Прохождение Rage. Rage - обзор игры, прохождение, секреты и многое другое

Предисловие

Выход RAGE очень сильно напомнил ситуацию с DOOM 3. Очередной шедевр от id Software.
Новый игровой опыт. Как всегда прекрасная техническая сторона, с которой у Джона Кармака,
кажется, никогда не было проблем. Но, игровое сообщество опять же разделилось. Одна группа
была чрезмерно довольна новым продуктом и лелеяла его, как могла, другая же пеняла на то,
что кроме графической составляющей игра ничего не стоит. Судьба DOOM 3 была аналогичной.
Независимо от всех споров RAGE явно достойный продукт, который заслуживает парочки вечеров,
которую вы потратите на прохождение игры, которое, к слову, мы сейчас и опишем.

Разобраться с бандитами

Задание выдаст Дэн Хагар. Попросит разобраться с бандитами. Садимся на квадроцикл и вперед.
Доезжаем до точки на карте, затем идем пешком. Внутри здания будут бандиты. Расправляемся
со всеми. Далее будет кат - сцена, где нам в щи дадут. Не пугаемся, оживляем себя с помощью
дефибриллятора и продолжаем путь. Пользоваться им просто: в момент скрещивания двух
квадратов нужно нажать клавишу «Е» и мы восстанем. Для быстрого возвращения используем
фуникулер (они тут почти на каждой локации). Возвращаемся назад и получаем в награду броню.

Медикаменты

Снова Дэн выдаст нам задание. Садимся за Багги и едем в небольшое поселение, указанное на
карте. Приезжаем и разговариваем с Дженус наверху. Нам помогут при одном условии, что мы
также поможем ей.

Где ты, Джуно?

Задание выдаст как раз Дженус. По пути к ней один из нефтяников преградит нам путь и также
предложит задание, которое необходимо взять, а выполняется оно там же, где надо обнаружить
Джуно. Дженус Попросит разузнать о судьбе ее приятеля. Следуем по карте к радиовышке. На
месте уничтожаем всех врагов, а затем находим останки Джуно. Внимание, тут будет наш первый
мутант. Возвращаемся и говорим с Дженус, после возвращаемся к Дэну Хагару. Он же скажет, что
пора бы нам обзавестись тачкой покруче, и отправит к механику Дюрару.

Пропавшие запчасти

Задание выдаст механик Дюрар. Попросит отыскать новые запчасти для багги. Он отправляет нас
к механику в поселении Нефтяников. Прибываем туда и разговариваем с местным механиком
Джоханом, который выдаст дальнейшее задание.

Найти запчасти для багги

Окажется, что бандиты недавно разграбили Джохана. Отправляемся к точке, указанной на карте.
Далее пробиваемся пешком к логову бандитов. Надо найти несколько деталей. Генератор мы
сможем найти на небольшом устройстве, которое питает его. На капоте одной из машины мы
найдем коробку распределителя. Далее пройдем в автомастерскую, где на нас поедет машина.
Она врежется в препятствие и нам придется разбираться с пулеметчиком, который является
боссом. Убиваем его из нескольких очередей пистолета. За пулеметчиком в помещении найдем
поршень. Теперь можно возвратиться к Дюрару.

Уничтожить баррикаду

Дэн выдаст новое задание. Все просто, надо будет на багги быстренько пригнать к указанной
точке на карте. Осторожно, по пути нас будут обстреливать из пулеметов. Используйте
снайперскую винтовку, чтобы убить пулеметчиков. Затем установите взрывчатку и возвращайтесь
к Дэну.

Сообщение Дэна

Дэн попросит доставить письмо мэру Источника Клейтону. Садимся в багги и едем в Источник. По
пути избегаем бандитов на тачках. Приезжаем и у ворот говорим с охранником. Багги оставляем
на улице и идем в город. В городе здание мэра будет находиться справа, на втором этаже.
Вывеска не позволит заблудиться.

Переодевание

Мэру Клейтону не понравится наш внешний вид, и он попросит найти новую броню. Ищем
магазин одежды. Он находится в подворотне, у местечка, где старички играют на земле в
настольную игру. У продавца выбираем тип брони и возвращаемся к мэру.

Аренда гаража

Мэр Клейтон выдаст задание. Нам надо отправиться к Мику (его офис прямо напротив здания
мэра). Говорим с Миком и арендуем гараж. Далее идем к шерифу. Шериф находится на втором
этаже здания в небольшой подворотне. Рядом с лестницей будет указатель со стрелочкой.

Оружие для багги

Шериф по имени Блэк решит, что нам надо вооружить багги. Идем к Расти, он находится у
автомобильной мастерской. После чего говорим с Джеки Виксом, который стоит с рупором. Потом
говорим с тощим. Выигрываем 2 доступные гонки и покупаем пушки для багги у Расти.

Нужен «Куприно»

Задание выдает шериф. Он решит, что нам нужна тачка помощнее. Говорим с Джеки Виксом,
который отправляет нас на поиски спонсора. Едем к точке, указанной на карте и разговариваем
с Джоном Стильсом, который является режиссером шоу «Убей мутанта» а также одноименного
канала. Далее придется в 5 этапов расчленять мутантов - ничего сложного, после чего Стильсом
станет нашим спонсором. Затем возвращаемся к Джеки Виксу, который отправит нас к Тощему,
где выбираем спонсорскую гонку. Выигрываем ее и Куприно наш. У Расти сразу же можно будет
купить пару апгрейдов для него.

Припасы для сторожевой башни

Задание выдаст шериф Блэк. Садимся в новую тачку и едем к точке, указанной на карте. По пути
будут попадаться бандиты, которых уничтожаем. Отдаем припасы Кертису и возвращаемся к
шерифу.

Уничтожить склад взрывчатки

Задание выдаст снова шериф Блэк. Расскажет о маленьких радиоуправляемых машинках с
взрывчаткой. Надо уничтожить логово местной банды. Отправляемся к точке на карте. Внутри
здания расправляемся с бандитами и их машинками. Далее сами создаем машинку и отправляем
ее в небольшой проем, где красная лампочка. Мы окажемся в комнате, с кучей взрывоопасных
канистр. Взрываем там машинку. Появится проход. Проходим. По пути уничтожаем врагов.
По пути мы найдем комнату, которая защищена. В нижних комнатах мы найдем ключ. Потом
возвращаемся в эту комнату, где также используем машинку, проезжаем через отверстие
у красной лампочки. Затем возвращаемся к началу локации. По пути будут бандиты. Затем
откроется дверь - бежим туда. В правой части комнаты будет последний тайник уничтожаем его и
возвращаемся к шерифу.

Фелтритовый кратер

Задание берем у мэра Клейтона. Отправляемся к большому кратеру, оставленному после падения
метеорита. Уничтожаем врагов, затем дергаем желтый рычаг, который будет неподалеку от бура.
Берем кусочек фелтрита и возвращаемся к мэру.

Образец фелтрита

Задание опять выдаст мэр. Едем к точке на карте. Доходим до моста, но не перепрыгиваем.
Используйте сначала интерком на входе. Затем мост поднимется. Садимся в лифт и спускаемся к
Квасиру. В нужный момент кладем фелтрит на стойку и возвращаемся.

Деталь для дефибриллятора

Задание даст доктор Квасир. Наверное, это самый запоминающийся уровень. Спускаемся в
канализацию и попадаем в Мертвый Город. Везде будут попадаться мутанты. Скитаемся по
городу и выходим на небольшую площадь, где на нас нападет огромный мутант из ролика.
Вспомнили? Чтобы его убить, надо стрелять по его левой ноге, которая не защищена броней, а
затем контрольным в голову.

Идем в здание, что позади него. Затем идем наверх. Нас запрут в одной из квартир и к нам будут
со всех возможных дыр лезть мутанты. Придется обороняться, пока не обрушится железная дверь.
По пути нас встретит Кракен (мутант со щупальцем). Убиваем его и спускаемся вниз. Используйте
рычаг, но он окажется нерабочим. Следуйте по проводу, который идет от рычага к щитку, а затем
включите его. Возвращаемся и проходим через ворота. Далее проходим к еще одним воротам,
но они закрыты. Создайте машинку и отправьте ее через небольшую дырку в ворота, и взорвите
рядом с баллонами газа.

Идем к больнице. К этому моменту мы заполучим ракетницу. Здесь на нас нападет огромнейший
монстр, у которого мозги наружу. Убиваем его по следующей схеме: в момент, когда начнет
целиться синим лучом, в это момент он поднимет камень, а слева его живота начнут искриться
заряды. Вот в это место его пуза и стреляем. Так пару раз, потом он начнет трясти дом. Видите, как
его мозг искрится? Стреляйте в него. Убиваем его и идем налево от трупа монстра. Мы окажемся
в небольшом зале, где надо подняться на второй этаж. Нужную деталь мы найдем в круглой
комнате. Возвращаемся к доктору, а затем идем к меру Клейтону.

Захваченный колодец

Задание выдаст доктор Квасир. Нам надо уничтожить бандитов, которые отравили воду в
городе. Спускаемся в канализацию. Находим раненного рабочего и говорим с ним. Он даст нам
электрические стрелы. Стреляем ими в воду, чтобы убить всех врагов разом. Доходим до рычага,
который поднимает решетку. Быстренько убейте врагов, а то решетка опустится. Если успеть их
всех убить, то она перестанет опускаться. Затем встречаемся с отрядом сопротивления и помогаем
им отбиться от врагов. Затем достаем необходимую нам капсулу из генератора. Встаем на
платформу и активируем рычажок. Затем поднимаемся наверх по лестнице и доходим до люка.

Смертельный груз

Задание выдает Карлсон Все просто - доставляем капсулу к доктору Кварсиру и все.

Освободить капитана Маршалла

Задание выдаст та самая девушка - Элизабет Каденс. Отправляемся в тюрьму правительства.
Быстро пробегайте через пулеметчика к воротам и используйте рычаг, а затес пускаемся в
канализацию. Здесь будет много вооруженных до зубов врагов. Расправляемся со всеми. В
комнате, где находятся мутанты в клетках, освободите их. Они нападут на солдат. Капитан
Маршалл будет в одной из клеток справа. Затем надо будет защищаться от атак врагов. Затем
выбираемся наружу. Маршалл начнет возиться с дверью, а мы должны стать на турель. Затем он
уезжает на лифте, а мы возвращаемся к Элизабет.

Потерянные данные

Снова капитан Маршалл выдаст нам задание. Едем к Мертвому Городу. Здесь будет две
дороги. Одна из них ведет к тем локациям, где мы искали дефибриллятор, а вторая (нужная
нам) приведет нас к цели. У первой лазерной решетки мы найдем данные на столе. На улице
города мы найдем вторую лазерную решетку. Чтобы ее отключить, надо активировать генератор
на нижних уровнях. Затем идем через комнату, в которой мы отбивались и встречаемся со
штурмовиком. Убиваем его и возвращаемся назад.

Рост влияния

После разговора дадут вот это задание. Идем к гаражу. Знакомимся с новым механиком и идем к
Маршаллу. Затем поднимаемся на улице по лестнице и знакомимся с Редстоуном.

Бригадир Джонс

Спускаемся в подземку, где находим Джонса и говорим с ним.

Нашествие мутантов

Идем дальше. В комнате, где два выхода, появятся штурмовики. Убиваем их и идем дальше. и справа от моста будут генераторы, которые надо взорвать взрывчаткой. После их подрыва
возьмите станцию под свой контроль.

Штурм столицы

Задание берем у Маршалла. Запасаемся по самые яйца всеми патронами, пушками и гранатами.
Добираемся до столицы правительства. Здесь используем кодер и пробираемся в вентиляцию. Ту
будет море врагов. Затем на лифте наверх и наблюдаем сцену, где правительство создало новых
мутантов. Они теперь в броне и умеют стрелять - грустно. Убиваем, а затем запускаем Нексус
через терминал.

Идем к ядру и поднимаемся с ним наверх. Лазерную решетку отключаем через терминал,
который находится на этаже ниже. Затем включаем подъемник ядра, который находится внизу
по лестнице. Через ядро проходим налево к лифту. Поднимаемся и снова активируем терминал.
Далее нужно в определенном порядке активировать четыре панели. Сначала переднюю
включите, затем левую панель, после панель справа и заднюю. Конечно, во время всего этого
будут полчища мутантов и других врагов. Затем наблюдаем конечный ролик.

Вот и все, товарищи. Кажется, будущее Земли в надежных руках. Шепарда на них не хватает!

Жизнь на просторах Пустошей сильно отличается от всего, что мы видели доселе в играх id Software. Поэтому, прежде чем описывать прохождение миссий Rage — сюжетных и побочных - мы дадим несколько общих советов, которые сильно облегчат вам жизнь.

  • Прежде чем приступать к заданию, убедитесь, что у вас достаточно патронов - обычных, «ситуационных» (например, бронебойных или электрических), и «спасательных» (таких, как мини-ракеты для дробовика). Иметь при себе как можно больше гранат тоже очень полезно.
  • Убедитесь, что у вас хватает бинтов. В сражении лучше не доводить дело до ситуации «мы теряем его, разряд, еще разряд».

Зеленоглазое такси, ты отвези меня туда...

  • То же самое относится и к личному снаряжению. Неприятно бывает оказаться перед тайником и тщетно хлопать по карманам в поисках замколомки или шестеренок. Возвращаться с полпути назад разработчики, как правило, не разрешают - уровень при этом «перезагружается», а герой теряет все, что успел на нем подобрать.
  • В бою используйте подходящие к случаю боеприпасы. Самые ценные старайтесь экономить, не расходуя на всякую мелочь.
  • И последний совет - сохраняйтесь почаще. Я серьезно. В Rage это важно. Современные игры приучили нас к частому автосохранению, но здесь придется снова привыкать действовать самостоятельно.

А теперь - поехали!

Разобраться с бандитами

С калибром тут явно не мелочатся.

Едва мы, продрав глаза, выбрались на свежий воздух из Убеж... Ковчега, как нам тут же спасает жизнь Хагар, человек в зеленых очках. Правда, убив насевшего на нас бандита из шайки Призраков, он подставил под удар свое поселение. Отплатим любезностью за любезность - возьмем предложенный пистолет и отправимся в одиночку к Призракам, чтобы сделать из них призраков в буквальном смысле. Идея не такая уж странная, потому что главный герой, как бывший обитатель Ковчега, обладает способностью к регенерации и умеет (пусть и ограниченно) воскресать после гибели.

У него не было дефибриллятора. У нас есть, так что ножики нам не страшны.

Первая миссия очень легкая - практически обучающая. Нам покажут, как собирать с тел трофеи, приседать, прыгать и пользоваться воскрешающими дефибрилляторами. В конце нужно выдержать небольшой бой на сравнительно открытом пространстве и воспользоваться тросом для быстрого спуска к началу уровня.

Мастер крылопалки

Бумеранги. Возвращаются к владельцу, если по пути не развалятся.

Симпатичная Лузам Хагар предлагает нам пометать в цели боевые бумеранги - крылопалки. В награду нам выдадут пять штук и возможность пополнять запас в магазинчике рядом.

Медикаменты

А и Б сидели на трубе. Едем в аптеку к Нефтяникам.

Пока нас не было, на поселение Хагара напали бандиты и ранили нескольких обитателей. Дэн посылает нас в соседнее поселение Нефтяников за лекарствами, обещая в награду одарить багги.

Где ты, Джуно?

«О, где ты, Джуно?!»

Но Нефтяники не хотят давать лекарства просто так и требуют сделать для них пару заданий. Старая Дженус просит отыскать пропавшего в руинах неподалеку местного жителя, Джуно. Это задание выполняется вместе со следующим.

Ремонт радиовышки

В округе барахлит сотовая связь. Мутанты цветмет таскают?

Риктер Нефтяник просит нас отремонтировать радиовышку через дорогу. Она находится в землях банды Безбашенных, так что по пути придется пострелять. На развилке не сворачивайте к гаражам (там вы побываете позже), а сверните направо, к вышке, и готовьтесь познакомиться с мутантами. Осмотрите улики и отремонтируйте вышку. Назад, к дороге, вы вернетесь уже знакомым способом - по тросу на тарзанке.

Теперь у нас есть лекарства, а также рецепт бинтов и отличный дробовик. Перед тем как возвращаться на автозаправку, не забудьте взять еще один квест - у Рамоса Нефтяника.

Осторожно, мутанты!

«Бу-бу-бу-бу-бу-бу», - дает нам квест Рамос.

Рамос Нефтяник хочет, чтобы мы дали сигнал о пришествии мутантов из ракетницы, что лежит у входа в отель Призраков. Мутантов это разозлит, так что будьте готовы отразить несколько атак. Не забудьте вернуться к Рамосу и сдать сделанный квест.

Фейерверк мутантам не понравился. Впрочем, им ничего не нравится.

К СВЕДЕНИЮ: Если проехать по дороге мимо поселения Нефтяников к тупику, вы найдете кристалл фелтрита. Он очень ценный, но продавать эти кристаллы нежелательно, так как позже они потребуются вам для квеста.

Пропавшие запчасти

В борьбе обретем мы запчасти свои!

Обещанная нам машина-багги не на ходу. Чтобы получить ее у механика Дюрара, нам снова надо бежать к Нефтяникам и клянчить запчасти. Но тамошний механик Джохан жалуется, что запчасти у него утащили Безбашенные. В дорогу он выдаст нам схему замколомки (без нее мы не проберемся в гараж) и «толстячки» (усиленные патроны для револьвера). Вот теперь пора идти в гараж.

Найти запчасти для багги

Вот теперь вы безбашенные.

Это первая серьезная боевая миссия, с самым настоящим боссом. Взломайте дверь замколомкой и начинайте неспешную, планомерную зачистку помещений, опасаясь вражеских гранат и бойцов с горящими дубинками. Три детали, которые нам нужны, вы не пропустите при всем желании - они попросту блокируют путь вперед, и, пока вы не возьмете их, дальше не пройдете.

Автомобиль босса. На пулемет лучше не переть, а спрятаться за колонной.

Босс уровня не очень силен, но у него есть одна особенность, о которой надо знать: его «помощники» бесконечны, и если вы спрячетесь и будете отстреливать их, то у вас быстро закончатся боеприпасы. Притаившись за колонной, ловите моменты, пока босс перезаряжает ленту пулемета, и бейте из всего, что есть.

Поскольку мы вышли не с той стороны, с которой зашли, разработчики дадут нам возможность воспользоваться бандитским квадроциклом, отобрав его у двух растяпистых Безбашенных.

Уничтожить баррикаду

Со снайперкой - на баррикады!

Чтобы покинуть поселение Хагара и двинуться в путь, надо открыть блокпост, занятый бандитами из клана Саванов. Те обстреливают нас издали ракетами, и это очень опасно. Отстреляйте ракетометчиков издали из снайперской винтовки (кнопка действия меняет увеличение прицела), а уже потом, подогнав багги, устанавливайте на воротах взрывчатку.

Гонка на время с Дюраром

Багги. Колеса разные, но жить будет.

Это первая, учебная и самая легкая гонка в игре. В ней нам надо всего лишь доехать до помеченной синим флажком цели, развернуться и вернуться, уложившись в отведенное время. Секрет успеха - постоянное использование форсажа.

Сообщение Дэна

Источник, водяная столица Пустошей.

А это задание - повод отправить нас из поселения Хагара в первый крупный «хаб» в игре - город Источник. По дороге вам встретятся бандиты, но ответить им нечем, так как на нашей машине нет ни оружия, ни толковых скотоотбойников. Так что уходим от врагов в голубую даль и следуем по дорожке на мини-карте, пока не наткнемся на Источник.

«Проходи, не задерживайся!»

После разговора со стражем ворот нас пропустят в город.

Переодевание

«Портят воздух вон в том доме».

Первым делом надо сходить в офис мэра Клейтона и доложить о том, что Хагару нужны припасы. В ответ мэр предложит нам для начала сменить броское одеяние Ковчега на местную одежду, чтобы не привлекать внимание Правительства.

У «мэстного» мэра - весьма «мэрский» вид.

Это - единственный в игре момент необратимого выбора. Торговец предлагает нам раз и навсегда облачиться в один из трех костюмов:

  • Житель Пустошей дает скидку в магазинах (кроме автозапчастей).
  • Хулиган уменьшает входящий урон (рекомендуется, так как основная проблема в Rage - это именно входящий урон!)
  • Фабрикатор усиливает действие собранных нами предметов.

Трудно выбирать костюм, когда продавец буравит этаким страстным взглядом.

В зависимости от версии игры вам могут предложить еще и четвертый, жульнический костюм, Элитный алый , объединяющий эффекты первых трех. В этом случае думать над выбором вообще не надо.

Аренда гаража

«Эй, дружище, тебе точно нужен фланец три на четыре?»

Теперь, когда у нас есть костюм, настало время найти пристанище для наших машин. Ими займется механик Мик - его гараж находится напротив «ратуши».

Оружие для багги

«Я шериф округа, и ты очистишь его от негодяев!»

Шаблонного вида шериф выдаст квест на приобретение оружия для автомобиля. Чтобы обзавестись им, надо поучаствовать в гонке - очень легкой, без соперников и только на время. Правило «форсаж должен быть по возможности включен» действует и здесь. По дороге обязательно подбирайте валяющиеся там и сям баллоны, мгновенно перезаряжающие форсаж.

При желании можно забуриться в гонки глубоко и сразу заработать побольше денег «на прокачку».

За победу вы получите полтора десятка сертификатов. Их можно сразу потратить на пулеметы, чтобы завершить квест, или пройти еще пару гонок, чтобы добыть еще и ракетометы.

Награда Салли

Салли будет платить нам за каждую убитую бандитскую тачку. В буквальном смысле убитую.

Когда у нашей машины появится оружие, с героем захочет поговорить барменша Салли из бара «Второй шанс». Она предложит нам повторяющийся квест на уничтожение бандитов на дорогах. С каждой взорванной машины нам будут капать доллары и гоночные сертификаты. То есть уничтожение бандитов - это альтернативный способ зарабатывания сертификатов для покупки автомобильных улучшений.

Чтобы забирать награду, просто периодически заходите в бар и подходите к Салли.


Если на стене висит арбалет, то потом нам его дадут.

Теперь можно ехать назад, в поселение Хагара, чтобы отдать ему припасы и получить в награду арбалет.

Фелтритовый кратер

Мэра Клейтона беспокоит фелтрит, который бандиты добывают к северу от поселения. Задание можно начать делать сразу (см. квест «Образец фелтрита»), но я рекомендую, взяв задание, отложить его до того, как герой обзаведется новой машиной «Куприно», так как северные дороги - места опасные. К тому же цепочка квестов на «Куприно» интересна сама по себе.

Нужен «Куприно»

Багги для сражений на севере уже слабоват. Нужен «Куприно».

Шериф Источника предлагает вам поучаствовать в гонках, чтобы выиграть новый автомобиль «Куприно», и для этого пошлет вас к глашатаю Джеки. Но здесь возникнет новая проблема - для гонок нужен спонсор!

Спонсор для «Пыльной 8»

Чтобы добыть спонсора, придется поработать клоуном у шоуменов. Или шоуменом у клоунов.

Джеки Викс предлагает нам обратиться с просьбой о спонсорстве к местному медиамагнату Стильсу, продюсеру телешоу «Убей мутанта». У того есть встречное предложение...

Убей мутанта

«Бумажки не найдется?»

Стильс даст нам спонсорство, если мы поучаствуем в его шоу «Убей мутанта» и останемся при этом в живых. Прежде чем соглашаться, убедитесь, что у вас хватает патронов и аптечек. Пройти все «аттракционы» будет нелегко.

«Иди ко мне, братан!»

  • Комната смеха. Первое сражение начнется с обычного отстрела выбегающих из нор мутантов. После этого в зале поднимутся четыре клети, обитателей которых надо как можно скорее свести на нет, чтобы героя не закидали огненными снарядами.

Далекий биологический предок Фредди Крюгера.

  • Мартышкин труд. Утыканную лезвиями вращающуюся фигуру гориллы можно поставить себе на пользу, если укрыться в углу у двери, докуда ее лезвия не достают. Набегающих мутантов частично будут рубить ее лезвия, облегчая нам задачу.

Игральный автомат. Вместо денег вываливаются мутанты.

  • Однорукий мутант. Выстрелите в мишень, чтобы запустить игровой автомат, а потом разберитесь с тем, что выбегает из труб. Придется очень много бегать, потому что на подходе мутантов отстреливать уже не получится.
  • Бухта разбитых кораблей. Здесь стоять на месте уже вовсе противопоказано, потому что из пола то и дело выскакивают шипы в духе «Принца Персии». Но следующий бой еще хуже.

Лучше не вглядываться, за какое место схватил «кракен» попавшего под щупальце мутантика.

  • Бои гладиаторов. Огромный мутант с щупальцем - враг весьма неприятный. В качестве босса он будет встречаться в игре и дальше. От его «рывков» (а-ля Император Циклоидов) легко уклоняться, но, когда он щупает героя своим щупальцем, начинаются проблемы, так как увернуться от этих незваных ласк очень сложно. Тактика борьбы с ним незамысловата: бейте из самого тяжелого оружия, по мере необходимости лечитесь, уклоняйтесь от рывков и старайтесь держаться подальше от щупальца.

Легкий способ борьбы с дорожными ямами - поставить перед ними трамплин.

Теперь спонсор у вас есть (Стильс даже предложит повторить бой с увеличенной сложностью и наградой). Осталось только выиграть спонсорские гонки «Пыльная 8». В этих гонках у вас есть соперники, но против них можно трижды применить особый прием, отбрасывающий их назад. Использовать его лучше всего, когда вы находитесь у соперников буквально

Побочные миссии Источника

Уже за то, что герой согласился сделать квест, ему полагается приз.

В Источнике вы можете получить несколько побочных миссий - в основном на доске объявлений напротив магазинчика. Некоторые из них появляются позже по сюжету, так что возвращайтесь к ней время от времени.

Некоторые задания выдадут местные жители.

Зловещие мутанты

Сейчас побегут - только успевай отстреливать.

Одна из «снайперских» миссий, в которой надо лишь метко стрелять. Взяв ее, вы сразу же получите в подарок улучшение для снайперской винтовки - устройство для полуавтоматической стрельбы.

Герой должен прикрывать огнем работу ремонтирующего водоснабжение механика и его телохранителя. Мутанты будут прибегать с двух направлений, но ничего сложного в их отстреле нет. Опаснее всего будет финал, в котором путь для мутантов окажется короче и их надо будет выносить оперативнее.

Опасайтесь гнева мутантов - если вы привлечете их внимание, они могут заскочить на ваш балкончик и попытаться сделать фарш из самого снайпера.

Пропал без вести

Еще один Призрак достиг актуализации.

В отеле Призраков пропал один из поселенцев, и героя просят отправиться в поисково-спасательную экспедицию. Путь в уже знакомом интерьере быстро закончится возле статуи, у которой нас отловили при первом посещении локации. Там вы найдете пропавшего человека - точнее, то, что от него осталось.

Но не расслабляйтесь - на обратном пути вам предстоит сразиться еще с несколькими Призраками.

Украденный товар

Нехорошие бандиты выжрали все и валяются. Но можно хотя бы сдать бутылки.

Бандиты из уже знакомого нам клана Безбашенных украли у нашего квестодателя пиво, и теперь им нужно отмстить. Зайдите в гараж с черного входа, что возле Ковчега, и пройдите по знакомым помещениям огнем и мечом. В конце дороги вы найдете бутылки.

Охрана каравана

Грабить караваны нельзя!

Эта снайперская миссия чуть потруднее, чем предыдущая, водопроводная. Сначала нам надо будет быстро отстрелять выскакивающих из двух машин бандитов (одна остановится под мостом, чуть правее крупной скалы, что в центре, другая - ниже, под вашей снайперской точкой). Бандиты при этом будут выскакивать не только из машин, так что водите дулом, держа под прицелом как можно большую область.

Вторая фаза боя пройдет левее скалы. Сначала под мостом остановится машина бандитов, потом они начнут запускать радиоуправляемые колесные бомбы - очень маленькие и быстрые цели, требующие исключительно меткой стрельбы.

Предложение

«Из-за этих бандитов я лишился пальца и вынужден был выстрогать новый из старого полена!»

Фаллинкс из Хагара предлагает искателю приключений подойти к нему на заправку, обещая редкую инженерную схему. Этого персонажа мы уже знаем - сходим к нему и выясним, что ему нужно. Этот квест появится на доске объявлений только после того, как мы завершим задание «Уничтожить склад взрывчатки».

Прототип ДУ

Набор «Сделай сам. И взорви».

Фаллинкс попросит нас снова навестить раздолбанный нами несколькими миссиями ниже склад взрывчатки банды Саванов. Его надо будет зачистить, но на этот раз путь немного изменится - старые проходы будут перекрыты, а ранее запертые двери откроются. Все, что нам нужно, - убив всех врагов, добраться до прототипа улучшенной машинки-бомбы и забрать его. Вернувшись к Фаллинксу, вы получите схему улучшенной взрывоопасной модели.

Обмен

Третья «снайперская» миссия - она появится в списке на доске объявлений позже других. Герой должен прикрыть снайперским огнем обмен заложников. Как только на местности покажутся лучи лазерных прицелов, открывайте огонь по врагам (они обычно находятся на концах этих лучей).

Берегитесь ответного снайперского огня. Когда прилетит Правительство, постарайтесь сбить высаживающийся десант в полете.

Найти фелтрит

За ценную вещицу Джейкоб хочет отжать у нас двадцать кусков фелтрита.

Посетитель бара Джейкоб имеет при себе редкий прибор, ускоряющий время перезарядки наших дефибрилляторов. Но расстаться он с этим чудом технологии готов не менее чем за двадцать кристаллов фелтрита. К тому времени, как квест станет доступным, у вас уже должно накопиться немало кристаллов, а еще больше можно будет набрать в мини-играх на сбор фелтрита на дорогах Пустоши.

Чудо-средство

Болото - дом для бегемота, но нам сидеть в нем неохота.

Старик Ричард из бара «Второй шанс» просит нас раздобыть для его жены редкий ингредиент лекарства - цветок, растущий только на болотах, где живет Безумный Джо. Сгонять за цветком легко, а наградой нам будет самый ценный рецепт в игре - зелье апофиса, увеличивающее запас здоровья, и не на время, а насовсем. Чтобы сделать побольше зелий, надо добывать редкие растения - ночной цвет и пустынные споры. Пару пустынных спор можно легко подобрать рядом с болотом Безумного Джо. Одна растет в кратере за -у входа в «Убей мутанта».

Припасы для сторожевой башни

«А лось ушел. За дальний кордон ушел».

Шериф просит отвезти на дальний аванпост припасы. Никаких проблем. Надо - отвезем. По дороге на нас, естественно, нападут бандиты, но мы и сами с усами.

Уничтожить склад взрывчатки

Хорошее тут у вас все. Будет жалко, если оно взор... Бум!

А следующее задание шерифа будет посложнее. Нам надо пробраться в логово Саванов - тех самых товарищей, что запускают радиоуправляемые машинки-бомбы, - и разнести эту халупу вдребезги.

Главное, что надо знать: рецепт машины-бомбы нам дали не просто так. Чтобы пройти задание, нужно будет несколько раз запустить автомобильчик в низкий проход и, найдя на другой стороне взрывчатку, взорвать ее, освобождая проход. Повторить несколько раз.

А еще взрывмашинки можно использовать для съемки автопортретов на фоне поверженных бандитов.

Уровень может показаться сложным, но главное в нем - игнорировать запертые двери, искать щели в стенах для машинок (самые незаметные любезно подсвечены красными лампами) и в случае сомнений идти туда, куда показывают стрелки на полу. Придется сделать петлю.

Жители Источника играются с машинками, не сняв с них взрывчатку. Казалось бы, что могло пойти не так?

И именно на этом уровне вам впервые встретятся враги типа «танк» - вооруженные до зубов и бронированные с головы до ног. Само собой, палить по ним надо бронебойными патронами, стараясь не отсвечивать перед их пулеметами. Но главное слабое место «танков» - скорость. Они не смогут быстро убежать ни от брошенной гранаты, ни от вырулившей из-за угла взрывчатой машинки.

Образец фелтрита

Я нашел фелтрит! Я богат!

Это то самое задание от мэра, которое мы отложили несколькими квестами выше. Чтобы добыть образец, езжайте на север по ущелью и, сразившись с бандитами либо уйдя от них, сверните направо, в фелтритовый кратер. Там вы легко найдете вышку и без труда расправитесь с охраняющими ее бандитами.

Еще порция бандитов выскочит, распахнув люки в крыше бытовки. И еще один выползет из бытовки, когда вы запустите буровую вышку и возьмете образец для мэра.

Деталь для дефибриллятора

Старик Квасир нас насквозь видит.

Мэр попросил отнести образец отшельнику по имени Квасир, чтобы тот выяснил, что задумали бандиты. Квасир обитает за северной развязкой слева - ехать к нему надо не по эстакаде, а под ней.

Квасир даст нам расклад по политической ситуации в Пустошах (Правительство - плохое, повстанцы - хорошие) и предложит нам усилить наш дефибриллятор вторым зарядом. Но для этого нужно посетить зловещий Мертвый город и достать нужную деталь в больнице.

Можно подумать, что в этом квесте нас ждет традиционная больничная мистика. На самом деле нет - только мутанты нескольких разновидностей.

Хедшот через 3... 2... 1...

Первая схватка, в автотоннеле, будет несложной. Когда вы увидите уходящего в голубую даль троллеподобного гиганта, приметьте балку у себя над головой и приготовьтесь прятаться за ней от выстрелов другого мутанта, поменьше. Попутно в вашу сторону побежит мелочь, которую можно снять из снайперки.

Внутри здания, после сценки с огромной лапой, приготовьтесь драться с мелкими мутантами в двух небольших смежных комнатах (там еще трещина в полу). Встаньте спиной в угол рядом с дверью во второй комнате и отстреливайте врагов, пока они выползают из щелей. Если мутанты кончились, а дверь не открывается, значит, вы пропустили тех, что прячутся за брешами в стенах и не могут к вам перебраться.

«Вот мы и встретились снова, капитан Крюк».

После небольшого перехода через улицу (метатели огненных снарядов, а также «гости» из канализации) достаньте радиоуправляемую машинку и с ее помощью откройте проход в секретную область, загнав машинку в коллектор с улицы.

А вот следующий бой будет тяжелым - против вас выставят несколько мелких мутантов и уже знакомого «кракена». Прятаться особо негде, так что противопоставьте врагам огневую мощь и не забудьте подобрать ценности на скамейке рядом с останками менее везучего приключенца.

«Мои глаза! Очки не помогают!»

После этого вам снова покажут «тролля», но сразиться с ним пока не дадут. Следующая наша задача - открыть ворота-решетки, сначала включив механизм на них, а потом - на стене, куда ведет шнур. Сразу после этого на героя насядут мутанты - к счастью, мелкие.

Внизу, в метро, где царит дюк-нюкемовская слизь и даже есть что-то вроде женщины в коконе, вас познакомят с новым видом мутанта - жертвой правительственных экспериментов. Он не особенно быстр и силен, но с убийственной меткостью плюется ослепляющим ядом, делая это с упреждением. Помните это, и в момент, когда мутант набирает силы для харчка, готовьтесь быстро сменить направление движения.


Зачем в него стрелять? Потому что он живой и светится.

За дверью вас ждет переход в другую локацию - центральную часть Мертвого города. Герою опять надо задействовать механические ворота и выдержать бой с мутантами. А чтобы открыть проход в зарешеченную секретную область, стреляйте в газовые баллоны. Область, закрытую силовым полем, игнорируйте - ее вы посетите намного позже.

На поверхности отбиваться от мутантов будет легче. Пройдя под мостом, вы вновь окажетесь в помещении, где вас тепло встретит уже трижды виденный тролль.

Эта белая штука на груди - уязвимое место тролля.

Бой с этим боссом состоит из двух фаз. В первой он мечет в нас куски камня, а мы отскакиваем от них на спринте, прицеливаемся, стреляем в его уязвимое место на груди и подбираем ракеты. Во второй фазе тролль подбегает к стене здания, начинает молотить кулаками, от которых надо прятаться в дальней части зала. Когда босс устало склонит голову, стреляйте прямо ему в мозг. Повторить это придется несколько раз.

«Сейчас мы тебе сменим дефибриллятор. Будет больно, но недолго».

Дальше проблем уже не будет. На пути в фойе вам будут попадаться обычные и правительственные мутанты. Когда вы возьмете деталь для дефибриллятора, прибежит небольшая толпа врагов, попутно открыв дорогу назад. Путь к началу уровня будет недолгим и сравнительно «сердце».

Вызов Старки

Ради полезного скотоотбойника стоит прокатиться на трассе со Старки.

Местный чемпион Старки предлагает нам гонку один на один, обещая в случае победы отдать нам полезный скотоотбойник (с ним лобовые столкновения с бандитскими машинами становятся веселее). Делать задание или нет, решать вам. Победить вам поможет грамотный и быстрый подбор баллонов для форсажа и три мины, которые очень полезны, если расставить их на пути Старки. Главное - не напороться на них самому.

А вот и наш приз. Теперь коровам несдобровать.

Захваченный колодец

Джерри даст нам электрострелы. Его напарник уже ничего не даст.

Мэр отсылает нас на водопровод - там что-то стряслось у начальника Карлсона. Тот в панике. Бандиты из Призраков захватили водоочистную станцию и угрожают залить в водопровод опасный яд, после чего жизнь в Источнике станет невозможной. Станцию надо посетить, бандитов перебить, токсин захватить. Чтобы нам легче дышалось, встреченный нами в начале локации раненый рабочий выдаст нам несколько электрических стрел. Использовать их лучше всего, когда враги стоят по щиколотку в воде. Достаточно пальнуть такой стрелой в воду, как всем вокруг становится нехорошо. Просто, удобно, экономно.

Почему они носят шарфики? Мерзнут? Хипстеры? Нет нижней челюсти, как у Дарта Малака?

Сложностей в задании немного. Если вы не можете найти дорогу после первой встречи с бандитами и уткнулись в тупик, обратите внимание на ниши в стенах слева и на лестницу. Будьте осторожны в большом помещении с чанами - Призраки очень ловко прыгают между перил. Увидев кучу трупов, приготовьтесь к небольшому сражению. Когда наткнетесь на запертые ворота, будет забавный момент: ворота будут медленно подниматься, в то время как бандиты будут стараться с другой стороны опустить их, чтобы не пустить вас дальше. Отстреливайте всех, кто подбегает к рычагу.

Призраки обожают такого рода инсталляции. Если бы только не запах...

В конце миссии к вам присоединятся несколько дружественных персонажей. С их помощью достреляйте бандитов в зале, возьмите токсин и двигайтесь на лифте наверх, на выход.

Смертельный груз

Квасир предлагает нам стрелы, которые сначала зомбируют, а потом взрывают. В самый раз для добрых повстанцев.

Не забудьте заглянуть к Карлсону и порадовать его новостями. Он скажет вам, что токсин надо вывезти подальше из города. Например, показать Квасиру.

К СВЕДЕНИЮ: Вероятно, на этом месте вам начнут встречаться мини-квесты на подбор метеоритного фелтрита. Старайтесь подбирать как можно больше кусков, чтобы без проблем выполнить квест «Найти фелтрит».

Тайный груз

«О, привет. Ты разбираешься в картах?»

Квасир сумеет применить токсин для создания дротиков контроля разума - оружия, которое вызвало бы определенные сомнения у авторов Женевских конвенций. Используйте эти дротики как повод познакомиться с подпольщицей Элизабет. Она сидит в баре «Второй шанс» и без палева разглядывает спутниковый снимок правительственной тюрьмы.

Освободить капитана Маршалла

Эффект зомбирующего дротика. На практике довольно бесполезная штука.

Элизабет требует от нас освободить лидера подполья - капитана Маршалла. Не обращайте внимания на ее требование взять с собой и применить дротики контроля разума. Они в этой миссии не нужны. Нужны бронебойные патроны, мини-ракеты и разнообразная взрывчатка, так как наши враги будут хорошо защищены. Мы впервые столкнемся с бойцами Правительства.

К СВЕДЕНИЮ: Вероятно, на пути в тюрьму вам снова предложат мини-игру на подбор метеоритов.

Обитателей сторожевых башен у ворот отстреляйте издали. За воротами не ходите к большой двери, а найдите отверстие в полу и спуститесь по лестнице в овражек. После того как вы перейдете на новую локацию - собственно в тюрьму, - вас познакомят с концепцией электромагнитных гранат. Ими удобно выводить из строя батареи, питающие защитные поля, и сторожевые пушки.

А во лбу звезда горит. Очень удобно для прицеливания. Прямо в лоб.

По дороге к месту заключения капитана Маршалла вас ждут непростые, но ничем особо не выделяющиеся сражения. Помните, что десантирующихся правительственных солдат можно и очень удобно сбивать прямо в воздухе. Старайтесь особо не рваться вперед, чтобы не попасться на глаза охраняющим камеры солдатам, а вместо этого втихомолку открывайте камеры с мутантами и отсиживайтесь в сторонке, пока они расправляются с врагами.

«Ты пришел меня спасти? Погоди, сейчас активирую кнопку, которая отпирает камеру».

Когда вы освободите генерала Маршалла (весьма странным, надо сказать, способом), задание усложнится. Вам нужно будет защищать его от врагов, пока вы оба пробиваетесь к выходу. Приготовьте самое тяжелое оружие и гранаты. Рисковать нельзя. Обратите особое внимание на пулемет напротив и не давайте никому за него встать.

Когда генерал попросит отключить защитное поле, поднимитесь по лестнице и метните электромагнитную гранату в батарею. После этого присоединитесь к Маршаллу, укройтесь за покоцанной стеной и возьмите в прицел середину двора, куда начнет высаживаться десант Правительства. Они будут перед вами как на ладони. Забросайте их гранатами. Дело сделано! Возвращайтесь в Источник.

Персональный диск

«Добро пожаловать! Добро пожаловать в Город-17».

Теперь по заданию генерала Маршалла мы должны вернуться в собственный Ковчег и отыскать там наш личный информационный диск. У входа в Ковчег дежурят солдаты Правительства. На выходе вас встретят еще несколько солдат. В целом - ничего сложного.

Дай пять!

К СВЕДЕНИЮ: С высокой вероятностью по пути назад вам выдадут еще одну мини-игру на подбор фелтрита, в которой вы будете состязаться на скорость с бандитскими машинами.

Потерянные данные

Новое задание от капитана Маршалла. Нам надо вернуться в Мертвый город и одолжить у Правительства данные с результатами их экспериментов.

На этот раз путь будет обратным: мы вернемся к тому месту, где брали деталь для дефибриллятора, и выйдем в фойе больницы, где нас встретят солдаты Правительства. После этого мы пройдем назад через весь уровень, наблюдая, как снайперы отстреливают мутантов, и отстреливая самих снайперов.

После сражения с десантом на открытой местности не сворачивайте в метро направо, а возьмите левее, и через дверь вы попадете в полевую лабораторию. Народу там будет немного. Хватайте данные (под большими оранжевыми дисплеями) и, вынеся батарею, выходите через то место, которое при прошлом посещении Мертвого города прикрывало защитное поле.

На обратном пути вас встретят уже знакомые враги - снайперы, бойцы Правительства и спускающийся по воздуху десант.

Подземка

Дирижабль летит к остаткам города Полумесяца. Но нам нужно не в сам город, а в метро.

Убедитесь, что вы закончили все дела в Источнике, потому что Маршалл требует отправиться вместе с ним в Восточные пустоши, в город Подземку, где находится штаб Сопротивления. Прибыв на место, выслушайте инструктаж.

Рост влияния

Повстанцы не могут вот так взять и отправить нас по сюжету дальше. Так что пока мы поработаем на местный муниципалитет..

Задание - подружиться с местными жителями, чтобы нас не выдали Правительству. Особенно важно заручиться дружбой с мэром Редстоуном. Само собой, это означает, что придется выполнять квесты.

Бригадир Джонс

Мэр Редстоун нашел интересный способ прятать лысину - под татуировкой.

Мэр Редстоун сетует на то, что у его людей возникли проблемы с мутантами в тоннелях, и попросит нас отправиться к бригадиру Джонсу, чтобы выяснить, что делать с непрошеными гостями.

Награда Брика

На голове бармена - та самая феска, именем которой назван бар.

По пути к Джонсу зайдите в бар «Феска» и возьмите у бармена Брика задание - то же самое, которое вам раньше давала Салли: уничтожаем на дорогах бандитов и бронемашины Правительства системы «Хищник», а в обмен получаем доллары и гоночные сертификаты.

Нашествие мутантов

Бригадир Джонс попросит нас пробраться на станцию метро Синей линии и закончить работу по взрыву тоннеля.

Бригадир Джонс расстроен набегом мутантов на Синюю ветку. Очистим ее всю, от Митино до Щелковской.

Задание непростое и отчасти даже занудное. Боеприпасов берите с запасом. Врагов в той локации не много, а очень много! Поначалу они будут бегать где-то вдалеке, но стоит герою подобрать динамитные шашки, как решетка захлопнется, отрезая путь назад, и изо всех щелей попрут они - мутанты! С ними будет новая разновидность - камикадзе, размахивающие парой динамитных шашек и норовящие шахиднуть героя. Подпускать их близко крайне не рекомендуется. К счастью, их будет немного и встречаются они лишь в одном месте уровня. Ну что, не помогла тебе твоя каучуковая броня?

Труднее всего будет бой на станции, куда вы вернетесь, сделав по уровню круг. Заложите взрывчатку в четырех местах в тоннеле слева, сохранитесь и давите на рычаг. После взрыва прибежит куча мутантов и сразу два(!) кракена. Не стесняйтесь использовать ракетомет. Геройствовать здесь ни к чему, тем более что скучный уровень уже почти пройден.

Путь к выходу вам откроют мутанты, выскочившие через раскрывшиеся двери вагона.

Заброшенный перегонный завод

«Отдай мне нос!»

Эту побочную миссию нам выдаст Дитрих, житель Подземки. Он попросит пробраться на старый перегонный завод и сделать пару бутылей фирменного шнапса, отбиваясь при этом от прибежавших на шум мутантов.

Перегонный завод действительно весьма стар, и в нем много мутантов. Вы не заблудитесь, если пройдете через дверь, запертую на замок (сломайте его), и, приготовившись к внезапному воплю мутанта, прыгнете вслед за ним. Оказавшись в большом зале с большими цилиндрическими печами, не поленитесь спуститься по лестнице в дальнем углу и открыть дверь, ведущую к «пасхальному яйцу».

Здешние «хоккеисты» носят серьезную броню. Тем и опасны.

Мэр Редстоун жалуется на то, что банда Машиноголовых, владеющая электроэнергией, задирает на нее расценки, и требует пробраться к ним в банковское хранилище, утащив источник энергии - сплав фелтрита и плутония. Чтобы отправиться на локацию, не нужно садиться в машину. Воспользуйтесь ключом и откройте служебное помещение на верхнем уровне Подземки.

Боец системы «танк». Сначала изрешетит из пулемета, потом добьет ключом на сто.

Машиноголовые - ребята бронированные, у них есть «танки» и оборонительные «пауки». Опаснее всего «танки», так что по возможности держитесь от них подальше и выносите всем, что есть. В самом начале уровня опасайтесь подвешенных к потолку контактных мин. В фойе банка, когда вам дорогу преградят струи огня, поднимитесь на этаж выше и выключите их рычагом. Затем сверните налево (пересечь пламя справа вы все равно не можете) и продвигайтесь с боем к банковскому хранилищу. В офисах вас отрежут от выхода пламенем и столкнут с двумя «танками». К счастью, там места тесные - есть где спрятаться. Через преграждающие путь лезвия авиамотора пробирайтесь только тогда, когда он не работает.

Зря Машиноголовые не запирают свои банковские сейфы.

Навестив хранилище и узнав, что источника энергии нам не видать, возвращайтесь. Враги будут те же самые - стрелки, бегуны «танки».

Цена власти

Чебурашки в гневе. Сейчас сделают какую-нибудь пакость.

Редстоун недоволен провалом, но у него есть новая идея - захватить электростанцию Машиноголовых. По содержанию квест примерно такой же, как и предыдущий. Правда, он чуть более зануден - в нем будет куда больше врагов и перестрелок среди промышленных интерьеров.

Сняв первого встреченного бандита, потихоньку продвигайтесь вперед под угрозы их предводителя. Будьте осторожны с «танками». Выглядит уровень сложно, но вы в нем не запутаетесь и вскоре выйдете к лифту, где главный бандит благополучно прикончит героя, обрушив лифт в шахту. Но герой воскреснет - зря, что ли, в него встроены дефибрилляторы?

Люди мэра прибыли на все готовенькое, когда мы уже разнесли электростанцию вдребезги.

Двигайтесь по уровням, лестницам и переходам дальше. В комнате с обезглавливающими ловушками... пригнитесь. Пройдите через генераторную, и вы без особых сложностей расправитесь с главным Машиноголовым, забросав его ракетами.

После этого дерните рычаг, перенаправляя энергию в Подземку, и двигайтесь на выход, где вас встретят дружественные NPC. Помогите им в бою, запуская в генераторном зале одну ловушку за другой, и дело будет сделано. Теперь вас в городе любят, а это значит, что сюжет может двигаться дальше.

«Монарх» Старки

Старки думает, что мы у него не выиграем «Монарха».

Уже знакомый нам гонщик Старки требует реванша и на этот раз ставит на кон свой автомобиль «Монарх» - весьма неплохой. Участвовать или нет - опять же решаете вы. Но надо отметить, что эти гонки не сложнее предыдущих и у вас опять же есть три мины.

И конечно же, он ошибается. Но теперь он может гордиться, что на его машине катаются повстанцы.

Кометник

Суставам старого Норбу поможет только фитотерапия.

Старик Норбу выдаст нам побочный квест: ему тоже нужно редкое растение - цветущий кактус кометник. Съездить за цветочком лучше как можно раньше (до миссии «Штурм моста»), чтобы квест можно было сдать без проблем.

Снаряжение с Ковчега

Волк в пенсне - лишь один из удивительных нарядов банды Шакалов.

Лассард, повстанец-хакер, попросит нас заглянуть в ущелье банды Шакалов и добыть в тамошнем Ковчеге дешифратор данных.

Шакалы - ребята забавные. У них очень своеобразные боевые вопли, да и уровень устроен интересно. Но соваться туда без кучи взрывчатки, патронов и лекарств не стоит - опасно. Хорошо хоть, что на этот раз можно поэкономить бронебойные патроны. Бандиты - отожранные, но брони не носят.

Они еще и корабль в гору затащили! Но зачем?

Старайтесь не подпускать бандитов близко. С их раскольниковскими повадками это очень череповато. Метателей огня отстреливайте издалека, прячась от летящих снарядов за навесами. Поднимаясь по извилистым пещерам, готовьтесь ко всяким пакостям вроде катящихся взрывоопасных бочек. Наслаждайтесь пейзажами, пользуйтесь тарзанками и не подпускайте близко воздушные шары с динамитом.

Монорельсовый мотоцикл - еще одно удивительное изобретение Шакалов.

Выйдя к ущелью, где взрывоопасные воздушные шары летят бесконечным потоком, будьте терпеливы. Врагов тут много, но вы уже почти у цели. Когда вы спуститесь по мостикам вниз, вам останется лишь закидать гранатами последних Шакалов и, пройдя в Ковчег, схватить дешифратор (кнопка на стене справа, зеленый контейнер). На обратном пути «тарзанку».

Штурм моста

Даже мосты у этого Правительства не такие, как у людей.

Не такой мы представляли себе BFG.

Возьмите у Портмана скорострельный пулемет с функцией (альтернативные боеприпасы). Вот и пришло время выполнить последнюю миссию - взять штурмом Столицу и положить конец коварным планам Правительства.

Супермутанты быстры и опасны. Но цвет их кожи наводит на размышления о проблемах свиноводства.

Поскольку после завершения миссии назад вы не вернетесь, нет смысла экономить деньги. Уладьте дела и закупитесь тяжелым вооружением по самую макушку. Можно даже продать боеприпасы с автомобиля, взяв в дорогу только пару щитов на всякий случай. Вступать в сражение с броневичками бессмысленно - они бесконечны, а нам надо лишь подогнать машину к отверстию в стене и нажать на кнопку, чтобы попасть на уровень.

За подъемом на платформе последует окончательная битва, в которой нам надо поочередно жать на кнопки, отбиваясь от выскакивающих по очереди мутантов (именно поэтому нет смысла экономить BFG - оно неэффективно, когда враги наседают по одному). Когда включится последняя кнопка терминала и вы нажмете на нее, дело будет сделано!

1 2 3 4 Все

Пролог

Исследуйте окрестности, а затем нажмите на красную кнопку на панели. Начинайте немедленно, чтобы сохранить игру, поскольку функция автоматического сохранения роликов не будет работать оптимально, так что вы можете столкнуться с проблемами, если не уделялось должного внимания. Перейдите по пути, прыгать в машину и сделать свой путь к месту жительства Агари. Выйдя из автомобиля, а затем Агарь в офис. Поговорите с ним, чтобы получить повязку, пистолет и новую работу.
Введите в офисе, взять карты. Может использоваться, чтобы играть, как результат. Вы также можете получить документ из коллекции Дана, офис Дэн Агарь, возле кровати - в самом начале первой зоны игры. Таким образом, вы будете тратить пытается завершить первая цель.

Подавления бандитов угрозы

Первый получен документ связан с гранатами, видимые снаружи гаража, рядом с Бекки. Она находится прямо над стволом. И, войдя в гараж Дана, прыгать на своем ATV, следовать по пути, намеченному на мини-карте, чтобы скрыть призрак. Прыгайте вниз с вашего ATV на желтый баров. Поступил в укрытие, детально изучить все трупы найдены вдоль его стен. Кроме того, не забудьте удалить все объекты в поле недалеко от входа, вы можете продать их, накопления денежных средств.
Он также двери, которые можно выбрать - на данный момент, у вас нет необходимых средств, но мы рекомендуем вам вернуться в этот район после того, как Вы закончили миссию, вы можете их предоставить. В комнате вы можете получить карту, связанную с призраком пистолет. В любом случае, сделать свой путь вниз по коридору, чтобы встретить первые враги. Попробуйте снимать на голове, или в целом к верхней части тела. Когда они пришли за нажмите R2, чтобы перейти на использование кулаками, наиболее эффективным короткое очень близкого расстояния. После убийства второго противника (расположен на верхней палубе, между двумя факелами), прогулка вдоль задней платформой для извлечения костного призрак. Там будет ролик, вы будете привлечены к статуе. Там будет объяснено, как пользоваться дефибриллятором: в первой части последовательности, перемещаться аналоговых джойстиков таким образом, чтобы вызвать прохождение курсора на круги указывают на сторону - при наведении курсора соответствует окружности, нажмите и триггеров. Через несколько секунд, начинается следующий раздел, в течение которых вам придется ограничивать себя нажимать на курок, как только курсор мыши проходит над прямоугольниками.
Успешно пройдя эти две последовательности, выйдите из комнаты, используя только порт. Сохраните игру, затем выйти на улицу servendovi единственный путь, доступный. Мы рекомендуем принять за врагов, accovacciandovi, собирается свести к минимуму воздействия на их выстрелы. Проверьте все книжные полки, одна из них будет содержать некоторые гранаты, вы можете быть очень полезны в последующих. Выберите их с цифровой клавиатурой неоднократно и бросать их во врагов. Бой пока не доберетесь до канатной дороги, то sfruttatela черный ход. Выйдя из укрытия из призраков, вернитесь к Дану и поговорить с ним об этом инциденте. Мы назначим новую задачу, и своеобразным якорем - Броня ковчега. Сохранить игру.
Идите к ангару Loosum, расположенный к юго-востоку от магазина. Поговорите с ней, чтобы получить своего рода бумерангом. Бросьте его в сторону голов на экране, вы должны ударить по крайней мере пять, чтобы завершить такой простой мини-игре. Они оснащены своего рода цепь, которая направляет их ход, поэтому в состоянии сделать это должна быть простой.

Медикаменты

Идите к топливным насосом, а также изучить области под неоновую вывеску: там вы найдете резиденции Haleck. Как только в районе, вы заметите появление новой кнопки, которая позволяет продавать вещи. Теперь у вас должно быть много, рассмотреть вопрос о продаже все банки, все книги и - в общем - все, что не является строго обязательным. Это также будет хорошо идти и купить "боеприпасов.
Сохраните игру, затем отправится на юг, достигнув территории именуемой "Outrigger". Обсуждение Rikter, на вершине лестницы. Затем, немного вперед, с Янусом. Рядом с ней, вы можете получить одноименной коллекции бумаги, право на диване. К сожалению, для того, чтобы продолжить, вы должны сначала завершить квест "Где Юнона". Тем не менее, даже будем говорить Rikter на спуск - Вам будет присвоен новую задачу, или «Радио башни Ремонт".

Миссии Outrigger

Ниже описываются задачи, которая состоится в этом Outrigger.

Радио Башня ремонт

Начиная с Outrigger, только через улицу, чтобы достичь впустую края. Затем следуйте указателям на экране, чтобы достичь радио башни. Как только вы услышите прибытие двух врагов, предложить присесть и попытаться остаться незамеченными и удар сзади, убивая их мгновенно. Таким образом, найти лестницу, которая сочетает в темноте и идти на башню, чтобы достичь бумаги. Спускаемся вниз, поражать врагов издалека, то внимание к этому вопросу с ружьем скрывается в верхней части маршрута. Войдите в дверь, которая ведет на радио башни, размещение двух мутантов внутри. Устраните их, а затем рассмотрел труп Juno для завершения миссии "Где Юнона". Перед возвращением из Янус, нужно будет заполнить ремонтные работы.
Используйте лестницу за пределы тела Юноны, чтобы достичь диспетчерской башни радио, получить карту Rikter. Затем поверните переключатель в верхней части радио башни, рядом с канатной дорогой. Sfruttatela спуститься быстро.Вернуться к Янусу, пересекая улицу. Поговорите с Rikter, предоставит вам боевой дробовик. Теперь вы можете восстановить боеприпасы для дробовика, как правило, найти в магазине. Поговорите с Янусом ратифицировать завершения двух миссий (как «Радио башни Ремонт" и "Где Juno"). Янус даст вам рецепт, чтобы сделать бинты.
преимущество инженерное меню, чтобы попытаться создать первую повязку. Спуститесь вниз по лестнице, а затем поговорить с Рамосом получить миссии "Мутант Alert". Тогда вы общаться с Дэном Агарь (после повязки), чтобы закончить квест "медицинского назначения". Даст некоторые схемы для строительства Адреналин Overdrive, и денег. Мы рекомендуем покупать штурмовой винтовки и боеприпасы.

Мутант оповещения

Начиная с начальной кэш (Ghost Hideout), путешествие на север. Вы можете найти места для запуска фейерверков. После активации, убить трех мутантов, которые появляются в этом районе. Вернуться к Рамос, даст вам 100 долларов за пистолет и боеприпасы. И "можно завершить эту миссию первый принести необходимые медикаменты Агарь.

Отсутствующие части

Отправляйтесь в гараж, расположенный рядом с магазином в районе Агарь. Обсуждение дурар, скажу вам пойти в Aston, чтобы поговорить с Йохана. Это даст вам новую миссию, которая является "Найти Buggy частей". Вам нужно будет завершить его немедленно.

Найти Buggy частей

На территории впустую, сделать Ваш путь к соответствующему гараж. Вы будете следовать тем же путем вы приняли, чтобы найти радио башни, ограничивать себя в использовании мини-карте. Поступил в гараж, подойдите к жесткой блокировки: получение болтов. Откройте меню инженерных создать болт. Вам нужно будет использовать электронный комплект, небольшой механизм и аппаратные карты. Вы можете сделать Ваш путь к первом этаже этой области игры.Первый этаж бороться со всеми врагами, расположенных вдоль основных пути этой части игры, наконец достигнув электрифицированных дверей. Следуйте по коридорам прилегающих к ней добраться до генератора. Recuperatelo, а затем использовать его, чтобы открыть дверь электрифицированных (есть и другие эффективные способы, чтобы иметь возможность пойти в противном случае). Второй этаж вниз по лестнице и убить всех в первой комнате - вы прибегаете к боевым дробовиком в случае возникновения проблем. Так что смотрите на свое окружение, вы сможете найти замок scassinabile. Scassinatelo, получив таким образом гранаты и другое оружие полезным. Перед отъездом, также могут попробовать получить для сбора бумаги. Идите туда, где вы восстановили генератор, отметив, что дверь заперта. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите по коридору вокруг с правой стороны. Выйдя, подняться по лестнице, потом спуститься по трубе, которая ведет - в конечном счете -. Сбор бумаги Потраченный впустую клуб Убив всех врагов в этой области, спуститься другой лестнице добраться до третьего этажа третьего этажа Там запертую дверь перед вами. Идите к лестнице рядом, местонахождение отверстий, через которые под давлением танков видны. Стреляйте в них, чтобы вызвать взрыв, который откроет двери уже заблокирован. Продолжение за ее пределами, восстановленных кристаллов. Просто получить инжектор от двигателя машины, он открывает новые пути. Примите ванну, найти следующую лестницу, которая ведет на четвертый этаж. Четвертый этаж Одна машина - с соответствующим пулемет - заблокирует ваш путь. Вам будет заботиться о долгой поток врагов, чтобы увидеть potervela непосредственно с лицом, ответственным за оружие. Перед ним вы можете увидеть столб с зажженной выключатель: нажмите, чтобы вызвать движение под давлением танков, то снимать бак, чтобы вызвать взрыв, который убивает врагов. Рассмотрено гараж на противоположной стороне, взяв оружие. Преимущество защелку, чтобы открыть замок, восстановление кристаллов с другой стороны. Поэтому использовали ближайшему выходу, чтобы достичь Пустоши. Убей врага, найти все компоненты Dune Buggy в дурар. Это поможет вам исправить это, получить радио с его стола, теперь можно использовать джип.

Уничтожить баррикад

Агарь даст вам эту миссию, после того как вы восстановили все части багги. Мы также предоставим снайперской винтовки, просто необходимо для завершения миссии. Прежде чем продолжить, мы рекомендуем кратко посетить магазин, чтобы получить боеприпасы. Вы продаете что-нибудь, что не является строго необходимым, но не тратить feltrite.
К югу от этой области вы можете найти забор - не пытайтесь преодолеть его, мы должны вместо того, чтобы приблизиться к скалам, которые составляют приграничных территорий Агарь. Одета снайперскую винтовку и возьмите каждый противника в районе, благодаря вашей зумом. Предупреждение для любого с ракетницы: убить их на полной скорости. Перебив всех врагов, идите к воротам и расположены по обе стороны от взрывчатых веществ. Переместить, чтобы избежать, пострадавших от взрыва. Вернуться к Агари за $ 100.

Миссия Wellspring

Ниже описываются задачи, которые будут проходить в том, что в источник.

Дэн сообщение

Поговорите с Дэном, чтобы получить эту миссию после уничтожения противника контрольно-пропускной пункт. Перед тем, как отправиться в Wellspring, мы советуем вам остановиться возле магазина Агарь, чтобы получить обновления для вашего компьютера. Вам необходимо принять участие в короткой мини-игра, которая требует от вас следовать определенному пути в 45 секунд, то вы можете получить бесплатно улучшений. После того как в Wellspring, говорил с Соломоном у ворот, вы получите. Так, повернуть направо, чтобы найти мэра (вы увидите знак "мэрии"). Приходите, поговорить с Clayton, после назначения нового задания.

Переодевание

Продолжить вниз по аллее на задней должность мэра, и таким образом, приходим в магазин под названием "Outfitters" - вы узнаете их ясно из так называемых знак у входа. Теперь вы можете выбрать, какую одежду купить. Мы рекомендуем Вам выбирать с осторожностью, потому что ваш выбор будет влиять на атрибуты символа конца игры: предпочитая Wastelander, вы получите скидку на все покупки, сделанные с наличными деньгами, предпочитая хулиган, вы увеличите ваш уровень защиты, выбирая производитель, улучшить свои навыки в качестве инженера.
Вы также можете купить карты от новичков до начала игры в карты. Наконец, однако, вернулись с мэром, который будет назначать новое задание - снять гараж.

За дверью в дом мэра, вы должны увидеть в гараже Мик, прямо перед вами. Поговорите с Миком, войти в дверь рядом со столом, получая езды от наличия отпусков родник, более или менее, когда вы хотите. Таким образом, головной офис шерифа расположена в коридоре за должность мэра. Передайте небольшая группа парней, затем поднимитесь по лестнице. Поговорите с шерифом, получив новую миссию.

Постановка вашего багги

Во-первых, отправиться на окраину родник пойти поговорить с Расти, в его магазине. Мы обсудим сертификаты гонки, выигрывать гонки, поскольку вы можете купить вещи из своего магазина. Таким образом, говорить с Джеки недели, расположенный рядом с пьедестала у входа в район гонки. Поговорите с Тонкий принять участие в гонке - вы должны сначала преодолеть Dusty 8 и Южного шоссе. Полученные сертификаты 30 так что вы можете купить пулемет и ракетница. Вы также можете купить другие элементы, что позволяет дальнейшего расширения возможностей вашего компьютера.
Несколько советов, чтобы иметь возможность легко выиграть гонку: во время судебного разбирательства, использовать импульс только для финального круга, избегая тратьте его в первом, во время боевых действий, используйте R1 быстро менять тип оружия, размещение слотов заранее необходимые объекты, в ракете митинг, стремятся немедленно рассмотреть захват точек, уничтожая других автомобилей только во вторую очередь. Возвращается шерифа, однако, ему нужно дать Агарь. Вернуться к Агари - во время разговора с ним, вы получите сообщение с просьбой выйти на панель «Второй шанс». В области, вы можете поговорить с Салли, чтобы получить новую миссию, "Bounty Салли".

Салли Bounty

Уничтожить транспортных средств вне родник, чтобы начать зарабатывать деньги. Уничтожив три машины бандитов, вы можете пойти с Салли, чтобы получить свою награду. Поговорите с ней, чтобы получить карты. Итак, вернемся к Агари оправился все, что нужно, получая новое оружие - лук. Затем возвращайтесь к Wellspring, чтобы поговорить с шерифом.

Необходимые Cuprino

Поговорите с шерифом, дав необходимые элементы Агарь. Это даст вам эту миссию. Вы должны говорить с Джеки недели, англичанин помещен на пьедестале у входа в район гонки. Будет немедленно предоставить новую миссию - Dusty 8 спонсорства.

Dusty 8 Спонсорство

Перед началом этой миссии вы должны накопить немного "боеприпасы, особенно для дробовика. Это также целесообразно, чтобы принести немного "бумеранг. Тем не менее, после выхода Wellsrping, следовать вашей мини-карте на арену "Bash TV". Поговорите с Джоан Стайлз, который даст возможность найти спонсора для вашей машины, завершив мероприятие под названием "Мутант ТВ Bash".

Мутант Bash ТВ

Это событие, базирующиеся в основном об убийстве мутантов. Каждый раунд дает вам шанс получить большие деньги, бонус, как правило, возрастает с увеличением скорости. Для того, чтобы завершить весь маршрут, Вы должны накопилось по меньшей мере 100 раундов карабин. Первый раунд - смеется палаты рекомендуют немедленно оснастить боевой дробовик, ударит мутантов, как двигаться в обратном направлении по арене игры. Как вы заметили увеличения высоты башни, попробуйте стрелять по отношению к их верхней части, потому что вскоре после его открытия, собираюсь раскрыть некоторые мутантные огнедышащего. Вполне возможно, что ваши HP падать опасно, поэтому всегда держать повязку на руке для использования, когда на экране красным цветом. Второй раунд - Monkey Business Вы окажетесь во власти обезьян вращаются, в то же время, короткие волны мутантов падать с потолка. Встаньте в середине уровня как можно быстрее и ударил, кто у вас в ближайших окрестностях, у вас есть, чтобы попытаться избежать, так это "накопление" врагов. Третий тур - один вооруженных мутантов Стрелять по целям, помещен в вихри, в ожидании перейти за череп своего центра. Направьте на знак доллара. Если вы не в состоянии поразить ваш выстрел, то вы победите волна мутантов. Вы можете получить бинты и боеприпасов из прихожей, после завершения этого раунда. Четвертый раунд - Кораблекрушение Cove заметить своего рода свет, который проходит через уровень, шипы оставят полу, когда загорится его. . Для того, чтобы избежать урона, вы должны пересечь периметру комнаты, то свет будет прекращено независимо от мутантов, ваши оппоненты Пятый раунд - Gladiator вызов Кракен Берегитесь, вы не можете бороться с близкого расстояния, оказывается смертельной. Поэтому мы должны оставить ружье, предпочитая штурмовой винтовки, способные поражать с большого расстояния. Двигайтесь в направлении, перпендикулярном к Кракен, держа на руках в бинтах. Завершен последнем туре, не забудьте посетить зал слева, чтобы получить бумагу Кракен. Восстановленные деньги, пойти на источник. Поговорите с Джеки колесах, вы будете говорить, чтобы пропустить, который наконец позволит Вам получить доступ к гонке за спонсорство. Воспользуйтесь питания "Мутант Bash", чтобы выиграть с легкостью, используя его, нажав на правый триггер. Начнет вид синего лазера в область перед вами, который будет распыляться все. Вернитесь к шерифу, даст вам карту Cuprino, а также новые задачи.

Снабжения Сторожевая башня

Несмотря на предупреждения шерифа, трудности не должны быть экстремальными. Перед началом работы мы рекомендуем выполнить обновление Cuprino, переходя от Расти.
купить немного "ракет. Таким образом, голова в районе отмечен на карте, измельчения вражеской техники по пути. Дойдя до башни, поговорите с охранником. Затем вернитесь к шерифу ратифицировать завершения этой простой задачей. Там будет назначить другого.

Уничтожить бомбу кэш

Перед началом миссии, они дадут вам схемы для радиоуправляемых бомб. Встроенный машины, способные использовать его, то подходить к площади карты под названием "Покрытая Бункер». Хит врагов ваших, с поклоном в этой области, а затем воспользоваться боевой дробовик, чтобы удалить даже автомобили ближайшие (будьте осторожны: после удара, они имеют тенденцию взрываться, а затем вернуться назад, чтобы не попасть в огонь).
Используйте один из с дистанционным управлением машины, при условии шерифа, чтобы восстановить бомбы: отпустить ее в узкий проход в сторону комнаты, идите вниз по трубе, пока не достигнете несколько банок красной. Взорвать машину, убив двух врагов и вызывает открытие двери. Взаимодействие с панели управления лифтом, сделав первый шаг в подвал. Участие в Gunfighter. Большинство врагов подойдет от начальной рампе возле лифта, то сразу направлены в этом направлении, убивая их, прежде чем они могут войти в игровую область
Затем следуют тем же рейсом, направляются на левую по второй рампы. Засаду: отказаться противников, прибегая к дробовик. Итак, возьмите коридоров, до двери. Используйте защелку, чтобы открыть его, таким образом, восстановление пулемета. Следуйте то переход в форме трубы, используя сразу новый пулемет закончить врагов внизу. Спускайтесь вниз по лестнице, восстановление всех объектов вокруг вас. Прибыв на склад, Вы можете получить пропуск. Вернуться вдоль рампы, затем изучить дверь заблокирована в окно. Чтобы открыть, вы сможете использовать дистанционно управляемые машины: расположен в узкий проход по лестнице, просто запустите, вы делаете маленький автомобиль по этой области. Пусть взрываются, вызывая детонацию даже танки.
Следуйте по пути за дверью, обращаясь к пути ранее не исследовали (почему не доступны). Некоторые враги будут приветствовать вас, terminateli во время путешествия к лобби. Когда вы дойдете до атриума, мы рекомендуем использовать снайперскую винтовку, чтобы убивать врагов в башне расположен выше арочные двери. Когда она откроется, приступить к ее внутрь. Бросок гранаты по врагам ниже, а затем продолжать искать по всему лаборатории уничтожены. Прежде чем продолжить, максимально радиоуправляемые машины, чтобы взорвать танки в офисе ниже, убивая врагов вокруг. Тогда у вас есть еще одна закрытая дверь, где использовать дистанционно управляемые машины идти по узкой тропинке вниз по лестнице, взорвать танки. Прогулка за дверью, а затем подняться на лифте, оставляя вас перевозить до верхнего этажа. Бегите к выходу, отмеченный присутствием на красный свет. Поездка в Wellspring, поговорите с шерифом, чтобы получить награду.

Feltrite кратер

Поговорите с Агарь Clayon после доставки всех материалов, вы получите эту миссию. Вам нужно будет удалить небольшое количество врагов. Выходы из родник, будет Feltrite кратер на юг, уничтожая автомобилей вокруг вас, чтобы восстановить немного "материальных и денежных средств. Как только в районе, вы заметите, два места врагов в свою защиту. Стреляйте в салоне автомобиля. Feltrite получить выборку из кратера, а затем вернуться к Wellspring и показать все мэра. Это даст вам деньги, и новые миссии.

Пример Feltrite

Перед тем как получить образец feltrite, помните, что огромное количество врагов в области требует накопления запасов боеприпасов, до вылета - мы рекомендуем особенно боеприпасов для автомата, боевые, для пулемета и снайперской винтовки. После этого, по uscitevene Wellspring, пытаясь дотянуться до оврага, где она расположена Kvasir. Остановка при крайних, где вы изначально начинают бить врага на противоположной стороне, до пересечения и остаются в их власти. Включите переключатель, чтобы вызвать появление моста, затем прыгайте на лифт и возглавит Kvasir. Поместите feltrite образец лоток Kvasir поэтому предложим вам миссии, которая позволяет повысить уровень вашего дефибриллятора.

Дефибриллятор обновления

Сначала перейти на мертвый город. Если вы еще этого не сделали раньше, запастись боеприпасами. Вход в город только под путепроводом. Следуй за своей мини-карте, чтобы найти вход в канализацию, рядом с которым вы получаете от компьютера. Первоначальная область компактного проживания канализационных мутантов: идти по пути, который проходит через подземный переход до двери - получить боеприпасы, то superatela. Там вы будете иметь дело с мутантом большой, оснащенный мощным оружием, но медленно: мы рекомендуем вам увернуться от его выстрелов, вы должны иметь возможность легко. Сосредоточьтесь на конце, так что остальные мутанты в этом районе, так как вы не можете эффективно ударил «хозяина», пока они не были устранены. . Когда враг останется на сцене только больше, использовал снайперскую винтовку, чтобы ударить его в лицо неоднократно
Идите вверх по лестнице за гиганта, он появится второй, даже больше - прежде чем заботиться о нем хорошо изучить весь район игры, заканчивая настоящим. Одета ружье, вернулся в кабинет перед вами. Обладая одной из радиоуправляемые машины могут относительно легко перейти для получения одной из обычных карт: вы заметите, мутант выхода трубы, под зданием. Запуск машины в ее недрах, вызывая взрыв танка вокруг дверей ранее заблокирован.Вы можете сделать свой путь за его пределы, поднимаемся по лестнице, исследовать офис, чтобы найти заднему фронту - в конце концов вы получите карту (которая символизирует мутант). После удаления все возможное из офиса, вы найдете борьбы с мини-босс: Кракен. Несмотря на свою скорость и мощь, очень чувствительны к выстрел ружья - мы рекомендуем подойти к нему и стрелять все время, отрезав все его атаки и устранения угрозы расстояние выстрела из дробовика в то время как "гранат.
Задавая путь к Следующее направление, вы увидите закрытую дверь, с помощью кабеля, ведущие к блок предохранителей. Нажмите переключатель рядом с воротами, а затем подключить кабель к предохранитель. Пройдите в дверь и встретил новый враг - мутант с грязью. Мы рекомендуем использовать боевой дробовик, чтобы закончить его быстро.

Мертвые города Центральной

Восстановленные бумаги с соседним столиком. Таким образом, вы увидите ворота, как всегда подключен к ограниченной области по воротам. Стреляйте в контейнерах привести к взрыву и устранить некоторые враги, то взаимодействие с предохранителя, чтобы открыть ворота. Завершить мутантов, в ожидании открытия ворот. Идите к лифту, игнорируя область компактного проживания лазера. Выйдя, использовать снайперскую винтовку, чтобы закончить мутанты ниже.Следуйте по пути, что ветры через трущобы, поднимитесь по лестнице и scassinate дверь, потом достал боеприпасы. Возьмите ракетницу, вам нужно убить следующего противника, который появится здесь в ближайшее время. Босс: гигантский мутант Попробуйте ударить его прямо сейчас, чтобы ваше сердце ракеты - особенно в моменты, когда они светятся синим цветом. Его режим атаки можно разделить на две макро-направления: основным способом является сбор частей зданий (то есть, немного "кирпич в то время), а затем выбросить их на вас. Переход от слева направо, чтобы избежать их. Бить его слабое место, вы должны двигаться слева, так близко к нему, как возможно, то быстро бегать и ударил его сердце ракеты. Второй тип атак - который обычно следует за первым - это волейбол ударов, после чего избиение всей территории игры, а затем крик. Это будет прекрасное время, чтобы ударить прямо на голову, используя ракеты. Вам нужно повторить всю процедуру дважды, чтобы получить выигрыш. Затем выйдите через отверстие в правом нижнем углу. Следуйте инструкциям в больнице, восстановление объектов со всех сторон. Поднимитесь по лифтов, следуйте указателям, что МРТ машины. Вы достигаете лаборатория, которая содержит усовершенствования дефибриллятор, расположенных вблизи больших экранах, на столе. Когда вы приходите на сцену мутантов, terminateli и управлять переходом от которой пришел, чтобы выйти быстрее. Вернуться Kvasir установить улучшения на дефибриллятор. Поместите образец в Клейтон, даст деньги, и новые цели.

Говоря Clayon получить эту цель. Перед началом работы мы рекомендуем накапливать значительное количество боеприпасов. Затем введите ямы, отмеченные неоновая вывеска, в том же районе на пост мэра. Поговорите с Карлсоном, вы сразу войти. Поговорите с охранниками на входе раны, получая ногти электрифицирована в состоянии устранить врагов, размещенных в воду. Попробуйте один раз на группу противников ниже: присядьте вниз и подойдите к краю бассейна, не заставляя вас чувствовать. Повторите эту процедуру в соседней комнате. Спуститесь вниз по лестнице, работать гвоздь в врагов внизу.
Используйте защелку, чтобы открыть дверь, возьмите боеприпасы. Затем воспользоваться ружьем для завершения врагов рядом с турбиной. Вы таким образом нападению большого количества призраков: и в этом случае, ружье ваше спасение. Таким образом, чтобы проход, который ведет в канализацию. Следуйте на подиуме по лестнице, затем присесть и ходить по коридору полный призраков - гвозди, используемые электрические и о них, когда это возможно.
вниз по лестнице и бекас врагов внизу. Продолжайте спуск до комнаты с коммутатором. Нажмите три раза переключатель и убить призраков ближайшие, четвертый давление, бегите к двери и superatela. Поднимитесь по лестнице, достигнув пещеры, содержащий несколько feltrite кристаллов. Возьмите их, затем медленно в соседнюю комнату, пытаясь удивить мутанта. Таким образом, говорить с союзниками, и макулатуры Velder у группы флажки рядом с запертыми воротами. Таким образом, участие в съемках, пытаясь помочь своим союзникам в ликвидации призраков. Их число значительно, мы рекомендуем использовать бумеранг обезглавить их непосредственно, размещение на задней части комнаты. После того как все мертвы, следовать вашим спутником на токсин, prelevatela машинами. Нажмите кнопку рядом переключатель, запрыгнуть на платформу, чтобы проводить тебя. Перед тем как использовать лестницу, чтобы Wellspring, мы рекомендуем изучать подиуме получить несколько полезных предметов.
Теперь вам будет предложено довести токсина Карлсон. Это парень, который председательствует на АЗС возле офиса мэра. Когда вы идете поговорить с ним, мы назначим новую задачу.

Смертельный доставки

Сохраните игру после выхода на источник. На пути к резиденции факт Kvasir вы подлежит метеор шторм - постарайтесь не попасть под их во время падения, но получить их, когда вы находитесь на земле (на самом деле содержат feltrite).Отпустите токсина на шельфе Kvasir, так что рассмотрение. Он даст вам, так что вы можете принести к сопротивлению.

Секретная доставки

Принесите токсин в баре «Второй шанс», в том, что в источник. Поговорите с Сарой на объекты и деньги. Таким образом, говорить с Cadence Элизабет, расположенных ближе к концу стержня. Мы говорим вам, где в штаб-квартире сопротивления, даже назначение новой миссии.

Освободить капитана Маршалла

Миссия будет обеспечивать Элизабет. Вернувшись в гараж, использовать джип, чтобы достичь тюрьмы администрации. Подойдите к двери, а затем запустить из джипа на консоль, минуя огонь пулеметов. Включите консоль, открывая дверь. Перемещение к лестнице направо, спускаемся по лестнице, пройти по проходам и подобрать объекты в сторону беседки, до комнаты с восьмиугольной плиткой. Переход к правой части этого района. Подойдите к двери защищена лазерами, откройте меню инженерных создать EMP гранаты, которые будут использоваться, чтобы отключить лазеры. Повторите так что все в соседней комнате.
Наслаждайтесь пули контролировать ум, собирается ликвидировать врагов перед вами. Спуститесь по лестнице слева, поднял объектов. Вернитесь и продолжайте идти. Из офиса, бросить гранату за окном, отключение генератора.Гейтс, налево, повернуть за угол. Проверено объектов, через двери и бить врага с помощью клавиш управления умами. Поступил в комнате слева, сразу уволили EMP гранаты в башню, даже непреднамеренное отключение генератора.Мгновенно создать другую оболочку, вам необходимо пройти следующий коридор. Продолжить, чтобы выключить лазер, пока консоль зеленый - взаимодействовать с ним активировать лазер в этом районе. Убейте врагов в круглое окошко, войти в камеру, а затем сделать Ваш путь к соседней комнате. Спуститесь вниз по лестнице на первый этаж, войдите в последней ячейке слева, поговорите с Маршаллом. С помощью зеленой панели, чтобы освободить его.Воспользуйтесь колонке слева на крышке, убивая врагов обязательств. Выйдя из комнаты, поверните направо, чтобы достичь подвале. Потом налево, открыть замок получения необходимых предметов.
Покидая комнату, завернуть за угол и introducetevi в соседнем здании. Желтом поле будет служить пара-кадров, устраняя оппонентов. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите через крытый переход вправо, а затем перейти к лазеру.Закончить врага, который управляет башней, бросать гранаты EMP отключить лазеры. Взаимодействие с зеленой панели, а затем следуйте Маршалла к двери. Поднимитесь по лестнице рядом с ней, использовать башню, чтобы убить врагов, Маршалл пытается заставить открыть дверь.
Следуйте за ним в лифт, а затем ждать враг разрушает дверь слева. Удалите его, переходим к следующей комнате, подбирая объекты с правого коридора. Затем следуют коридорам, пока не вернетесь к джип, поговорить с Элизабет, чтобы завершить миссию.

Восстановление диска ID

Освободив Маршалл, он предоставит вам эту миссию. Сделайте свой путь - с вашего автомобиля - на свалку. Ликвидация этих возле входа, а затем перейти к панели управления вне дуги. Включите его, чтобы получить ID, выйти и вернуться вниз, а затем отправиться на родник, введите бар «Второй шанс», чтобы поговорить с Маршаллом.

Забыли исследований Drive

Эта миссия будет предоставлена Маршалла. Сделайте свой путь в мертвый город, пройти через туннель, вверх по лестнице. Используйте отверстие в стене из ближайших номеров для достижения лаборатории. Рисованные объекты, ходить по коридору к лифту. Спуститесь на нижний этаж, мимо лифта справа, войдите в дверь слева.
Подойдите к красной детонаторы, убивая врагов с безопасного расстояния. Перемещение по правой лестнице, убейте бандита, а затем использовать снайперскую винтовку, чтобы остановить противника на правом красные лазеры.Снаружи, подняться на ступени, ведущие к зданию справа. Одета снайперскую винтовку и убить противника в левом верхнем углу, а другой патруль противника. Спуститесь вниз по лестнице, потом снова налево, следить за снайперами стрелять из окон здания справа. Спуститесь вниз по лестнице рядом с перил вдоль дорожки до автобус перевернулся. Бросок гранаты врагов, а затем использовать снайперскую винтовку, чтобы убить оставшееся. Идите на улицу, подняться на гору песка в правом углу, приходя в конкретных платформ.
Спуститесь вниз по лестнице рядом, двигаться влево, входя в здание. Подойдите к солнечной стороне, прямо по лазерной сетке. Бекас врагов в соседней комнате, а затем развернуться и подойти к дыре в стене. Бросьте EMP гранаты, чтобы отключить генератор, так что вы можете войти в комнату первым заблокирован лазеров. Получить данные с вашего компьютера, а затем налево, откройте дверь рядом с лазерным отключить генератор. Сделайте свой путь вдоль металлических пластин. Подойдите к лестнице слева, убиваем врагов вниз, затем вверх по лестнице и идите через двойные двери справа. Затем повернуть налево вниз по лестнице, пока не был перехвачен снайпера - использовать неподалеку автомобиль в качестве прикрытия, чтобы закончить это легко. Поднимитесь по рампе справа, проходите в комнату. Спуститесь вниз по лестнице, следуйте по коридору и выключить генератор. Поднимитесь по лестнице, выходя за дверь заперта с первого лазера. Спуститесь вниз по лестнице налево, потом направо, вошел в здание наклоняется влево. Пройдите через дыру в стене, чтобы ваш путь к выходу. Спускаемся по трапу, направляются на левую, убив охранника.
Спуститесь в конце следующей лестнице, бегите к кораблю воздух, а затем collocatevi за ржавую машину. Убейте врагов, collocatevi в левом углу, по пути вокруг рампе вниз. Убейте врагов, стрелять немного "гранаты на охранника с синей броне. Право, завернуть за угол, прыгаем на платформу. Однажды на риф, поверните налево, затем с помощью пандуса возле обломков, достигнув противоположной стороны игрового поля. Да, проходят через различные "дыры" на стенах достичь туннель, который приведет вас к выходу. Поговорите с Маршаллом, чтобы завершить миссию.

Миссии метро города

Ниже описываются задачи, которые будут проходить в том, что метро города.

Поговорите с Маршаллом принять миссию. Затем поговорите с Lassard для проектов "Argumenter власти". Создайте один, идите налево, войдя в туннель. Следуйте за ним к лифту, воспользоваться панелью управления расти. Оставьте машину, то влево. Поговорите с Саулом, возьмите комнату, чтобы добраться до метро города.
Поднимитесь по лестнице налево, достигнув второго этажа. Введите должность мэра, поговорите с Редстоун. Получите квест "Foreman Джонс". Выходим, идем вниз по лестнице, в туннель синего цвета. Поговорите с Форманом в непосредственной близости от вагона. После этого вернуться к нему после выполнения следующих трех миссий - только после окончания "Монарх Starky" Вы должны поговорить еще раз с Маршаллом.

Мутант Форман Джонс и расширения

Следуйте линиям на карте, чтобы добраться до «Под территорией". Потом идти пешком к пещере. В конце туннеля, повернуть направо в направлении станции «голубой линии». Спуститесь вниз по лестнице, вошел в вагон метро. Убить противника на левом. Повернитесь, то получить товаров в корзине. Выходы с противоположной стороны, вверх по лестнице направо, затем налево. Доход на лево, право, больше лестницам, чтобы добраться на склад тротила.Повернитесь, оснастить ружье и отпор врагу, пока подъем ворот. Используйте его, чтобы вернуться в зал, вниз по лестнице направо, пройдите по перевозке перевернулся. Используйте снайперскую винтовку, чтобы поразить врага бросить динамит. Поднимитесь по лестнице направо, затем еще раз направо вдоль ванной комнаты. Используйте отверстие в стене, чтобы выйти. Влево, вниз по склону, взял боеприпасы.
резервное копирование по рампе, убивать врагов, которые появляются из следующей области, пока вы не заметите взрыв справа - подход области, где она произошла. Активировать "Argumenter орган", оборудовать ружья, напали на огромное существо, чтобы победить его. Избавиться от остальной части врага "малые", а затем пройти через туннель вырыт великим существом, о котором мы говорили ранее. Право, вперед, еще раз направо вниз по лестнице.
убитых врагов, вы найдете на следующей станции. Выйдите из треков на право убивать врагов. Левая, по-прежнему вдоль железнодорожных путей. Установите взрывчатку в указанном месте, то сразу же за углом. Переход вверх по лестнице, ведущей к платформе. Ближе к детонатор, активировать его. Повернитесь, убить двух существ с пулеметами. Затем открыть двери в соседний вагон, следуйте за ним. Переадресованные влево, сделать следующий, то права на выезд. Поговорите с Мастер и Redstons для завершения миссии.

Gearhead Vault

Поговорите с Redstone для этой миссии. Есть ключ, голова в офис, собираются в задней части игрового поля в верхней части лестницы. Войдите в комнату слева - с пометкой «Дирекция», а затем идти к алтарю, вхождения в редуктор.Поднимитесь по лестнице, стараясь избегать наземных мин, которые свисают с потолка. Используйте одну из машин в качестве прикрытия, то автомат, чтобы убить врагов справа. Объекты, полученные из колонки, пытаются двигаться к левому углу, идите в соседнюю комнату, вы будете встречать робот оснащен пулеметами с броней.
Перейти прямо за стеной, чтобы получить немного "покрытие, а затем выпустили несколько гранат и ударить противника по голове, чтобы победить его быстро. Спускайтесь вниз по холму, а затем направляются на левый, еще раз налево, поднимаясь несколько холмов. Подойдите к дереву и убивать врагов, которые появляются. Введите бар, поднимаемся по лестнице. Объекты приняты с балкона, а затем снова вперед, поверните клапан на стене и выключить струи огня. Включить панель на лифте. Повернитесь, убивать врагов, у прохода, то collocatevi левом углу комнаты и - с учетом защиты, предоставляемой этой области - уничтожить противника с пулеметом. Все еще впереди, направляются на вход слева. Следуйте по коридору в следующую комнату, взял предметы, затем повернуть за угол, чтобы приблизиться к огню. Переместить в одной из комнат вокруг вас, так что пламя должно быть устранение врагов.
Поднимитесь по лестнице слева, убиваем противников в верхней части, продолжать идти мимо двигателей самолета. Введите нишу слева и получить fultrite плутония на задней комнаты. Выходите и стреляйте в противника с огнеметом, вызывая взрыв свой реактивный ранец. Вернитесь в машинное отделение, убивать других врагов, которые придут, то подойти к выходу. Когда бары упадет, отклоняется влево, заканчивая брони противника, которые появятся в этом районе. Переход через отверстие, созданные им. Спуститесь вниз по лестнице налево, затем прямо, убивать врагов. Введите в коридоре слева, следуйте за ним на клапан, а затем выключите его для потока газа горения.
Приступить к задней комнате, использовать снайпера стреляют двух врагов с огнемета реактивные ранцы, посылая воздух (буквально) свои планы. Идите вниз по ступенькам, направляются на право. Используйте рампы, затем перейдите к метро города и поговорить с Редстоун.

Цена Монарх питания и Starky в

Редстоун даст вам миссии. Спуск к нижнему уровню метро города, поэтому Starky локализованы в области путешествий. Примите его вызов, откройте пункт назначения на карте, и сделать свой путь к площади указали. Вам нужно будет "победить" Starky во время гонки один на один, рекомендуем вам собрать все возможное повышение, их использование во время прямых участках, а также размещение мины около кривых. Вернувшись в гараж, овладеть новый джип, в результате чего игровой площадки. Следуйте точки на карте, получить в центре. Выхода из транспортного средства, вошел в переднюю дверь, направляются на левый коридор.
Выключите электричество в блок управления с желтыми, получить еще дальше по дороге коридора. Отключить области электричества, вверх по лестнице налево, взял объектов. Другие масштабы, поэтому комнату слева. Все ушли, закончились брони противника, а затем выйти на улицу. Одета сразу снайперскую винтовку, стрелять врагов на башне. Перейдите на другую сторону комнаты, где есть лестница, по которой рост. Идите прямо к другой стороне - убив больше врагов с снайперской винтовки - тогда повернуть переключатель справа, как вы идете по подиуму. Поднимитесь по лестнице на спине, щелкнуть выключателем рядом с дверью, а затем победить врагов, которые появляются в пространстве ниже, ожидая прихода лифта. Поездка на лифте, запустить сцену, взаимодействуя с панели управления. Оставьте машину, как вы подходите к лестнице справа. Поднимитесь по лестнице, убейте врагов, а затем сделать свой путь вверх по лестнице, ведущей наверх.
Другие масштабы, больше врагов, то проход по правому краю. Завершить бота, войдите в дверь на противоположной стене, объекты извлекаются из таблицы и убивать врагов слева. Следуйте дорожке к задней части игрового поля, а затем направляются на левую по коридору, мимо двери перед вами. Поверните направо, еще раз, закончил врагов и спускайтесь по лестнице. Все еще впереди, то слева огонь. Погружение, чтобы избежать лезвия, поднимитесь по лестнице впереди. Войдите в дверь слева, а затем перейти на перилах перед вами, использовать его в качестве прикрытия для завершения предметов, которые появляются в этом районе. Затем перейти на противоположную сторону комнаты, вниз по лестнице в углу, в конечном Следующая группа врагов. Поверните налево, в новое помещение. Используйте лестницу в левый угол, закончилась редуктор, прежде чем вы идете вверх по лестнице и подойти к врагу с красной броней. Мы рекомендуем использовать оружие ближнего боя, чтобы попытаться остановить противника, избегая ее кадры, перемещая левую и правую непрерывно. Подойдите к панели управления, повернуть переключатель.
Развернитесь и поднимайтесь по лестнице, в конечном враг придет в дверной проем, по-прежнему прямо. Налево, вниз по туннелю, выполните одно из людей Редстоун в соседнюю комнату. Право вниз по лестнице, подойдите к панели управления, который действует на ловушки. Используйте их, чтобы проверить ловушки, которые позволяют отклонять входящие врагов. Обернитесь и идите через дверь. Воспользуйтесь выходом вернуться в Пустошь, прыгают в джип и следить за точками на карте метро. Поговорите с Редстоун, миссия выполнена.

Ковчег оборудование

Миссия будет предоставлена Lassard. Используйте джип достичь арку, затем голову через мост и войти в ущелье, мимо двери. Убейте врагов, справа, спуститься в туннель. Потяните за рычаг справа. Вернитесь в туннель, используя его как прикрытие, чтобы убить врагов. Затем пройдите по дорожке, оставляя прокатки оранжевый баррелей. Двигаясь по пути, повернуть налево возле деревянного балкона, использование канатной дороги. Следуйте дорожки, стрелять оранжевый баррелей уничтожать врагов перед вами. Введите палатки справа, возьмите предметы. Затем выйдите и идите через мост, еще раз направо, на лифте. Преимущества панели управления, чтобы вызвать спуск лифта. Затем выйти на улицу и идите вниз по туннелю, стрелять бочки, чтобы убить других врагов.
Возьмите акций, доход в палатку прямо superatela, возьмите деревянный мост. Идите вверх по башне, справа, убить входящих врагов. Следуйте различных мостов до каньона, затем направляются на форт. Убейте врагов на право и взорвать баллоны, затем вниз по склону, чтобы найти подиуме.
После того как на первом этаже, убейте оставшихся врагов, а затем войти в пещеру и снимать другие красные бочки. Подойдите к синей консоли, нажмите кнопку, чтобы прослушать сообщение. Подойдите к контейнер, открыть его для получения типа оборудования Ковчег Выйдя из комнаты, налево. Победить врагов, идите вверх по лестнице. Взаимодействие с носителя, на начало вывода. Переезд через туннель, а затем следуйте дорожку к платформе, которая ведет на путь ниже. Убить врага на патруль, право, принимать выходу. Поговорите с Lassard для завершения миссии.

Нападение моста орган

Миссия будет принято Портман после завершения «Ковчег оборудование". Из гаража, сделать Ваш путь к руинам. Установите взрывчатку на стене, спиной к джипу ожидании взрыва, а затем ехать за ворота. Выйти возле здания ниже.Включить панель на платформе, начать восхождение. Установите взрывчатку на генератор, развернуться и перейти на противоположную сторону моста и других взрывчатых веществ размещены на втором генераторе. Тем не менее переход на лифте, активируйте консоль зеленый, вернуться к джипу и поговорить с Портман.

Заброшенный завод

Миссия будет поставляться Дитрих. Используйте джип, чтобы достигнуть входа в пещеру. Идите по тропинке до завода, войти в здание. Используйте дверь слева, чтобы достичь прихожей. Перейти за деревянный барьер, войти в офис.Получить защелка на двери, прежде чем использовать его. Доходы, затем налево через отверстие и сделать свой путь по тоннелю. Убейте входящих врагов с импульсной пушки. Спуститесь вниз по лестнице, потом отвернуться мутантов ждать. Взятые необходимые объекты, подняться на лестницу рядом и входите в комнату наверху. Право, то остается в диспетчерской.
Взаимодействие с консолью, убивать врагов, видимых через окно. Спуститесь вниз по лестнице, прыгать за мой корзину достичь перила. Подойдите к травянистым поле. Убить врага на пути, подняться по лестнице, пройдите по дорожке.Другая лестница, а затем подняться вверх по деревянным доскам до трубы. Следуйте трубы до комнаты, в настоящее время только в порту. Да, обратите внимание на врага, который выходит из трубы. Переход через этаж, пройти через еще один туннель, а затем подняться по лестнице и получить пустых банок от случая.
подход к алкогольной (можно на углу). Размещенные внутри пустые сосуды. Поверните клапан слева, начиная, чтобы заполнить их. Затем, направленных на ограждение, чтобы убить входящих врагов. Взятые при горшки полны, поместите их в дистиллятор. Поверните клапан, повторите этот процесс. Следуйте туннель к лестнице, поднимитесь на верхний уровень, пройти через мост, чтобы выйти из комнаты. Перейти на полатях, а затем окунуться быстро в другую комнату, выходите через дверь впереди вас, чтобы добраться до джипа. Поговорите с Дитрих.

Prime Capital Нападение

Вернитесь в гараж, а затем следуйте точки на карте, чтобы добраться до Первой столицы. Выйдите из автомобиля, войти в туннель справа. Используйте консоль, чтобы указать, что премьер-Капитал. Крауч и сделать свой путь вниз по стволу до следующей комнаты, объезд справа. Получить боеприпасы, а затем следуйте по коридору на балкон. Конец гул безопасности, используйте ящики как прикрытие, чтобы убить врагов. Все еще впереди, затем налево и прямо по коридорам.
Подойдите к синей силовое поле, которое поможет в восхождении. Off платформе, слева, вдоль аллеи на мост, повернуть на консоли зеленый, поднимитесь по лестнице за ее пределами, а затем выключите синих лазеров и перейти на платформу для вас, чтобы перевозить до. Теперь перейдем к лазерным красный, убивая врагов, которые появляются. Спускаемся по трапу, активировать зеленый консоли. Вернитесь на верхний уровень, выйти за рамки дверей.Избавиться от других врагов, право, получить еще далеко по коридору. Активация консоли слева, прыгаем на лифте, позволить себе перейти на следующий уровень.
Выход платформы, подходить к синим лазером. Спускаемся по трапу на право включения зеленого консоли перейдите обратно в синий лазер (в настоящее время отключена), подойдите к ядру. Возьмите мост, то в правый коридор. Убейте оставшихся врагов, и охранники на этом пути. Другие синего лазера в конце коридора: попробуйте ездить на лифте на верхний этаж, выход на платформу, включить консоль. Спуститесь вниз, после чего активирует другую консоль и продолжить под мостом слева. Другие консоли, а затем вернуться к ядру, и убивать врагов вокруг. Включите консоль вблизи моста, убили других врагов вы можете получить последнюю консоль - наряду с основным - и закончить игру.

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Rage

  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Издатель в России: 1C-СофтКлаб
  • Разработчик: id Software (закрыт)
  • Сайт: -
  • Игровой движок: id Tech 5
  • Жанр: Action
  • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра, кооперативный режим
  • Распространение: DVD, Blu-ray Disc

Системные требования:

  • Win XP SP2, Vista, Win 7, Win 8
  • Intel Core 2 Duo 2.3 GHz, AMD Athlon X2 2.5 GHz
  • 2 Гб
  • GeForce 8800, Radeon HD 4200
  • 270 Мб

Об игре

Игру анонсировали в августе 2007 года, а вышла она только через четыре года. Все с упоением обсуждали, каким же получится этот эксперимент от Джона Кармака. Так как в первую очередь оптимизация игры подводилась под консоли, чтобы выжать 60 кадров в минуту, игроки PC получили весьма посредственную графику и кучи багов, которые долго не могли исправить. Да и желание id Software усидеть даже не на двух, а на трех и четырех стульях сразу, поняли далеко не все игроки. Тем не менее, постапокалиптическая вселенная наверняка найдет своих поклонников

Тут заметно влияние и Fallout, и Borderlands, а так же таких игр как Burnout и Motostorm. Сюжет игры построен на том, что обнаруженный в начале 21-ого века астероид Апофис столкнулся с Землей в 2029 году. Практически все население планеты было уничтожено, выжили только те, кого в рамках проекта “Ковчег” погрузили в анабиоз. Спустя пять-шесть лет после ядерной зимы выжившие начинают выбираться на поверхность, попутно осваивая запасы оружия и припасов, которые так же хранились долгое время в самых глубоких катакомбах. Естественно, за место под солнцем и немногочисленные ресурсы начинается ожесточенная борьба.

Эта игра, является одновременно и шутером, и гонками с порядочным добавлением ролевых элементов. Весьма интересный проект, особенно если учитывать, что разработчиком игры выступила компания id Software, известная всем своей любовью к шутерам от первого лица. В мире Rage не надо будет ходить по узким темным коридорам, перед игроком открывается широкое пространство для маневра и езды на автомобилях. Так как игра является шутером, то в ней априори присутствует большое количество всевозможного оружия, которое можно улучшать и модернизировать.
Существует и экономическая составляющая. На заработанные честным (или не очень) трудом деньги можно покупать оружие или броню, различные модификаторы. Добыть немного славы и денег можно, участвуя в боях без правил или в гоночных соревнованиях. Кроме того, за победу в гонках даются различные сертификаты, на которые можно производить улучшение своего “болида”. Rage также предлагает несколько режимов сетевой игры, в одном из которых - Боевом Ралли, можно сражаться на особой арене с использованием транспорта. Второй режим - Легенда пустошей, предлагает пройти девять кооперативных миссий.

Сюжет игры

Место действия — далекий космос и по всей видимости очень далекое будущее. Люди обнаруживают астероид, на котором оказывается дохренище очень ценной энергии. Естественно они занимают его и объявляют своей собственностью.

Однажды прилетает ещё одна цивилизация гуманоидов, которой также понадобился этот вид энергии. Людишки вежливо подвинулись и поделились своей находкой, с так называемыми Ворасами. Но им что-то не понравилось и вот на маленьком астероиде развернулась настоящая война.

Людей выбили, причем довольно быстро. Терять такой ценный ресурс они не собираются, поэтому на войну отправляют лучших солдат, в том числе и главного героя. Прибыв на место, он должен провести разведку-диверсию ну и заодно наподдать врагу. Внезапно главный герой находи аудиозапись доктора Карин Матисон, в которой девушка слёзно простит обнаружить все её записи, чтобы исправить какую-то огромную ошибку.Спокойно провести операцию не получается, на главного героя нападают солдаты Вораса. Прорываясь с боями вглубь, он обнаруживает ещё аудиозаписи, на которых доктор рассказывает о новом виде энергии, который называет NX01. Из исследований стало понятно, что эта частица может сама себя воспроизводить, а это может означать только одно - бесконечны источник энергии.

Основное задание выполнено, саботаж удался. Но Джек принимает решение провести детальную разведку. Чутьё его не подводит, на базе обнаруживаются множественные боевые корабли инопланетян. Решение принимается быстро, нужно уничтожить флот пришельцев, пока эти гады не починили свои космические судёнышки и не переместили войну на планету Земля. Пробираясь по разрушенным базам бывших колонистов, главный герой наподдаёт всем инопланетным гадам, уничтожает основной корабль, а сам успешно сматывается.

Геймплей и его особенности

Основой геймплея в этой игре, стала стрельба. Вы просто обязаны отлично управляться с мышью и раздавать врагам хедшоты упаковками. В противном случае делать вам в ней нечего. Враг многочисленен и беспощаден, боссы толстокожи и хорошо вооружены. Жизней у ГГ чертовски мало, а отсидеться за укрытием не даёт серьёзный и беспрерывный прессинг противника. Остаётся один единственный выход, убить врага первым.

сю игру мы будем, как ошпаренные бегать сломя голову, шмалять из всех стволов и прятаться за хлипкими укрытиями. Скорость и динамика игры просто поражает. От игрока потребуется за секунды определять тактику боя, расставить приоритеты и направления движений. Любое промедление или неправильное действие грозит немедленной смертью.

Из Alien Rage разработчики вырезали все, что по их мнению, не относится к динамичной стрелялке и может помещать игроку сосредоточиться на войне. Есть конечно теория, что им тупо денег или желания не хватило. Под нож попали, сюжетные видео вставки, интерактивность, большие арсеналы оружия, всевозможные апгрейды и улучшения. Звучит конечно ужасно, но на самом деле этой игре, все эти примочки и вправду не нужны.

  • Враги двигаются слишком быстро.
  • Враги убивают слишком быстро.
  • Стрелять невозможно.
  • Подствольные гранаты и прочая взрывчатка достаёт за любыми укрытиями.

Мультиплеер

играв в одиночку, я почему-то полагал, что сетевая игра будет копировать Q3 или UT, но Alien Rage хоть и шустрая, все же до спортивных игровых гигантов ей, как до Китая на инвалидном кресле. Я уверен, что у сетевых баталий Ален рейдж найдутся свои поклонники, коим придётся по вкусу полуспортивная механика.

Сетевая игра

В RAGE есть 2 режима сетевой игры — «Легенды Пустошей» и «Боевое Ралли». В боевом ралли соревнуются до четырёх игроков в режиме каждый сам за себя (free-for-all) на специальной арене, адаптированной под использование транспорта. «Легенды Пустошей» представляют собой 9 кооперативных миссий, сюжет которых является предысторией различных событий одиночной кампании.

Пасхальные яйца

  • В офисе мэра Источника на столе стоит фигурка vault-boy. Это отсылка к играм серии Fallout.
  • В начале игры, когда нас везут на багги, перед нами, на приборной панели, расположена фигурка-башкотряс морпеха из игры Doom.
  • В логове Призраков, в начале игры, можно найти скрытую комнату с кубком, которая является отсылкой к игре Wolfenstein 3D.
  • В «гараже безбашенных» можно найти комнату выбора уровня сложности из Quake с фигуркой шамблера, одного из врагов игры. Для того, чтобы попасть в эту комнату нужно нажать на 3 кнопки в «гараже безбашенных», которые появляются в комнате после прохождения миссии и последующего возвращения в «гараж безбашенных».
  • В убежище машиноголовых можно найти скрытую комнату, которая активируется, если использовать семь компьютеров в одной из дальних комнат. И если пойти в самое начало уровня можно открыть скрытую дверь, попав на первый уровень Doom. Там можно найти фигурку морпеха, такую же, как в начале игры.
  • На некоторых уровнях можно найти коробки карандашей Квайола (Quayola). Символ на этих коробках повторяет символ Quake.
  • После выполнения задания по захвату моста Правительства, в Подземке появится страж, охраняющий генератор. Если подойти к этому стражу, то он прикажет вам поднять банку с консервами. Это отсылка к игре Half-life 2, где в самом начале игры, в Сити 17 патрульный гражданской обороны заставляет Гордона Фримена поднять и выкинуть банку в мусор.
  • Возле болота, где растут невиданные цветы, в хижине живет Безумный Джо. У него на майке спереди логотип Doom 3. Так же сам персонаж, это возможно отсылка к Безумному Максу, герою другого постапокалиптического мира.
  • База правительства носит название «Нексус» — это отсылка к играм Quake 2,Quake 4, Warzone 2100, ETOW и Half-life 2 в которых вражеский центр также носит это название.
  • На некоторых уровнях можно собирать кружки с эмблемой Doom.
  • На крыше заправки красуется логотип компании MIXOM. Это отсылка к игре Doom3.
  • У Сиры в подземке на кальяне нарисован кибердемон.
  • В офисе шерифа Источника можно найти кубик с зубами это отсылка к сериалу «Во все тяжки». Подобрать их нельзя.
  • В Мертвом городе, есть плакат одного из магазинов о распродаже Rage 2 и Doom 5.
  • Около Ковчега главного героя есть пропасть, в которой можно найти ворота для регби. Если врезаться на разгоне квадроцикла так, чтобы герой пролетел в ворота, то прозвучат фанфары. Это отсылка к играм серии Flatout.
  • Иногда игроку будут попадаться странные конфеты под названием "Розовые штучки", а их подбор будет сопровождаться "рыком". Это отсылка к монстру из игры Doom - Демону (также известному как Пинки)
  • В подвале Машиноголовых если не нападать сразу, охранник будет говорить фразы, наподобие: "Эх, сейчас бы домой, в Россию" или "Похоже на Чернобыль"
  • Если на перегонном заводе повернуть рычаг возле матраца то раздастся звук открывания двери из Wolfenstein и откроется дверь где будет логотип Id Software и подписи всей команды.

Вы просыпаетесь в криогенной капсуле. Используйте компьютер напротив, а затем выходите в открывшуюся позади вас дверь.
Идите налево. Здесь вас атакуют враги. Но тут появится герой в зеленых очках, который вас и спасет. Бегите к нему и садитесь в машину.

Добро пожаловать в будущее!

Основные сюжетные миссии

Задание: Разобраться с бандитами

Цель: Разобраться с бандитами

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Броня
Следуйте указателю на карте. Когда доберетесь до заграждения, слезайте с транспортного средства и дальше идите пешком. Внутри вас ждут противники. Ничего серьезного они собой не являют. В один момент вас схватят и тяжело ранят. Чтобы "оживляться", активируется дефибриллятор. Когда две фигуры пересекутся, нажмите «е», и воскреснете. Чем ближе к центру окажутся фигуры, тем больше здоровья у вас восстановится.


Разобравшись со всеми врагами, используйте фуникулер и возвращайтесь на базу.


Задание: Медикаменты

Цель: Доставить письмоРиктеру в селении Нефтяников

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Багги
Отправляйтесь в соседний поселок Нефтяников и разыщите там Риктера. Он направит вас к Дженус, которая в свою очередь последует старой доброй поговорке «Ты мне, я тебе». Женщина согласится помочь вам, в обмен на выполнение ее поручения.

Задание: Где ты, Джуно?

Цель: Разыскать пропавшего Нефтяника.

НПС: Дженус Нефтяник

Особая награда: Рецепт бинтов
Следуйте к радиовышке, попутно истребляя неприятеля. В комнате на первом этаже вы обнаружите останки Джуно.


Когда получите обещанные медикаменты, отнесите их Дэну, который в свою очередь направит вас к механику Дюрару, чтобы вы поговорили с ним насчет Багги

Задание: Пропавшие запчасти

Цель: Разыскать детали для Багги

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Багги
Вам необходимо раздобытьнедостающие части для автомобиля. Дюрар дал вам список. Отправляйтесь с ним в поселение Нефтяников к механику Джохану.Оказывается, все запчасти растащили бандиты. Ну что же, разберемся

Задание: Найти запчасти для багги

Цель: Найти запчасти для багги

НПС: Джохан Нефтяник

Особая награда: «Толстячки», схема Замколомки
Отправляйтесь на север к старой дамбе, прямиком в лагерь Безбашенных.
Генератор для машины вы сможете найти на устройстве, питающем дверь напротив него:


Коробка распределителя находится на капоте разобранной машины:



Когда вы доберетесь до автомастерской, вас атакует мини-босс - бандит за пулеметом. Все просто: используйте рубильник справа, и, когда появившийся баллон с газом окажется над головой пулеметчика, стреляйте. Позади его тачки вы сможете найти и поршень:


Выполненное задание сдавайте сразу Дюрару.

Задание: Уничтожить баррикаду

Цель: Уничтожить баррикаду

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Снайперская винтовка
Езжайте в сторону поселения Нефтяников, пока не уткнетесь в заграждение. Установите взрывчатку на правой стойке и рвите когти за наградой.

Задание: Сообщение Дэна

Цель: Доставить письмо Дэна мэру Клейтону в город Источник

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Арбалет «Буря в пустыне»
Отправляйтесь в город Источник, чтобы доставить письмо мэру Клейтону. Берегитесь бандитов на автомобилях!
Дом мэра находится справа от входа в город.


Задание:
Переодевание

Цель: Раздобыть новую одежду

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: Новая броня
Вам необходимо переодеться во что-то… поновее. Разыщите в городе магазин одежды. Добраться до него вы сможете, если отправитесь в пещеру напротив главного входа в город.




Задание: Аренда гаража

Цель: Найти место, где можно будет припарковать свою машину

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь в гараж Мика, который находится напротив резиденции мэра.


После того, как арендуете место для парковки, идите в офис Шерифа, расположенный недалеко от магазина одежды и мясницкой лавки.


Шериф отдаст вам припасы, но перед этим вы должны вооружить свой автомобиль.

Задание: Оружие для багги

Цель: Вооружить свой автомобиль

НПС: Шериф Блэк

Особая награда: Отправляйтесь к Расти, торговцу запчастями, затем - к Джеки Виксу, а после - к Тощему.


Вам нужно выиграть достаточное количество гоночных сертификатов в заездах и купить оружие для своего багги.


Задание: Фелтритовый кратер

Цель: Принести мэру образец фелтрита

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь к огромному метеоритному кратеру. В его центре вы обнаружите высокую буровую установку. Разберитесь с врагами, а затем дерните за желтый рычаг, находящийся возле бура.


Заберите образец фелтрита и отнесите его мэру Клейтону.

Задание: Образец Фелтрита

Цель: Доставить фелтрит отшельнику Квасиру

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь на север. Когда доберетесь до дома отшельника, не спешите перепрыгивать через мост. Сначала используйте «интерком» на входе.


После этого поднимется мост. На лифте спускайтесь в лабораторию Квасира. Когда он вас попросит, положите образец Фелтрита на стойку.


Задание:
Деталь для дефибриллятора.

Цель: Отправиться в Мертвый город и раздобыть в центральной больнице деталь дефибриллятора.

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Улучшенный дефибриллятор
Отправляйтесь в канализацию, через которую вы сможете попасть на улицы Мертвого Города, кишмя кишащего мутантами. Исследуйте все темные уголки бывшего мегаполиса. Когда выйдете на небольшую площадь, вас атакует мутант-гигант. Убить его просто: сначала стреляйте по его левой незащищенной ноге, а потом - в голову.


Затем заходите в здание позади него. Поднимайтесь наверх. Осторожно: гигантская рука!
Вскоре вы окажетесь заперты в полуразрушенной квартире, и из всех щелей на вас полезут мутанты. Сдерживайте их натиск, пока не упадет железная дверь.
Через некоторое время вы дойдете до еще одной мини-арены. Здесь на вас нападет Кракен.


Схема та же: отвлеките его с помощью робота и добивайте из дробовика.
После победы над Кракеном, спускайтесь вниз. Поверните рычаг на воротах. Не открываются…
Не беда. Следуйте проводу, ведущему от рычага к электрощитку.


Включите его. Возвращайтесь к воротам. Теперь они точно откроются.
Когда вы попадете в центр города, вас снова ждут запертые ворота. Но есть одна проблема: путь к щитку заблокирован, а в решетке небольшая щель.… У вас в запасе еще остались мины-машинки? Отлично. Баллоны с газом находятся слева. Вход там же.


Когда вы достигнете больнице, у вас в руках окажется ракетница, а, значит, грядет что-то большое. И действительно. Вас атакует гигантский монстр со вскрытым мозгом.
Схема битвы с ним такова: ждите, пока он начнет целиться в вас лазерным лучом. В то время, как он начнет поднимать камень над головой, левая часть его живота раскроется, и оттуда начнут бить электрические разраяды.


Туда-то вам и надо стрелять из пушки. Когда чудовище начнет трясти дом, в котором вы находитесь, заискрится его мозг.


Стреляйте в него. После того, как монстр будет повержен, идите в дверной проем слева от его тела. Затем, выйдя в главный зал, поднимитесь по эскалатору на второй этаж. Деталь дефибриллятора находится в круглой хирургической комнате.


Теперь возвращайтесь к отшельнику, а затем - к мэру Клейтону.

Задание: Нужен «Куприно»

Цель:
Заполучить новый вид автомобиля

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
«Куприно »
Отправляйтесь к Джеки Виксу, глашатаю гоночного турнира. Тот советует вам обратиться к Дж. К. Стильсу, владельцу телеканала «Убей мутанта», а по совместительству - спонсору начинающих гонщиков. Вход в студию канала расположен во рту оторванной головы гигантского клоуна.


Задание:
Припасы для сторожевой башнu

Цель:
Доставить припасы до сторожевой башни

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
-
Задание станет доступно, когда вы пройдете спонсорскую гонку и получите "Куприно"
Отправляйтесь к северной дозорной башне и отвезите туда припасы. Отдайте их Кертису, который стоит у подножия башни, и возвращайтесь к шерифу.


Задание:
Уничтожить склад взрывчатки

Цель:
Уничтожить склад взрывчатки

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
Чертеж мины-машинки
Поезжайте на север, в логово Саванов. Проникнув внутрь, разберитесь с врагами. Найдите щель, возле которой горит красная лампочка.


Используйте машинку, чтобы пробраться туда. Когда доедете до круглой комнатки, обставленной взрывоопасными контейнерами - взрывайтесь.
Итак, один из складов уничтожен. Проходите в образовавшуюся дыру и используйте лифт. Когда вы дойдете до двери, защищенной электронным замком, вам необходимо будет разыскать ключ-карту, которая находится в одной из комнат этажом ниже, возле деревянной коробки.


За этой дверью находится круглая комната с кучей врагов. Красная лампочка светится под лестницей. Схема такая же, как и в первом случае.


Теперь возвращайтесь туда, откуда пришли. Вас волнами будут атаковать бандиты. Когда уничтожите «подкрепление», бегите в открывшуюся вместе с ним дверь. Третий тайник находится в правой части комнаты.


Взорвите его и поднимитесь на лифте. Теперь можете отправляться за наградой.


Задание: Захваченный колодец

Цель: Помешать бандитам

НПС: Карлсон

Особая награда: Электрострелы
Карлсон - сантехник. Его контора находится рядом с офисом мэра. Он попросит вас разобраться с обнаглевшими бандитами, которые вздумали отравить воду в городе.
Проникнув в канализацию, поговорите с раненым рабочим. Он даст вам электрострелы. Используйте их, пока враги будут стоять в воде, и их убьет током.


Вскоре вы доберетесь до рычага, который поднимет решетку. Учтите: решетка будет опускаться, пока вы не уничтожите ВСЕХ врагов.


Через некоторое время вас встретит член сопротивления. Помогите парням отбиться от бандитов, затем выньте капсулу с токсином из генератора, встаньте на платформу, рядом с ним, и дерните за рычаг.


Развернитесь и поднимайтесь вверх по лестнице, пока не доберетесь до люка.

Задание: Смертельный груз

Цель: Доставить образец токсина Квасиру

НПС: Карлсон

Особая награда: -
Доставьте капсулу с токсином на север, доктору Квасиру



Задание: Тайный груз

Цель: Доставить образец дротиков контроля Элизабет

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Схема стрел контроля разума
Отправляйтесь в бар «Второй шанс», найдите Элизабет Каденс - девушку из сопротивления - и отдайте ей образец стрел контроля разума.


Задание:
Освободить капитана Маршалла

Цель: Освободить капитана Маршалла

НПС: Элизабет Каденс

Особая награда: -
Поезжайте к тюрьме Правительства. Вход стережет пулеметчик. Убить его не удастся, так что как можно быстрее бегите к воротам и дергайте за рычаг. Затем спускайтесь в канализацию.
В тюрьме вас ждет огромное количество хорошо вооруженных противников, с реактивными ранцами и щитами. Лучший способ расправиться с ними - динамитные стрелы. Так же на вашем пути встанут лазерные преграды. Чтобы их отключить, уничтожайте генераторы (капсулы с электричеством), находящиеся неподалеку.


Когда доберетесь до клеток с мутантами, дерните за рычаг, чтобы открыть замки и натравить монстров на солдат. Там же, на первом этаже, в последней клетке справа заключен капитан Маршалл.


Когда вы его освободите, сработает охранная система, и вам придется отразить атаку врагов. Выбравшись на улицу, продвигайтесь на второй этаж. Когда Маршалл начнет открывать дверь, вставайте за турель.


Затем капитан полезет в лифт, а вы выходите в дверь по соседству и возвращайтесь в Источник.


Задание:
Персональный диск

Цель: Найти диск с информацией о своем Ковчеге

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправляйтесь к своему Ковчегу. Здесь вас встретит неприятель в лице солдат Правительства. Убейте их, и используйте компьютер.


Когда вы заберете диск, вас снова атакуют солдаты. Расправьтесь с ними и возвращайтесь к капитану.


Задание:
Потерянные данные

Цель: Найти данные об исследованиях Правительства

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Возвращайтесь в Мертвый город. Сразу бегите в дверь спереди. Ваш путь теперь лежит по дороге, противоположной той, по которой вы искали деталь дефибриллятора. Когда доберетесь до первой лазерной решетки, возле двери на столе вы найдете данные исследований.


После того, как вы достигните улиц Мертвого города, в одном из зданий найдете лазерную решетку. Генератор находится этажем ниже. Пройдите через комнату, в которой однажды застряли. Когда достигните подземного пути, вас атакует элитный штурмовик, вооруженный энергетической винтовкой. Убейте его и возвращайтесь на пустоши.

Задание: Подземка

Цель: Отправиться в лагерь Сопротивления

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправиться в лагерь Сопротивления - Подземку
Чтобы вернуться обратно в Источник, отправляйтесь в коридор позади капитана.



Задание: Рост влияния

Цель: Произвести впечатление на Редстоуна

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Завершив разговор, поверните налево и направляйтесь в сторону гаража. Познакомьтесьздесь со своим новым механиком. Чтобы вернуться к Маршаллу, используйте лифт справа от входа в личный гараж:


Далее выходите на улицу и поднимайтесь вверх по лестнице, где вас уже ждет Редстоун.

Задание: Бригадир Джонс

Цель: Отправиться в подземку и помочь Джонсу

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь в подземку (слева от лестницы к Редстоуну) и поговорите с бригадиром Джонсом.


Задание: Нашествие мутантов

Цель: Остановить нашествие мутантов

НПС: Бригадир Джонс

Особая награда: -
Выходите на пустоши и отправляйтесь на станцию Синей линии. Когда вы найдете динамитные шашки, решетка позади вас закроется, и героя атакуют полчища мутантов.


Расправившись с ними, спускайтесь вниз и проходите в открывшуюся дверь. Добравшись до площади, отразите атаку мутантов, а затем убейте мини-босса. Стреляйте в ногу, затем в голову.


Когда вы достигнете метро, возле дальнего вагона будет стоять детонатор. Следуйте проводам, которые от него отходят, и в указанном месте установите взрывчатку,


а затем используйте детонатор.


На взрыв сбегутся куча мутантов и сразу два Кракена. Не забывайте про ракетницу. Уничтожив их всех, выходите через открывшуюсь дверь вагона и возвращайтесь в город.

Задание: Подвал Машиноголовых

Цель: Добыть образец фелтрита, совмещенного с плутонием.

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Разыщите комнату руководства Подземки. Она находится недалеко от парня, играющего на банджо.


Через эту комнату вы попадете в логово Машиноголовых.
Когда доберетесь до прохода, загороженного стеной огня, поверните налево и поднимайтесь по лесенке. Достигнув следующей стены огня, поверните вентиль.


С его помощью вы так же перекроете и первую огненную стену.
Продвигайтесь вперед. Когда вы доберетесь до комнаты с двумя выходами, они неожиданно «перекроются» пламенем, а с противоположной стороны выйдут два штурмовика. Огонь погаснет только тогда, когда вы их победите. В следующей комнате электрозаряд будет приводить в действие вентилятор. Пробегайте мимо него, когда он остановится. Далее вас ждет круглое помещение, в конце которого и находится контейнер с фелтритом.


На обратном пути вас атакует огнеметчик. Лучший способ избавиться от него - стрелять в бак на спине.


Задание: Цена власти

Цель: Взять под контроль электростанцию

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь на электростанциюМашиноголовых. Когда доберетесь до электрического луча, перекрывающего проход, используйте панель управления слева. Чтобы пройти через следующую электродугу, брость под рубильник ЭМ-гранату.


Когда вы доберетесь до пульта управления, путь вам преградит главарь Машиноголовых.


Босс он не сложный. Изредка стреляет в вас ракетами. Убивается с 4-5 попаданий крылопалкой.
Когда вы возьмете под контроль управление электростанцией, вас встретит один из ребят Редстоуна. Им нужна ваша помощь.
Следуйте за парнем. Оказавшись возле трех рычажков, используйте их, чтобы активировать ловушки и тем самым не дать врагам добраться до наших союзников.


После этого возвращайтесь к Редстоуну, а затем - к капитану Маршаллу.


Задание:
Устройство из Ковчега

Цель: Найти дешифратор

НПС: Лассард

Особая награда: -
Отправляйтесь в логово Шакалов. Когда дойдете до развилки, поверните направо. Чуть дальше вы найдете рычаг.


Используйте его. Возвращайтесь к развилке и проходите через открытые ворота. Не тратьте время на врагов, они бесконечны. Два раза подряд прокатитесь на фуникулере, а затем бегите к люфту и спускайтесь на нем.


Бегите вперед напролом. Но остерегайтесь взрывоопасных воздушных шаров. Достигнув Ковчега, прослушайте сообщение президента при помощи терминала, лежащего на полу. А после найдите дешифрующее устройство возле одной из капсул справа.


Слева от выхода из ковчега, на верху лесенки есть некое устройство, что-то вроде лебедочного велосипеда.


Используйте его, чтобы выбраться из пещер.

Задание: Штурм моста

Цель: Взорвать генераторы и вывести из строя защиту моста

НПС: Портман

Особая награда : Энергопушка Правительства
Отправляйтесь к блокпосту Правительства, недалеко от логова Шакалов. Взорвите заграждение при помощи динамита.


Добравшись до конца ущелья, используйте огромный лифт.


На мосту стоит большая установка. Слева и справа от нее - два небольших генератора.


Заложите на них заряды, а когда они взорвутся, возьмите под контроль установку, а вместе с ней и мост, используя терминал в центре.


Задание: Штурм столицы

Цель: Поднять все Ковчеги

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: Финал игры =)
Вперед! Будущее… будущего в ваших руках!
Отправляйтесь на территорию Правительства. Достигнув входа в Столицу, используйте кодер, чтобы пробраться в вентиляцию.
Внутри вас ждет много врагов. Истребляйте их при помощи новой пушки. Добравшись до лифта, поднимайтесь на нем наверх. Но что это? Похоже, Правительство реализовало свой план по созданию супермутантов.Обычные мутанты теперь одеты в броню и умеют стрелять.
Убейте их всех и используйте терминал для запуска ядра Нексуса.


После идите к ядру и вместе с ним поднимайтесь наверх.
Здесь вас ждет лазерная решетка. Панель ее отключения находится этажем ниже.
Пройдя по вспомогательному коридору, отключите еще одну лазерную преграду и используйте лифт.
Далее спуститесь вниз по лесенке и активируйте подъемник Ядра. По нему переберитесь на другую сторону и бегите налево, где вас ждет еще один лифт.
Наверху активируйте терминал. Начнется последняя стадия плана Маршалла.


По очереди активируйте 4 панели: передняя панель Ядра, затем панель слева, потом панель справа, и, наконец, задняя панель Ядра.


При этом всем на вас полезет армия мутантов Правительства. Смотрите ролик, в котором на поверхность вылезают все ковчеги Земли.

Поздравляю! Игра завершена!

Побочные миссии: Поселение Хагар



Задание: Мастер крылопалки

Цель: Доказать, что вы умеете обращаться с крылопалкой

НПС: Лузам Хагар

Особая награда:
Возможность использования крылопалки
Все просто: когда появятся мишени, кидайте в них «бумерангом».


Вам необходимо набрать 10 очков.

Задание: Гонка на время с Дюраром

Цель: Победить в заезде

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Турбонадув для багги
Вам нужно менее, чем за 45 секунддоехать до флага и вернуться обратно.


Побочные миссии: Поселение Нефтяников


Задание: Ремонт радиовышки

Цель: Починить радиовышку на востоке

НПС: Риктер Нефтяник

Особая награда: Боевой дробовик
Направляйтесь к радиовышке. Чуть дальше останков Джуно будет лестница на крышу. Поднимитесь наверх и используйте рычаг.


Затем на фуникулере спуститесь на твердую землю и возвращайтесь к Риктеру.


Задание:
Осторожно, мутанты!

Цель: Зажечь фейерверк на горе

НПС: Рамос Нефтяник

Особая награда: -
Отправляйтесь к логову Призраков. Не заходите внутрь, а пройдите к краю горы. Здесь стоит нечто вроде миномета.


Используйте его. Но берегитесь: после этого вас атакуют мутанты.

Побочные миссии: Город Источник



Задание: Пропал без вести

Цель:
Разыскать пропавшего горожанина

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Отправляйтесь в уже знакомое вам убежище Призраков. Тело несчастного парнишки находится возле огромного памятника.



Задание:
Украденный товар

Цель: Разыскать украденную выпивку

НПС: Доска объявлений
Особая награда : -
Снова отправляйтесь в логово Безбашенных. На этот раз, вход в него расположен возле Дамбы.
Ящик с выпивкой стоит на столике, в самом конце гаража.

Задание: Зловещие мутанты

Цель: Прикрывать ремонтника

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
Механизм подачи заряда для снайперской винтовки
Вы оказываетесь на снайперской вышке. Внизу двое мутантов поедают труп. Убейте их, и из города выйдут слесарь и его охранник. Не подпускайте мутантов к ним. Сначала твари полезут с левой стороны, затем с правой, и так поочередно. Но будьте внимательны: некоторые мутанты могу залезть к вам на вышку.


Задание:
Охрана каравана

Цель: Защитить караван

НПС: Доска объявлений

Особая награда:
-
От вас требуется защищать караван и его охранников от бандитов при помощи снайперской винтовки. Всего последуют две волны «ездунов» и одна волна заминированных машинок. Машинки очень верткие, так что цельтесь лучше.


Задание:
Обмен

Цель:
Прикрывать шерифа из снайперской винтовки

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Вам нужно подстраховать шерифа Блэка во время его сделки с Правительством. Сначала шерифа атакуют снайперы. Их легко можно обнаружить: посмотрите через прицел, и увидите лазерные лучи. Затем последует десант. После - опять снайперы. Следите за шкалой здоровья шерифа!


Задание:
Зачистить канализацию в районе Нефтяников

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у поселения Нефтяников и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Источника

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у города Источника и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Ковчега

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию у Ковчега и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в Северном районе

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Северном районе и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в районе Квасира

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе доктора Квасира и убейте ВСЕХ

Задание: Зачистить канализацию в районе плато


Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе плато и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в Южном районе

Цель: Убить всех мутантов

НПС: Доска объявлений

Особая награда: -
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Южном районе и убейте ВСЕХ.


Задание:
Награда Салли

Цель:
Убивать бандитов на дорогах

НПС:
Салли

Особая награда:
Гоночные сертификаты

Салли - бармен в баре «Второй шанс». Она согласилась заплатить за каждого бандита, убитого вами на дорогах Пустошей. Уничтожайте определенное количество вражеских транспортных средств и возвращайтесь за наградой.


Задание:
Чудо-средство

Цель:
Разыскать цветок Ночного неба

НПС:
Ричард

Особая награда:
Рецепт инъекции Апофиса
Ричард - поселенец, у которого больная жена. Сидит в баре "Второй шанс".
Отправляйтесь на болото Безумного Джо. Цветок находится с правой стороны болота.



Задание:
Стэнли Экспресс

Цель:
Доставить посылки за определенное время

НПС:
Стэнли

Особая награда:
-
Задание дает посыльный Стэнли, его конторка находится под офисом шерифа. Все просто: за определенное время на автомобиле доставьте определенное количество посылок и получите награду.

Задание: Предложение

Цель:
Отправиться в поселение Хагар

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно после выполнения задания «Уничтожить склад взрывчатки»
Отправляйтесь в селение Хагар и поговорите с механиком Фаллинксом.


Задание:
Прототип ДУ

Цель:
Разыскать прототип улучшенной мины-машинки в логове Саванов.

НПС:
Фаллинкс Хагар

Особая награда
: Улучшенная машинка ДУ
Возвращайтесь в логово Саванов. Прототип машинки вы сможете найти недалеко от комнаты, где находился второй склад бандитов.



Задание:
Вызов Старки

Цель:
Победить Старки в личном заезде

НПС:
Старки

Особая награда:
Радиаторная решетка «Магнум»
Старки - самовлюбленный гонщик. Находится… возле места проведения гонок. Одолейте его, и получите запчасти для своей развалюхи.


Задание:
Найти фелтрит

Цель:
Раздобыть 20 кусков фелтрита

НПС:
Джейкоб

Особая награда:
Деталь дефибриллятора


Задание:
Награда Брика

Цель: Уничтожать машины бандитов и «Хищников» Правительства.

НПС: Брик

Особая награда: Гоночные сертификаты
Брик - бармен. Он согласился заплатить за каждую уничтоженную вами машину бандитов или каждого «Хищника» Правительства.


Задание: «Монарх» Старки

Цель: Заполучить «Монарх» Старки

НПС: Старки

Особая награда: «Монарх»
Редстоун, вместе с заданием «Цена власти», дает вам задание «Нужен «Монарх». Отправляйтесь к месту проведения гонок, найдите там Старки, опередите его в приватном заезде и получите награду.


Задание:
Заброшенный перегонный завод

Цель: Добыть две бутылки «Синего блеска»

НПС: Дитрих

Особая награда: Рецепт усилителя регенерации
Дитриха можно найти за магазином Яни.


Все просто: отправляйтесь на старый перегонный завод, расположенный рядом со входом в город. Внутри вам необходимо будет отыскать цех перегонки. Если, когда вы достигните запертой на замок двери, у вас не будет замколомки, вы сможете найти ее в комнате справа.


Когда вы достигнете перегонного аппарата, возьмите со стола пустые бутылки, затем вставляйте их по очереди в цистерну справа и дергайте за рычаг.


Но будьте осторожны: на звук сбегутся мутанты.


Задание:
Кометник

Цель : Добыть цветок

НПС: Норбу

Особая награда: -
Это задание дает Норбу - старик с палочкой. Если вы возьмете его после завершения задания Дитриха, то сможете выполнить задание, не двигаясь с места. Если нет, то отправляйтесь в указанное на карте место, и там вы найдете цветок.




Задание:
Охотник за головами



Просмотров