метан, возвращаемся к панели управления системой метана. Слив метан в лаву, она замерзла, теперь мы можем перебраться на корабль.

У входа на корабль нас ждут сильные противники и в поддержку им пара турелей.

Когда попадаем на корабль, Шкипер вдруг решает нам помочь, она подсказывает куда следовать. Наш путь в машинное отделение. Возле машинного отделения узнаем, что нам нужно сбросить двигатели. Для этого нужно сначала их включить на полную мощность, а потом перегрузить.

Включив двигатели на всю мощность, нам нужно уничтожить регулятор потоков.

Теперь нужно уничтожить стабилизатор питания, для этого направляемся от панели вправо и запрыгиваем в окно

и затем включаем программу отстрела двигателя.

Теперь нам в рубку, это самый короткий путь через шахту двигателя. Боцман выслал своего лучшего бойца, и нам придется сразиться с Коком. Его зовут так не потому что он печет булочки, а потому что может кокнуть любого!

Отключив силовое поле, можно вернуться в командный центр. Там мы и сразимся с Боцманом.

Босс не простой, его постоянно подзаряжают 4 заряжателя щита Боцмана. Также у него приличное вооружение: электрические бомбы, лазеры, пулеметы. Ну и ко всему, куда же он без своих матросов.

Открыв командный центр, мы узнаем, что Шкипер и есть боевое ядро ИИ,. Придется забрать ядро ИИ таким, какое оно есть.

Глава 6. Давай построим армию роботов

Захватить старую фабрику корпорации "Даль" и построить Джеку армию роботов. Чтоб попасть туда, мы должны добраться до железнодорожной станции и вызвать поезд.

Так как Шкипер больше не с Боцманом, она хочет сменить имя, теперь она называет себя Фелисити, что означает "счастье".

Вызываем поезд и, пока ожидаем его прибытия, можем получить достижение. У нас 2 минуты на его выполнение. Вот и прибыл поезд, садимся в него и отправляемся на промышленный комплекс Титан.

Фабрика выглядит пустынно, неужели тут можно создать армию роботов? Двери закрыты. Нужно подключить Фелисити к пульту управления. Энергии осталось мало, но достаточно, чтоб Фелисити смогла открыть дверь.

Продвигаясь вперед, выходим к площадке "Скат", тут необходимо подключить к панели Фелисити. Но срабатывает сигнализация, и появляются турели с мобами. Фелисити нужно некоторое время, чтоб взять контроль над турелями. Взяв контроль над турелями, Фелисити помогает расправится с торками и активирует прыжковую площадку. Воспользовавшись несколькими площадками, оказываемся перед дверьми с электрозаграждением, но с легкостью, следуя за проводом, находим рубильник. Войдя внутрь, следуем по кабелю, который приведет к щитку управления питанием остальных электрозаграждений. Отключаем питание, защита снята, и большое множество торков получило свободу в передвижении. А мы - шанс настрелять себе трофеи.

Добравшись до большого зала фабрики "Скатов", получаем сообщение от Глэдсона. Он просит спасти его от скавов. Отстреляв скавов, находим Глэдсона. Он работал в отделе D, который занимался сверхсекретными проектами. Также он занимался разработкой супер-робота строителя, который мог цифростроить боевых грузчиков. Но скавы ему помешали установить ключевые элементы. Нам необходимо собрать недостающие элементы и вставить военный ИИ. Фелисити не очень довольна, что ее предназначение - быть в каком-то строительном роботе.

Сделав глубокий вдох, выходим на центральную площадку промышленного комплекса и оттачиваем свое мастерство по истреблению насекомых и скавов. Продвигаясь дальше, встречаем пару экзоскелетов. Покончив с ними, попадаем на промышленный комплекс Титан.

Тут много скавов, от них нужно избавиться. Любите оружие со стихией холода? Отлично, потому что если нет, то будут проблемы. Чтоб попасть в следующее помещение, нам нужно разбить стекло. Обычные пули его не берут. Но если заморозить его, то оно даже от удара разобьется. Подойдет и граната с уроном холода (а можно просто выстрелить в бочки рядом со стеклом, они взрывом наносят урон холодом). Внутри комнаты нужно включить энергию. Осторожно! Вода проводит электричество.

Теперь займемся ответственным заданием - сборкой глаза. Всех частей не хватает, поэтому добудем их из роботов. Для этого вызовем их. Но это привлечет скавов. Собрав нужное кол-во, отправляемся в цех оптики.

Раскладываем части в конвектор, он их расплавит и создаст глаз. Отправляемся в главный зал, чтобы установить глаз в туловище. Установив глаз, подключаем тело к крану и следуем за ним. Нам предстоит подключить к торсу турели. В испытательном цеху нужно откалибровать турели. Фелисити поможет с системой наведения. Но Глэдсон знает способ побыстрее. Необходимо дать турелям уничтожить некоторое кол-во скавов. После откалибровки присоединяем турели. И теперь нам нужны ноги. Проблема в малом, они на активном экзоскелете "Даль". Фелисити предлагает привести экзоскелет (загрузившись в него) и на месте уже отсоединить ноги.

Прикрепив ноги, отправляемся в камеру испытаний, где загрузим ядро ИИ. При загрузке Фелисити в строителя она взбунтовалась.

Имеет в вооружении ракеты, лазеры, турели, способность быстро цифровать боевых и рабочих роботов, которые восстанавливают щиты. В общем сильный противник. Но Фелисити придется стереть. Зато теперь мы имеем строителя. Теперь отправляемся к Мокси.

Награда:


Глава 7. Милый дом

Теперь за спиной у нас армия роботов-супер-солдат, так что пришло время захватить космическую станцию "Гипериона". Приготовьтесь к быстрой поездке. Но перед этим заглянем к Мокси и возьмем пару ее игрушек.

Наш путь лежит через "Гиперионский центр героизма" к "Глазу Гелиоса". По пути будут встречаться морпехи Забытого легиона, солдаты с камуфляжем невидимости и экзоскелеты.

Попытка пройти штурмом к глазу не удалась, система безопасности заблокировала проход. Теперь нужно прийти в офис к Джеку, чтобы продумать дальнейший план действий. Но попасть в офис не так просто, система сканирования не распознает вас и отказывает в доступе, придется искать Железяку, чтоб он нам помог.

Пока Железяка пытается взломать сканер, мы развлекаемся с морпехами. Но у него вечно что-то не так. В очередной раз система сканирования распознала нас как Хот-дога-расиста. Избавившись от очередной волны мрпехов, Железяка наконец-то открывает дверь. Но какой ценой...

Ребят Глэдсона прижали в исследовательском отделе, нужно их спасти. Они помогут нам попасть к "Глазу".

Добравшись до Исследований и разработок, Глэдсон предупреждает, что торки выбежали из своих клеток. Найдя Глэдсона, тот обещает помочь добраться до "Глаза Гелиоса"

Награда:


Глава 8. Наука и насилие

Чтобы вывести из строя систему обороны "Глаза Гелиоса", понадобится помощь друзей Глэдсона. Нужно найти трех ученых.

При поиске первого ученого встречаем живоглотов. Они маскируются с помощью своей железы, которая делает их невидимыми простому глазу.

Найдя первого ученого, доктора Лангуа, узнаем, что он потерял фотографию своего сына. И без нее не хочет уходить. Нужно найти фотографию. Вернув фото доктору, он наградит нас, открыв для нас ящик с оружием.

Почти сразу находим второго ученого, доктора Торреса. У него беда, пропал его мишка, а без него он нервничает. Нужно слить воду из аквариума, открыть люк и достать мишку.

Находим третьего ученого, доктора Грейсона, к нему нужно постучаться.

Он бы с радостью ушел, но уронил свой пропуск, а живоглот его проглотил. Нам нужно найти пропуск. Отправляемся к месту, которое указал нам ученый. Истребляем живоглотов, и в одном из них ученый узнает того, кто проглотил его пропуск.

Убив существо, забираем пропуск и выпускаем ученого. Ученый специализируется на маскировке и для Джека передает маскировочное устройство.

По радио идет разговор Джека и Глэдсона. Из него становится известно, что на "Гелиос" возможно есть предатель. Возвращаемся в офис Джека. Ученые смогли снять защиту лазера, мы отдаем Джеку маскировочный камуфляж. Боясь предательства, Джек убивает ученых и Глэдсона.

Награда:


Глава 9. Смотри под ноги

Чтоб добраться до Лунной станции запуска, нужно воспользоваться системой тоннелей в Гиперионском центре героизма и проникнуть в недостроенные "Вены Гелиоса".

Добираемся к входу в тоннели, уничтожаем противников, активируем панель и попадаем в "Вены Гелиоса".

В этом отсеке случилась эпидемия, отсек изолировали. Теперь тут бродят Зараженные.


Забытый легион также сражается с зараженными. Не попадитесь под перекрестный огонь.

Попадаем в ремонтный отсек. Тут развитая система прыжковых площадок. Выбрав необходимое направление, попадаем в главный технический отдел. Тут нас встретят Забытый легион и Зараженные.

Прорываясь сквозь толпы противников, выходим к тоннелю, ведущему к Лазеру. Но полковник Зарпедон отдает приказ взорвать этот проход. Нужно запустить цепную реакцию в плазмопроводах. Тем самым уничтожим обшивку.



Попав на Лунную станцию запуска, необходимо войти в центр управления. Убивая Забытый легион, добираемся до центра управления, активируем переместитель для Джека, а тот в свою очередь открывает вход.

Внутри активируем программу выключения. Отказано! Зарпедон заблокировала управление. Придется действовать по старинке - руками.

Награда:

Глава 10. Глаз за глаз

Зарпедон заблокировала "Глаз Гелиоса". Отключить блокировку дистанционно не получится, поэтому нужно отправится туда и решить проблему на месте.

Дойдя до входа в "Глаз", силовой барьер преграждает путь. Необходимо найти ядерный реактор, который питает силовое поле.

Найдя реактор, нужно его уничтожить. Необязательное задание можно выполнить, если выстрелить в реактор, когда он сменил красный цвет на светлый.

Теперь нужно отключить 3 питания силового поля. После выполнения этого задания останется уничтожить самый главный реактор. Тут придется попотеть, готовимся. Когда мы его выключим, он должен потерять разряд, нужно немножко подождать. Но ждать придется не в одиночестве, а с группой вооруженных солдат. Как только реактор разрядится, силовое поле пропадет и можно будет пройти в "Глаз".

Зайдя в "Глаз Гелиоса" вместе с Джеком, встретимся с электрической конвергенцией. Нужно выждать момент, когда она исчерпает заряд, поле пропадет на некоторое время. В этот момент можно пробежать.

Пробежав, сталкиваемся с дверью которая заперта изнутри. Ищем другой проход. В момент поиска на нас нападает Полковник Зарпедон.

В Арсенале ракеты (легко можно увернуться), энергетический шар, редко стреляет из пушки, в основном боец ближнего боя - держим на дистанции. Победив, радуемся, но недолго. Это мы уничтожили экзоскелет. А теперь.... А теперь перед нами настоящая полковник Зарпедон.

Умирая, полковник нам что-то пытается рассказать. Но Джек не слушает ее и заставляет замолчать.

Воспользовавшись лифтом спускаемся к "Глазу". Не стоит стоять под выстрелом лазера, ждем перезарядку, тогда и проходим. Вот мы и добрались до лазерного ядра.

Оказывается, "Глаз Гелиоса" - это глаз монстра Разрушителя, который вышел из Хранилища в первой части Borderlands. Но Джек подключил его к лазеру, чтоб увеличить мощность в десять раз.

Для его отключения необходимо сделать инъекции шлаком. После успешных инъекций необходима процедура перезагрузки. Процедура перезагрузки провалилась. Но как становится известно, это благодаря Мокси. Она хочет уничтожить Глаз и Джека.

Награда:


Глава 11. Начало конца

Нам нужно попасть в Хранилище. Время играет против нас. Отправляемся в Заброшенные пустоши.

Войдя в локацию, отстреливаем всех, кто нам мешает. Когда зайдем слишком далеко, появятся Эридианцы.

Эридианцы - защитники Хранилища, вместе с солдатами они будут пытаться вас остановить.

Зачистив местность, идем по тоннелю и войдем к "Выпускная насосная станция".

Солдат хочет сдаться. Но мы пленных не берем!

Спустившись на лифте, мы окажемся под обстрелом боевого воздушного корабля RK5.

Кроме солдат тут будут эридианские стражи, как простые, так и летающие.

Собрав лут с убитого босса, входим в "Ребра Тихо".

Внутри чувствуется, что создано все не руками человека.

Бродим и исследуем грандиозные строения, пока не выйдем на "Платформу обслуживания 42". В конце платформы нас ждет блокпост, оснащенный громадной пушкой. После уничтожения всего живого, садимся на место стрелка и выстрелом в барьер, нарушаем его структуру. Это даст нам немного времени, чтоб пройти его. Спешите, барьер восстановится через короткий промежуток времени и придется опять стрелять. Убив несколько мешающих стражей, входим в Элизир.

Инопланетный аппарат доставит нас в Элизир. Нам остается только найти Хранилище. И вот мы у цели.

Как только мы попали внутрь, нас встречает Страж Хранилища.

Убить его нелегко. Как только мы снимем ему весь щит, он его сразу восстанавливает. После трех восстановлений он уже пригоден для уничтожения. Тактика тут простая. Бегаем постоянно по кругу. Оружием со стихией электричества снимаем щиты, потом выбирайте то, что у вас помощнее и скорострельнее. Патроны появляются по всему кругу. Так что бегая по кругу, вы не будете в них нуждаться.

Только не время расслабляться. После нескольких секунд передышки появится Божественный стражник.

Тактика такая же. Бегаем по кругу, постоянно прыгаем и снимаем щиты. Стреляем только в активную маску. После третьего раза он, наконец, покинет нас. Теперь можете забрать свою награду!

Джек, дотронувшись до печати, которую охраняли Стражи, увидел будущее... Но в этот момент появляется Лилит и ударом разбивает печать. Джек очень рассержен и клянется залить всю планету кровью и уничтожить все банды. И напоследок он говорит о вызове Война....

На этом история Афины заканчивается, но Лилит все же отдает приказ убить Афину. Но что это? Пули упали на пол, не долетев до цели. Появляется снова пришелец. Он сообщает, что близится война. И понадобятся все искатели Хранилища.


Глава первая

Добро пожаловать на Гелиос

Достаточно простая вводная миссия. Вместе с роботом доходим до ворот, открываем проход, а затем защищаем Железяку от врагов. Потом доходим до Джека, которого также атакуют противники, помогаем ему, узнаем о том, кем были напавшие.

Нашествие забытого легиона

Сначала разбираемся с турелями, затем прокладываем себе дорогу до одного из спасательных кораблей. По пути сталкиваемся с полковником Запердоном, который явно хочет нас уничтожить. Но в последний момент у нас появляется неожиданный союзник, который отвлекает полковника –так что не мешкаем и сбегаем. Т.к. корабли недоступны, то стоит поискать другой путь – выходим на поверхность «Гелиоса», где тут же сталкиваемся с группой десантников. Джек предлагает нам добраться до лунной пушки – по пути убиваем очередную группу пехоты, а затем сталкиваемся с Огнекулаком. Это первый босс в игре, не очень сложный. Просто избегайте его огня, а как только Джек отвлечет робота – заходите сзади и стреляйте по баллонам на спине. Когда робот развалится и пилот вылезет наружу – добейте бедолагу.

Дальше Джек выводит нас к лифту, который, однако, отказывается работать. Напарник загоняет нас внутрь турбины, с помощью которой запускает наверх. Там чиним лифт, дожидаемся Джека и залезаем в контейнер, который отвезет нас на Луну. Но сначала надо помочь Спрингс – появившейся неожиданно барышне, которая уверена, что без нее мы не справимся. Спрингс резонно полагает, что нам нужны запасы кислорода – поэтому выходим из шлюза и бежим вслед за ней к кислородной станции. После заходим в убежище, общаемся со спутницей, затем идем к точке, которая отмечена на карте, восстанавливая запасы кислорода в специальных колодцах – они будут помечены белыми кругами. Возле здания дергаем за рычаг, включив генератор, затем разбиваем четыре замка и заходим внутрь. Берем кислородную маску и передаем спутнице – она починит ее.

Глава вторая

У черта на куличках

Красавица Спрингс просит нас о помощи в благодарность за ее услугу. Нам предстоит найти цифростроительный ключ где-то в локации Реголитовая гряда. Расправляемся с врагами, а затем подходим к площадке. Она не работает – идем и включаем рычаг прерывателя, после чего заходим прямо в силовое поле, превратившись на время в подобие живого предохранителя.

Площадка заработала – возвращаемся к ней и перелетаем в новую зону. Здесь нас ждет бой с очередным боссом – Дедлифтом. Сначала ликвидируем силовой щит босса. Затем надо действовать очень быстро – Дедлифт попробует восстановить запасы щита, в это время нам надо успеть добить его несколькими меткими выстрелами в голову.

Поднимаемся наверх и находим цифростроительный ключ в самом подходящем месте – в унитазе. Выходим наружу и идем вперед по ущелью, стараясь не провалиться в лаву – перейти опасное место можно по выступам. Перед нами окажется лунная станция – зачищаем ее, после получаем машину (по отвечающему за вызов вездехода устройству нужно будет ударить со всей силы) и едем к Спрингс. Приобретенный нами вездеход – отличное средство передвижения на большие расстояния. Не забывайте, что можно стрелять «с колес», а также учитывайте тот факт, что при передвижении на машине не тратится кислород.

Глава третья

Системы подавлены

На вездеходе отправляемся в Конкордию. Пропасть можно перепрыгнуть, если заранее взять разгон и воспользоваться нитроускорителем.

Возле Конкордии, первым делом общаемся с роботом-полицейским, который сходу выпишет нам кучу штрафов. Берем квитанцию, а затем выясняем, что хитрый робот готов взять оплату орбатроном, который мы взяли у Спрингс. Расстаемся с вещицей и готовимся к следующему испытанию на пути в город – дезинфекции. За это важное дело отвечает медсестра Нина. Несмотря на некоторую унизительность, дезинфекция – вещь полезная, ведь в ходе ее мы получим аптечку, с помощью которой можно подлечиться.

Ну вот и все, мы в городе. Сразу же отправляемся к местному «шерифу» по имени Мэриф. Он отказывает нам в аудиенции, однако есть место, где всегда примут путника – бар «Вверх ногами». В баре заводим бессмысленный разговор с парой искателей, а затем нашему взору предстает местная красавица Мокси.

Мокси охотно подсказывает, что нам делать дальше. Идем к таможенному роботу, у которого некоторое время выпытываем место, где он спрятал лунные камни. Придется обежать пару мест – банк (камней не будет, но зато попадется неплохая пушка – также в банке можно хранить ненужные вещи) и тайник (используется для передачи вещей другим персонажам). После этого робот признается, что просто шутил над нами, и отдает лунные камни.

С камнями идем к торговцу и покупаем у него какую-нибудь вещь. Затем торговец отдает передатчики, которые помогут нам засечь устройство глушения сигнала. Всего передатчиков три и их надо установить на вышки, чтобы начать поиски.С первой вышкой разбираемся быстро, а вот вторая защищена электрическим полем – отключаем его и ставим передатчик. Он включается не сразу, поэтому делаем перезагрузку. Последняя вышка находится на офисом Мэрифа, а по пути к ней надо уничтожить три турели. С одной из турелей берем коробку с реле взамен той, что была уничтожена выстрелами. Устанавливаем передатчик, проводим сканирование и засекаем глушилку – сигнал идет с «Пика Кризиса».

Мэриф начинает что-то подозревать – все пути из города закрыты. На помощь приходит Мокси, которая помогает нам улизнуть незамеченными.

Глава четвертая

Новое направление

Добро пожаловать в Равнину тритона, новую игровую локацию. Доезжаем до «Пика кризиса», но внутрь пока не попасть – дорогу перекрыл робот, который пропустит внутрь только за награду. Отправляемся к точке, отмеченной на карте, там будут тенепузики. С них иногда «падают» призмы – нам надо три штуки.

На месте идем на прыжковую площадку. Если прыгнуть сразу – то ничего не получится. Поэтому, стреляем в пусковой механизм рядом с площадкой – теперь все выйдет. Прыгаем и попадаем на место обитания тенепузиков – там можно собрать необходимые призмы. Возвращаемся к роботу, отдаем добычу, идем к секретному проходу. Требуемый пароль мы уже узнали у робота – теперь придется немного повоевать, уничтожить две турели, а также пару раз подняться при помощи прыжковых площадок.

Так проходим через весь город и сталкиваемся с очередным боссом – Краснопузиком. Этот босс уязвим к огню – используйте оружие с соответствующим уроном. Если его еще нет в вашем арсенале – обыщите территорию вокруг. В бою будет маленький сюрприз – на 40% здоровья босс распадется на двух врагов поменьше, Красного и Пузика.

После победы открываем дверь при помощи рубильника и поднимаемся по лестнице наверх. Взаимодействуем с панелью управления, а после выводим из строя три реле на крыше. Все, наша работа закончена, можно возвращаться в Конкордию, где надо будет поговорить сразу с кучей персонажей – Джеком, роботом-полицейским, шерифом и старой знакомой Спрингс.

Глава пятая

Искусство разумного убеждения

Наша следующая цель – ядро боевого искусственного интеллекта. По слухам, одно такое есть у старьевщика Пиклса, который находится в Каньоне пустошей. Но перед этим стоит найти скрэмблер – его охотно сделает Спрингс.

Выезжаем в Равнину Тритона, едем до точки, разбираемся с врагами, а затем вводим пароль 8-0-0-8. Получаем «Скат» (мотоцикл на воздушной подушке) и доезжаем на нем до Каньона пустошей, где затем по метке находим Дэвиса Пиклса. Наша следующая цель – корабль «Дракенсбург», путь к которому лежит через мост. Добираемся до ручного управления мостом, однако Боцман – один из командиров корабля - взрывает его раньше нас. Другого пути, на первый взгляд, нет, т.к. корабль полностью окружен лавой. Но выход находится быстро – лаву можно заморозить при помощи метана.

Для начала идем на насосную станцию, убиваем несколько врагов на входе, после чего подходим к панели управления. Станция заработала, но газа все еще нет. Следуем на завод по переработке метана, где, убивая врагов, забираемся под самую крышу. Открываем вентиль и начинаем заполнять систему газом. Затем при помощи панели управления включаем подачу метана в лаву. Все, наконец-то мы можем перебраться на корабль.

Корабль, разумеется, хорошо охраняется – сначала надо убить солдат и турели у входа, а затем заходим внутрь. Наша главная цель – это командный центр. Но сначала включаем двигатели в машинном отделении и силовое поле в инженерном отсеке. Осталась еще одна проблема – Боцман, который не очень хочет, чтобы мы завладели его кораблем.

Энергетический щит босса запитан от трех подстанций – поэтому уничтожаем их, а затем беремся за Боцмана. И не забываем убивать его подручных.

В конце миссии мы выясняем, что Шкипер – второй офицер на корабле, который помогал нам почти всю миссию – и есть ядро боевого искусственного интеллекта. В общем, то, что нам нужно.

Глава шестая

Давай построим армию роботов

Запросы Джека растут с каждым днем – на этот раз он удумал построить целую армию роботов. Сделать это можно на заброшенном заводе корпорации «Даль». Путь к заводу лежит через Равнину тритона. Находим железнодорожную станцию, поднимаемся наверх на лифте, вызываем поезд.

Вход на завод, который носит название «Титан», закрыт. Помочь нам может Фелисити – но ее нужно подключить к пульту управления. Пульт находится в городе – как только мы активируем Фелисити, придется отбиться от группы врагов. Затем поднимаемся наверх при помощи трамплинов.

От метки необходимо идти в направлении, которое указывает кабель красного цвета. Проходим внутрь проема, уничтожаем щит, а затем видим пехотинцев, которые сражаются с монстрами. Дожидаемся победы одной стороны, а после разбираемся с выжившими.

Дальше без особых проблем проходим внутрь промышленного комплекса, где сталкиваемся с двумя боевыми роботами – цельтесь в операторов, которые сидят внутри кабин. Поднимаемся выше, зачищаем зону от врагов, подходим к щитовой, заходим внутрь, заморозив стекло и разбив его, а затем отключаем питание несколькими выстрелами по бочкам. Возвращаемся назад к панели управления, вызываем четырех роботов, убиваем и собираем нужные компоненты.

С компонентами отправляемся в цех по производству оптики, где создаем кибернетический глаз. Возвращаемся в основной зал и устанавливаем глаз в туловище еще не готового суперробота. Идем вслед за машиной, подключаем к ней турели, калибруем их очень простым способом – даем роботу пострелять по набежавшим врагам.

Осталось установить новые ноги. Фелисити проникает в сознание экзоскелета «Даль» и приводит его к нам. Устанавливаем ноги на робота. В камере испытаний загружаем Фелисити в сознание робота и… получаем взбунтовавшуюся Фелисити внутри очень мощной боевой машины.

Победить этого врага не очень просто. Во-первых, не попадайте в зону на груди – она отражает снаряды. Во-вторых, вовремя уничтожайте ремонтников, которые будут стремиться восстановить Фелисити. В-третьих, прячьтесь от лазеров за колоннами. Ответными атаками уничтожьте три турели на роботе, а затем добейте боевую машину.

Глава седьмая

Милый дом

С армией роботов мы вполне можем начать атаку на космическую станцию. Получаем от Мокси несколько полезных подарков, а затем – отправляемся на «Гиперион».

Чтобы захватить космическую станцию, нам стоит прорваться к «Глазу гелиоса». Сделать это «в лоб» не удается – система безопасности захлопнет ворота буквально за секунду до того, как мы в них пройдем. Так что выдвигаемся к Джеку в офис, но и там нас ждет засада – сканер не пускает внутрь.

Идем в центр обслуживания роботов, где выпускаем на волю Железяку – он будет долго взламывать систему безопасности, а нам в это время предстоит защищать его от врагов. Входим внутрь, говорим с Джеком, а затем направляемся в исследовательский отдел, спасать товарищей, которые могут помочь нам прорваться к «Глазу». По пути будьте осторожны с ползунами – их не стоит подпускать близко. Разобравшись с врагами, говорим с Глэдстоном и выясняем, что делать дальше.

Глава восьмая

Наука и насилие

Глэдсон просит нас найти троих ученых, которые могут помочь ликвидировать неприступную систему обороны «Глаза гелиоса».

Здесь мы встретимся с новым неприятным врагом – живоглотами. Они умеют становиться невидимыми, так что в бою надо действовать очень внимательно. Находим доктора Лангуа, который не хочет никуда идти без фотографии сына. Проходим налево, а затем доходим до маркировки 11-B – фото будет там. Получаем от Лангуа в благодарность несколько трофеев.

Второй ученый – доктор Торрес – скучает уже по своему плюшевому мишке. Проходим через ворота, затем перебираемся по лестнице, поднимаемся выше и сливаем воду из аквариума, где томится медвеженок. Возвращаемся обратно. Здесь не обойдется без нескольких стычек с врагами – мини-босса проще всего победить, стреляя по животу белого цвета.

Наконец, третий ученый – доктор Грейсон. И опять проблема – док потерял свой пропуск, который проглотил один из живоглотов. Идем направо, там будет логово этих тварей. Убиваем живоглотов до появления Торка – именно он решил «подкрепиться» пропуском. Убиваем и Торка, затем возвращаемся к доктору, а после – идем к Джеку в его офис.

,
2. У черта на куличках ,
3. Системы подавлены ,
4. Новое направление ,
5. Искусство разумного убеждения ,
6. Давай построим армию роботов ,
7. Милый дом ,
8. Наука и насилие ,
,
10. Глаз за глаз ,
11. Начало конца .

  • Достижения. Вопросы - ответы.
  • Глава 7. Милый дом

    Гиперион. Зал героизма
    Borderlands. Прохождение. Hyperion Hub of Heroism

    Цель: Travel to Helios. Assault Eye of Helios

    Телепортируемся на корабль Гиперион. Проходим по залам, сражаемся с врагами. Здесь против нас выступают враги, способные на время становиться невидимыми.

    Цель: Use scanner

    Подходим к лифту, встаём под сканер, нас не пропускают.

    Цель: Follow CL4P-TP unit

    Идём в центр ремонта роботов, открываем дверь, оттуда выйдет дроид. Следуем за ним обратно к лифту. Ещё раз сканируем, снова не пропускают. Пока дроид взламывает лифт, защищаем его от нападения врагов. Затем снова встаём под сканер, и наконец-то лифт открывается.

    Гиперион. Офис Джека

    Цель: Turn on fast travel

    Проходим в офис, включаем точку телепортации. Из телепорта выходит Джек. Осматриваем офис, находим аудиозаписи на столе, на фонтане.

    Гиперион. Исследования и разработка

    Цель: Go to Research and Development

    Спускаемся обратно на нижний этаж Гипериона. Идём на север – в исследовательский отдел. В лаборатории всё поросло местными растениями, вокруг ползают монстры. В конце зала находим учёного Глэдстоуна.

    Награда: 5806 ХР, $556, дополнительный четвёртый слот для оружия.

    Глава 8. Наука и насилие

    1 ученый


    Цель: Find first colleague

    Глэдстоун просит найти трёх его коллег в лаборатории. Проходим первый зал -заповедник монстров. Здесь обитают невидимые монстры – сталкеры. В центральном помещении через окно видим нужного учёного. Но он не пускает нас внутрь, а просит принести его семейное фото.

    Цель: Find family photo

    Идём до конца зала, входим в комнату с ещё одним учёным. На одном из столов находим фото. Возвращаемся в центр, передаём фото. Доктор уходит через черный ход.

    2 ученый
    Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение игры


    Цель: Find second colleague

    Находим второго учёного. Он так же просит для начала выполнить его задание – осушить соседний аквариум.

    Цель: Drain aquarium

    Идём по следующему залу, сражаемся с наёмниками. Здесь нужно обязательно убивать всех, иначе впереди не откроются двери. Обойдя зал вокруг, оказываемся на самой верхней площадке. Нажимаем на панель управления, затем крутим вентиль. От этого из аквариума сольётся вода, и откроется дверь внутрь.

    Цель: Grab teddy bear

    Запрыгиваем в аквариум. Всё это мы делали, чтобы достать плюшевого медведя, которого однажды уронили на дно. Берём медвежонка. Из земли на нас нападают монстры, среди них королева стаи сталкеров. Отбиваемся от врагов, королеве лучше всего стрелять по белому беззащитному брюху. Заходим к профессору и отдаём его игрушку.

    3 ученый
    Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение игры


    Цель: Find last colleague

    Находим последнего учёного за стеклом, рядом с роботизированной рукой. Он просит найти его ключ-карту, которую съел кто-то из монстров.

    Цель: Find keycard

    Обходим лабораторию, уничтожаем монстров. В обозначенном месте поиска на нас нападает большой монстр торк. Он может использовать невидимость, и нападает незаметно. Убиваем его, забираем нужную ключ-карту.

    Цель: Return to Doctor Grayson

    Отдаём карту доктору. С помощью неё он отключает невидимость секретной двери, и уходит в неё. Нам он оставляет устройство, с помощью которого можно включать невидимость.

    Цель: Return to Jack’s office

    Идём к Джеку, отдаём устройство невидимости. Джек обнаруживает в офисе секретную комнату. Идём и смотрим, как из этой комнаты людей выбрасывает в космос. Награда: 7054 ХР, $348, синий автомат.

    Теперь на Гиперионе можно выполнить множество дополнительных квестов.

    Квест: Boarding Party

    Цель: Collect first ECHO log

    Приходим на свалку. Впереди красный защитный экран. Чтобы перепрыгнуть его, запрыгиваем на мусорный ящик, а с него на другую сторону красного ограждения. Стреляем в замок на мусорном контейнере, внутри находим аудиозапись.

    Цель: Collect second ECHO log

    Приходим в зал ожидания. Смотрим наверх, стреляем в телеэкран под потолком. С него свалится труп и ещё одно сообщение.

    Цель: Acquire third ECHO log

    Заходим в сервис ремонта роботов, открываем шкаф, берм аудиозапись.

    Цель: Collect final ECHO log

    Последнее сообщение лежит высоко на фонтане, туда никак не запрыгнуть. Забираемся на боковую наклонную платформу, с неё прыгаем на фонтан, в прыжке включаем воспроизведение сообщения. Награда: 1604 XP, 5m.


    Квест: Cleanliness Uprising

    На нижнем этаже Гипериона в отделе ремонта роботов берём задание у робота.

    Цель: Knock over trash can

    Подходим к мусорному ящику, ударяем его. Когда подъедет робот-пылесос, берём его себе.

    Цель: Shoot water pipe

    Приходим на точку, стреляем в трубу под потолком. Приедет моющий пылесос, берём его в инвентарь.

    Цель: Catch cleaning bot

    Стреляем в бочку с маслом. Берём последнего робота-пылесоса. Награда: 4812 ХР, $155, новая внешность.


    Квест: An Urgent Message

    На Гиперионе на доске объявлений берём задание.

    Цель: Talk to Nakayama

    Находим учёного, запертого в тюремной камере. Открываем его. Стреляем в появившихся охранников.

    Цель: Defend Nakayama

    Учёный подходит к охранному пульту управления и начинает взламывать его. Мы в это время защищаем его от нападения наёмников с первого и второго этажа. Награда: 3208 ХР, $155, зеленая граната или автомат.


    Квест: Paint Job

    Ученый Накаяма сразу же даёт второе задание.

    Цель: Pick up paint can

    В отдельной комнате берём баллончик с краской.

    Цель: Find worker CL4P-TP unit

    Идём в офис Джека, в коридоре передаём баллончик роботу. Он рисует на стене.

    Цель: Pick up flowers: 0/3

    Идём в цветочный магазин в центре Гипериона, перед ним срываем три цветка. Подходим к лифту, высаживаем перед ним цветы. Джека не устраивает такой подарок от ученого, и он требует сжечь их. Берём оружие с эффектом огня и стреляем по цветам. Награда: 1604 ХР, 5m.


    Квест: Kill Meg

    Третье задание от ученого Накаяма.

    Цель: Enter trash compactor

    Приходим на свалку, на лифте спускаемся вниз. Здесь на нас нападает монстр.

    Цель: Kill Meg

    У монстра множество щупалец, а сам он лишь иногда показывается, вылезая из воды. Нам нужно успеть уничтожить монстра за 45 секунд, чтобы получить бонус. Награда: 3208 ХР, $155, зеленая винтовка или маска.


    Квест: Hot Head

    На Гиперионе на доске объявлений берём задание.

    Цель: Open closet

    Приходим на точку, нажимаем рычаг на стене. В открывшемся отсеке видим человека Dean. Он в гневе и постоянно машет руками.

    Цель: Cool Dean down

    Используем оружие с эффектом холода, чтобы заморозить Дэна. Награда: 3208 ХР, $311.


    Квест: Voice Over

    На Гиперионе на доске объявлений берём задание.

    Цель: Kill Lost Legion soldiers

    Идём в северную часть первого этажа. Уничтожаем всех солдат вокруге.

    Цель: Find books

    После этого собираем три книги и относим их к сканеру. Награда: 1604 ХР, 5m.


    Квест: Infinite Loop

    На Гиперионе на доске объявлений берём задание.

    Цель: Investigate computer problem

    Переходим в отсек исследований. Находим двух роботов, которые не могут договориться между собой. Для них нужно найти запчасть.

    Цель: Find restraining bolt

    В центральном зале, используем кнопки на панели, от этого опустится механическая рука. Снимаем деталь с руки, относим её роботам. Дальше выбираем, кому из роботов отдать деталь, чтобы перегрузить его. Оставшийся робот нас наградит: 7054 ХР, $348, синий автомат.


    Квест: In Ain’t Rocket Surgery

    В научном отсеке заходим в ракетный цех, берём задание у девушки.

    Цель: Pick up tork brains: 0/3

    Убиваем мелких монстров, подбираем их мозги.

    Цель: Pick up stalker wings: 0/3. Find stalker blood: 0/3

    Убиваем сталкеров, собираем их крылья. Обходим лаборатории, в них крутим вентили, собираем емкости с кровью.

    Цель: Apply wings: 0/3. Install stalker blood canisters: 0/3

    Возвращаемся в ракетный цех. Расставляем собранные крылья на хвостовое оперение ракет. Ёмкости с кровью вставляем в центр ракет.

    Цель: Install tork brain. Test fire rocket

    Вставляем мозг торка в левую ракету. Эксперимент не удаётся.

    Цель: Pick up human brain

    Идём на поиски человеческих мозгов. В помеченных зонах убиваем наёмников. Стоим вблизи от них, чтобы вовремя поймать мозг, он очень быстро исчезает после падения. Устанавливаем человеческий мозг в среднюю ракету. Эксперимент снова не удался.

    Цель: Combine brains

    Идём к аппарату, расставляем оставшиеся мозг. В получившийся комбинированный мозг стреляем оружием с эффектом мороза. Вставляем мозг в последнюю ракету. Наконец-то цель поражена. Награда: 3527 ХР, $69, зеленая базука или щит.


    Квест: Fresh Air

    В научном отсеке берём задание у учёного в темных очках.

    Цель: Follow Doctor Minte

    Подходим к окну, нажимаем кнопку, окно открывается, и доктор улетает в космос. Награда: 7054 ХР, $348, скин.


    Квест: Lab 19

    В научном отсеке находим сообщение около мертвого человека.

    Цель: Find more clues about Lab 19

    В помещении с аквариумом находим второе сообщение.

    Цель: Find Lab 19. Open Lab 19 vault

    Входим в помещения с множеством панелей. Впереди на стене справа есть код. Выходим отсюда, идём в предыдущее помещение, смотрим на стене нужный код доступа. Он обновляется каждую минуту. Ждём, пока он снова обновится, запоминаем его. Бежим в комнату с панелями. Точным и скорострельным оружием стреляем по цифрам кода, чтобы выставить нужный код, после этого нажимаем на центральную панель, чтобы подтвердить код.

    Цель: Kill Tiny Destroyer

    Откроется дверь сейфа, внутри особо опасный монстр. Уничтожаем его. Награда: 7054 ХР, $348, синий дробовик.


    Вены Гелиоса
    Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение. 9. Veins of Helios


    Цель: Access tunnels to Veins of Helios

    На первом этаже Гипериона идём к тоннелям, переходим в следующую локацию Вены Гелиоса.

    Цель: Exit airlock

    В узких помещениях сражаемся с зараженными людьми.

    Цель: Enter Central Maintenance

    Выходим в открытый космос, идём по конструкциям Гелиоса. Тут действительно нужно смотреть под ноги, чтобы не упасть. Пользуемся трамплинами, чтобы перепрыгивать большие пропасти.

    Цель: Destroy regulators on plasma booster A: 0/3

    Заходим в центральное помещение, выходим с другой стороны. Здесь опять большие пропасти. По трамплину запрыгиваем в левое круглое помещение, внутри на центральной колонне отстреливаем три блока. После этого взрывом нас вынесет наружу.

    Цель: Destroy regulators on plasma booster B: 0/3

    Падаем на нижнюю платформу. По трамплину возвращаемся назад, а затем прыгаем вправо на второе круглое здание. Там внутри также отстреливаем три блока.

    Цель: Get to safe distance

    Снова падаем вниз, по трамплину возвращаемся на предыдущую платформу. Наверху нажимаем на панель. Произойдёт взрыв. Впереди всё обвалилось, видны трубы. Нам по трамплину нужно запрыгнуть на площадку, откуда выходит труба с синим газом. По этому пути попадаем в следующую локацию.

    Лунная станция запуска
    Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение. 9. Lunar Launching Station

    Цель: Enter command station

    Проходим в центр локации, поднимаемся наверх в командный центр. Активируем точку быстрого перемещения. После этого выйдет Джек. Награда: 6307 ХР, $2187.

    На станции запуска есть несколько дополнительных заданий.

    Квест: Red, Then Dead

    Цель: Kill Lost Legion courier

    Ловим трех курьеров в красной броне, убиваем их, собираем их сообщения. Награда: 9127 ХР, $980, синий дробовик.


    Квест: Things That Go Boom

    На станции запуска на доске объявлений берём задание.

    Цель: Send FIX Loader to maintenance station

    Активируем ремонтного робота. Следуем за ним, защищаем от нападений солдат забытого легиона.

    Цель: Download new AI routine

    Когда робот доберётся до цели, Джек загрузит в него новый интеллект. После этого мы можем подходить к нейтральным роботам и направлять их на врагов.

    Цель: Use FIX Loaders against Lost Legion troops: 0/3

    Находим трех роботов-ремонтников, подходим к ним, нажимаем «Е». После этого они подбегут к врагам и взорвутся. Награда: 22817 ХР, 5m.


    Квест: To the Moon

    На станции запуска на доске объявлений берём задание.

    Цель: Find Lost Legion defector

    Находим офицера забытого легиона. Нажимаем на панель рядом, таким образом обманом заманиваем офицера внутрь капсулы.

    Отправляем контейнер на верхний, поднимаемся сами. Контейнер едет по конвейерной ленте, а нам нужно защищать его от атак врагов.

    Цель: Fire moonshot

    Когда контейнер доедет до обоймы планетарной пушки, нажимаем кнопку, чтобы зарядить контейнер и выстрелить им в луну.

    Цель: Investigate landing site

    После этого можно телепортироваться на луну, и проверить, куда упал офицер в контейнере. А можно сразу завершить задание. Награда: 9127 ХР, $490, синий щит.


    Квест: Lock and Load

    На станции запуска на доске объявлений берём задание.

    Цель: Bring out loader rock

    Блок с роботами едет по конвейерной ленте, нам нужно защищать его от атак врагов. Когда роботы доедут до обоймы, выстреливаем планетарной пушкой в луну. Награда: 4563 ХР, $490, синий автомат.


    Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    + Добавить комментарий

    ,
    7. Милый дом ,
    8. Наука и насилие ,
    ,
    10. Глаз за глаз ,
    11. Начало конца .

  • Достижения. Вопросы - ответы.
  • Общая информация

    Игра вышла на платформах: PC, PS3, Xbox 360.

    Сюжет
    Borderlands The Pre-Sequel. Прохождение игры

    Действие игры происходит во временном промежутке между историями Borderlands и Borderlands 2. Сюжет рассказывает историю Красавчика Джека (Handsome Jack), до того, как он пришел к власти. Основные события разворачиваются на луне планеты Пандоры под названием Элпис.

    Системные требования
    Borderlands The Pre-Sequel

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор 2.4 GHz Dual Core Processor 2.3 GHz Quad Core processor
    Оперативная память 2 GB RAM 2 GB RAM
    Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 9
    (NVIDIA GeForce 8500)
    (ATI Radeon HD 2600)
    1 Гб Video RAM, DirectX 10
    (NVIDIA GeForce GTX 560)
    (ATI Radeon HD 5850)
    13 Гб 20 Гб
    Операционная система Windows 32-bit: Win XP Windows 64-bit: Win XP, Win 7, Win 8

    Добро пожаловать на Гелиос

    В самом начале видим заставку, как местные панки штурмуют космическую ракету прямо во время её взлёта с космодрома. На ракете они прилетают на космическую станцию, где их обезвреживают четверо героев. После этого нам нужно выбрать, кем мы будем играть из этих героев.

    Выбор персонажа
    Borderlands: The Pre-Sequel

    As The Enforcer
    Робот «Инфорсер» из «Гипериона».
    Может выпускать воздушных дронов, улучшаются физические данные.
    Со временем получает способность превращения в кибернетическую форму.
    As The Gladiator
    Ассасин из корпорации «Атлас».
    Афина может использовать временный щит, поглощающий урон. После обновлений щит может становиться метательным оружием, поглотителем элементального урона и отражателем элементального урона в сторону врагов.
    Nisha As The Lawbringer
    Шериф
    As A Mistake
    Робот-дрон

    Космическая станция Гиперион
    Borderlands The Pre-Sequel. Chapter 1. Lost Legion Invasion

    Цель: Follow CL4P-TP unit

    Робот-дрон ведёт нас по космической станции Гелиос, заодно обучая основам игрового управления. По пути встречаем несколько врагов, уничтожаем их. Осматриваем шкафчики с зелеными лампочками, в них можно найти патроны, аптечки, деньги.

    Цель: Protect Jack

    Выходим в большой зал. Здесь панки окружили Джека - капитана станции. Уничтожаем всех врагов, после этого подходим к Джеку и лечим его аптечкой.

    Глава 1. Нашествие Забытого легиона


    Цель: Activate security

    Джек включает что-то на панели управления. После этого стреляем в две турели, появившиеся сверху. Теперь кроме здоровья у нас появилось защитное поле. Для восстановления здоровья нужны аптечки, а энергетическая броня может восстанавливаться автоматически. Это значительно повышает нашу выживаемость.

    Цель: Get to escape ships

    Станцию уже обстреливают со всех сторон. Вместе с Джеком бежим к спасательным шлюпкам. Но путь нам преграждает Colonel T. Zarpeoon – командирша Забытого легиона, внутри огромного робота. Помогает ей магическое инопланетное существо, способное останавливать пули. Для такого боя мы ещё не готовы, нужно убегать.

    Цель: Find alternate escape route

    Проходим по коридорам, выходим на открытую местность. Сверху летают боевые корабли, но они не опасны для нас. Движемся за Джеком вдоль левой стенки.



    Босс: Огнекулак

    На нас нападает человек в роботе с огнемётом. Стрелять в него можно с любой стороны, но чтобы нанести максимальный урон, обходим его сзади и стреляем по газовым баллонам на спине.

    Человек вылезет из разрушенного робота и продолжит сопротивляться. Но в таком виде он гораздо слабее. Добиваем его и движемся дальше.


    Цель: Enter bullet

    Подходим к лифту. У Джека не получается его включить, что-то мешает. Он отправляет нас в обход. Идём вправо от лифта по узкой подвесной дорожке. Входим в пустую капсулу для огромного снаряда. Джек перезаряжает станционную пушку, и мы в капсуле оказываемся наверху.

    На верхнем этаже входим в лифт, видим застрявшего робота. Ударяем лежащего робота атакой ближнего боя (клавиша «V»). После этого лифт заработает.

    Цель: Get to Moonshat Cannon

    Едем вниз за Джеком, затем вместе с ним идём дальше. Джек показывает нам два торговых автомата: «Healz!» и «Bullets». Такие автоматы будут встречаться на протяжении всей игры. В них можно продавать своё оружие, покупать новое оружие, боеприпасы к ним, аптечки.

    Цель: Load into conister

    Входим в грузовой контейнер. В нём Джек отправляет нас на луну Элпис.

    Приземление на луну
    Borderlands The Pre-Sequel. Прохождение Serenity’s Waste


    Контейнер приземляется на поверхность луны. Первой нас обнаруживает местная девушка Janey Springs. Выбиваем двери контейнера. Снаружи нет кислорода, поэтому у нас каждую секунду начинает отбавляться здоровье.

    Цель: Follow Springs

    У девушки есть кислородная маска. Она зовёт нас за собой. Бежим быстрей пока не задохнулись. По пути можно остановиться около генератора кислорода. После включения вышки вокруг появится купол с кислородом. Отсюда добегаем до убежища девушки.

    Цель: Pick up Oz kit

    Девушка Спрингс рассказывает нам, где достать другую кислородную маску. Но пока можно прожить и без маски. На миникарте есть светлые точки, в живую они выглядят как синие разломы на земле из которых выходит пар. В этих точках можно восстанавливать запас кислорода.

    Цель: Smash locks: 0/4

    Идём к соседнему зданию, включаем перед ним кислородную вышку, отстреливаем всех огненных монстров вокруг. Чтоб открыть двери здания нужно дернуть за рычаг, а затем ударить (клавиша «V») по четырём замкам: два снизу, два – сверху, их придётся ударять в прыжке.

    Цель: Kill kraggons: 0/2

    Внутри здания убиваем пару огненных монстров. На одном из ящиков берём кислородную маску.

    Глава 2. У черта на куличках


    Возвращаемся к девушке. Она рассказывает нам, что можно брать дополнительные задания на досках объявлений. У самой девушки можно взять пару заданий:

    Land Among the Stars,
    - Tales from Elipis.

    Квест: Land Among the Stars

    Спрингс просит поучаствовать нас в создании мотивационных плакатов. Для этого нужно поучаствовать в специальной фотосессии.

    Цель: Head to jump pad

    Выходим из здания. По боковым платформам забираемся на крышу. Находим площадку трамплин и несколько видеокамер вокруг.

    Цель: Shoot left oblect, Shoot right object

    Подпрыгиваем на пружине. Во время прыжка нам нужно попасть в две игрушки, вылетающие перед нами. Берём самое скорострельное оружие, чтобы выполнить это задание.

    Цель: Gravity slam object

    Теперь нужно эффектно приземлиться. Подлетаем на пружине, в воздухе смещаемся так, чтобы упасть на соседнюю платформу, а затем резко падаем вниз (клавиша «C»). Должен произойти хлопок от нашего падения.

    Цель: Turn on printer

    Возвращаемся в здание, включаем принтер, смотрим фото со своим участием.

    От Спрингс получаем награду: 160 ХР, $28, кислородную маску на выбор.


    Квест: Follow Your Heart

    После выполнения фотосессии открывается новое дополнительное задание. Теперь нам нужно расклеить наши плакаты на базе Дэдлифта. Рядом с принтером забираем плакаты, у Спринг берём зажимы. Идём на задание.

    Цель: Find someone to sing for posters

    На базе Дедлифта забираемся на вершину центрального здания. Здесь робот в шляпе берёт у нас все плакаты. Но расклеивать их он не собирается. Убиваем его, забираем рассыпавшиеся плакаты назад.

    Цель: Place posters: 0/5

    Самостоятельно расклеиваем плакаты. Пару плакатов клеим на нормальной высоте, остальные придётся клеить на высоких объектах. Нужно искать платформы, по которым удастся запрыгнуть наверх.

    Возвращаемся к Спрингс, получаем награду: 160 ХР, $28, оружие на выбор.


    Квест: Tales from Elipis

    Цель: Pick up ECHO story

    Идём на обозначенную цель на миникарте. Видим обломки корабля. Нам нужно спрыгнуть вниз и поймать предмет, висящий на верёвке. На нижней платформе стреляем по камням, под одним из них окажется гейзер. По гейзеру подпрыгиваем обратно наверх.

    Цель: Pick up next ECHO story

    Находим следующий обломок корабля. Открываем комнату, забираем запись.

    Цель: Hunt down San of Flamey

    Находим большого огненного монстра 5 уровня. Уничтожаем его. Каждый раз из монстра будут выпадать всё более мелкие монстры. После победы квест будет выполнен.


    Цель: Kill Deadlift

    Идём в пещеру Реголитовая гряда (Regolith Range). В пещере целая база местных панков-лунатиков. Зачищаем местность от врагов. Здесь лучше пользоваться снайперской винтовкой, стреляя издалека по головам врагов.

    Цель: Use jump pad

    Перепрыгиваем на небольшой островок перед огромной механической статуей. Прыжковая площадка не работает, нужно её включить. Идём дальше на северную возвышенность, там нажимаем рычаг включения, встаём на силовое поле.

    Возвращаемся на островок в центре, встаём на светящуюся площадку, она сработает как пружина-трамплин, и нас закинет в пасть механической статуи.



    Босс: Дэдлифт (Deadlift)

    Выходим на площадку локации Deadlift’s Bastion of Bounce. Здесь множество этажей, на платформах расставлены пружины и трамплины. Босс активно пользуется окружающей обстановкой, прыгая с платформы на платформу.

    Лучше всего использовать в бою снайперскую винтовку. Забираемся на верхнюю платформу, оттуда отстреливаем мелких врагов, а затем и босса. Когда мы разрушим у босса энергетический щит, он попытается восстановить его. Дедлифт запрыгнет на одну из верхних платформ и начнёт перезаряжать свой щит от установки. В этот момент босс наиболее уязвим, так как стоит на одном месте. Быстро делаем несколько выстрелов ему в голову, чтобы отбавить всё здоровье.


    Цель: Pick up digistruct key

    Идём в открывшуюся дверь. В небольшой комнатке осматриваем унитаз, находим необходимый ключ.

    Цель: Go to Moon Zoomy station

    Выходим на открытую местность Kraggon Pass. Уничтожаем огненных монстров и смотрим под ноги, чтобы не упасть в лавовые озёра и реки.




    Цель: Activate Moon Zoomy

    Атакуем небольшое поселение, уничтожаем врагов. Входим в здание, ключом активируем панель вызова транспорта. Панель заработает не сразу, ударяем по ней, затем включаем ещё раз.

    Цель: Pick up Orbatron

    На панели вызываем любую машину, садимся в неё. Впереди пропасть, чтобы перелететь через неё, включаем

    нитро-ускорение (клавиша «F»). Едем обратно к девушке, берём у неё Орбатрон.


    Квест: Nova? No Problem!

    Цель: Take shield

    В здании Спрингс открываем контейнер, берём щит с возможностью электрошока.

    Цель: Get to security room

    Добираемся до нужной локации. Цель указывает на большое здание в центре. Чтобы попасть внутрь, спускаемся на уровень земли, подходим к зданию с восточной стороны. Нажимаем рычаг справа на стенке, проходим в здание.

    Цель: ---

    Необходимо ударить шоковым ударом четыре видеокамеры, а затем сейф за лазерной стенкой. ---

    Квест: Torgue-o! Torgue-o!

    Цель: Head to warehouse

    Выезжаем с базы, по сломанному мосту перепрыгиваем на северную часть локации. Подходим к нужному зданию. Проход внутрь завален обломками.

    Цель: Antagonize peaceful kraggons

    Рядом бродят два спокойных монстра. Нам нужно заставить их протаранить завал на входе в здание. Берём в руки пистолет, выданный нам перед заданием. Только выстрел из этого пистолета может разозлить животных. Встаём перед завалом, стреляем в монстров, ждём, когда они покатятся на нас, после этого вовремя отбегаем или прыгаем.

    Цель: Pick up light reactor

    После двух ударов животных в стене появится проём, запрыгиваем туда. Внутри берём световой реактор.

    Цель: Deliver reactor or Roll reactor into lava

    Можем отнести реактор на базу Спрингс или бросить его в лаву по просьбе Torgue. Награда от Спрингс: 252 ХР, $63, синий автомат.


    Глава 3. Системы подавлены


    Цель: Enter Concordia

    Выезжаем с базы, по сломанному мосту с разгону перепрыгиваем на северную часть обрыва. В следующей локации попадаем в местный город. Осматриваем контейнеры, в них находим лунные камни (особая валюта, за которую можно покупать улучшения).

    Цель: Take violation ticket

    На входе нас встречает робот-полицейский. Берём у него выписанный штраф.

    Цель: Follow CUSTM-TP

    Следуем за роботом, отдаём ему Орбатрон. Заходим в больницу, проходим дезинфекцию. Берем у докторши Nurse Nina аптечку, чтобы восстановиться.

    Внутри города Конкордия
    Прохождение Borderlands The Pre-Sequel

    Цель: Use control lift

    Выходим на городскую площадь. Пытаемся воспользоваться лифтом, чтобы попасть к местному мэру-шерифу (Meriff),но он не впускает нас.

    Цель: Meet Up Bar owner

    Выходим из лифта, сворачиваем налево, заходим в бар. Внутри говорим с человеком по имени Роланд (Roland).Затем у барной стойки говорим с официанткой Мокси (Moxxi).

    Цель: Get Moonstones

    Идём в банк, говорим с полицейским, забираем лунные камни из сейфа.

    Цель: Trade Moonstones for transmitters

    Возвращаемся в бар. Проходим в тоннель под танцполом. На улице с другой стороны походим к закрытой двери, общаемся с торговцем. По сюжету покупаем трансмиттер. Так же, по желанию можем поменять лунные камни на upgrades (улучшение характеристик героя или оружия, действующее навсегда).

    Задание на крышах
    Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение


    Цель: Attach transmitter to first comm tower

    Идём в переулок, на который указывает цель. Запрыгиваем на навес, а затем на крышу. По крышам добираемся до радиовышки. Устанавливаем трансмиттер, ударяем по нему, чтобы убрать помехи.

    Цель: Attach transmitter to second comm tower

    С крыш не спрыгиваем, идём дальше. Вход во вторую радиовышку заблокирован электрическим полем. Смотрим, куда идут провода от этого здания, на соседнем здании находим источник проводов, отключаем его, и электрическое поле пропадёт. Устанавливаем датчик в ещё одну радиовышку.

    Цель: Attach transmitter to last comm tower

    Последняя вышка расположена на здании мэра, и она хорошо охраняется. Нам нужно уничтожить три пулемётные турели, чтобы подойти ближе. Входим устанавливаем датчик. Затем идём к остатком одной из турелей, поднимаем деталь, добавляем её к передатчику.

    Цель: Activate control panel

    На соседней крыше активируем панель, чтобы управлять трансмиттерами.


    Цель: Return to Moxxi

    Возвращаемся в бар, ищем Мокси, но не находим. Один из роботов подскажет как войти в комнату Мокси. Заходим в комнату персонала, дергаем за рычаг игральный автомат. Вместо приза появится кнопка, нажимаем её, от этого откроется секретная дверь.

    Обнаруживаем мастерскую, где трудится Мокси. Общаемся с ней. Она открывает нам доступ к следующей локации. Награда: 733 XP, $79, Class mod.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.


    Просмотров