Средневековые баталии. Обзор игры For Honor

В Ubisoft, похоже, не меньше нашего скучают по ПК-слэшерам начала двухтысячных. По тем самым неказистым играм категории «мужики с мечами дерутся», где обманчиво простая наружность оборачивалась месяцами, годами оттачивания реакции, заучивания комбо-ударов и отработкой идеальных движений. Severance: Blade of Darkness, Rune и в особенности незабвенная Jedi Knight: Jedi Academy – все, что отличается олимпийскими требованиями к технике боя, явно послужило вдохновением для For Honor.

И хотя продолжатель дела классиков из нее не самый прилежный, главные слагаемые успеха она сохраняет и адаптирует в современном мультиплеерном формате. К тому же выбирать особо не из чего, верно?

Итак, добро пожаловать в альтернативное Средневековье. После того, как по прихоти матушки-природы с лица земли исчезли самые неинтересные народы, разгорелась война между рыцарями, самураями и викингами. В крупных баталиях «4 на 4» и благородных дуэлях они сражаются за превосходство, и-и… э-э… все. Брифинг окончен.

Какой бы глупой ни была завязка, прямолинейность концепта For Honor только во благо. Словно наивный детский кроссовер, она сталкивает лбами три совершенно разные фракции, потому что так веселее. Не важны причины, не важны последствия – важно только то, что это разнообразит общую кучу дерущихся мужиков, географию сражений и, следовательно, игровой процесс.

Несмотря на то, что классовая палитра у всех одинаковая (солдат, танк, убийца и неведома зверушка гибридного типа), каждая сторона конфликта интерпретирует ее по-своему. Так, викинги в целом делают ставку на изматывание противника грубой силой, японские воины, как правило, отличаются ловкостью и скоростью, а рыцари – обилием крестов на доспехах. Итого на выбор имеем не просто альтернативные скины для вышеупомянутого квартета, но целую дюжину персонажей с собственными достоинствами и слабостями, с кардинально разным пониманием боя и уникальными списками приемов.

Сами сраж… секунду…

В основе сражений лежит фактически фехтовальная угадайка. Герои могут наносить удары с трех направлений, и для их блокирования нужно вовремя принимать соответствующую стойку. Успели взмахнуть мышкой вправо – и вот вражий меч глухо отскакивает от вашего щита. Резко сдвинули курсор вверх, атаковали – противник замешкался и получил дубиной по своему резному ведерку. Такова голая суть механики, оригинальной, незамысловатой и простой в понимании. Освоить ее можно за несколько минут. Достижение мастерства же – дело не одной недели.

Как и всякий слэшер с хорошей боевой системой, внутри For Honor таит целую горсть дополнительных нюансов. Затраты выносливости, комбо, парирование, фальшивые выпады, захваты, броски, рывки и перекаты, экипировка – это лишь несколько слоев, которые предстоит обнаружить и впоследствии интегрировать в свою технику. Благодаря этим и другим элементам схватки никогда не скатываются в жонглирование стойками, а превращаются в настоящие игры разума, динамичные и богатые на твисты.

Даже если хлипкой японской барышне противостоит груда европейской стали под три метра ростом, заранее сказать, чем все кончится, невозможно. В один момент она может поймать лицом древко алебарды и потерять почти все здоровье, а в другой – отскочить на безопасное расстояние и по полной реализовать потенциал своей длиннющей нагинаты, не давая врагу ни единого шанса. Но и тогда между ее атаками есть окно буквально в полсекунды, за которые рыцарь успеет сблизиться и скинуть проворную азиатку в ров с кольями. Деус вульт, как говорится.

Все замечательно, да только контроль над этим счастьем корнями уходит в консольную землю, от чего и страдает. Полноценное фехтование тут осуществляется в строго отведенном режиме с фиксацией камеры на сопернике, и это здорово ограничивает свободу действий и чувство пространства. Разглядеть, что происходит вокруг, а уж тем более – адекватно отреагировать на динамику окружения становится до неприятного трудно.

Отсюда вытекает большая пакость – неравные бои. Даром что название у игры говорящее, ганк никто не отменял, из-за чего нередко приходится одолевать одновременно двух, а то и трех-четырех противников. For Honor к такому приспособлена слабо, поэтому сей тактикой люди спокойно пользуются – ведь бесчестные поединки заканчиваются легко и быстро.

В качестве скромного противовеса подобным подлецам выступает режим ярости, который в случае активного прессинга дает временную прибавку к урону и здоровью. Иногда он действительно выручает, но наличие подобного костыля в принципе момент крайне спорный.

Он сигнализирует о проблемах в самом стержне, пускай и тщательно замаскированных. Та же Jedi Academy не подливает окруженному джедаю мидихлорианов в кровь – потому что у меньшинства там по умолчанию есть шансы дать отпор. Игрок всегда может одолеть группу врагов грамотным позиционированием или вовсе пресечь подобную ситуацию, имея достаточно информации. For Honor же сковывает естественные движения и мешает осведомленности, а компенсировать это пытается легко эксплуатируемой механикой, которая слишком непредсказуема для скиллозависимой игры.

Впрочем, ощущается оно лишь в массовых режимах, которые сами по себе не то чтобы интересны. Да, «Захват территорий» и «Смертельная схватка» – это зрелищные театры войны, где можно вдоволь наиграться в европейскую версию Dynasty Warriors, растаптывая картонных мобов, но собрали нас здесь явно не за этим.

Дуэли. Вот что самое вкусное. В одиночных и парных сражениях, без групповых налетов и целей для выполнения, игра вдруг перестает скрипеть шестеренками. Управление становится прозрачным, темп снижается до размеренно-вдумчивого, а грациозная боевая система расправляет крылья – и оставляет вас наедине. Только ты и твой враг. Никаких преград для демонстрации своего мастерства.

Примечательно, что…

Говоря о…

*звуки спаривания клавиатуры со столешницей*

Ладно, хватит прятать слона посреди комнаты. For Honor может хоть сколько радовать фехтовальными изысканиями, но пока она так работает, добрую половину хвалебных эпитетов хоть отнимай. Игра с такой ставкой на тайминги не должна приостанавливаться каждый раз, когда кто-то покидает сессию или присоединяется к ней, как и не следует ей зависать при нехватке участников для следующего захода. Порой для того, чтобы сыграть один полновесный матч, нужно высидеть около пяти минут разномастных ошибок, обильно сыплющихся с экрана.

P2P тому виной или еще что, никому нет дела. Стабильное соединение – это фундамент качественного мультиплеера, и любые трещины в нем вредят всему остальному. Лучше бы она тормозила, чем такое, честное слово.

А ведь не тормозит, зараза. От слова «ну вообще никак». Ubisoft надо отдать должное – максимальный графический пресет деликатно откусывает всего 2 гигабайта видеопамяти, взамен рисуя современную, насыщенную и, что самое главное, чистую картинку. Постобработка есть, но в удивительно малых по сегодняшним меркам пропорциях. Как будто мы снова во временах, когда не надо было щуриться, чтобы разглядеть декорации в замыленном месиве.

Действительно огромным допущением стал чрезвычайно невыразительный сюжетный режим. Ей-богу, главная заповедь игр подобного рода, «Не сотвори одиночной кампании превыше дефматча своего», начинает действовать на нервы. Синглплеер For Honor мог стать правильной Viking: Battle for Asgard – размашистым полуфэнтезийным эпиком с крепкой историей и разнообразными ситуациями, – а обернулся тренировочным коридором длиной в десять часов.

Его, как и в , богато усыпали роликами, но впечатление от неизобретательного избиения волн ботов (довольно смышленых, справедливости ради) меняется мало. Бросить прохождение на середине мешает разве что возможность страдать вместе с другом – ну, и награды для кастомизации в мультиплеере. Наряжаться любят все, не так ли?

Во вступлении мы немного слукавили – выбирать есть из чего. За вычетом умирающей в ближайшие дни War of the Roses, люди все еще играют в Chivalry, постигают премудрости Mount & Blade, вертят диковинную Blade Symphony и знакомятся с не менее причудливой Tiger Knight: Empire War, но это не совсем то. Все известные альтернативы либо излишне поверхностны и тривиальны, либо обладают изяществом советского конструктора, который при безграничных возможностях сделан с очевидными эстетическими дефектами.

0 (3 положительных / 3 отрицательных)

Если вы покажите историкам кадры из игры в которой самураи, викинги, и рыцари сражаются друг с другом, то историки вежливо попросить вас удалится. Эта война не имеет никакого смысла для этих хронологически различных фракций, которые будут бороться за контроль континента, но это и не имеет никакого значения. Они борются, потому что это круто, в игре вы берете сверкающий тесак с исторической точностью, сделанный в средневековом стиле и вам уже приятно рваться в бой.

Вы можете сказать, разработчики искренне считают, что здоровенные воины одетые в богатую броню избивая друг друга с смертоносным оружием это круто. Но на самом деле очень много чего происходит помимо этого, от завоевания новых территорий территорию фракциями, так и режимы Dominion , где вы захватываете и защищаете точек на карте. Но, на самом деле, все это просто шумиха отекающая внимание от истины.

Когда вы в бою с одним противником, который имеет остро заточный клинок. Каждый боец ​​может атаковать и блокировать в трех направлениях: влево, вправо, и вверх. Если ваш противник нападает сверху, стрелка, указывающая направление будет мигать на экране как раз перед нанесением атаки, давая вам немного времени, чтобы парировать атаку. Звучит довольно просто, но мастерство заключается в другом, угадать когда ваш противник ждет нужный момент, чтобы блокировать или увернуться от атаки. Когда вы кружите вокруг своего противника, не сводя глаз с его меча, интересно, если он сделает первый шаг, это по-настоящему напряженный момент. Особенно, если он человек.

Вы можете играть против удивительно компетентных и обезоруживающе безжалостных ботов AI, но ничто не сравнится с непредсказуемым трепетом, перед другим игроком онлайн. И это заставляет вас погружаться глубже в боевую систему, которая выходит далеко за рамки простых ударов и блоков. Дополнительные тактики включают в себя финты, которые позволят вам начать атаку, а потом вдруг отменить ее. Так что ваш противник будет видеть стрелку, указывающую на атаку слева, он захочет ее блокировать, но тогда вы и начинаете свои финты и быстро изменяете ее к правой атаке и ловите его врасплох. Такие вещи требуют мастерства, обладая такими приемами вы получите много удовольствия.

Также есть парирования, выносливость, броски, защитные приемы, и класс конкретных специальных приемов, которые углубляют игру дальше. Наносить удары слишком часто без перерыва не стоит, ваша выносливость закончится быстро, что делает ваши атаки медленными и затрудненными, за счет чего ваш противник получит преимущество. Там впечатляющее количество нюансов в ходе боевых действий, которые могут быть сложными для многих игроков. Они требуют времени и терпения, некоторые люди просто не смогут овладеть этими навыками.

Средневековые побоища с участием самураев, викингов и рыцарей.

Стоит показать лишь пару минут геймплея For Honor любому историку (а здесь, на секундочку сражаются викинги, самураи и рыцари), как он поперхнётся чаем и вежливо попросит вас уйти. Войны представителей разных эпох за один континент и правда выглядят нелепо с исторической точки зрения, но кого это волнует? Они воюют потому, что это круто выглядит. И есть нечто завораживающе в том, как игра отворачивается от исторической точности, чтобы сосредоточиться на максимально эпичных средневековых боях.

В For Honor нет места цинизму. Видно, что разработчики с душой создавали воинов в сияющих доспехах только ради того, чтобы столкнуть их на поле битвы. Да, в игре происходит немало событий – от борьбы фракций за различные территории до особых режимов, вроде Dominion, где нужно захватывать и оборонять определённые точки на карте. Но не это здесь главное. Всё это лишь отвлекает от истинной задумки игры, того, ради чего она и создавалась: речь идёт о потрясающих боях.

В моменты, когда вы оказываетесь один на один с противников, For Honor раскрывается во всей красе. Каждый воин может блокировать и атаковать в трёх направлениях: слева, справа и сверху. Если ваш противник собирается наносить удар сверху, то за долю секунды до того, как его меч опустится, у вас на экране загорится соответствующая стрелочка, дающая возможность заблокировать его удар. На первый взгляд, это довольно простая механика, но хитрость заключается в умении предугадывать действия врага и ловить те короткие моменты, в которые можно провести идеальную атаку, заблокировать или уклониться от меча оппонента. А поскольку в ходе боя вы будете ходить кругами вокруг вражеского воина, не сводя глаз с его меча, пытаясь понять, что он предпримет в ближайшие секунды, то каждый бой получается довольно напряжённым. Особенно если перед вами живой игрок.

В For Honor можно играть против на удивление толковых и безжалостных ботов, но ничто не сравнится со столкновением с непредсказуемым воином под управлением другого геймера. А чтобы выстоять в таком поединке, необходимо серьёзно освоить боевую систему, которая включает в себя не только блоки и атаки. Здесь есть и ложные выпады, позволяющие начать атаку и быстро отменить её. Ваш оппонент увидит, допустим, левую стрелку, обозначающую удар слева, и заблокируется с этой стороны, что даст возможность быстро ударить его справа. Для этого нужно хорошенько потренироваться, но вскоре вы поймёте, что обмануть кого-нибудь таким трюком – это ни с чем не сравнимое ощущение.

В игре имеется и парирование, броски, прерывание атак и спецприёмы у каждого класса, на освоение которых может уйти пара дней. Шаткие мосты, крутые обрывы и ямы с шипами особенно опасны, если стоять спиной к пропасти – тогда ваш оппонент может прервать вашу атаку и сбросить вас вниз. Слишком частые атаки истратят выносливость, делая последующие удары всё медленнее, что, разумеется, пойдёт только на пользу противнику. Все нюансы битвы невозможно освоить с наскока, что, возможно, разочарует некоторых игроков. На это потребуется время и терпение, которые есть не у каждого. И это может привести к тому, что любители казуальных развлечений быстро забросят For Honor, оставив в онлайне сообщество из геймеров, которые ценят вызов в играх.

Но прежде, чем бросаться в многопользовательские баталии, стоит пройти сюжетный режим. Данные миссии (сопровождающиеся, к слову, быстро забывающимися кат-сценами) обучат вас азам боевой системы и укажут на слабые точки определённых классов, что сильно пригодится в онлайне. Есть в сюжетных миссиях и пара интересных сцен, вроде битвы с боссом, который спускает на вас стаю волков, или невероятно зрелищного сражения на замёрзшем озере, которое обстреливается из катапульт. Но если вы хотели приобрести For Honor только ради синглплеера, то оно того не стоит. Все премудрости боевой системы полностью проявляют себя лишь в боях с живым и таким же опытным противником.

В мультиплеере присутствуют бои формата 4х4, вышеупомянутый режим Dominion и схватки 2 на 2, но больше всего мне запомнился режим дуэлей. Сражение лицом к лицу с соперником, где никто тебя не отвлекает и не может ударить в спину, – это, пожалуй, лучшая часть For Honor. В дуэлях важно уметь «читать» противника. Давать им ложное чувство превосходства, выматывать их и использовать их неосторожность. Каждый бой являет собой запоминающееся событие, что нечасто встретишь в других онлайн-играх. И радует то, что основная часть местных игроков обладает своеобразным кодексом чести.

Если не считать боевую систему, то можно увидеть, что в For Honor много бесполезных вещей. Слишком детальная кастомизация, типичный free-to-play стиль, подталкивающий на покупку внутриигровой валюты за реальные деньги, перегруженные меню, в которых тоже далеко не сразу можно разобраться. А со временем, когда самые преданные геймеры основательно поднимут свои уровни, игра станет ещё более недоброжелательной к новичкам. Но стоит привыкнуть ко всем её недостаткам, как перед вами откроется богатая на детали тактическая игра с идеально выверенным балансом в сражениях и глубоко спрятанными секретами, о существовании которых многие и не подозревают. Если вы ищете простого развлечения на вечер-другой, то вы явно пришли не в тот замок.

Напряжённые тактические средневековые сражения, которые вознаградят каждого, кто готов терпеливо вникать во все их нюансы.

При всей могучей поддержке маркетинговой машины Ubisoft была игрой не для всех. Идеи соединить три фракции - рыцарей, викингов и самураев - на поле глобального мультиплеерного конфликта с боевой системой, состоящей из атак, блоков, комбо и финтов, было явно недостаточно, чтобы заинтересовать основную аудиторию. Видимо поэтому ближе к релизу был добавлен однопользовательский режим с неким подобием сюжета, а боевая система получила ряд лазеек для казуальной публики.

Сюжет рассказывает об абстрактной реальности, где глобальная катастрофа привела к истощению ресурсов и войне всех против всех. Десятилетия кровопролитных сражений превратились в противостояние ради противостояния, пока на сцене не появилась фракция рыцарей Легиона Темного Камня во главе с жестокой Аполлион . История игры, разделенная на три главы, рассказывает о главных героях в каждой из фракций и их спутниках, знакомя игроков со всеми доступными персонажами и их боевыми умениями в качестве разогрева перед мультиплеером.

В первой главе в роли Стража, выбранного из трех женских и мужских вариаций, вы примыкаете к Легиону Черного Камня и знакомитесь с кровожадной политикой Аполлион изнутри, подавляя сопротивление рыцарей из других орденов и захватывая ресурсы викингов.

Во второй, спустившись с гор в роли викинга, вы пытаетесь объединить разрозненные и деморализованные кланы против рыцарей-захватчиков, а также получить контроль над сокровищами самураев.

В третьей части, став изгнанником Ороти, вам предстоит создать сильную армию и вместе с союзниками победить Аполлион.

Авторы пытаются разнообразить достаточно линейную и однообразную историю традиционными для себя элементами, вроде захвата точек, погонь, защиты объектов или сражений в замкнутых пространствах против боссов. За время кампании вы участвуете в штурме крепости, играете в рельсовые догонялки с предателем на лошадях, защищаете деревянный таран, не подпускаете врага к зонам с ядовитыми грибами, закладывая мины, или расстреливаете отряды противника из некого подобия баллисты. Все эти события по отдельности выполнены неплохо, но этого недостаточно, чтобы отвлечь игрока от повторяющихся элементов и механик. Уровни хоть и обладают несколькими вариантами достижения цели, заполнены одинаковыми врагами, которые из-за слабого искусственного интеллекта и дыр в игровой механике служат пушечным мясом для вашего героя, даже на максимальных уровнях сложности.

Играя за викингов, вы получаете доступ к зажигательной смеси. Обладая этими бомбами, вы вместо участия в позиционных поединках, забрасываете группы противников огнем, наблюдая, как даже самые сильные злодеи теряют большую часть здоровья, а потом добиваете выживших короткими ударами.

Схватка с боссом уровня на максимальной сложности превращается в фарс. Вы бросаете в нее зажигательную смесь, а потом, не дав прийти в себя, просто толкаете щитом на один из местных костров, где несчастная догорает на потеху публике, лишившись всякой возможности дать отпор.

Против другого толстого война поможет хороший запас мин с ядом или лук с огненными стрелами, который позволяет вам не подпускать опасного противника на близкое расстояние, уничтожая цель всего за три прицельных выстрела.

Система перков окончательно сводит сложность на нет. Умения, восстанавливающие ваше здоровье и превращающее атаки в неблокируемые на несколько секунд, делают игровой процесс максимально казуальным. Вы просто активируете пробивающие атаки, наносите серию смертельных ударов, а если враг слишком силен, то отступаете назад для восстановления здоровья и перезарядки способностей. Несколько десятков секунд и вы готовы к новой порции возмездия. В 99% случаев вражеский боец не пойдет за вами и будет дожидаться, когда вы вернетесь и решите его судьбу. Вся эта система с блоками стиком, контрударами, финтами и выпадами улетает в помойку, просто за счет комбинации яростных атак и двух умений. Но если играть по заложенным авторами правилам, искусственный интеллект даже на высоком уровне сложности использует исключительно однотипные цепочки повторяющихся ударов, которые легко запомнить и заблокировать.

Стычки с боссами томов истории, которые должны заставить игрока проявить все свои навыки или умения, не представляют никакой угрозы. Сражение с вождем в конце первой главы хоть и пугает стаей волков, на самом деле решается просто верхним блоком и активацией все тех же способностей. Если тратить время на истребление бесконечных хищников – можно умереть со скуки. Если броситься сразу к боссу и начать верхнюю атаку, то волки уже гибнут по ходу боя от случайных ударов своего патрона.

Сражение с лидером самураев, как и с викингом, предполагает три стадии поединка. В первой, самой сложной, вы бьетесь с тремя врагами одновременно, но, как и в случае с первым боссом, вы просто используете умения “пробивание брони” и “восстановление здоровья”, отступая при серьезных повреждениях назад к своему отряду. Враг не следует за вами, дожидаясь незавидной участи на импровизированной арене, пока вы перезарядите способности и восстановите здоровье.

Финальный босс сложнее первых двух, но спам приема “Удар молнии” позволяет решить проблему без труда на максимальной сложности, не дав ему опомниться и использовать арсенал специальных ударов.

Особенно неприятно, что по ходу выполнения миссий противники часто буквально появляются из воздуха, как в виртуальной симуляции Assassin’s Creed: Unity , что выглядит очень глупо. В любом случае их ждет погибель. Довольно часто точки с постоянно вываливающимися из воздуха пехотинцами, к огромному сожалению, являются неотъемлемой частью игрового процесса во время штурма или защиты точек.

Учитывая все вышесказанное, а также несвязанную базовую кампанию, у вас возникнет разочарование, которое сравнимо по ощущениям с Ryse: Son of Rome , хотя даже там история была ощутимо интереснее. Единственное, что может сгладить впечатление от сломанной игровой механики, минимума интерактивности и пустых персонажей – это графическое оформление и анимация. Ubisoft Montreal удалось создать одно из самых запоминающихся и реалистичных игровых окружений с великолепными движениями и эффектами. Нередко ловишь себя на мысли, что Nioh не хватает именно такого уровня технологий.

Конечно, можно списать все недочеты сюжетной кампании на спешку или растянутый на 8 часов туториал, который готовит игрока к настоящему противостоянию на просторах сети, где уже нет хитрых перков или уловок, и можно ощутить настоящее напряжение от сражений с реальными людьми. К сожалению, это не так. В отличие от PC -версии, где грязные на руку игроки уже навешали на себя непробиваемой брони и вечной стамины, на консолях еще существуют какие-то правила, но кривой баланс между персонажами и их умениями и особенности определенных режимов заставляют забыть о чести.

В многопользовательской версии одним из самых привлекательных является режим дуэли один на один. Здесь можно проявить индивидуальные особенности и показать свое мастерство, но из-за дисбаланса между классами схватки превращаются в простое закликивание, бег кругами и толкание щитом с обрыва.

Если вы выбрали в качестве героя Валькирию , то в большинстве случаев сможете побеждать даже самых прокаченных героев просто быстрыми атаками, которые при комбинации с ударом щитом полностью сковывают противника, оглушая или выбрасывая с большой высоты на высотных аренах.

Единственный, кто может противостоять Валькирии с ее копьем – Ороти , но играть им очень сложно, тем более неискушенные игроки предпочитают красивых рыцарей. Почти все персонажи служат пушечным мясом для Валькирий и Ороти. Повторяется ситуация с Soul Calibur и Киликом , который с его длинным посохом мог без труда доставать до любых персонажей и доводил новичков до истерики.

Дополнительных путаницы и дисбаланса вносит система прокачки. Вы можете улучшать персонажей, усиливая броню и оружие, но для этого потребуются ресурсы. Вы можете получить их, разбирая снаряжение (так, на небольшую прокачку щита нужно разобрать четыре предмета), либо просто купив в магазине специальный набор. Для игры за полную стоимость такой подход из мира F2P - просто преступление. Фактически, человек, заплативший деньги, может в кратчайшие сроки получить серьезное преимущество перед обычными игроками. С другой стороны, игра настолько не сбалансирована на данном этапе, что даже прокаченный персонаж спокойно добивается уже упомянутой выше самой обычной Валькирией.

Кроме режима дуэлей, предлагает сразиться в партийном режиме “Захват территории ”. Здесь вам с командой из людей и ботов предстоит набрать нужное количество очков, сражаясь за контроль над территорией, выполняя поставленные задачи и уничтожая силы врага. Проблема состоит только в том, что по большей части вы играете с ботами или против ботов, а сам режим напоминает свалку, где куча народа наваливается на одного игрока живой массой и закалывает до смерти.

Нет чести и в режимах четыре на четыре, которые отличаются по поставленным задачам для достижения успеха. В одном случае вам нужно остаться единственным выжившим, а во втором побеждает команда с максимальным количеством очков. Здесь есть баффы, вроде щитов или усиления оружия, но побеждает команда, которая может группой отловить одного игрока и замахать его в углу карты, что все усердно и делают.

Никто не сражается один на один, как это было в демонстрациях, – все либо бегают кругами, либо нападают толпой на отбившегося воина. То же самое происходит в схватках два на два, где та команда, что выбила одного из вражеских игроков, автоматически выигрывает в большинстве случаев. Оставшегося выжившего просто забивают в углу или скидывают с моста. В большинстве случаев, если одного игрока окружили два противника, – ему конец. И в режимах четыре на четыре, “Захват территории ” или два на два этого очень сложно избежать. В итоге все возвращается к дуэлям, в которых выигрывают уже упомянутые выше классы. Прибавьте к этому возникающие время от времени проблемы с серверами: вас выкидывает во время матча или ваших напарников заменяет на ботов, а иногда из-за лагов комбо не проходят и вы умираете от неизвестных повреждений.

– это по всем признакам Free-to-play игра, которая намеренно была превращена в коробочный продукт, но сохранила элементы системы Pay-to-win . К сожалению, кроме графики и анимации, однопользовательский режим не может предложить никаких приятных откровений, а мультиплеер вместо красивых поединков пока напоминает уличные драки гопников. Проблема c дисбалансом персонажей в дуэлях лишь усугубляет ситуацию, но у нас есть надежда, что большинство ошибок будут исправлены будущими обновлениями. Если это произойдет, то можно дать игре шанс (мы обновим рецензию и исправим оценку о чем сообщим отдельно), но пока мы рекомендуем повременить с покупкой или дождаться скидок, уделив время другим, более достойным проектам.

Компания Ubisoft не перестает удивлять, каждый год выпуская по одному, а то сразу и по несколько проектов, выделяющихся на общем плане всех остальных видеоигр своей, казалось бы, полной несуразностью.

И, тем не менее, некоторые из этих проектов в итоге оказываются весьма неплохими и востребованными игровой общественностью. Так вышло и с их новой игрой 2017 года многопользовательским экшеном For Honor .

Исторический анахронизм

Сетевой экшен For Honor вышел в свет 14 февраля 2017 года для персональных компьютеров и консолей Playstation 4 и Xbox One. Подобная мультиплатформенность видеоигры, учитывая, что она ориентирована, в первую очередь, на мультиплеер (хотя и однопользовательский режим здесь тоже присутствует), вкупе с весьма необычной боевой системой (о ней чуть позже) – уже само по себе достаточно смелое решение. На подобное отважится далеко не каждая современная игродельческая студия.


Однако это еще не самое шокирующее. Хотя события For Honor и происходят в Средние века, кудесники из Ubisoft умышленно пошли на искажение истории. В их Средневековье столкнулись сразу три совершенно разные фракции: викинги, самураи и европейские рыцари.



Один или Такэмикадзути?

Хотя такое смешивание, на первый взгляд, кажется совершенно диким, на деле все получилось достаточно пристойно и местами даже увлекательно. В пользу этого говорит неплохая сюжетная компания For Honor, прохождение которой рассчитано на пару часов и призвано объяснить игрокам всю суть местной заварушки.
Первая сюжетная миссия начинается со зрелищной осады замка. Сразу стоит отметить, что подобные великолепные эпические сцены будут встречаться в процессе прохождения For Honor достаточно часто – все-таки миллионный бюджет новой игры дает о себе знать.


Игроки получат возможность поиграть за каждую из трех имеющихся здесь фракций. При этом каждая отдельная глава, выделенная на одну из сторон, будет тесно связана с двумя другими. Общим врагом для всех воинов здесь выступает зловещий легион род названием «Черный камень».


Одиночная компания хотя и вызывает некоторый интерес (во многом благодаря идеальному игровому движку и потрясающей атмосфере), не идет ни в какое сравнение с мультиплеером. Все-таки ее главная задача состоит в том, чтобы помочь геймеру освоить хотя бы основные боевой системы For Honor.



Геймплей For Honor

Сражения получились и захватывающими, и динамичными, и весьма разнообразными. Зрелищности игре тоже хватает, во многом благодаря большому количеству анимаций и жестокой реалистичности: брызги крови, отрубленные конечности, вывороченные внутренности и так далее. Хотя особо впечатлительные могут легко отключить все эти подробности в настройках.


Динамизм и увлекательность местных сражений заложены непосредственно в механике боевой системы. Ее нельзя назвать абсолютно инновационной, однако некоторые уникальные элементы здесь присутствует. Основа – удары, наносимые по трем направлениям, и блоки, которые также выставляются в трех направлениях. При этом за считанные доли секунды до атаки со стороны удара начинает мерцать индикатор. Таким образом, обмен ударами происходит на грани реакции и интуиции. Присутствие же нескольких различных классов бойцов, каждый со своими особенностями (скоростью, показателями брони, уникальными способностями и так далее), добавляет в каждое сражения изрядную долю разнообразия и непредсказуемости.



Игровые классы

Всего бойцов в For Honor 12 штук – по четыре на каждую фракцию. Одни полагаются на скорость, другие – на мощную броню и силу удара. Есть сбалансированные бойцы, представляющие собой нечто среднее между двумя названными выше классами. Наконец, есть четвертый, гибридный класс, взявший по чуть-чуть от каждого из трех предыдущих героев.



Все бойцы для каждой стороны (за некоторыми мелкими деталями) практически полностью дублируют друг другу, так что вдаваться в подробности и описывать каждого из двенадцати нет никакого смысла.



Итог

For Honor – увлекательная многопользовательская игра с понятной и разнообразной системой сражений, отличной графикой и анимацией, оригинальным сеттингом. Кроме того, в ней имеется важный для онлайновых игр баланс между всеми тремя фракциями. Из недостатков можно отметить лишь не совсем комфортное управление на ПК при игре с клавиатуры.



Просмотров