Прохождение игры devil may. Гид по достижениям

  • Прохождение секретных миссий:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,

    Идём дальше по коридору, проходим сквозь разбитое зеркало. Мы попали в комнату, где стоит статуя маленькой девочки с большими глазами. Здесь на правой ближайшей стене наверху висит пропащая душа (4/6) , освобождаем её.

    Идём вперёд к большому чертовому колесу, по дороге ломаем все фонари, чтобы получить красные сферы.


    Босс: Охотник

    Бьём охотника мечом. Когда охотник начинает замахиваться, уклоняемся от атаки (клавиша «shift»), перекатываясь в его сторону. Получив определённый урон, босс перестанет сопротивляться, остановится и опустит голову, в этот момент ударяем апперкотом (зажимаем клавишу «F»). От этого босс упадёт на землю, добиваем его дальше.

    Потеряв одну треть здоровья, Охотник заберётся на аттракцион и будет атаковать оттуда. В этот момент уклоняемся от его каменных рук, расстреливаем его из пистолетов. Потеряв две трети здоровья, Охотник наведёт туман вокруг и запустит огненный клинок. В этот момент просто следим за вращающимся клинком, вовремя уклоняемся от него.

    Миссия 2. Горькая правда
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 2. Home Truths

    Знакомимся с Вергилием (Virdgil) – предводителем ордена, который занимается борьбой с демонами. Вместе с Вергилием и Кэт отправляемся в заброшенный особняк – родовое гнездо родителей Данте. Переходим в параллельное измерение - в Лимбо.


    Особняк

    По коридору проходим в большой зал. Поднимаемся по парадной лестнице, заходим в ближнюю правую комнату – разрушаем коконы, чтобы получить красные сферы. Заходим в дальнюю правую комнату – берём медный ключ .

    Заходим в комнату наверху слева от парадной лестницы. По дороге попадётся Божественная статуя. Идём дальше.

    Входим в комнату, убиваем обычных монстров, а монстра со щитом (Рыцарь Смерти) обходим (клавиша «shift») и бьём мечом сзади. Видим портрет рыцаря Спарды – отца Данте. Дотрагиваемся до портрета Спарды, получаем новое оружие - топор Арбитр . Теперь монстров со щитом можно пробивать мощными ударами топора (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Убиваем всех монстров, проходим в открывшийся коридор.

    Перед нами пропащая душа, но она отдаляется вперёд вместе со стенкой.

    Выходим из комнаты, спрыгиваем вниз. Здесь на боковой стенке висит пропащая душа (4/9) . Проходим дальше по коридору, снова оказываемся в центральном зале. Поднимаемся по парадной лестнице наверх, затем направо. С помощью топора Арбитр разбиваем дверь с красными трещинами (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Здесь внутри над входной дверью висит пропащая душа (5/9) .

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием коса Озирис)

    Косой разрываем синюю паутину, внутри освобождаем пропащую душу (6/9) .


    Статуя Спарды. Цепь 1

    Внезапно попадаем в странное место с огромной статуей, скованной цепями, а вокруг различные постройки парят в невесомости. Двойным прыжком перепрыгиваем пару пропастей. Получаем новое оружие – хлыст Адская тяга . С помощью хлыста притягиваем подсвеченные красным цветом подвижные платформы (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. В конце топором разрубаем камень с красными трещинами (зажимаем клавишу «E», нажимаем левую кнопку мыши). В итоге, освобождаем статую от одной из цепей.


    Особняк

    Возвращаемся в реальный мир. Спрыгиваем на нижний этаж.

    Проходим в следующую комнату. Здесь над входной дверью висит пропащая душа (7/9) . Движемся дальше по коридору, вытягиваем платформы, прыгаем по ним дальше. Видим убегающую женщину, бежим за ней направо.

    Мы опять вернулись в центральный зал, но в этот раз он прямо на глазах распадается на части. Появляются бронированные летающие демоны (Батос со щитом), они неуязвимы для пуль, поэтому притягиваем их с помощью хлыста. Двойными прыжками перепрыгиваем все пропасти, разбиваем красную дверь топором, входим внутрь.

    Проходим в комнату, дотрагиваемся до портрета Евы – матери Данте, получаем новое оружие – коса Озирис . Убиваем появившихся врагов с помощью косы (зажимаем клавишу «Q», нажимаем левую кнопку мыши). Возвращаемся в коридор.

    Подходим к двери из синей паутины, ломаем её с помощью косы Озирис. Внутри комнаты несколько коконов, дающих красные сферы, а над входной дверью висит пропащая душа (8/9) .

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Перепрыгиваем пропасти, входим в коридор.


    Статуя Спарды. Цепь 2

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое оружие – Ангельский крюк . С помощью крюка притягиваемся к точкам, подсвеченным синим цветом (зажимаем клавишу «Q», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. Нужно будет притягиваться к нескольким точкам подряд, а так же к врагам (можно не отпуская клавишу «Q» несколько раз нажимать правую кнопку мыши). А в конце придётся скомбинировать оружия: два раза использовать ангельский крюк, а затем хлыст Адскую тягу. На последнем островке топором разрубаем камень, освобождаем статую от второй цепи.


    Особняк

    Переносимся обратно в библиотеку. Убиваем всех врагов, выходим из комнаты. Данте находит общую фотографию и вспоминает свою семью. Основные оружия собраны, память о семье восстановлена, можно выбираться из Лимбо.

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Используем крюк и хлыст для продвижения вперёд по обломкам здания. Заходим в коридор и бежим до самого конца, пока коридор совсем не развалился.

    Миссия 3. Родословная
    DmC. Прохождение игры. Mission 3. Bloodline

    Круглая площадь

    Данте узнаёт о судьбе своей семьи, о том, что за ним гоняется предводитель демонов по имени Мундус. После этого лирического отступления в очередной раз нападают демоны.

    Убиваем демонов со щитами с помощью хлыста Адская тяга (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Появится новый монстр с бензопилой – Опустошитель. Его можно бить любыми атаками, но нужно вовремя отпрыгивать от него, когда он заводит бензопилу и становится на время неуязвимым.

    Победив монстров, разрушаем коконы и фонарные столбы. Бонусы, расположенные на высоте второго этажа, пока не достать. Идём в проход под аркой. Заходим в правый коридор, берём малую звезду здоровья . Заходим в левый коридор, находим Божественную статую.

    Идём дальше по дороге в сторону девушки Кэт. Дорога внезапно разрушается, дальше не пройти. В этом месте справа высоко на задней стенке висит пропащая душа (1/3) . Возвращаемся на центральную площадь. Убиваем всех монстров. На втором этаже находим появившийся синий выступ, цепляемся за него крюком. Проходим по второму этажу, ангельским крюком цепляемся ещё за несколько выступов, выдвигаем платформу хлыстом. Дальше подходим к двум вращающимся платформам. Запрыгиваем на любую из них, когда она будет горизонтальна, и затем сразу же перепрыгиваем на центральный островок. Берём розу.


    Статуя Спарды. Цепь 3

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое умение – Ангельское ускорение . Используем его, чтобы перелететь большие пропасти (подпрыгиваем, зажимаем «Q», нажимаем «пробел»). Перепрыгиваем так несколько ям, а затем комбинируем с крюком (зажимаем «Q», нажимаем правую кнопку мыши и, не отпуская «Q», нажимаем «пробел»). Под конец придётся ускориться, а затем сразу же использовать дьявольскую тягу. В конце топором разрубаем камень, освобождаем статую от третьей цепи.


    Круглая площадь

    Переносимся обратно на городскую площадь. Появляются новые враги – летающие монстры с арбалетами (Пафос). Убиваем всех монстров. Спрыгиваем вниз.

    Секрет. Забираемся на второй этаж, с него ангельским крюком притягиваемся к первому выступу, ко второму, а затем ангельским ускорением летим в правую сторону. Здесь в стене висит пропащая душа (2/3) .

    Секрет. С помощью крюка добираемся до последнего самого верхнего островка, с него делаем двойной прыжок а затем ангельское ускорение, и попадаем к серебряной двери , которая ведёт в секретную миссию 11 «Серебро – Что посеешь» .

    При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на втором этаже с помощью клинков Аквила. Внутри находим пропащую душу (3/3) .

    Возвращаемся на дорогу, ведущую к Кэт. С помощью ангельского ускорения пересекаем обе пропасти. Встаём на руну Кэт и выбираемся из Лимбо.

    Миссия 4. Под прицелом
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 4. Under Watch

    Первый перекресток

    Данте направляется к заводу по производству напитка Вирилити, по дороге на него нападают демоны.

    Появляется новый враг – обычный монстр, но агрессивнее и с большим запасом здоровья (Адское отродие). Убиваем всех монстров. В углублении здания справа находим пропащую душу (1/8) .

    Идём в левый переулок, балкон второго этажа с красной точкой вытягиваем с помощью Адской тяги, а затем запрыгиваем с помощью крюка. Перепрыгиваем на вторую платформу. Здесь слева за углом висит пропащая душа (2/8) , подпрыгиваем и бьём её в воздухе. На противоположном здании так же вытягиваем балкон Адской тягой, перемещаемся на него с помощью крюка. Перепрыгиваем на соседнюю платформу, Адской тягой вырываем глаз из видеокамеры наблюдения. От этого путь вперёд открывается.


    Переулки

    Идём вперёд, дорога прямо перед нами обваливается. Сворачиваем налево, подбираем малую звезду здоровья , на стене напротив звезды висит пропащая душа (3/8) . Идём в правый переулок вслед за Кэт.

    Уничтожаем адские осколки с помощью пистолетов. Ангельским ускорением перепрыгиваем пропасть, и оказываемся на площади. Убиваем всех монстров.


    Здесь рядом с балконом висит пропащая душа (6/8) , допрыгиваем до неё ангельским ускорением и освобождаем. С балкона перепрыгиваем на балкон соседнего здания.

    Теперь нужно перепрыгнуть на балкон рядом с видеокамерой: делаем двойной прыжок, используем ангельское ускорение. Вырываем глаз из видеокамеры.


    Спускаемся вниз, следуем за Кэт. Кэт оставляет нам красную метку, где можно использовать Адскую тягу, а затем уходит. Адской тягой вытягиваем лестницу, затем ближайший балкон, запрыгиваем на него с лестницы двойным прыжком и ангельским ускорением. Выдвигаем все последующие балконы и запрыгиваем на них.

    Спускаемся чуть ниже, вырываем глаз из второй видеокамеры.


    Собор

    Идём вперёд по улице, сражаемся с врагами. Вокруг всё начнёт рушиться, поэтому надо бежать не останавливаясь. Попадаем в храм. Здесь появляется новый враг - Тиран, его нужно атаковать топором, причём только со спины. Нужно дожидаться, пока он сделает мощную атаку, после этого, пока он стоит, можно бить его сзади, так же в этот момент его можно потянуть за спину с помощью Адской тяги и уронить на землю. Бежим дальше, перепрыгиваем пропасти ангельским ускорением и крюком. Вылетаем из храма.

    Миссия 5. Вирилити
    DmC. Прохождение Mission 5. Virility

    Данте и Кэт заходят на завод популярного напитка Вирилити. В напитке используется секретный демонический ингредиент, отупляющий разум людей. Нужно разрушить этот завод. Следуем за Кэт по узким коридорам (в боковых ответвлениях ничего полезного нет). Попадаем в Лимбо.


    Подъем по контейнерам

    Используя хлыст и крюк, поднимаемся наверх по левому пути. Попадаем на площадку с монстрами, убиваем их.

    Поднимаемся ещё выше. Наверху перед закрытым контейнером цепляемся крюком за выступ, адской тягой открываем контейнер, ангельским ускорением влетаем внутрь контейнера. Уничтожаем всех монстров, включая Адского воина (он уничтожается только топором).

    Идём вперёд через открытые черные ворота. Доходим до Божественной статуи.


    Складское помещение

    Идём дальше по коридору, поднимаемся по лестнице из коробок, снова попадаем на открытую местность. Убиваем летающих демонов. Адской тягой притягиваем платформу, запрыгиваем на неё, входим в контейнер. Внутри контейнера справа висит пропащая душа (3/6) .

    Идём по левой дороге, перепрыгиваем пропасти с помощью ускорения. Добираемся до следующей большой площадки. Видим вход в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Здесь убиваем ледяного и адского воина.

    Секрет. Перед входом в коридор идём по площадке направо в угол, там висит пропащая душа (4/6) .

    Секрет. Слева от входа в коридор стоят ящики и сломанная лестница. По ним забираемся на второй этаж. На стенке в центре второго этажа висит пропащая душа (5/6) .

    Секрет. На втором этаже проходим до конца площадки, смотрим на пропасть справа. Там вдалеке есть синий уступ, допрыгиваем до него и цепляемся крюком. Цепляемся ещё за один крюк, затем хлыстом быстро разрываем чёрную слизь и снова хватаемся за выступы. В итоге попадаем к двери с красным кристаллом.

    (Дверь можно разбить при повторном прохождении с оружием перчатки Эрикс, но внутри находятся лишь коконы и пауки).

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на висящем контейнере сверху с помощью Аквилы. Крюком цепляемся за появившийся уступ, перепрыгиваем на следующую платформу, освобождаем пропащую душу (6/6) .


    Коридоры

    Входим в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Убиваем всех врагов, проходим дальше. Движемся вперёд по центральному коридору, перепрыгиваем кислоту с помощью ускорения. Разрушаем синюю паутину косой, внутри разрушаем коконы, забираем малую звезду здоровья. Идём в коридор с двумя лужами кислоты.

    Выходим в центральное помещение – цех смешивания. Убиваем монстров, следим за полом, так как на нём постоянно будут появляться кислотные лужи. После победы уровень пройден.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    Меню выбора страницы:
    Миссии 1 - 5 . Миссии 6 - 10 . Миссии 11 - 15 . Миссии 16 - 20 .
    Прохождение секретных миссий . Vergil Downfall: Миссии 1 - 6 .
  • — Миссия 1. Curse of the Bloody Puppets.

    Цель: Снять дьявольское заклятие и открыть заколдованную дверь .

    Как только войдете в ворота, сестричка Ваша запрыгнет на высокую стену, чтобы зайти в замок. Однако Вы так высоко прыгать не умеете, так что пройдите по дорожке, возьмите желтый орб со статуи и двигайтесь дальше. Затем запрыгните на верхний переход, войдите в небольшую башенку справа, отыщите спрятанный здесь синий орб, спрыгните вниз на дорожку и поднимайтесь по лестнице в замок.

    Оказавшись в большом вестибюле, подойдите к статуе перед лестницей, соберите поблизости красные орбы, поднимитесь по лестнице, сверните налево, прыгайте через обрушившиеся ступеньки, чтобы добраться до дальней платформы. Отыщите за углом синий орб, спррыгните на пол, снова поднимитесь по лестнице, пройдите вправо и следуйте вдоль балкона к следующей статуе. Запрыгните на статую, возьмите еще один красный орб и прямо со статуи мощным прыжком запрыгните на следующую платформу. Пройдите вправо, соберите орбы, остановитесь в самом конце и возвращайтесь к статуе. Перескочите через большую трещину и двигайтесь вдоль балкона, собирая красные орбы, а в конце дорожки спрыгните вниз. Соберите еще несколько красных орбов, спрыгните еще ниже, отыщите последний красный орб и пересчитайте их. Если окажется не менее 45 красных орбов, подойдите к большой красной двустворчатой двери и снимите дьявольское заклятие. Так что двери откроются.

    В следующей комнате разбейте мечом четыре комплекта лат, соберите синие орбы, откройте дверь напротив уничтоженных лат, разбейте всю деревянную мебель, соберите крансные орбы, поднимитесь по спиральной лестнице, пройдите в комнату влево, прыгните через отверстие в потолке. Хватайте красный орб со стола, подойдите к статуе, стоящей в углу, возьмите ржавый ключ Rasty Key из ее руки. Но как только развернетесь, “статуя” немедленно оживет, ей на помощь примчится еще один монстр. Быстренько прикончите обоих, соберите красные орбы, спрыгните через отверстие в полу, прикончите еще одну “куклу” с мечом, пройдите в левую дверь, осмотрите алтарь в центре комнаты, перескочите через небольшую стенку слева, отыщите ловко спрятанный синий орб, перескочите через стенку ограды, выйдите в дверь, убейте еще несколько кукол, прежде чем спуститься по “спиральной” лестнице в самый низ, где вас поджидают очередные враги. Поработайте как следует своим мечом. Уничтожив всех кукол, соберите красные орбы, пройдите в дверь в следующей комнате, осмотрите ворота слева. пройдите обратно через большие красные двери и снова окажетесь в главном вестибюле. Пройдите направо, отыщите ярко окрашенную дверь, откройте ее “ржавым” ключом, войдите, запрыгните на самолет Bi-plan, возьмите синий орб с самого кончика крыла, спрыгните на пол, разбейте два комплекта лат в угловом алькове, а затем мечом “вырежьте” символы на задней стенке алькова. И когда все буквы засветятся, лифт спустится на нижний жтаж. Пройдите в комнату, перебейте кукол, в результате двери комнаты откроются, и оттуда выскочит еще куча врагов. Перережьте ниточки этих марионеток как можно быстрее, а затем побегайте по помещению, соберите орбы, которые они обронят, запрыгните обратно в лифт, поднимитесь в комнату с Bi-plan, прикончите еще одну шайку кукол с мечами, снова соберите все орбы, пройдите через двустворчатую дверь и завершите миссию.

    Секрет.

    Extra Orbs 1.

    Статуя перед лестницей хранит очень полезный секрет. Запрыгните на статую, а затем очень осторожно, а главное точно, запрыгните на самый кончик копья. Справитесь с этой задачей и получите великолепный приз: 100 красных орбов, которые посыпятся с потолка.

    — Миссия 2. Judge of Death.

    Цель: Открыть дверь в кафедральный собор (Cathedral).

    Пройдите налево, осмотрите (examine) картину в конце коридора, пройдите в дверь направо, разбейте стол, соберите красные орбы, поднимитесь по лестнице, разбейте еще один стол слева и возьмите синий орб. Воспользуйтесь статуей в конце помещения, чтобы сменить красные орбы, имеющиеся у Вас, на дополнительные предметы и upgrades (усовершенствования) для оружия. И лучше, конечно, дождаться, когда в Вашем распоряжении окажется новое, более мощное оружие, прежде чем проделывать эти процедуры.

    Возвращайтесь в коридор, перебейте кукол, соберите орбы, которые они обронят, и проследуйте по коридору до конца. Вберитесь наверх по лестнице, осмотрите (examine) меч у статуи в конце. Неожиданно он оживет, пролетит по воздуху и вонзится в грудь. От этой атаки Вы не погибнете, так что немедленно хватайте меч Alastor Sword, обладающий замечательными свойствами.

    Выйдите через двустворчатую дверь, войдите в библиотеку, разбейте стол справа, соберите красные орбы и продвигайтесь вперед. Не забудьте осмотреть комнату, взберитесь по лестнице права на балкон, осмотрите (Examine) картину на левой стене, возьмите ржавый ключ Rasty Key, как бы вставленный в нее; разбейте стол напротив, возьмите ружье Shot Gun, затем войдите в меню и “экипируйте” это оружие. Спрыгните на пол, возвращайтесь обратно через двустворчатую дверь, спуститесь по лестнице и увидите еще одну дверь. Перебейте кукол, охраняющих вход в нее, откройте ржавым ключом, пройдите в следующую комнату, сразитесь с куклами, которые спрыгнут с балкона, соберите красные орбы и запрыгните на левую лестницу. Пройдите по балкону, уничтожьте оставшихся кукол, выйдите в конце через двустворчатую дверь и как можно быстрее бегите вперед, чтобы на Вас не подействовало дьявольское проклятие. Оказывается, дверь заколдована. Ликвидируйте атаковавших Вас кукол, соберите красные орбы, прочтите надпись на статуе справа, встаньте перед огромным крестом и, используя силу своего меча, сдвиньте панель назад. Обнаружите отверстие в полу, спрыгните через него, осмотрите (examine) статую и возьмите Star Of Jugement. Выйдите через вращающуюся дверь и снова окажетесь в библиотеке. Как только попытаетесь открыть двустворчатую дверь, несколько омерзительных ведьм, вооруженных огромными ножницами, бросятся в атаку. Используйте Boomstick, чтобы расправиться с этими мерзкими созданиями, пройдите через двустворчатую дверь в коридор, пристрелите маленьких пауков из ружья, чтобы они не покусали Вас за коленки, осмотрите (examine) “рисунок” на стене в том месте, где ранее обнаружили меч Alastor, уложите найденную Вами статую прямо в руки вырезанной фигуры и закончите миссию.

    Примечание. Statue of Time (Статуя времени). Когда получите новый меч, Вы можете начать усовершенствовать его (upgrade) и таким образом освоить новые мощные атаки. У статуи времени можно прикупить новые предметы и upgrade в обмен на красные орбы, которые собирали на уровнях.

    Секрет.

    Extra Orbs 2.

    Как только перебьете всех кукол в комнате в нижней ее части, запрыгните на самую верхнюю часть фонтана в центре и получите сразу 100 красных орбов, но, как и в предыдущем случае, необходимо приземлиться точно на самую вершину фонтана.

    — Миссия 3. Destroyer of Ardor.

    Цель: Завладеть Pride of Lion.

    Как только войдете в большую комнату, обнаружите, что все двери заколдованы, и пройти через них нельзя. Двигайтесь вдоль комнаты, подойдите к алтарю, осмотрите (Examine) надпись на пластинке, и когда яркий свет начнет излучаться из него, то действие заклятия закончится, и дверь напротив будет открыта. Пройдите через дверь, выйдите на мост, перейдите на другую сторону, соберите красные орбы. Обратите внимание на камень в центре, прочтите послание, написанное на нем. Затем возвращайтесь обратно через мост, и где-то на полпути в Вас попадет молния, и кувырком свалитесь прямо в море. Быстренько перебегите направо в небольшую подземную пещеру, встаньте в круге в самом центре комнаты, перебейте плавающие черепа из ружья, а затем снова перейдите в центр комнаты и вернетесь на мост.

    Прыгните через обрушившиеся секции моста, возьмите синий орб из круга на противоположной стороне. Не пугайтесь, если свалитесь вниз, снова уничтожьте плавающие черепа и автоматически окажетесь на другой стороне моста. Прыгайте далее через расселины, пока не доберетесь до входа в замок. Войдите внутрь, снова подойдите к алтарю, возьмите лежащий наверху Prion Of Lion и тут же из Вашего меча начнут вылетать искры. Огромный паук спрыгнет вниз, оказавшись у Вас за спиной, так что приготовьтесь к первой схватке с боссом.

    Победив этого монстра (подробности смотри ниже), соберите все красные орбы, пройдите через дверь, чтобы вернуться к обрушившемуся мосту; спрыгните с моста в воду и получите доступ к первой секретной миссии, а завершив ее, вернитесь обратно в холл, пройдите через дверь налево. На этом миссия закончится.

    Схватка с боссом Fire Spider.

    Огромный огненный паук совсем не слабак, двигается по экрану чрезвычайно быстро, обладает разнообразными атаками. Первым делом отступите чуть назад, дождитесь, пока не увидите голову монстра между его передними ногами, и при первой же возможности активируйте режим Devil mode, нажав кнопку L1. Бросайтесь вперед и нанесите как можно больше ударов мечом. Как только действие режима Devil mode прекратится, быстренько отскочите назад. Остерегайтесь огромных лавовых “колонн” вырывающихся из-под земли, отбегайте в сторону, чтобы не получить серьезных повреждений. Действуйте очень внимательно, особенно, когда паук поднимется на свои задние ноги. Это значит, он готовится к атаке огромным огненным шаром. Отпрыгните влево или вправо, а когда паук развернет свой ужасный хвост, как у настоящего скорпиона, запрыгните ему на спину и постарайтесь пронзить его довольно слабенький панцирь. Затем снова спрыгните вниз, быстро перемещайтесь по экрану, уворачиваясь от многочисленных атак, а когда есть возможность, атакуйте босса с тыла. Остерегайтесь его прыжковых атак. Дождитесь, когда Ваш индикатор Devil Trigger восстановится до нужного уровня, а затем снова активируйте режим Devil mode, немедленно атакуйте, старайтесь наносить мечом удары в голову и прикончите омерзительное насекомое.

    Секретная миссия 1. Critical Hit.

    Цель: Отыскать слабую точку у дьявольской ведьмы и унчтожить ее одним точным ударом.

    Как и большинстве секретных миссий, Вы можете выполнить ее по ходу третьей миссии или вернуться обратно, когда захотите. Первым делом мчитесь как можно быстрее по подводной дорожке, пока не окажетесь в круглой комнате в конце коридора. Безусловно, незначительные повреждения будете получать, находясь под водой, так что внимательно следите за индикатором здоровья и приготовьтесь к встрече с врагом, а как только увидите парящую в воздухе ведьму, будьте внимательны, она попытается спикировать, так что постарайтесь занять место поближе к центру комнаты. Дождитесь момента, когда она решится атаковать, выстрелите из ружья, затем подскочите поближе и еще раз нажмите курок, буквально приставив ствол к ее подбородку. Если этот маневр удастся и всадите в эту уродливую харю полный заряд, то прикончите ее практически одной атакой и успешно завершите секретную миссию. Теперь остается только собрать синий орб и красные орбы, которые она обронит, затем выйти в центральный круг и оттуда перенесетесь обратно на мост.

    — Миссия 4. Meet the Black Knight.

    Цель: Продемонстрировать “силу” льва, открыть дверь и завладеть Melancholy Soul.

    Пройдите вперед, спуститесь по лестнице, и как только подойдете к двери внизу, тут же огненный паук бросится преследовать Вас. Убить его на этот раз нельзя, так что как можно быстрее проскочите в ближайшую дверь, осмотрите (examine) силовое поле прямо перед статуей льва, используйте Pride Of Lion, чтобы выравнять это силовое поле, а затем рубаните по статуе своим мечом и таким образом выпустите на волю демона. Этот мерзкий демонический лев бросится в атаку, немедленно отскочите в сторону, выстрелите в него из ружья и двигайтесь по комнате, уворачивась от атак страшного чудища, а когда увидите черную сферу — ядро в этом демоне, быстренько смените ружье на меч и рубаните несколько раз по дьявольскому ядру. После нескольких удачных ударов демонический лев взорвется и таким образом распечатает дверь наверху (секретная миссия 3).

    Прыгайте вверх по обрушивающимся ступенькам, войдите в дверь над уничтоженной статуей, перебейте кукол, перескочите на балкон, а оттуда спрыгните вниз, рубаните мечом по круглому циферблату на стене, и когда все цифры засветятся, взойдите на платформу в центре комнаты и поднимитесь по ней наверх, где найдете замечетельное оружие на платформе Death Sentence. Прыгните к ближайшему балкону, спуститесь по лестнице, перебейте еще нескольких кукол возле двери, пройдите в нее, запрыгните на постель, хватайте 50 красных орбов, а затем осмотрите (examine) статую возле двери. Вставьте меч в соответствующий слот, и тут же вывалится Melancholy Soul. Хватайте этот драгоценный предмет, и тут же Ваш меч, висящий за спиной, засветится, а черный рыцарь Black Knight пройдет в комнату прямо через зеркало. Пройдите за этим рыцарем через двустворчатую дверь, спрыгните во двор, где и начнется схватка с боссом.

    Босс Black Knight.

    У дьявольского рыцаря огромный меч и мощная броня, которая способна выдержать любые повреждения, если атаковать из ружья и пистолета, а потому нужно действовать мечом. Вот как можно его победить. Первым делом увернитесь от атак босса, а затем, когда он будет “подзаряжаться”, нажмите кнопку L1, чтобы перейти в дьявольский режим. Немедленно атакуйте, чтобы нанести как можно больше повреждений, и отскочите в сторону, когда рыцарь начнет блокировать Ваши атаки. Дождитесь следующей подходящей возможности и снова атакуйте, пронзайте мечом, рубите до тех пор, пока босс не телепортируется на один из балконов. Немедленно проследуйте за рыцарем, поднимитесь на самый верхний карниз, тщательно избегайте опасных атак мечом, и как только индикатор дьявольского режима подзарядится, снова нажмите кнопку L1 и постарайтесь провести самые мощные атаки, нанося дьявольскому рыцарю серьезные повреждения. И снова Черный Рыцарь телепортируется на самую верхнюю платформу. Осторожно проберитесь за ним, и когда окажетесь на верхнем карнизе, постарайтесь как можно быстрее закончить схвакту. Атакуйте мечом, сбейте вниз, и на этом миссия завершится.

    Секретная миссия 2. Phantom Baby.

    Цель: Победить 100 Phantom Baby, уложившись в лимит времени.

    В самом начале четвертой миссии развернитесь, вернитесь обратно через дверь в комнату, где Вы только что сражались с огненным пауком, и увидите целую кучу маленьких паучков, бегающих по помещению. Можете здесь порезвиться. Нужно убить 100 этих зловредных насекомых всего за 30 секунд. Пауков значительно больше сотни, так что не стремитесь убивать всех подряд, самое главное скорость. Немедленно достаньте пистолеты, бегайте по комнате, уничтожая всех пауков, попавшихся на пути. Нанести Вам серьезных повреждений они не могут. Кстати, если наступите, то также убьете паука. Священная вода Holy Water, конечно, позволит Вам пройти эту секретную миссию очень быстро, но разве целесообразно тратить драгоценные красные орбы, чтобы покупать ее и использовать в этой простенькой миссии? Если успешно закончите миссию в срок, то перед дверью увидите синий орб. Это и есть награда.

    Секретная миссия 3. Phantom Baby II.

    Цель: Уничтожить 100 Phantom Baby, уложившись в лимит времени, не используя никакого оружия.

    Как только расправитесь с дьявольским львом в четвртой миссии, возвращайтесь обратно в коридор, пройдите до самого конца вдоль разрушений, произведенных огненным пауком, и как только попадете в комнату в самом конце, то обнаружите дверь, ведущую к следующей секретной миссии. Вам снова нужно уничтожать крошечных пауков, на этот раз не используя никакого оружия. Выполняйте кувырки rolling dodge, чтобы раздавить как можно больше пауков, тем более, что в этой миссии у Вас всего 20 секунд, и если сумеете успешно завершить ее, то получите доступ к четвертой секретной миссии.

    Секретная миссия 4. The Three Beasts.

    Цель: Бой с тенями, у Вас всего один шанс.

    Успешно завершив третью секретную миссию, вернитесь в коридор, пройдите в двустворчатую дверь слева, чтобы вернуться к самолету Bi-plan. Перебейте всех кукол в этой зоне, затем рубаните мечом по символу на стене в углу, чтобы активировать лифт. Спуститесь в нижнюю комнату, где Вам предстоит выполнить очередную секретную миссию. На этот раз дело обстоит еще труднее, поскольку нужно уничтожить сразу трех монстров. Единственный, пожалуй, способ успешно завершить эту миссию — прыгать, словно лягушонок на трамплине, уничтожая монстров из ружья, находясь в воздухе (во время головоломных прыжков).

    Как только увидите центральное ядро одного из монстров, мгновенно постарайтесь пиблизиться и атакуйте мечом, чтобы нанести максимально возможные повреждения. У Вас всего один шанс на успешное завершение этой миссии, так что используйте Vital Star, если боитесь не справиться. Сумеете уничтожить всех трех монстров и найдете синий орб, а также целую кучу красных орбов, затем на лифте вернитесь наверх.

    — Миссия 5. Guding of the Soul.

    Цель: добраться до места назначения прежде, чем закончится действие Melancholy Soul.

    У Вас всего 4 минуты, чтобы отыскать дверь и использовать могущество Melancholy Soul. Вы стартуете во дворе, где сражались с Черным Рфцарем, и на этот раз придется сразиться с дьявольским львом Demon Lion. Выстрелите из ружья, чтобы “открыть” внутренний двор, немедленно перейдите в режим Devil mode и уничтожьте его несколькими молниеносными атаками.

    Как только монстр будет убит, запрыгните на балкон справа, мчитесь по лестнице, перескочите через расселину, заберитесь на верхний склон, где закончили финальную схватку; пройдите налево, спрыгните в отверстие в полу и окажетесь в спальне с зеркалом.

    Выйдите через двустворчатую дверь, чтобы вернуться к большой лестнице, перебейте ведьм с косами, перескочите на другую сторону лестницы и спрыгните в самый низ, где увидите еще нескольких аналогичных ведьм. Ликвидируйте их как можно быстрее и тут же используйте Melancholy Soul, чтобы открыть дверь в углу. В случае успеха миссия завершена.

    — Миссия 6. Evil of the Waterways.

    Цели: Победить дьявола-охранника и завладеть Guiding Light.

    Продвигайтесь на север, осмотрите левый альков, возьмите синий орб, а затем спускайтесь обратно вниз по коридору и за углом обнаружите серую дверь. Но прежде, чем войти, быстро загляните в небольшой проход слева, возьмите зеленый орб, разбейте статую и получите несколько красных орбов, затем вернитесь на главную дорогу и войдите в серую дверь. Осмотрите трубы на стене, возьмите ржавый ключ (Rasty Key), и как только схватите ключ, дверь захлопнется, и куча каких-то странных насекомых выползет из труб и бросится в атаку. Быстренько достаньте свой Boomstick, разнесите их в клочья, соберите красные орбы, и когда враги будут уничтожены, дверь снова откроется, а Вы сможете вернуться обратно в главный коридор. Перестреляйте здесь многочисленных насекомых из ружья, затем сверните направо и продвигайтесь до конца водного прохода. Откройте дверь ржавым ключом, пройдите по следующему коридору в зону, где увидите странное синее пламя.

    Как только окажетесь в этой зоне, сквозь стену “прорвется” какое-то рогатое чудище и бросится в атаку, а синие сферы образуют небольшую клетку.

    Босс Evil Guardian.

    Синяя клетка существенно сокращает возможности маневров, а следовательно, увернуться от вражеских атак становится труднее. В начале схватки используйте ружье, чтобы атаковать босса, а затем перейдите в режим Devil mode и молотите мечом со всей мочи, как только он приблизится. Когда сумеете нанести боссу приличные повреждения, он всплывет наверх и начнет нырять, пытаясь разрубить Вас на куски своими ножницами. Используйте Boomstick, чтобы атаковать чудище, прыгайте из стороны в сторону, чтобы увернуться от смертельно опасных атак, а когда босс займет прежнюю позицию, снова войдите в режим Devil mode и атакуйте, пока не прикончите. В награду получите кучу красных орбов и сможете взять со стола за углом Guiding Light.

    — Миссия 7. Holding the Key of Ardor.

    Цель: Вернуться в спальню прежде, чем Guiding Light высосет все жизненные силы (Vitality).

    Guiding Light очень могущественный предмет, причем он будет уменьшать Вашу жизненную силу в то время, когда его держите. Возвращайтесь обратно по водному проходу, огненный паук снова начнет преследовать, но на этот раз он не столь могуч. Как только увидите его, немедленно войдите в режим Devil mode, атакуйте паука в голову и прикончите его как можно быстрее. Соберите красные орбы, а затем бегите в небольшую боковую долинку, соберите зеленые орбы, если не сумели сделать этого раньше.

    Пройдите до конца прохода, далее в дверь, возьмите ружье наизготовку и разделайтесь побыстрее с несколькими ведьмами, вооруженными косами. Пройдите до конца прохода, выйдите через дверь к лестнице. Прикончите из ружья летающих жуков, а затем разбейте символ на стене, чтобы активировать лифт. Запрыгните на центральный диск, поднимитесь в верхнюю часть башни, перескочите оттуда на балкон и спускайтесь по лестнице к двустворчатой двери. Войдите в нее, осмотрите (examine) солнечную статую (Sun Statue) на стене возле зеркала, затем используйте Guiding Light, чтобы активировать панель и обнаружите за ней дверь. Пройдите в нее, на этом миссия и закончится.

    Секретная миссия 5. One Eyed Evil.

    Цель: Добиться, чтобы Kyklops уничтожили друг друга.

    Когда пройдете через водный тоннель миссии 7, войдите в комнату справа, в ней чуть ранее Вы нашли ржавый ключ. Хдесь Вам и предстоит выполнить очередную секретную миссию. Кстати, чрезвычайно сложную, поскольку одноглазых монстров уничтожить не можете, во всяком случае двоих сразу, а потому нужно использовать их тупость и добиться того, чтобы они уничтожили друг друга.

    Постарайтесь занять позицию между двух монстров, а затем подпрыгните в воздух, чтобы камни пролетели мимо и угодили в другого монстра. Когда один из них будет убит, быстренько соберите красные орбы, затем войдите в режим Devil mode и прикончите второго. Теперь можно спокойно забрать синий орб возле двери и вернуться в коридор.

    — Миссия 8. The Legendary Knight Returns.

    Цель: Активировать механизм и удрать с крыши.

    Эта миссия и начнется в тот момент, когда Вы окажетесь над главным входом на небольшом карнизе. Если Вы пропустили какие-нибудь секретные миссии, то самое подходящее время вернуться обратно через замок и закончить их, а затем, справившись со всеми секретными миссиями, выполните прыжок с разбега, перескочите через расселину, войдите в дверь в конце прохода и приступайте к выполнению очередной миссии.

    Спрыгните на карниз, соберите красные орбы, пройдите в синюю дверь в конце и двигайтесь дальше вперед. Заберитесь на платформу в конце прохода, пересеките площадь и подойдите к открытому окну. Ставни моментально захлопнутся, и снова появится огненный паук, совсем не с миролюбивами намерениями.

    После того, как расправитесь с этим отвратительным насекомым, ворота откроются, так что осторожно спрыгните на карниз, затем еще ниже, пока не окажетесь на небольшом выступе во дворе. Возьмите trident с пола, затем запрыгните на самую верхушку статуи, а оттуда на высокий склон, где найдете синий орб. Снова спрыгните вниз во двор, а затем аккуратненько соскочите в небольшое отверстие между статуями и окажетесь в нижней комнате. Рычаг, управляющий подвесным мостом, заклинило, так что ударьте по нему своим мечом. Рычаг сдвинется, подойдите к машине и увидите небольшое отверстие в полу. Подойдите к скелету и обнаружите очень мощное оружие Grenade Gun, а затем спрыгните через отверстие в нижнюю комнату.

    Подойдите к статуе, стоящей в центре, активируйте механизм, открывающий вход в нижнюю комнату. Как только ворота откроются, быстро спрыгните в воду налево, пройдите через ближайшую дверь, не обращайте внимания на кукол в следующей комнате, сбегите вниз по лестнице, пройдите в дверь справа и увидите отрытые ворота. Мухой проскочите в них прежде, чем они закроются, перепрыгните через небольшую ограду справа, отыщите хорошо запрятанный синий орб, и останется только пройти в огромные ворота, чтобы закончить миссию.

    Босс Fire Spider II.

    Огромный огненный паук снова хочет подраться, и на этот раз он владеет новой, довольно мощной атакой. Теперь вместо огненных колонн, вырывающихся из земли, он посылает громадные огненные шары из кончика своего хвоста. В общем, сражение напоминает самую первую встречу с подобным боссом, но на этот раз очень мало места для маневра. Первым делом обстреляйте его из ружья, чтобы нанести хоть какие-нибудь повреждения, а затем перейдите в режим Devil mode, после чего нанесите мощный удар прямо в морду. На этот раз повреждения будут значительно серьезнее. Тут же отскочите в сторону, обстреливайте паука из ружья, пока индикатор Devil Gauge подзаряжается. Все время двигайтесь, уворачивайтесь от огненных шаров, вовремя отскочите в сторону, когда паук пытается атаковать в прыжке, и как только индикатор заполнится, снова активируйте режим Devil mode и прикончите его мощными ударами меча в район головы. Сдохнув, паук рухнет вниз, пробьет стеклянную крышу и наткнется на острое копье в вестибюле.

    — Миссия 9. New Strenght.

    Цель: Использовать “Новую Силу” (New Stranght), чтобы открыть дверь.

    Быстро перебегите через подвесной мост, а когда окажетесь на другой стороне, спуститесь по лестнице, осмотрите территорию вокруг могильного камня, отыщите Devil Star (правда, его плохо видно), затем спуститесь по длинной спиральной лестнице в конце помещения, пройдите через дверь внизу и окажетесь в огромном дворе. Как только вступите на “твердую” почву, несколько здоровенных ящерец выскочат из под земли и бросятся в атаку. Они не очень опасны, немедленно перейдите в режим Devil mode и прикончите их своим мечом.

    Вернитесь к двери, через которую вошли, возьмите зеленый орб, плавающий выше входа, пройдите налево и двигайтесь по узенькой дорожке вокруг замка, пока не обнаружите “одиночную” могильную плиту. Прочтите надпись, вырезанную на камне, затем разбейте могильный камень своим мечом и обнаружите под ним синий орб. Вернитесь по дорожке во двор, перейдите на другую сторону от входа, отыщите желтый орб, пройдите в небольшую арку рядом с ним, соберите кучу орбов в проходе и двигайтесь до конца. Затем вернитесь во двор через еще одну арку, двигайтесь мимо синего пламени и отыщите гробницу, дверь в которую заперта. Запрыгните на верх этой гробницы, отыщите святую воду Hoty Water, возвращайтесь к синему пламени и пройдите через ворота в следующий двор.

    Запрыгните на балкон возле лестницы слева и по лестницам поднимитесь еще выше. Развернитесь, пройдите до конца дороги, возьмите Devil Star, затем возвращайтесь, подойдите к верхней части лестницы, выйдите через проход, соберите красные орбы, пройдите к самому концу дорожки на другой стороне двора, возьмите желтый орб и возвращайтесь к центру прохода между лестницами и увидите нарисованный на стене символ. Как обычно, воспользуйтесь мечом, и когда все цифры вокруг символа засветятся, развернитесь, пройдите через небольшой проход и увидите платформы. Запрыгните на ближайший “диск”, продвигайтесь аккуратненько вокруг платформ, пока не доберетесь до самой большой в центре. Осмотрите (Examine) Gauntlets (рукавицы), лежащие на пьедестале. Они автоматически наденутся на Ваши руки, и таким образом Ваша “огневая” мощь fire power увеличится, и Вы приобретете способность атаковать врага “голыми” руками. Спрыгните во двор и попробуйте свои новые атаки, чтобы ликвидировать нескольких кукол. Соберите все орбы, возьмите наизготовку Grenade Gun, пройдите через ворота в большой двор и приготовьтесь к схватке с очередным боссом (Big Bird).

    Расправившись с врагом, соберите красные орбы, пройдите мимо синего пламени к новой двери, осмотрите факел справа. Удерживайте кнопку , чтобы подзарядить атаку (fire Punch), а затем произойдет небольшой взрыв, факел загорится, и дверь откроется. Пройдите через нее в лес, окутанный туманом; продвигайтесь по дорожке, запрыгните на пенек, отыщите красные орбы и двигайтесь по дороге дальше, пока не окажетесь возле двери. Но как только попытаетесь открыть ее, появится целая куча кукол. Уничтожьте их как можно быстрее вновь приобретенной атакой. Однако будьте осторожны, если “куклы” дыхнут на вас, то получите повреждения. Конечно, значительно лучше прикончить их гранатами с дальней дистанции. Разобравшись с врагами, пройдите в дверь в углу, далее по коридору до конца, соберите красные орбы, подойдите к статуе времени, купите upgades для вновь приобретенного оружия.

    Выйдите в дверь, спуститесь по лестнице в самый низ, перебейте еще нескольких “огненных кукол”, накормив их до отвала гранатами; подойдите к двери в углу, заплатите 200 красных орбов (бесплатно в эту дверь не пройти). На этом и закончите миссию.

    Extra Orbs 3.

    На небольшом кладбище, по другую сторону от подвесного моста, увидите несколько обрушившихся колонн. Запрыгните на эти колонны и найдете несколько секретных красных орбов и учтите, орбы “прячутся” за тремя колоннами.

    Босс Big Bird.

    Огромный крылатый монстр спикирует со своего насеста и обрушит на голову кучу красных огненных шаров. Быстро отскочите в сторону, атакуйте монстра из Grenade Gun, нанесите ему приличные повреждения. Битва безусловно займет изрядное количество времемни, поскольку гранаты наносят ему лишь небольшие повреждения, но тем не менее трудной она не будет, поскольку от атак крылатого монстра увернуться довольно легко.

    Самая обычная атака возникает при соприкосновении двух лазерных лучей. Образуется лазерный “шар”, и чтобы увернуться от этой атаки, надо встать точно в центре, а затем подпрыгнуть в воздух, и никаких повреждений не будет. Непрерывно атакуйте гранатами и вскоре заметите, что они оказывают все более сильное действие на врага.

    Особенно опасна атака, в ходе которой птица взмывает вверх и начинает очередную бомбежку огненными шарами. Однако если все время двигаться и внимательно смотреть за тем, что намеревается делать враг, то запросто победите и без особых потерь.

    — Миссия 10. Canyon of Mist.

    Цель: Выбраться из каньона-лабиринта и остаться в живых.

    Спускайтесь вниз по дорожке до перекрестка, разделайтесь с шайкой кукол, которые попытаются атаковать; используйте Grenade Gun, чтобы ликвидировать врагов с дальней дистанции; осмотрите могильный камень в центре, прочтите загадку и увидите, как яркий белый свет “поплывет” вниз по одной из дорожек, а Вам нужно проследовать за ним, чтобы отыскать правильный маршрут по лабиринту. Следующая зона очень похожа на предыдущую. Здесь также Вас атакует шайка врагов. Справиться с ними несложно: встаньте перед могильным камнем так, чтобы легко видеть в каком направлении перемещается свет, перебейте врагов как можно быстрее, проследуйте по дорожке за “светом” и окажетесь в следующей зоне, которая также покажется Вам знакомой. На этот раз придется сразиться с ящерицами, но гранаты разнесут их вдребезги, и можете снова проследовать за белым светом и перейти в новую зону.

    — Миссия 11. Fate.

    Цель миссии: Добыть чашу (Chalice), предложить ее золотой богине и открыть проход.

    Пожалуй, одна из самых сложных миссий в игре, поскольку уже на старте придется сразиться с очень серьезным противником. Ведьма очень мощно атакует косами, намного мощнее предыдущих аналогичных врагов, и, конечно, темный двор совсем не идеальное мечто для боя. Первым делом атакуйте из ружья, постарайтесь нанести как можно больше повреждений, прыгайте по арене, уворачиваясь от вращающихся кос, которыми будет швыряться ведьма. Затем она начнет собирать косы для последующих атак, но двигаться при этом будет чуть медленнее. Отпрыгивайте назад, обстреливайте из ружья, выждите подходящий момент, перейдите в режим Devil Mode, проведите мощную комбинацию и выбейте из нее дух. Как только ведьма будет уничтожена, появится круглая платформа в верхней части лестницы. Так что быстренько взбегите по лестнице, запрыгните на эту платформу, соберите красные орбы, плавающие в воздухе, а затем перескочите на балкон, соберите еще несколько орбов. Запрыгните на платформу, расположенную над двором, возьмите Devil Star с пьедестала, спрыгните аккуратненько на пол, а затем еще ниже через отверстие возле входа. Перебейте ящериц в этом узком проходе, соберите красные орбы, подойдите к статуе времени, приобретите несколько нужных upgrades. Используйте power punch, чтобы обрушить стену справа, перебейте еще нескольких ящериц, взберитесь на карниз и пройдите по дорожке до конца, где найдете Sign of Chastity. Спрыгните в отверстие, перебейте нескольких ящериц и по пути обратно во двор не забудьте отыскать синий орб. Войдите в дверь ниже лестницы, используйте Sign of Chastity, чтобы взять чашу (Chalice), и как только она окажется у Вас в руках, тут же появится Черный рыцарь, с которым необходимо сразиться.

    Победив босса, вернитесь к двери через которую вошли, запрыгните на карниз наверху. Дверь, к сожалению, заперта, так что повернитесь к ней спиной, разбегитесь и прыгните на небольшую платформу прямо впереди. Возьмите зеленый орб, затемм прыгните обратно и проберитесь в небольшую каморку в задней части комнаты. Поместите найденную чашу на небольшой диск перед золотой статуей, затем спрыгните вниз на пол, пройдите через открывшуюся дверь и завершите миссию.

    Секретная миссия 6. Wandering Ghosts.

    Цель: Завладеть синим орбом, плавающим в воздухе.

    В самом начале 11-й миссии, прежде чем сразиться с ведьмой, вернитесь обратно через дверь во двор, где сражались с одноглазыми, и приступите в выполнению секретной миссии. Орб находится выше двери, но достать его, к сожалению, нельзя, пока Вы не овладеете искусством Airhike. Так что первым делом переключитесь на меч Alastor, теперь это Ваше главное оружие. Прыгайте прямо вверх, дождитесь, когда несколько ведьм начнут продвигаться по направлению к Вашей позиции. Атаковать они не будут, пока Вы прыгаете, так что подскакивайте непрерывно, пока они кружат вокруг, а затем попытайтесь запрыгнуть им на головы, а оттуда подпрыгнуть еще выше и схватить труднодоступный орб. Затем смените меч на ружье, перестреляйте этих мерзавок и получите дополнительно несколько красных орбов.

    — Миссия 12. Ghost Ship.

    Цель: Пройти на палубу, а оттуда в капитанскую каюту.

    Идите вперед, прикупите новые upgrade для своего оружия у статуи времени, а затем спускайтесь по лестнице, перебейте кукол, сверните налево, расколотите статую своим мечом, соберите красные орбы, нырните в воду и плывите до тех пор, пока не обнаружите отверстие в корме корабля. Занырнув в него, всплывайте наверх и как можно быстрее выберитесь из воды, чтобы увернуться от атак плавающего моснтра. Поднимитесь по левой лестнице, прикончите в трюме парочку ящериц, осмотрите территорию, найдите Devil Star и Needlegan, затем поднимитесь по лестнице, пройдите в дверь наверху и окажетесь на главной палубе.

    Вскарабкайтесь поочереди на мачты, чтобы собрать красные орбы на реях, подойдите подлиже к капитанской кабине и увидите, что мечи мешают открыть дверь в нее, и тут же появится ведьма с косами. Атакуйте ее из ружья, броня у нее отличная, так что дождитесь подходящего момента, активируйте режим Devil mode и мощно атакуйте мечом, а когда прикончите, вернитесь к дверям в капитанскую каюту. Корабль медленно начнет двигаться вперед, и как только выплывет из пещеры, огромная птица обрушится с небес и атакует. Приготовьтесь к еще одной серьезной схватке.

    Совет.

    В конце каждого уровня можно заполучить призовые орбы. Они бывают двух видов: босс bonuses за победу над могучими монстрами, а также special bonuses за успешное завершение миссии в рекордное время.

    Босс Big Bird II .

    Первым делом возьмите наизготовку Grenade Gun, а затем спрыгните на среднюю палубу, здесь больше пространства для маневра. Атакуйте гранатами пернатого монстра до тех пор, пока он не приземлится на палубе. Если уже освоили искусство inferno skill для ifrit gauntlets, то немедленно используйте его, чтобы нанести серьезные повреждения. В противном случае активируйте режим Devil mode и атакуйте монстра, засыпайте гранатами, и, в конце концов, пернатый босс грохнется на палубу и сдохнет. Войдите в капитанскую каюту и завершите миссию.

    — Миссия 13. Abyss.

    Цель: Отыскать выход и ускользнуть с тонущего корабля.

    Подойдите к статуи времени, приобретите новый upgrade для своего оружия, обыщите капитанскую каюту, возьмите Staff of Hermes, и как только получите этот замечательный магический атефакт, корабль начнет погружаться в воду. Подплывите к дверям, отыщите небольшое вентиляционное отверстие в стене, проплывите через него, уничтожьте парочку плавающих ящериц в следующей комнате, а затем спускайтесь вниз по лестнице в центре комнаты. Ликвидируйте еще пару аналогичных ящериц в небольшой комнате, возьмите синий орб, плывите через отверстие в потолке, отыщите еще одну лестницу, ведущую вниз в трюм. Проплывите вниз по лестнице, ликвидируйте еще пару ящериц, используя Needlegun, хватайте красные орбы, а затем выплывите через отверстие в борту корабля, чтобы завершить миссию.

    Секрет. Untouchable.

    Прежде, чем покинуть корабль, внимательно осмотрите трюм, разбейте ящик внизу, используя Needlegun, сбейте с него засов и возьмите секретный предмет Untouchable.

    Миссия 14. Deep Darkness & Towering Mountains.

    Цель: Всплыть на поверхность и отправиться к Колизею.

    Выплывите на поверхность, собирая по пути красные орбы, затем двигайтесь налево и нырните в следующий бассейн, где найдете синий орб. Выбегите на берег, пройдите под арку в проход, убейте кукол на лестнице, поднимитесь по ступенькам наверх, войдите в дверь. С этого собственно и начнется миссия. Следуйте по коридору, спуститесь по ступенькам вниз, постарайтесь не наткнуться на шипы в стенах. Перейдите в следующий проход, пройдите мимо запертых ворот и войдете в огромный круглый коридор в отверстиями в полу. Идите по этому коридору до конца, осмотрите скелет, пронзенный шипами, возьмите щит Emblem Shield и обратите внимание, что рука скелета представляет собой рычаг. Дерните за него, чтобы открыть ворота, а заодно в полу “вырастут” острые шипы. Старайтесь не наткнуться на них, возвращайтесь обратно вдоль круглого коридора, пройдите через ворота в центральный проход и поднимитесь на лифте наверх.

    Спуститесь вниз по лестнице, воспользуйтесь статуей времени, чтобы приобрести новые upgrade для своего оружия; пройдите к водопаду и найдете священную воду Holy Water. Запрыгните на крышу лифта, соберите красные орбы, а затем огромным прыжком перескочите на верхний карниз напротив. Возьмите синий орб, спрыгните на пол, пройдите через дверной проем в углу. и как только появитесь на вершине утеса, немедленно приготовьте к бою ружье и уничтожьте ведьм с ножницами.

    Осторожненько спрыгните на следующий уровень, пройдите направо и увидите небольшой проем. Спрыгните вниз, пройдите в эту небольшую дверь и продвигайтесь к освещенной перещре в конце коридора. Запрыгните на карниз, возьмите зеленый орб, подпрыгните еще раз, чтобы оказаться на следующем карнизе; поднимайтесь наверх и войдите в дверь наверху. Передите по веревочному мосту на противоположную сторону, разбейте мечом статую внизу, соберите красные орбы, вернитесь к мосту, спрыгните с него на карниз, возьмите синий орб, а затем соскочите на пол и пройдите в следующую дверь. Спрыгните в нижнюю часть прохода, подойдите к двери, “заплатите” 200 красных орбов, чтобы снять заклятие, пройдите в дверь и, оказавшись внутри замка, уничтожьте мечом и точными выстрелами из ружья нескольких кукол. Запрыгните на верх небольшой приподнятой платформы, возьмите Devil Star, поднимитесь по лестнице, заплатите еще 100 красных орбов, чтобы снять заклятие с двери, и когда она откроется, пройдите в нее, соберите все красные орбы в красной комнате, откройте дверь с другой стороны и завершите миссию.

    Секретная миссия 7. Water Cell.

    Цель: Уничтожить всех врагов и ускользнуть из западни.

    В начале 14-й миссии прежде, чем всплыть на поверхность, развернитесь, проплывите через корабль к каюте капитана, осмотрите (examine) мертвого пирата и получите доступ к следующей секретной миссии. В самом начале этой миссии возьмите наизготовку Needlegun и немедленно откройте огонь по плавающим ящерицам. Обстреливайте их до тех пор, пока они не приблизятся. Быстро отплывите в дальний конец комнаты, снова развернитесь и продолжайте унчитожать ящериц, пока не уничтожите всех, а их восемь. Ликвидировав врагов, по существу и завершите миссию. Останется только проплыть снова через тонущий корабль и выбраться на берег.

    — Миссия 15. Wheel of Destiny.

    Цель: Используйте щит и пару копий, чтобы попасть в Колизей.

    На старте миссии снова оказываетесь в огромном дворе, где Вас поджидает парочка одноглазых. Активируйте режим Devil mode, порубайте их на куски своим мечом, пройдите вдоль небольших синих огней через освещенный коридор на другой стороне, сверните направо, подойдите к красной двери в конце коридора, используйте щит Emblem Shield, чтобы снять заклятие, войдите в дверь, прикончите куклу в конце короткой дорожки, хватайте с пола Люминит и возвращайтесь обратно к двери. Спуститесь по лестнице, прикончите внизу пару кукол, а затем мечом проломите отверстие в растресканой стене. Уничтожьте бочки в этой небольшой комнате, соберите красный орбы и возвращайтесь к главному коридору. Откройте дверь напротив, осторожно пройдите по вращающейся комнате, постарайтесь не угодить в шипастые ловушки на стенах, активируйте символы на стенах, рубанув по ним мечом, и двигайтесь дальше мимо шипов, пока не увидите небольшой проход справа. Перескочите на платформу впереди, затем мощным прыжком постарайтесь запрыгнуть на платформу у дальней стены. Соберите копья (Lances) с этого карниза, спрыгните на пол, прикончите нескольких ящериц, воспользуйтесь колоннами в дальней части комнаты, чтобы вернуться во вращающуюся команту, пройдите обратно мимо шипов к лестнице. Далее следуйте по коридору, уничтожайте кукол, взберитесь по лестничному пролету, чтобы вернуться в коридор возле двора. Ликвидируйте ведьм с косами, пройдите в дальний конец коридора и используйте щит Emblem Shield, чтобы снять заклятие с синей двери.

    Уничтожьте куклу в верхней части лестницы, спуститесь по ступенькам, прибейте еще парочку кукол, проломите мечом отверстие в растресканной стене справа, уничтожьте бочки, соберите красные орбы, возвращайтесь в главную комнату, откройте двустворчатую дверь напротив, спуститесь по лестнице в еще одну вращающуюся комнату. На этот раз здесь символов на стенах нет, но зато придется сразиться с несколькими плавающими ведьмами. Расстреляйте их из ружья, пройдите по коридору, постарайтесь не наткнуться на шипы, а когда доберетесь до прохода справа, запрыгните на небольшую платформочку слева, а затем мощным двойным прыжком перескочите на карниз в дальнем конце. Хватайте оружие Nightnare-Beta, а затем перескочите на платформу в центре. Возможно и не сумеете допрыгнуть и свалитесь вниз, так что быстро заскочите на колонны, чтобы не получить серьезных повреждений. Пол ужасно токсичен. Возвращайтесь обратно через вращающуюся комнату, перебейте нескольких кукол, снова поднимитесь вверх по лестнице и выйдите в коридор возле двора, где Вас встретят несколько дружелюбных ведьм, вооруженных ножницами. Уничтожив эту нечисть, пройдите в середину коридора, установите найденные копья по обеим сторонам двери, войдите в дверь и теперь нужно добраться до Колизея. Сверните налево, запрыгните на пурпурную “раскаленную” площадку, чтобы подняться на следующий уровень, а затем двигайтесь вдоль края Колизея, заберите зеленый орб в самой верхней точке, пройдите через мост в центре арены и порыскайте чуть ниже центрального камня. Отыщите малозаметный синий орб. Спрыгните на землю, встаньте на мерцающий круг в центре арены и приготовьтесь к бою.

    Босс Big Bird III.

    Огромное пернатое чудище пытается уничтожить Вас. Однако, атаки босса легко предсказуемы. Первым делом возьмите наизготовку Grenade Gun, сделайте несколько шагов назад и открывайте огонь. Опасайтесь лазерных атак, непрерывно обстреливайте его гранатами до тех пор, пока чудище не свалится на землю. Учтите, что при этом большая “птица” буквально сойдет с ума и откроет огонь из нескольких лазеров одновременно. Уворачивайтесь от опасных импульсов, продолжайте огонь, пока не прикочите монстра. Огромная колонна рухнет прямо на пернатое чудище, но босс в последний момент успеет попросить помощи у всемогущего Mundus, и эта помощь не заставит себя ждать. Гигантская энергетическая молния обрушится с неба и уничтожит птицу раз и навсегда. Непонятно что это за помощь, видимо, не хотела мучаться. Теперь спокойно соберите красные орбы, запрыгните на платформу в центре, спуститесь в нижнюю комнату, отыщите колесо судьбы с большой буквы Wheel of Destiny. На этом миссия завершена.

    Секретная миссия 8. Treasure of the Reaper.

    Цель: Победить всех врагов.

    Прежде чем приступить к 15-й миссии, развернитесь, вернитесь по своим следам, пройдите через последнюю зону, перебейте всех врагов, которые встретятся по пути, спуститесь на лифте вниз в круглый проход, осмотрите (examine) мерцающие рисунки на стене, чтобы активировать секретную миссию.

    Три дьявольских льва тут же появятся на арене, и сражение в этом маленьком коридоре будет очень опасным. Используйте, однако, прежнюю тактику: обстреливайте врагов из ружья, пока не увидите их “внутреннее” ядро. Тут же активируйте режим Devil mode и немедленно атакуйте мечом, чтобы уничтожить сверкающее ядро. Если повезет, то не придется сражаться сразу с тремя львами одновременно. Но, тем не менее, приготовьтесь к очень серьезной схватке. Как только уничтожите дьявольское отродье, прыгайте обратно в лифт, поднимитесь наверх и завершите тем самым секретную миссию.

    — Миссия 16. Nightmare of Darkness.

    Цель: Разгадать тайну Staff of Hemes.

    Пройдите назад к лифту, возьмите синий орб слева, а затем поднимайтесь на диске-лифте обратно наверх в Колизей. Спрыгните с лифта, пройдите через двустворчатую дверь, выйдите в большущий двор, возьмите ружье наизготовку, расстреляйте ведьм с косами, проследуйте вдоль синих огоньков, войдите в дверь в конце коридора, поднимитесь по громадной спиральной лестнице на самый верх, пройдите мимо надгробных камней, используйте Wheel Of Destiny, чтобы опустить подъемный мост, перейдите через него, откройте двустворчатую дверь впереди и вернетесь в замок. Продвигайтесь вперед, разбейте несколько комплектов лат слева, соберите красные орбы, пройдите через большую дверь и вернетесь в главный вестибюль замка.

    Замок теперь погружен во мрак, и огромная статуя в главном конце холла куда-то исчезла. Запрыгните на платформу, активируйте своим мечом символ на стене и приготовьтесь к встрече с новым чудищем, огромной летучей мышью. Победить его довольно просто. Однако его лазерные атаки весьма опасны. Отскочите в сторону, чтобы не попасть под луч, а затем используйте меч и ружье, чтобы вышибить из него дух, и как только чудище будет уничтожено, отыщите в комнате пару синих орбов, пройдите в дверь в углу, перебейте еще нескольких летучих мышей, выйдите в дверь налево и окажетесь в длинном коридоре. Порубайте мечом нескольких кукол, пройдите вдоль коридора, разбейте еще несколько “комплектов” лат, соберите красные орбы, поднимитесь по лестнице наверх, пройдите через двустворчатую дверь справа и войдете в собор. Осмотрите огромную лужу на полу и приготовьтесь к схватке с очередным боссом.

    Расправившись с чудищем, выйдите через двустворчатую дверь в конце собора и вернитесь к обрушенному мосту. Прыгайте по камням, чтобы перебраться на противоположную сторону, используйте Staff Of Hermes, чтобы активировать символ в конце прохода. Тут же появятся два окна. Осмотрите их (examine). Оказывается, поверхность у них ребристая. Прыгните прямо в картину направо, хватайте синий орб возле кровати, затем заскочите на кровать и возьмите Untouchable, после чего встаньте на диск-лифт в центре комнаты, чтобы вернуться к мосту. Проскочите через левую картину и завершите миссию.

    Секрет. Blue Orb.

    В замке на этот раз заметите многочисленные изменения, так что когда окажетесь в длинном коридоре, подпрыгните в воздух возле большой картины и обнаружите секретный синий орб почти у самой крыши.

    Босс Dark Puddle.

    На этот раз придется сразиться с боссом в жидкой форме, а потому, естественно, нанести ему смертельный удар практически невозможно. Выстрелы из ружья и гранаты не могут пробить эту жидкую слизь, ну а меч так просто бесполезен. А потому уворачивайтесь от атак червеобразных монстров, ползающих по полу, и мечом активируйте один из символов на стене. Когда он полностью засветится, босс првратится в свою реальную форму, и начнется настоящий бой. Вот тут и используйте Grenade Gun, чтобы нанести ему серьезные повреждения. Дождитесь, когда увидите небольшое внутреннее ядро, и как только появится эта сверкающая сфера, немедленно активируйте режим Devil mode и бросайтесь в атаку. Нанеся несколько мощных ударов мечом, спрыгните на пол и вернитесь к одной из панелей на стене, Когда босс не сможет снова превратиться в жидкую форму, атакуйте ядро при первой же возможности, проследите за тем, чтобы символы на стене были активированы все время и учтите, что если наступите на эту жидкую слизь, то будете засосаны в подземный мир, где нужно будет сразиться с несколькими пылающими черепами и здоровенным пауком. Только после победы над ним сможете вернуться обратно. Атакуйте напрерывно внутреннее ядро и, в конце концов, огромный монстр будет уничтожен.

    Секретная миссия 9. Stairway of Tranquillity.

    Цель: Завладеть синим орбом в конце лестницы слева (Stairway of death).

    После того, как покинете Колизей на старте миссии 16, прибейте ведьму с косами, развернитесь и идите прямо назад в Колизей, чтобы получить доступ к секретной миссии. Цель довольно проста, особенно если Вы освоили Airhike. Синий орб находится в верхнем ряду черепов, так что, прыгая по ним, сможете забраться на самый верх. Возможно несколько раз и грохнетесь вниз, но поскольку врагов здесь нет, то это не страшно. Прыгайте, повторяйте попытки и, в конце концов, получите вполне заслуженный приз.

    Секретная миссия 10. Shadow of Darkness.

    Цель: Уничтожить все тени (Shadows).

    Расправившись с боссом Dark Puddle в 16-й миссии, спуститесь обратно по длинному коридору, войдите в комнату с самолетом Bi-plan и сможете попытать счастья в следующей секретной миссии, где Вам предстоит расправиться с несколькими дьявольскими львами.

    Два льва поджидают Вас на самолете, так что запрыгните на крыло и разнесите их в клочья из ружья. Хорошее начало для сражения. Продолжайте расстреливать монстров, пока не увидите их внутреннее ядро. Тут же активруйте режим Devil mode и бросайтесь атаку. Когда ликвидируете демонов, пройдите обратно через двустворчатую дверь в вестибюль, осмотрите внимательно первый этаж и обнаружите тень (Shadow). Прикончите этого монстра как можно быстрее, заманив его в главную комнату, а затем выйдите в дверь напротив статуи лошади и встретите последнего монстра. Униччтожьте его внутренее ядро, чтобы успешно завершить миссию.

    — Миссия 17. Parted Memento.

    Цель: Уничтожэить дракона и пройти во двор, где отыщите Quicksilver.

    Двигайтесь вперед, вскарабкайтесь по спиральной лестнице к первой двери слева, быстренько заскочите внутрь, прикончите куклу, уничтожьте всю мебель, порубав ее своим мечом; соберите красные орбы, вернитесь к лестнице, поднимитесь на самый верх, откройте дверь, пройдите до конца комнаты и увидите картину слева в раме. Прыгните через нее и перенесетесь в Колизей. Как только подойдете к двери, две ледяных ящерицы появятся наверху на платформе. Дождитесь, когда они спрыгнут вниз, а затем, используя Grenade Gun и меч, разделайтесь с ними как можно быстрее. Выйдите в дверь, вскарабкайтесь по лестнице, прикончите нескольких появившихся кукол, продвигайтесь вверх в холл, уничтожая кукол; пройдите в красную дверь в дальнем конце коридора.

    Дракон поджидает Вас в конце прохода, и как только приблизитесь, он начнет атаковать огненными шарами. Продвигайтесь вперед так, чтобы лучше разглядеть врага. Дождитесь, когда он начнет подзаряжать очередную атаку огненным шаром, и когда пылающая сфера начнет приближаться к Вам, выхватите меч и рубаните по огненному шару так, чтобы он отлетел обратно и угодил в дракона. Несколько раз выполните подобную операцию, накормите его собственным лекарством, и, в конце концов, дракон сдохнет, а из пола появится зеркало.

    Установите его в коридоре и используйте находящуюся поблизости машину, чтобы развернуть зеркало и направить луч света в дальний конец команты. Как только свет упадет на статую, стоящую на балконе, появится Quicksilver, а Вы подбегите и хватайте этот очень полезный артефакт.

    Выйдите из комнаты, возвращайтесь в коридор, перебейте всех кукол, возвращайтесь к перекрестку, сверните в коридор направо, подойдите к двери, используйте Quicksilver, чтобы снять заклятие и открыть дверь. Пройдите в комнату, спуститесь по лестнице и снова столкнетесь с Черным Рыцарем. Битва неизбежна.

    Босс Black Knight III.

    Черный рыцарь ужасно разгневан и сам бросится в атаку, размахивая мечом, как полоумный. Он разучил несколько новых приемов со времени последней схватки и намерен устроить серьезную проверку Вашему боевому искусству. Первым делом уворачивайтесь от атак, а затем активируйте режим Devil Mode и бросайтесь в атаку. Молотите мечом со всей мочи, старайтесь нанести как можно большие повреждения, затем отскочите в сторону и увернитесь от огненных шаров.

    В какой-то момент Черный Рыцарь начнет как бы парить над ареной, запуская мечи с дальней дистанции. Выполняйте прыжки, чтобы увернуться от этих опасных атак, а затем используйте Grenade Gun, чтобы опустить дракона на землю. Дождитесь, когда индикатор режима Devil mode заполнится до нужного уровня, перейдите в этот режим и прикончите дракона. После битвы найдете амулет, напоминающий тот, что висит на Вашей шее. На этом и завершится миссия.

    Секретная миссия 11. Blue Gem in the Sky.

    Цель: Завладеть синим орбом, “плавающим” высоко в небе.

    На старте 17-й миссии отступите назад, зайдите на небольшой диск и перенесетесь к мосту. Прыгайте через обрушившиеся участки моста, переберитесь на ту строну, и начнется очередная секретная миссия. Единственный синий орб как бы плавает высоко в небе над мостом, а потому придется использовать “прыжковые” диски, чтобы взлететь как можно выше и сцапать его. Однако, пока Вы будете прыгать, ведьма с косой попытается атаковать, а кроме того, постарайтесь не свалиться в воду. Выберите подходящий момент для выполнения прыжка и используйте диски, чтобы подпрыгнуть как можно выше. При удаче схватите орб, а заодно и прикончите старую ведьму. Миссия чрезвычайно сложная, тем более, что в Вашем распоряжении всего одна попытка. Так что желаем удачи.

    — Миссия 18. Spirit Stone, Elixir.

    Цель: Швырнуть яйцо “философа” (Philosopher`s Egg) в огонь так, чтобы оно превратилось в “духовный” камень Spirit Stone.

    На старте этой миссии скомбинируйте два амулета, получится совершенный аммулет (perfect), и Ваш меч Force Edge автоматически усовершенствуется и превратится в удивительный меч Sparda sword. Теперь с новым мечом смело отправляйтесь вперед, наступите на диск в центре комнаты и перенесетесь в другую часть замка.

    Прыгайте прямо в картину справа и окажетесь в подводном проходе. Расстреляйте бочки впереди, соберите красные орбы, проплывите через отверстие в стене и дальше пробирайтесь через перекладины решеток. Осмотрите другие камеры, соберите орбы после того, как разобьете бочки, и пробирайтесь по коридору, пока не окажетесь в большой комнате, где Вас атакуют три отвратительных ведьмы с ножницами. Расправьтесь с ними, используя Needlegun, проплывите через открытую дверь справа, выпрыгните из воды, разнесите несколько комплектов лат, соберите орбы и пройдите через дверь прямо перед собой.

    Хватайте меч, активируйте символ на стене. В результате комната заполнится водой. Как можно быстрее плывите наверх, и когда окажетесь в самой верхней части башни, осторожненько спрыгните на платформу, как только начнет снижаться уровень воды. Возьмите яйцо “философа” со статуи в конце помещения и возвращайтесь обратно вниз по лестнице к маленькой красной дверце. Войдите в нее, спрыгните с карниза, заскочите на стенку, а оттуда на балкон слева, пройдите в дверь, хватайте орбы в проходе слева, затем возвращайтесь в комнату, положите яйцо “философа” в пылающую коризину. Для того, чтобы яйцо приготовилось как следует, нужно некоторое время, и видимо поэтому, чтобы развлечь Вас и избавить от скуки, появится Dark Puddle II.

    Dark Puddle II.

    Этот босс мало чем отличается от предыдущего. Повреждения ему можно нанести только в тот момент, когда символ на стене светится. Первым делом воспользуйтесь своим мечом, чтобы “активировать” символ, затем хватайте Grenade Gun и постарайтесь нанести хотя бы минимальные повреждения этому отвратительному желеобразному чудищу. И как только увидите внутреннее ядро босса, немедленно перейдите в режим Devil mode, бросайтесь в атаку, нанося удары своим новым мечом. Рубайте до тех пор, пока ядро не исчезнет, а затем отскочите в сторону, чтобы увернуться от атаки босса, и подбегите к символам на стене. Продолжайте уворачиваться от атак монстра, мечом активируйте символ на стене, дождитесь, когда снова появится внутреннее ядво босса, и если есть возможность, перейдите в режим Devil mode. Продолжайте атаки в том же ключе и довольно скоро одержите безусловную победу. Возьмите эликсир с огня (это награда), и миссия закончится.

    — Миссия 19. Enter the Corrupted World.

    Цель: Открыть ворота в подземный мир (Underworld).

    Запрыгните на диск-лифт в центре комнаты и вернетесь в комнату с картинами. Выйдите из комнаты в дверь, затем спуститесь по спиральной лестнице в самый низ, наступите на следуюющий диск, чтобы оказаться возле моста. Осмотрите (check) картину справа, она каким-то образом связана с эликсиром, прыгните через картину и перенесетесь в спальню. Осмотрите (examine) зеркало в углу. Эликсир каким-то образом реагирует на это помещение, и когда увидите ребристую поверхность зеркала, то сможете пройти через него и оказаться в “зеркальном” пространстве, ну, говоря языком классиков, в зазеркалье. К сожалению, орбы здесь на работают, так что напрямую идите к окну и выйдите на балкон. Спрыгните во двор, возьмите философский камень (Philisopher`s Stone) с платформы в центре, затем достаньте меч, поскольку придется сразиться с несколькими странными чудищами, которые попытаются атаковать. Разберитесь с ними как можно быстрее, затем запрыгните на склон, напоминающий крепостной вал, пробегите по внешней границе двора, перескакивая через расселины, а затем, добравшись до конца, запрыгните на верхнюю часть башни, а оттуда аккуратненько спрыгните с края и сцапайте синий орб, висящий в воздухе. Возвращайтесь обратно вокруг крепостных валов, спрыгните через отверстие, пройдите в двустворчатую дверь и вернетесь в спальню. Снова пройдите через зеркало, встаньте на диск, чтобы перенестить к обрушившемуся мосту; осторожненько перейдите через него, войдите в кафедральный собор и осмотрите (examine) лужу на полу. Нажмите кнопку , затем осмотрите (check) огромныю мерцающую лужу какой-то странной жидкости на земле и обнаружите ворота, ведущие в подземный мир (Underworld). С помощью философского камня откройте ворота, в прыжке проскочите в них и завершите миссию.

    — Миссия 20. Shawdown With Nightmare.

    Цель: Пройти к месту жертвоприношения.

    Выйдите из красного света, запрыгните в проход наверху и двигайтесь по нему до конца. Уничтожьте красный “студень”, перекрывающий дорогу, и войдите в комнату прямо перед собой. Расправьтесь с парочкой ледовых ящериц, используйте статую времени, чтобы приобрести кое-какие upgrade для своего оружия, прорубите себе дорогу через очередной сгусток студня и окажетесь лицом к лицу со старым знакомым.

    Босс Dark Puddle III.

    На этот раз босс будет заметно покруче, тем более, что Вы не можете теперь, к сожалению, использовать режим Devil Mode. Боевая арена заметно меньше, словно съежилась, и как обычно боссу нельзя нанести повреждений до тех пор, пока не сможете активировать символ на стене.

    Первым делом активируйте символ своего меча, дождитесь подходящей возможности и атакуйте внутреннее ядро босса. К сожалению, Вы можете нанести ему лишь незначительные повреждения в каждой атаке, так что действуйте беспрерывно, рубайте мечом при каждой возможности и отпрыгивайте в сторону, когда символ теряет свою силу, т.е. перестает светиться.

    Снова активируйте символ и продолжайте действовать в этом же ключе. И все вроде бы складывалось неплохо, но в какой-то момент появится Триш и атакует молнией. В результате собьет с ног, но увидите, что босс уже забрался на потолок, и нанести повреждения ему просто невозможно. Снова активируйте символ на стене, а затем перерубите мечом сетку, удерживающую монстра на потолке, и как только он грохнется на твердую почву, снова активируйте символ, выполните несколько прыжковых атак, молотя босса мечом со всей силы. Старайтесь при этом поразить внутреннее ядро и, в конце концов Puddle расплавится, а миссия будет завершена.

    — Миссия 21. Living Cave.

    Цель: Активировать пульсацию сердца и открыть последние ворота.

    Продвигайтесь вперед, возьмите с пола святую воду Holy Water, запрыгните на карниз и пройдите в большую двустворчатую дверь. Сверните налево, прыгайте по платформам вокруг сердца, разбейте статую в конце и откроете довольно странную дверь в предыдущей комнате. Возвращайтесь обратно через двустворчатую дверь, мечом прорубитесь через следующую дверь, спрыгните с карниза, пройдите по коридору до перекрестка. Если остановитесь в этом коридоре, то тут же из-под земли появятся какие-то странные когти. Двигайтесь непрерывно, проскочите мимо щупалец слева, порубайте их мечом, а в следующей комнате сразитесь с очень странным монстром. Расправившись с ним, продвигайтесь дальше, рубите без сожаления щупальцы, прикончите еще одного аналогичного монстра в следующей комнате, причем во время сражения придется уворачиваться и от щупалец. Как только чудовище будет повержено, прорубитесь мечом через желеобразную дверь и пройдите в большую пещереу, заполненную лавой.

    Прикончите пару “мерцающих” врагов, перескочите на большой камень посреди лавы, а далее двигайтесь по платформам, пока не доберетесь до символов на стене. Активируйте их своим мечом, продолжайте взбираться по камням и прыгайте по круглым колоннам, которые поднимутся из лавы. С очередной колонны запрыгните на ближайший карниз, рубаните мечом статую, соберите красные орбы, активируйте еще один символ на стене и продолжайте карабкаться наверх.

    Прыгая по колоннам, доберитесь по платформам к дальней части пещеры, пройдите короткий коридорчик, прорубитесь через “желеобразную” дверь слева, прыжком с разбега перескочите через комнату, так чтобы оказаться на небольшом карнизе с другой стороны, активируйте мечом последний сивол на стене, и сердце начнет пульсировать. Тем самым будет снято заклятие с большой двери, смело прыгайте вниз, пройдите в отрывшуюся дверь и завершите миссию.

    Секретная миссия 12. Hidden Bangle.

    Цель: Отыскать “запрятанное ожерелье” в секретном коридоре.

    В самом начале миссии 21 осмотрите (Examine) стену напротив статуи времени и получите доступ к последней секретной миссии. Проследуйте по коридору до развилки, затем сверните налево, прикончите старнного монстра в комнате прямо перед собой, продвигайтесь вперед, возьмите с пола синий орб, сверните нелево, пройдите по коридору в большую комнату. Расправьтесь с еще одним монстром, спускайтесь вниз по дороге, пока не войдете в следующую большую комнату. Снова победите очередного монстра, а затем прорубитесь через “желеобразную” дверь в конце прохода, и как только окажетесь в огромной пещере, вскарабкайтесь по корням слева и заберитесь на верхнюю платформу. Приготовьтесь к схватке с драконом. Этот огнедышащий монстр на этот раз атакует очень смело. Он окажется буквально перед Вами, так что запросто можно врезать ему мечом несколько раз, и как только он получит достаточно серьезные повреждения, то взорвется, разлетевшись на куски, а на арене появится пара “ледяных” ящерец. Спрыгните на пол пещеры, уничтожьте эту ледяную парочку, используя комбинированные атаки из ружья и мечом, разбейте статую, соберите красные орбы, взберитесь наверх по камням, чтобы добраться до платформы в центре комнаты, перескочите на другую сторону, снова вскарабкайтесь по камням, пока не окажетесь возле лифта-глаза. Запрыгните на этот глаз, поднимитесь наверх, затем перескочите с него на второй глаз и отправляйтесь в дальний конец пещеры. Перескочите на карниз, хватайте ожерелье времени Bangle of Time. На этом серетная миссия завершена.

    Здравствуй мой любимый сайт и его дорогие пользователи в том числе!

    В данном доксе будет опубликовано прохождение игры Дьявол может Плакать (ну или как-то так). Автор данного документа, то бишь я, будет писать его в двух стилях - ангельском (нормальный стиль, как на всех сайтах можно найти) и иногда демоническом ,будет оно через раз в миссиях,не подряд (сюда идут и маты и прочая жутко РАЗДРАЖАЮЩЯЯЯ БЛ**ТЬ фигня). Учитывая, что было в моем прошлом документе про Far Cry 3, я решил,что ангельское прохождение будет видно всем, а демоническое будет скрыто.

    Приветствуется помощь и добровольное участие. Ваше имя не будет забыто и будет опубликовано в списке создателей.

    Коротко о механике [в разработке]

    Миссия первая - Пробуждение

    Смотрим интро: Кайл Райдер чувствует, что появился Нефилим! Ага, догадаетесь на кого посыпятся все проблемы? Да да, на нашего Данте, которого впрочем, ничего не заботит - пьет до упаду, лапает стриптизерш, и после этого берет двух и едет к себе на "хату" - маааленький трейлер, на окраине города - дальше в принципе по звуком и некоторым жестам понятно чем занимаются. Мелочь, которой нет +18, не играй в игру - полетит твоя психика, развратником станешь)))

    "It"s bad day for hangover!" - Dante

    Просыпается наш герой один, шлю...девушки убежали. Спинка у героя зажила сама собой (хотел бы я себе так!), выпив бутылку с напитком "666", взгяните на этикетку - мне почему-то рожи напомнили маски Анонимусов. Кто-то орет нагло на улице, Дантесу видимо не поспать. Наш герой выходит на улице нагишом - скрывать нечего! После бесполезного разговора, Данте попадает в Лимбо. Охотник уничтожает трейлер Данте, но одется он успевает.

    Пока у нас доступен родовой меч Данте - Ребеллион, или Мятежник, пока с ним помжно выполнить такие комбо:
    Приемы,доступные на земле
    Рубака: ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - обычная атака мечом. Можно вкачать до 2 уровня
    Смертельный виток: ЛКМ+ЛКМ+ждем+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - атака по площади. Также вкачивается
    Самое время: зажимаем клавишу F - Данте подбрасывает врагов в воздух

    Приемы в воздухе:
    Неистовый полет: X3 ЛКМ ЛКМ - мощная воздушная атака. Вкачивается
    Головокрушитель: жмем F - Данте мощным ударом отправляет врага вниз.

    За что определяется рейтинг? Вы не должны быть часто повторяться с ударами, а чередовать с промежутком времени, не давать себя подбить - а то рейтинг круууто снизиться. К примеру: набили рейтинг Brutal, в вас попали - милости просим взять Dirty.

    Перекатывайтесь во время боя, блоков нет, перебить атаку можно другой атакой или сбежать, причем чаще используйте второй вариант. Уничтожаем гадов, бежим за девушкой. А вот наши пистолеты,висящие на лифчике! А земля под ногами так и хочет нам помешать! Бежим и лавируем между препятствиями. Подбираем Эбони и Айвори или же Черный и Белый. патроны в нем бесконечные, пока доступен прием
    Стрельба:ПКМ

    А вот и летучие твари! Против земных используем Ребеллион,а против летучих пистолеты, а также чаще боритесь в воздухе - и рейтинг набьете и здоровье сохраните. Говорим с девушкой, кстати после этого развернитесь, видите красную стену? Ее можно будет уничтожить,когда получите Эриксы - демонические перчатки, там за дверью пропащая душа 4/6.

    Идем дальше, вы увидите первую пропащую душу 1/6. А теперь идите не прямо,а налево, прыжками доберетесь до платформы и возьмете медный ключ 1/1. Возвращаемся, кстати по пути уничтожайте предметы: бачки,паучков,столбы,автоматы - красный орбы никто не отменял. Бежим дальше. Бой у карусели! Кастуем обычные прием с подбросом врага в эту мясорубку. Вот тут начинается самое интересное! Попробуйте допрыгнуть двойным прыжком до верха! Надо два раза пробел нажать.

    Идем и подбираем золотой орб. Кстати об орбах!
    Красный орб - обычные деньги,выбиваются от всего.
    Зеленый орб - дает часть жизни
    Золотой орб - возвращяет к жизни
    Белый орб - как я понял это очко улучшения, но и выпадает с обычнх врагов. Я так и не понял что это.

    Так, идем направо, берем звезду жизни - это такая мини аптечка,которую можно использовать в разделе предметы.Нажимаем Escape и нажимаем Предметы. Кстати, когда получите ангельский крюк, с того же места перениситесь на другую сторону и берете пропащую душу 56
    Подходим к статуе и выбираем улучшения. Вот Охотник падла! Деремся с врагами. После их уничтожения, придется перекатываясь, добежать до церкви. Идем по коридору, отбегаем от руки. Пред зеркалом справа будет медная дверь 1/1. Смотрим ролик.Теперь идем направо и еще раз направо. Берем душу 2/6, идем дальше в коридор. Демоническая стена, за ней душа 6/6, без топора не откроется. Подходим к статуе, плюющуюся электричеством.Идем в коридор слева и берем душу 3/6, она кстати сверху на стене.

    Спускаемся вниз. Часовой механизм! Все здесь напомнило мне Alice:Madness Return. Убиваем отродья и бежим к выходу,не потеряйте здоровье - пригодиться! Вот теперь битва с боссом!

    Босс - Охотник

    В принципе легкий босс, ничего сложного,разве что по-началу. Слабое место голова, так что придеться чередовать воздушные атаки и пистолеты с наземными, когда он упадет.

    Удары босса:
    Обычные - наносит Данте незначительный ущерб
    Заряженный - собьет немало ХП Данте
    Прыжки - не знаю, но урон получить можно
    Стрельба - каменный кулаки пытаються вас взять,перекатывайтесь

    Первая стадия: обычная битва, бьем, кастуем комбо и не получаем повреждения. Чаще перкатываемся и прыгаем.

    Вторая стадия: Охотник запрыгивает на колесо обозрения, стреляем по нему,пока не упадет, иначе будет третья стадия

    Третья стадия (ее может и не быть): бегайте от его меча-бумеранга

    Четвертая стадия: повторение первой, бейтие гада что есть мочи.

    Смотрим видео. Гад повержен, о нас всем известно, едем с Кэт, с той девушкой, у которой звезда во лбу горит)

    Миссия вторая - Горькая правда

    "Данте, я твой брат-близнец!" - Вергилий
    "Да? Ну пофиг" - Данте

    Смотрим очередное интро. Бла бла и прочая мозговыноссчащая фигня! Ну что до открой мне свои секреты, да только зачем опять в Лимбо? Ну come on! Мда, злые они, да и Данте рад пойти туда. Переносимся в кристалльный дом. Мда, лучше он выглядел как в настоящем мире. Идем прямо. Пока Данте думает куда ему идти, идем наверх направо. В одном входе найдем медный ключ 1/1 , в другом божественный статуй. Идем вниз в проход, если зацепитесь крюком,то дальше возьмете душу 1/9 . Идем наверх в левый проход. Видите синию стену? За ней душа 2/9 , что бы попасть туда, нужно каждый раз прыгать и резать косой дверь,сложно,но выполнимо.Идем в комнату.


    I remeber that place... - Dante

    Новый враг и новые проблемы! Эти щитоносцы доставят мнооого проблем, и ребелионом его сложно побить,а озирисом нереально,только арбитром. Убейте гадов, и подходите к портрету отца. АрбитрЪ твой выход! Размажте гадов! Идем дальше. Напротив душа 3/9 , спускаемся вниз, еще одна душа 4/9! Прям клондайк какой-то! Видите в полу красное пятно? Уничтожите его эриксом. Там звезда здоровья. Выбираемся в холл. 5 против 1. Наверно понятно кто будет победителем. Снесите дверь,за синей дверью очередная душа 5/9 . Идем в комнату.О! трое считоносчев. Арбитр в помощь. После этого Данте отправляется в страну чудес! Сюрралистично. Нас научат владеть аццким крюком заодно и вручат его. Цель такова: притягивая платформы и убив демонов, дойти до "замка" и снести его.

    Прыгаем вниз и сносим эриксом метку - серебрянный ключ 1/1! и тут же медные ворота 1/2. Выбираемся и приходим в коридор,от которого начали уровень. Входим в холл - наркомания присутствует))) Истребляем "птиц" и "живность" . Идем за призраком матери. Прокачиваемся, снисим синюю дверь, берем душу 6/9 . Входим в комнату.

    F*ckin demons - Dante

    Очередной сатисфекшен. Разбираемся с поклонницами и идем к портрету матери. Какая же она красивая! Берем косу и во имя Бога и демона Разрушения шинкуем всех в салат. Выбираемся. Нам нужно на другаю сторону - проблем не возникнет. Входим,снеся синую стенку, справа душа 7/9 и медная дверь 2/2 , там же ниже ничего нет. Идем дальше, берем розу. Все повторяется как тогда, теперь нас научат управляться с ангельским крюком. Убиваем всех,смотрим на фотогрфию и убираемся от сюда. Добегаем до разлома, пока пол до конца не разломался и заканчиваем задание.

    Миссия третья - Родословная

    We are ones! Nephilims - Vergil

    Весь уровень слошной детсад да и действие происходит там же. Наблюдатель подошел, Верджил ножичек нашел, а Данте не ушел.... А проблемы пришли. Улучшаем свои способности в косоведеньи и топорорубке. Также используем крюки, чтобы притаскивать гадов или приближаться к ним. А вот и новый враг. Этот гад с бензопилом попротит достаточно здоровья, пока не научитесь перекатываться и прыгать. Его режим бешенства можно отменить способностью Овердрайв: ЛКМ (зажать) после этого ЛКМ+ЛКМ.

    Закончив здесь, Кет кричит нам, идем к ней, но не спешите, справа звезда здоровья, а слева статуя, адская стена,где есть медный ключ 1/1 . Идем к Кэт. Не судьба! Оборачиваемся и смотрим наверх налево. Берем душу 1/3 . Опять вечеринка, а мы пината, сейчас у врагов палочки отваляться! Заканчиваем здесь и поднимаемся наверх. Бензопилер в узком, низком помещении очень опасен - покажите ему,что вы из арбитражного суда))) Так теперь прыгаем дальше, душу 2/3 видно - вмонтирован в стену, забираем, а другой душ 3/3 за синей стеной. Добираемся до розы.

    Опять страна чудес! Обычаемся использовать ангельское ускорение - очень нам поможет. Рушим оковы и возвращаемся. Расправляемся с "летучими крысами", от розы можно увидеть серебрянную дверь 1/1 . Теперь можно спокойно, выпилив всех, лететь к Кэт.

    Миссия четвертая - Под прицелом

    Come on! Again? - Dante


    Бежим вперед, справа душа 1/8 , разбираемся с толпой поклонниц. Нужно вырвать глаз камере. Убиваем всех паучков для красных орбов, поднимаемся наверх, берем душу 2/8 вырываем глаз. Да, как факт, но нас не хотят видеть. Идем налево,не по бабам, а за звездой здоровья, там же, если обернуться душа 3/8 . Идите направо. Оуоу, стена поперла на нас! Усмиряем ее эриксами и берем серебрянный ключ 1/1 .

    Опять месиво, видите душу 4/8 ? Допрыгните до нее при помощи приема запрыгнуть на врага - тогда можно сделать двойной прыжок и взять ее. Поднимаемся наверх и идем по коридору, собория красные орбы и берем золотой ключ 1/1 , так сверху берем еще одну душу 5/8 . Вообще интересно как ее еще можно достать, предложите способы народ, это будет демократично,хотя если вы американец,то не несит демократию - нефти здесь нет.

    Опять разговор ни о чем, а Данте пытаются "сожрать! стены. Бежим от стен, а это будем обедом! Приземлиться стильно - это главное! О! Новый тип гадов - Рыцарь льда! Эта тварь ввиду своего цвета реагирует только на ангельский арсенал Данте. Соответственно Ребелион и Арбитр катяться в тар тарары. Шинкуем,пропеллерим,граблим эту животину. Не успели покончиться с этим, набежал очередной бестиарий. Расправляемся. Две камеры пока можно подобраться только к одной. Идем прямо, поднимаемся крюком наверх. При помощи ангельского ускорения берем душу 6/8 .

    Никогда не видел ведьму с баллончиком. - Dante

    Сносим синию стену, собираем орбы и находимедную дверь 1/1 . Перелетаем на платформу и вырываем глаз.. Прыгаем вниз и идем в тупик на стороне. Говорим с Кэт. Мда, тянем платформу. Прыгаем и занимаемся акробатикой. Допрыгиваем до красной стены. За ней орбы и душа 7/8 , напротив в стене еще душа 8/8 . Идем вниз и вырываем глаз. Спускаемся вниз и раздаем люля. Так теперь, возвращайтесь к месту, где вырвали второй глаз. Видите справа видно метку для ангельского крюка? При помощи ангельского ускорения летим в ту сторону и цепляемся. Награда: серебрянная дверь 1/1 .

    Идем на встречу свету! Хотя как он нас встречает, это хуже аццкого внимания. Бежим и прыгаем. Пребываем в церковь. Сначало будет мелкая шваль, за тем рыцари льда и венец демоностроения - ТИТАН! Как ОКА,только ТИТАН. Этого гиганта не так просто завалить. А если их двое,то вообще почти нереально. Так нужно много перекатываться и прыгать. Нужно, после того как он врежется, адским крюком метать его в землю. Здесь советую использовать Арбитра с тринити смешем.

    Миссия пятая - Вирилити

    Именно тайный ингридиент делает Вирилити лучшим безалкогольным напитком в мире! - Громкоговоритель

    Пока просто бежим за Кэт. А склад в Лимбо реально больше. Прыгаем по левой стороне. Когда преземлитесь на платформу, вылезут гады - расправляемся.Теперь от нее налево и берем душу 1/6 . Долетаем до места, где запертый контейнер, открываем и проносимся туда. Новый враг Рыцарь Ада. На него действует только Арбитр и адские производные. Его легко и быстро уничтожить. После этого появяться "птички" и твари. Завершение этого будет титан. Видите медный ключик 1/1 ? Справа от него можно запрыгнуть на контейнер и дальше пройти и взять его. Когда победили титана убралась стена - прыгайте и цепляйтесь в ту сторону, там найдете душу 2/6 . Идем, прокачиваемся, по контейнера забираемся наверх и перелетаем налево - там медная дверь 1/1 .

    Проходим дальше. Убиваем птичек и на платформе переходим в контейнер,справа душа 3/6 . Поднимаемся наверх. Два разных рыцаря.Отправляем их по назначанию.Теперь поднимаемся наверх по лестнице слева, берем душу 4/6.А теперь начнем прыжковое шоу! Допрыгиваем до демонической стены,снисим берем орбы. Прыгаем дальше и берем серебрянный ключ 1/1 . Идем к тому месте, где дрались с рыцарями. Видите контейнер в воздухе с ангельской стенотравой? Там душа 5/6 .

    Закончив здесь, продолжаем путь к залу. Опять помещение, где выбиваем SSSенсуальность)))) Так теперь маленькая проблема: где-то тут в коридорах лежит душа 6/6 ,но где точно не помню. Пересекаем коридорчик с биохазардом,сносим стену и находим серебрянную дверь 1/1 и входим в зал смешивания.

    А ведь это пьют люди! А в кока-коле есть такой ингридиент, и если ее не красить,то была она бы зеленой - это факт. Зло! Жуткое зло! А вот и гады. Бестиарий будет большим, но это не проблема. После этого появиться два титана! Вы зеленые коконы не сносили? Там зеленые орбы, используете,когда ХП почти на нуле, а ну и предметы юзайте, только за снимают очки. Что делать: бег,только бег. Старайтесь брать их по одному и как можно чаще используйте тринити смеш.

    Миссия шестая - Секретный ингридиент

    Все начинается в лучшах традициях матрицы, только зачем ограничевать время? Так пока не двинулись, прыгните назад и возьмите медный ключ 1/1 . А теперь бегите,бегите, только бегите! После перелета через ямину пр помощи крюка посмотрите назад - наверху душа 1/2 . Рвем вперед и открываем клапан. Таймер срабатывает - только хуже нам и не яйца падают, а металл. Идем по тоннелю.

    После ролика посмотрите налево - душа 2/2 . прокачайтесь, сходите откройте медную дверь 1/1 . Возьмите еды, попить))) А теперь идите вперед. Босс - Суккубша

    "Красавица" блин! Помните значек на Вирилите - такой веселенький червечек? Так вот эта мразь тот червяк!

    Атаки босса:

    Замах рукой и проведение - принцип как у игры в скакалки прыгайте
    Заряженный замах - аналогично первому,но быстрее и больнее
    Заряженный выход - выходит одной половиной рук и бьет другой. На какие оператся в данный момент - бейте по ним.
    Заряженный центровой удар - бьет по центру. Хоть вы стоите дальше заденет. Стойте по краям.
    Плевок - накопляет свою жижу и поливает платформу.Бегите на другую
    Дыханье - выдыхает сильный воздушный поток,который прерывает ваши воздушные атаки.

    Учитывая, что у твари три жизни, предстоит триждый опустошать полоску.
    Первая стадия: Бьем, прыгаем, уворачиваемся - ну стандарт, если заплюет повехность - перекрюкиваем на другую. И продолжаем там.
    Вторая стадия: Снеся плоску жизни, вырываем адским крюком держатель.
    Третья стадия: Повторям первую и вторую
    Четвертая: Никаких плевков, но падла позвереет. Вычищаем здоровья и смотрим ролик

    Вылетаем в помещение. А тварь не сдохла в своей жиже!

    Пятая стадия: пользуемся крюками портим ей жизнь. А в конце бьем по основанию постамента,чтоб разрушить его и пустить Суккубшу в мясорубку. Получаем Эриксы - демонические перчаточки! Они очень пригодяться.

    Пока Мундус, кхм, +18-тил с Лилит (даже не догадываясь что именно делал,услышите), он очень разозлился! Прям почуствовал пропажу =)

    Миссия седьмая - Ниспровержение

    Тюрьма блин, ага на курорте было куда лучше, да еще под водой. Пока прыгаем сносим стены Эриксом, крючим и прыгаем. Да однобразно,но что поделаешь. Как достигли моста начинаем использовать оружие, ну наконец-то! Когда появиться титан, попробуйте им пожонглировать. Веселое зрелище))) Достигаем тюрьмы. Джеил есть Джеил. Прыгаем до тех пор по не достигнем стены. Слева душа 1/8 . Сносим картон.

    Фигась тюряга! Прыгаем, пока не достигнем стены, напротив которой ангельская трава. Там как раз лежит медный ключ 1/2. Прыгаем на контейнер, оттуда на здание, берем душу 2/8 и золотые ворота 1/1 . Проходим те контейнеры и пролетаем, потом направо - душа 3/8 . Парим дальше. Видим некое подобие лемура. Засранец еще тот! Так теперь налево - в той стороне серебрянный ключ 1/1

    Знакомимся с повзролевшими лемурами - Гнев. Эти твари попортят много здоровья. Можно отбить их атаки,ударив в определенный момент. Против них нужно использовать Озирис, их сложно споймать. Когда их оглушите,берите Арбитр и тринити смеш. Также они как осколки летят в вашу сторону - здесь не отсреляешься, только прыгать или перекатываться. Закончив здесь, перепрыгиваем через проем и сзади берем душу 4/8 .

    Мы дошли до башни. Обойдите справа для взятия души 5/8 . Теперь только наверх. Как дойдете до прохода справа, там перед ним будет коробка с вирилити. Так вот за коробкой очередная душа 6/8 . Придется обойти уровень башни чтобы ее взять. Берем Эрикс и вниз. Берем п ропащего 7/8 и опять вниз. Лемуры,твою мать и опять двое. Разбираемся с ним. Тут медная дверь 1/1 . Крюканите и обернитесь - медный ключ 2/2 . У статуи ждет последняя душа 8/8 .

    Нас не хотят видеть, а придется! Спасем "человека" от тварей. А тварьки эти Гарпии. Их сложно поймать гарпуном-крюком, так что наконец пригодяться Эбони и Айвори. Шинкуем их и,когда они ошеломлены, цепляем их и бьем. Говорим с "человеком"

    После просмотра приветственного видео вы проснетесь уже в роли Данте, который провел бурную ночь. Он откроет глаза в своем трейлере и услышит стук в дверь. Открыв ее, вы увидите девушку, которая предупредит вас о том, что вы наследили и сейчас на след вышел охотник, который попытается затянуть всеми способами вас в Лимбо. Не пройдет и 60 секунд, как ее слова окажутся правдой и вы окажетесь в параллельном мире. Начинать прохождение DMC: Devil May Cry нужно с переодевания, а потом приступая к расправе над монстрами. Вам стоит внимательно смотреть на экран и выполнять те рекомендации, которые там будут указаны. Также при шинковке противников, будут сыпать сферы красного и белого цвета, которые имеют свои значения.

    Сферы белого цвета - они могут наполнять полосу индикатора улучшений, с помощью которой далее вам станут доступны новые умения в магазине улучшений. Сферы красного цвета - их можно израсходовать на здоровье, купить модификации или пойти в магазин и выбрать себе еще что-то.

    Затем Кэт попытается разблокировать дорогу, а вам нужно будет перепрыгивать и проходить далее. Теперь вы сможете увидеть, как вдали от вас на пистолеты подвешены на бюстгальтере. Чтобы к ним добраться, нужно пройти по практически разрушенному мосту. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут. После того как расправитесь со всеми демоническими отпрысками, подойдите к девушке и познакомьтесь. Выяснится, что ее зовут Кэт и она может видеть будущее, то есть - экстрасенс. Она точно также как и вы может одновременно находиться как в реальности, так и в Лимбо. Дальнейшее прохождение игры DMC: Devil May Cry нужно совершать, следуя за ней, так как она захочет помочь. По пути встретятся маленькие паучки, которых нужно расквасить для того, чтобы поживиться сферами красного цвета. Потом вы увидите окно, из которого выпирает душа грешника, подойдите к ней и в рукопашную отправьте ее в рай. Таким образом, в ваших руках окажутся небольшие бонусы к сферам, когда закончите выполнение этого задания.

    Сейчас вам нужно пройти между зданиями, чтобы выйти к очень быстро крутящейся карусели. Около нее будут демоны, которых нужно подбросить наверх, таким образом, они будут лупиться о карусель. Затем проходите далее и когда увидите возвышения, преграждающие путь, запрыгните на них. Чтобы это проделать, нужно зажать и удерживать кнопку, отвечающую за прыжок и потом снова один раз нажать на нее. Когда золотая сфера будет в ваших руках, то будете вознаграждены добавочной жизнью. Затем продолжайте прохождение игры DMC: Devil May Cry и спрыгивайте, а потом направляйтесь к божественной статуи, с помощью которой можно приобрести модификации.

    Внезапно возникнет Охотник и обрушит колесо обозрения. Стоит отметить, что этот факт тоже произошел только что в реальности. Вам стоит ликвидировать противников и дождаться того момента, когда Охотник запустит в вас какое-то приспособление, чтобы отклониться в сторону. Потом можете быстро пробегать к выходу, расположенном в самом конце, немного правее, и забираться вовнутрь. Теперь проходите по коридорам, таким образом, спускаясь все ниже и ниже. Выяснится, что с помощью механизмов был заблокирован проход, и вам нужно будет зачистить территорию. После расправы над демонами, продвигайтесь вперед и обязательно не забудьте перепрыгнуть через достаточно острые пилы. Также вы можете немного подождать, и они через некоторое время сами разомкнутся.

    Как только окажетесь снаружи, отыщите и выходите на огромную территорию, потому что именно там будете сражаться с Охотником. Сейчас нужно высоко подпрыгнуть и ударить его в голову. После того как противник будет сдавать свои позиции, можете его прикончить. Если он залезет на балки, то просто отойдите немного и выстрелите ему по голове. Таким образом, он будет вынужден спуститься. Если продолжать в такой последовательности прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry, то рано или поздно Охотник погибнет.

    Миссия 2. Горькая правда

    Сейчас Кэт попросит вас сопроводить ей компанию до штаба Ордена, так как ей нужно встретиться с шефом. Когда будете на месте, поговорите с Вергилием, который приходится братом-близнецом Данте. Для того чтобы проверить эту информацию, проходите в дом, где вы когда-то жили вместе с родителями и братом. Именно там Кэт активирует портал, и вы попадете в Лимбо.

    Проходите по коридору до тех пор, пока не упретесь в лестницу, а потом проходите далее. Как только окажетесь в помещении, где висит картина Спарды, принадлежавшая вашему папе, расправьтесь с противниками. Стоит отметить, в их числе будет и рыцарь смерти со щитом. Чтоб прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry было успешным, вам стоит нападать на этого демона только сзади и стараться подбрасывать его в воздух очень часто. Если вы дотронетесь к картине, станет доступным оружие арбитр. С его помощью можно наносить довольно мощные удары, которые в силах пробить щиты, защищающие противников. Как только расправитесь с демонами, выходите из комнаты через тот проход, который будет сбоку. Потом прыгните виз и проходите в лазейку, расположенную с левой стороны. Спустившись еще ниже, начинайте прыгать и таким образом вы окажетесь наверху. Итак, вы стоите около лестницы, где уже приготовились атаковать демонические создания. Вам тоже нужно их всех уничтожить, а потом забраться наверх по той лестнице, которая находится справа.

    Сейчас осмотритесь по сторонам и найдите ту дверь, которая горит ярко-красным свечением. Достаньте арбитр и подойдите к ней, а потом взломайте. Затем будьте осторожны, потому что как только вы дойдете к очередной комнате, вас уже будут поджидать противники со щитами. Их будет трое. Тоже используйте против них арбитр и старайтесь уклоняться постоянно. Затем в прохождении игры DMC: Devil May Cry вам нужно залезть под кровать, где вы сможете найти один артефакт, с помощью которого можно очутиться в неизвестный мир, в котором находится огроменная статуя в оковах. Сейчас вам стоит перепрыгивать через платформу и с помощью арбитра притягивать другие платформы. Чтобы это сделать, примените его на кольца красного цвета. Еще вы можете притянуть к себе летающих выродков, а потом прикончить их уже на земле. Как только вы окажетесь около каменного крепежа, на котором висит цепь, вы увидите отметку красного цвета. Достаньте Арбитр и с его помощью нанесите три удара по этой отметке.

    Сейчас в прохождении DMC: Devil May Cry нужно вернуться в Лимбо. Как только окажетесь там, проходите вперед, а потом спрыгивайте вниз. Оказавшись в коридоре, проходите по нему, пока не упретесь в красные кольца. Затем стоит потянуть за них и достать арбитр, чтобы с его помощью уничтожить дверь. Потом притяните к себе противников со щитами и ликвидируйте их. Теперь внимательно осмотритесь и увидите призрак матери, за которым вам стоит пойти. Когда упретесь в дверь, снова выломайте ее и проходите к комнате, где находится картина. Будьте внимательны, потому что демоны снова нападут на вас. После того как убьете их, подойдите и коснитесь картины. Таким образом, в вашем арсенале появится очередное новое оружие "озирис". С его помощью можно рубить на части огромное количество противников. Подобрав ствол, выходите через проход на улицу. Там нужно переместиться к очередному зданию и выломать в нем дверь, заграждающую путь. Как только окажетесь внутри, достаньте озирис и с его помощью расправьтесь со стеблями синего цвета. Потом в прохождении игры DMC: Devil May Cry нужно выломать очередную дверь, чтобы оказаться около розы синего цвета, которая перенесет вас в довольно странный мир.

    Оказавшись в нем, вам стоит перемещаться, перепрыгивая с одной платформы на другую. Для того чтобы притянуться к кольцам синего цвета, вам нужно использовать озирис. Еще вы сможете перепрыгивать через ущелья, если зацепитесь на противника, который находится на противоположной стороне. Как только вы окажетесь около второго крепления, поломайте его сразу же. Как только окажетесь в Лимбо, повоюйте с демонами, а потом проходите к двери. Около нее вы заметите фото, взглянув на которое, главный герой вспомнит все событие, что происходили с ним в детстве. Теперь вам остается только возвращаться в реальность с помощью меняющихся платформ. Потом неспешно, можете пройти по коридору далее.

    Миссия 3. Родословная

    В начале этой главы, ваш брат-близнец расскажет о том, как умерла мама Ева и о заточении Спарты. Итак, могущественный демон Мундус руководил армией ордов. Его самым верным другом и помощником был Спарда. Но в один прекрасный день, он предал Мундуса, потому что потерял голову от ангела Евы. В итоге на свет появились братья-близнецы Вергилий и Данте. Их Мундус считает своими заклятыми противниками и называет нефилимами. Правитель демонов своими руками прикончил Еву, а Спарду кинул в заточение. Сейчас существует легенда, гласящая о том, что только нефилимы могут уничтожить Мундуса. Продолжая прохождение DMC: Devil May Cry вам нужно переместиться в Лимбо и разделаться с противниками. Сейчас появятся демона с бензопилами, которые становятся опасными лишь тогда, когда начинают светиться ярким светом. Сейчас лучше не атаковать, а просто отойти подальше, потому что помешать их нападению вы сейчас не в силах. Затем Кэт откроет ворота, чтобы вы проходили далее. Стоит отметить, что пропасть, которая сейчас образовалась, не так просто перейти, поэтому вам стоит развернуться и продолжать отбивать атаку противников. В тот момент, когда увидите кольцо синего цвета, зацепитесь за него и вылезете на самый верх. Потом расправьтесь с опустошителем и проходите далее. С помощью огромного количества колец, проберитесь к самому центру, где лежит роза синего цвета, и подберите ее.

    Таким образом, вам станет доступным новое умения - Ангельское ускорение. Теперь можете зажать на указанную кнопку, а потом - на кнопку, отвечающую за прыжок. Таким образом, вы сможете переместиться по платформам. Если вы окажетесь перед огромной пропастью, то в самом начале примените двойной прыжок, и только после него используйте ангельское ускорение. При прохождении подтягивания к кольцам в игре DMC: Devil May Cry, вам нужно на пару секунд отпускать специальную кнопку, а потом обратно ее зажать одновременно с ангельским ускорением. Теперь осмотритесь по сторонам и подойдите к каменному креплению. После того как уничтожите его, вернитесь снова в Лимбо. Как только вы окажетесь там, нападут новый вид демонов - Пафосы. Вам стоит очень быстро подтянуться к ним, а потом уничтожить. Они могут выпускать в вас лазер, если это произойдет, то постарайтесь увернуться от него. Как только всех убьете, перемещайтесь к пропасти и пересеките ее с помощью ангельского ускорения.

    Сейчас вам станет известно, что глава демонов Мундус оказывается спокойно себе живет в реальности. Под его контролем находится самый крупный банк мира.



    Просмотров