Прохождение Far Cry. Побег и воссоединение. Что посеешь, то и пожнешь

Far Cry 3 — прохождение игры. Итак, вас схватили приспешники Вааса. Сам он облил территорию между вами и Лизой бензином. Вы проваливаетесь на нижний этаж, затем встаете, ищите путь наверх. Поднимитесь по лестнице и ждите, когда погаснет огонь. Идите дальше в комнату, что справа, лезьте по лестнице. Стреляйте по вентилю с левой стороны сверху. Так будет погашен огонь.

Еще одну трубу найдете прямо над огнем. У вас время ограничено, но его должно хватить. Поэтому не суетитесь. Помогите подруге освободиться, потом совместно прыгайте на строительные леса. Потом вы упадете в самый низ.


Бегите до грузовика, помогите его завести, толкая сзади. Чтобы это сделать, быстро жмите нудную кнопку. Уничтожайте преследователей из гранатомета. Потом грузовик заглохнет. Вам надо переключиться на передний план, убивать недругов из пистолета.

Хлопоты

При дальнейшем прохождении игры Far Cry 3 переместитесь до особняка доктора, спуститесь в пещеру, где Дейзи. Пока вас не было, девушка заприметила лодку. На ней можно покинуть остров, как она считает. Но нужен еще один элемент — силовая головка. Ныряйте в воду, двигайтесь до желтой области. Погрузитесь под воду, плывите до фонарика с левой стороны. Рядом с фонариком будет лежать необходимый предмет. Вернитесь к Дейзи, почините мотор. Затем запустите его. Поговорите с Лизой у костра.

Встреча с Цитрой


Покиньте пещеру, свяжитесь с Деннисом при помощи телефона. Тот скажет, что надо встретиться с Цитрой, которая является лидером ракьят. Цитра поможет обрести силы, что помогут во время освобождения других пленников. До нее можете добраться при помощи планера. Заодно вы испытаете прекрасное сооружение в деле. Без Денниса с вами даже разговаривать не будут. Он представит вам молодых воином перед бойцами. Идите за своим напарником в храм. Лидер как-то скептически к вам отнесется. Но все же даст шанс. Выпейте содержимое фляжки, идите на поиски того, что утрачено.

Прохождение игры Фар Край 3 продолжается. Вы свалитесь вниз. Дождитесь отлива воды, следуйте за человеком, что в костюме. Пройдите в хижину, продвигайтесь по мостку. Увидите персонажей на островках то слева, то справа. После моста заберите кинжал. Когда проснетесь, поговорите с Деннисом, покиньте храм, чтобы отправиться за реальным артефактом.

Изнанка города


Отправляйтесь в Бэдтаун. Местные обитатели весьма дружелюбны к вам. Пройдите в бар, садитесь за стол. Как раз здесь появится человек в белом костюме, который был во сне. Доиграйте и бегите наружу, следуйте за ним. Главное, чтобы объект был в поле вашего зрения больше, чем 20 секунд. Двигайтесь строго за ним.

Осиное гнездо

Максимально быстро войдите в хижину, ответьте на вопрос незнакомого человека. Спуститесь в подвал. Оказывается, Уиллис работает шпионом. У него цель — Хойт Волкен, который является главарем пиратов. Кроме того, он шефствует над Ваасом. Отправляйтесь до плантаций наркотиков, начинайте сжигать поля. Огнемет не обязательно использовать. Вполне достаточно просто стрельнуть из оружия по взрывоопасным бочкам. Тогда огонь сам распространится по территории.

Обратите внимание на небольшие постройки. В них много боеприпасов и аптечек. Когда закончите с полями, идите до пирса деревни рыбаков. Берите гранатомет, стреляйте по катеру, что удаляется.

Человек по имени Хойт


Прохождение игры Far Cry 3 продолжается. Надо встретиться с Уиллисом в его убежище. Он даст наушник. Прослушайте запись. Из нее вы узнаете, что для Хойта выступаете в качестве цели номер один. Идите к рисовым полям. Проникните в наблюдательный пункт. Увидите, как Хойт устроил для своих людей развлечение. Два беглеца погибли, третий же скрывается в маленькой постройке.

Беднягу зовут Ронго. Вам нужно его спасти, так как у него есть ценная информация. Убейте двух и проберитесь через минное поле до Ронго. Двигаться надо строго за союзником. Иначе напоритесь на мины. Защищайте напарника от недругов, пока не дойдете до хижины. Он примется искать накладную, вы же будете его защищать. У входа закладывайте найденные в хижине мины. В случае, если не будете за всем успевать, мины помогут сдерживать атакующих. Тут же соберите гранаты и боеприпасы с ящиков.

Спасти Оливера


Фотографируйте накладную для Уиллиса, получите от него сведения относительно колонны. В ней перевозят Оливера. Вы в первый раз не успеете, как бы не пытались. По этой причине отправляйтесь до наблюдательного поста. Зачистите территорию, пройдите до края скалы. Конвой прибудет справа. При прохождении игры Фар Край 3 увидите, как Оливера тащат до вертолета. Стреляйте в надзирателя. Убейте всех, кто предпримет попытку приблизиться к нему. Стреляйте по бочкам, чтобы как можно больше пиратов были убитыми. Когда Оливер будет у лодки, прыгайте в воду, подплывите к нему. Взбирайтесь на стационарный пулемет. Из него вы сможете расстреливать грузовики, что на берегу, а также вертолет. Дуйте в пещеру. Оставьте в ней выжившего знакомого.

Осколок прошлого


Уходите из пещеры, идите в Бадтаун. Идите в бар. Там переговорите с Баком. Хойт продал ему вашего товарища Кита. Бак хочет вести переговоры, по этой причине предложит сделку. Вам надо проникнуть на судно Ностальгия, отыскать данные, которые смогут помощь найти кинжал. Этот кинжал когда-то просила вас отыскать Цитра. Доберитесь до Ностальгии, зачищайте борт от пиратов. На судне нет тревоги, поэтому можете действовать, как хотите.

Когда найдете вход, то действуйте максимально осторожно. Не допускайте, чтобы вас кто-то заметил и активировал тревогу. При прохождении игры Far Cry 3 количество недругов в трюмах все время будет увеличиваться. Однако благодаря тому, что помещение небольшое, вы с ними должны расправиться.

В последней комнате надо будет уничтожить противника в броне. Скачивайте данные с ноутбука, который приводит к активации взрывчатки.

Постарайтесь выплывать максимально быстро. Двигайтесь зигзагами — то влево, то вправо. Выбирайтесь из тонущей посудины, следуйте по контрольным точкам. Потом на берегу повстречаетесь с Баком. Покажите ему компас, что нашли.

Вниз во тьму


Идите до Бака на противоположный берег. После маленького экскурса в историю проходите в бункер. Взбирайтесь на ящик, а уже от него лезьте по веревке на стену. Идите до контрольной точки, спрыгнув вниз. Поверните влево, плывите через тоннель. Здесь приспешники Вааса. Обратите внимание, что в центральной части на верху расположены метатели коктейля Молотова. Надо ими заняться в первую очередь.

Прохождение игры Фар Край 3 продолжается. Проходите в пещеру, бросьте несколько гранат в скопление недругов. Увидите от закрытой двери провод, что тянется дальше. Это механический подрыв. Надо его активировать. Тогда сможете пройти в китайские развалины. Прыгайте в воду, сразу же на вас будет нападение со стороны крокодила. Быстренько нажимайте нужную кнопку, чтобы замочить его. Всплывайте с противоположной стороны. Потом толкайте печать, чтобы был открыт проход. Прыгайте к храму, но провалитесь в воду. Добирайтесь до уступа. Он расположен высоковато, поэтому на него не запрыгнуть.

Толкайте печать справа. Стреляйте по трем брускам, которые подсвечены. Возвращайтесь в предыдущее помещение, толкайте печать слева. По аналогии доберитесь до шатких брусков, расстреливайте их. Данного уровня воды хватит, чтобы добраться до уступа. Когда вернетесь в помещение с уступом, то вам путь преградит булыжник. Его можете обойти сверху.

Доберитесь до сокровищ. Там пообдерите компас, то ли часть от него. Все будет рушиться, поэтому идите влево, и по конструкции из дерева двигайтесь до выхода. Продолжайте прохождение игры Far Cry 3.

), говорит, что у них новое дело и нужна ваша помощь. Отправляйтесь в Даймонд-сити, она будет ждать вас в офисе агентства.

Поговорить с Элли

Пока вас не было появился новый клиент — Кэнзи Накано, рыбак, живущий на окраине Содружества. У него кто-то пропал, он был сильно встревожен и быстро ушёл.

Харизма

Можете поподробнее расспросить Элли о мистере Накано и его бормотании (уровень убеждения — лёгкий).

Добраться до резиденции Накано

Кэнзи Накано и его жена будут ждать у себя дома, там они вам всё и расскажут подробнее. Они живут на северо-востоке, у самого берега, а вашем случае на самом краю карты Пип-Боя. Путь не близкий, поэтому будьте начеку. По дороге вам могут встретиться дикие твари, рейдеры и ещё бог знает кто.

Поговорить с Кэндзи Накано

Подходя к дому вы услышите доносящиеся изнутри встревоженные крики Кэнзи Накано, скорее поговорите с ним. У них пропала дочь Касуми.

Харизма

У вас есть шанс узнать крупицу длинного прошлого детектива Ника. Спросите у Кэнзи Накано, как они с Валентайном познакомились (уровень убеждения — лёгкий).

Суть дела состоит в том, что Касуми, пропавшая дочь Накано, починила старую рацию и с ней кто-то связался. После этого она пропала, её могли похитить, а может быть она ушла сама, известно лишь то, что вместе с ней пропала лодка. Согласитесь взяться за это дело.

Харизма

Вы можете, по желанию, спросить у Накано про денежное вознаграждение (уровень убеждения — лёгкий, средний, сложный), которое будет зависеть от вашей наглости и умения убеждать.

Посмотреть резиденцию Накано

У вас есть несколько возможностей для получения зацепок по этому делу. Первый вариант — осмотреться в резиденции Накано, а особенно в комнате Касуми. На кухне можно освежиться Вишнёвой Ядер-Колой. Но самое интересно находится вверх по лестнице. На комоде в дальней комнате, комнате Касуми, вы найдёте её дневник. В нём она сообщает, что пойдёт в дедушкин лодочный домик, чтобы починить рацию. Возможно, там есть зацепки.

Подробнее расспросить Кэндзи и Рэй (Дополнительно)

Второй вариант найти зацепки в этом деле — это поподробнее расспросить Рэй и Кэндзи Накано про их дочь. Странно, один думает, что её похитили, а другой, что она ушла сама. Задавайте все вопросы из предложенных.

Харизма

Что-то они не договаривают, а важна каждая деталь. Попробуйте разговорить родителей Касуми (уровень убеждения — средний).

Осмотреть лодочный домик

Так или иначе, вы узнаете о дедушкином лодочном домике, где Касуми проводила большую часть времени. Наверняка она оставила там что-то, что подскажет, где её найти. Лодочный домик находится чуть дальше по берегу.

В записке Касуми, что-то упоминалось про сейф. Он стоит на полу в дальнем конце домика. На сейфе вы найдёте записку от дедушки, в которой подсказка, где найти ключ от него.

У тебя перед глазами должна появиться картинка.

С любовью дедушка

На письменном столе у входа как раз стоит картина с пейзажем маяка, она будто бы не к месту здесь, не правда ли? Ключ от сейфа вы сможете найти, осмотрев картину. Для этого, нажмите на картину и выберите соответствующее действие. Внутри сейфа будет лежать последняя голозапись Касуми.

Прослушать последнюю голозапись Касуми

Из голозаписи Касуми вы узнаете, что она поймала сигнал с севера, и ей удалось наладить связь с группой синтов. Касуми сомневается, кто она, так как не чувствует себя на месте, не помнит некоторых фактов из детства и ей снятся странные сны... не синт ли она? Она решилась уйти и отправиться на север, чтобы выяснить, кем она является. Она уплыла в город под названием Фар-Харбор.

Поговорить с Кэндзи Накано

Вернитесь в резиденцию Накано и расскажите о том, что вам удалось выяснить. Расспросите Кэндзи о Фар-Харбор. На вопрос является ли их дочь Касуми синтом, они однозначно ответят — нет. Ну что ж, это ещё предстоит выяснить.

Кэндзи предлагает воспользоваться второй лодкой, чтобы добраться до Фар-Харбор, конечно, если вы согласны довести это дело до конца.

Отправиться в Фар-Харбор

Информация

Группа синтов, пытающаяся построить дом далеко на севере, — это ценная информация для многих фракций Содружества. Вы можете сообщить своей фракции о том, что узнали, или утаить — дело ваше.

Отправляемся в путь, курс на Фар-Харбор. Лодка стоит прямо перед домом на причале. Запрыгните в неё и активируйте управление — вам будет предложено отправиться в Фар-Харбор.

Добро пожаловать на остров Фар-Харбор!

Локации для исследования:

  • Корпус
  • Фар-Харбор

Поговорить со встречающими

Осмотритесь здесь сначала. Корпус — это единственное поселение, где живут выжившие местные жители Фар-Харбор. Здесь вы найдёте все виды магазинчиков для обмена и покупки, все виды верстаков и станцию обслуживания силовой брони. У торговца Аллена Ли, одного из встретивших вас на причале, вы можете найти несколько интересных экземпляров уникального оружия, характерных для островитян: Друг адмирала и Ловушка для рыбы.

Справка: Друг адмирала

Урон: 157

Боеприпасы: Гарпун

Скорострельность: 2

Дальность: 143

Меткость: 63

Вес: 16,3

Цена: 2096 (может варьировать)

Установлено:

  • Гарпун
  • Штатный прицел

Особенность: Удвоенный уроан целям с полным здоровьем.

Справка: Ловушка для рыбы

Урон: 66

Скорость: Медленная

Вес: 7

Цена: 542 (может варьировать)

Особенность: Уменьшает расход очков действия на 40%.

Бар «Последний приют» находится в центральной части Корпуса, это место вы вряд ли пропустите, так как это единственный бар в здешних местах.

Бармен Митч — занятный экземпляр. Можете поболтать с ним о его теориях по поводу тумана или снять у него комнату на ночь. В любом случае вам достанется бесплатное пиво за счёт заведения.

Харизма

Можете попросить у него чего покрепче и, если будете убедительны, отправитесь в туман с дозой дополнительной храбрости (уровень убеждения — средний).

Информация

«Вим!» — любимый напиток островитян. Но возможно он покрепче того, к чему вы привыкли. Это что-то вроде местной Ядер-Колы, даже специальные автоматы есть. Хотя Ядер-Кола тут также имеется.

ОЗ: 30

ОД: 10

Вес: 1

Старика Лонгфелло вы найдёте за одним из немногочисленных столиков бара. Скажите ему, что вам нужен гид до Акадии, но не думайте, что он с радостью согласится. Вам придётся его убедить, рассказав о пропавшей девушке или просто-напросто подкупив его.

Харизма

Можете воспользоваться своей харизмой. Скажите Лонгфелло, что вы готовы рискнуть, и не такое приходилось делать (уровень убеждения — лёгкий). Или убедите его, что ему должно быть всё равно (уровень убеждения — средний).

В конечном итоге он согласен отвести вас в Акдию, но нужно подготовиться — запастись антирадином, патронами, стимуляторами и может парой тройкой ракет, мало ли кто вам встретится. Если вы готовы, то немедля отправляйтесь в путь.

Подсказка

Пройти в Акадию со стариком Лонгфелло

Вы отправились в путь — Старик Лонгфелло впереди, а вы за ним. На дорожку он даст вам Вяленый болотник, который должен помочь в пути, похоже это местное снадобье, которое повысить Восприятие и сопротивляемость ядам.

Сначала вы пойдёте по разрушенному курортному городку. Заглядывая в ресторанчики и другие здания, можно найти полезные припасы. Например, в первой прибрежном ресторанчике с вывеской «Fresh Lobster» вы обнаружите еду, аптечку и сумку с оружием и боеприпасами. Сразу после этого, вам повстречаются трапперы, что-то вроде рейдеров или стрелков. Это ваш шанс показать Лонгфелло, на что вы способны. В месте, где они обосновались у супермаркета, вы найдёте аптечку на стене и коробку с боеприпасами в деревянной хижине для наблюдения. На крышу можно забраться по металлической балке, там есть коробка со взрывчаткой.

Дальше, на подходе к небольшому судну, на вас нападут туманные гули — разберитесь и с ними. Затем, по желанию, можете, осмотреть прибрежный домик, расположенный неподалёку от судна. Внутри есть сейф (уровень замка — средний) с оружием и боеприпасами. Спуститесь и на причал, прилегающий к дому, где покоится большой красный саквояж с полезной начинкой.

Дальше начинается тропа, ведущая в гору, где и располагается Акадия. По дороге вам встретятся стая свирепых волков, потом возле зоны отдыха на природе — малые заглоты и болотники, возле перевёрнутой фуры — опять дикие гули. На этом всё не заканчивается — вы наткнётесь на проповедницу, одну из Детей Атома. Она советует не ходить в Акадию, так как считает, что синты противятся воли Атома, созлав для жителей Фар-Харбор конденсаторы для очистки воздуха от радиоактивного тумана. Если вы спросите у проповеднице об Атоме, она расскажет вам о священном тумане и земле, который он покрывает. Если Атом сочтёт, что вы достойны, то вы сможете присоединиться к Детям Атома. Для этого вам нужно прийти в Ядро и пройти ритуал.

Следующая остановка — Акадия. В строение возле шлагбаума вы найдёте коробку с боеприпасами.

Поговорить со Стариком Лонгфелло

Старик Лонгфелло выполнил своё дело и доставил вас до Акадии. Теперь он может стать вашим спутником, надо лишь попросить его об этом. О его качествах спутника смотрите в статье про компаньонов . Кстати, теперь вы можете использовать мастерскую в его Хижине, расположенной на окраине Фар-Харбор.

Новый компаньон: Старик Лонгфелло

А теперь идите внутрь знакомиться с Акадией и выполнять и не только.

Локации для исследования:

  • Акадия

Поговорить с правителем Акадии

Старик Лонгфелло привёл вас в Акадию, как вы и договаривались во время выполнения квеста «Прогулка в парке» . Поговорите с правителем Акадии, чтобы разузнать хоть что-нибудь про Касуми, дочь Накано. Для этого пройдите вперёд до зала с аппаратурой и телескопом. Его зовут ДиМА, она старый синт, которому больше сотни лет. Касуми в безопасности, и вы можете в любое время увидеть её, если пожелаете. Но прежде он задаст и вам несколько каверзных вопросов, от которых вы возможно засомневаетесь, не синт ли вы. Расспросите в ответ и ДиМА о его истории и об Акадии с её жителями. Правитель Акдии кажется довольно дружелюбным, возможно так оно и есть.

ДиМА предлагает вам походить по Акадии и познакомиться с теми, с кем он её основал: с Фарадэем и Чейз. Обоим может понадобиться ваша помощь — квест «Идеалы Акадии».

Поговорить с Касуми Накано

Касуми обычно работает на нижнем этаже, так что вам осталось лишь спуститься туда и встретиться с ней. А по дороге можно осмотреться здесь, в Акадии.

В Акадии три уровня. Обсерватория с телескопом, где вы только что разговаривали с ДиМА, находится на верхнем уровне. На этом же этаже располагается кабинет Фарадэя, его вы можете увидеть за стеклянными окнами обсерватории. Спуститесь по одной из двух лестниц на уровень ниже. На этом этаже располагается лаборатория/медпункт, в которой заведует Астер, и жилой отсек, где сосредоточено большинство жителей.

В лаборатории/медпункте вы сможете запастись медикаментами, взяв их из аптечки на стене и со стола. Главная здесь Астер, своего рода учёный и медик. Она восхищается островом и собирает образцы, информацию о ходе эволюции для грядущих поколений. Если вы предложите ей помощь в исследовании, то она даст вам малюсенькое задание — квест из раздела Разное «Прекрасный цветок» . В этом же помещении вы можете встретить Кога, мужчина в рабочем комбинезоне, торгующего на досуге. У него в продаже есть уникальный предмет брони — Разведброня морской пехоты для туловища.

Справка: Разведброня морской пехоты для туловища

Сопротивление урону: 52

Сопротивление энергетическому урону: 51

Сопротивление радиации: 10

Вес: 25

Цена: 26715

Установлено:

  • Штурмовая броня морской пехоты

Особенность: Уменьшение урона в неподвижности на 15%.

В большом жилом помещении вы можете найти боеприпасы в сундуках, стоящих возле кроватей и матрасов, а также пообщаться с синами и узнать, как им живётся в Акадии и что они обо всё этом думают.

Подсказка

Спустившись на нижний уровень, вы без труда найдёте Касуми за работой. Скажите, что вас прислали её родители. Она твёрдо уверена, что является синтом, а их настоящая дочь мертва, поэтому не хочет возвращаться.

Харизма

Вы можете попробовать убедить её, что она запуталась или то, что никого она не подменяла (уровень убеждения — средний).

Однако сейчас её беспокоит совсем не это, а то, что Акадия оказалась не просто колонией. Она просит вас, как детектива, докопаться до истины. Она знает большой секрет. Ремонтируя оборудования ДиМА, она залезла в его воспоминания и наткнулась на ситуации, которые моделировал ДиМА. В одной туман поглощает Фар-Харбор, а во второй на острове подрывают ядерный заряд. И прогнозы по числу погибших. У неё появились сомнения по поводу намерений ДиМА. Предложите ей помощь в этом деле.

Раскрыть секреты ДиМА

Вам нужно раскрыть секреты ДиМА. На нижнем уровне Акадии в конце коридора есть лаборатория, где ДиМА, Фарадэй и Чейз часто о чём-то совещаются, по словам Касуми. Их можно подслушать из кладовой, которая находится рядом, но дверь заперта. Ещё Касуми пыталась взломать терминал Фарадэя, но там зверская защита. У вас есть масса вариантов решения этого вопроса:

  • Открыть дверь в кладовую и подслушать разговор ДиМА, Фарадэя и Чейз.
  • Взломать терминал Фарадэя, у них с ДиМА нет секретов.
  • Поговорить с ДиМА и спросить его напрямую обо всё, что вы узнали.

Локации для исследования:

  • Фабрика лимонада «Вим!»
  • Гранд-отель «Харбор»

Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение увлекательного приключения FAR: Lone Sails

Управление в игре

Управление в игре максимально простое:

  • Клавиши A и D отвечают за передвижение главного героя влево и вправо соответственно.
  • Для прыжка можете нажать на «Пробел» или клавишу W.
  • Для взаимодействия используйте клавиши E, V, Enter (все они выполняют одну и ту же функцию, поэтому выберите сами, какая нужна вам).

Вы играете за главного героя, который при помощи различных манипуляций управляет большим металлическим транспортом на колесах, с двигателем и (впоследствии) парусами.

В начале игры двигайтесь направо. Можете снять почтовый ящик со столба, подойдя к нему и нажав на V, E или Enter, но это, скорее, нужно только для обучения. Зайдите в дом, откройте люк наверх, поднимитесь выше и через чердак проберитесь к восточному выходу. Следуйте по улице до тех пор, пока не обнаружите то самое транспортное средство.

Управление транспортным средством

Для начала рассмотрим принцип управления этим «судном»:

1. Подъемник, на который нужно устанавливать емкости с топливом (квадратные деревянные коробки или большие красные бочки). Одна коробка заправляет бак наполовину, одна бочка – полностью. В принципе особо экономить топливо не нужно – в важные моменты вы сможете найти его на локации.

2. Кнопка, запускающая подъемник для заправки транспорта. Чтобы заправить транспорт, установите бочку или два квадратных ящика на подъемник, после чего нажмите на эту кнопку (подпрыгните и ударьтесь об нее – к слову, именно так происходит взаимодействие со всеми остальными кнопками).

3. Крюки – на такие крюки можно подвешивать фонари, бочки и ящики с топливом. Обратите внимание, что на транспорте в общей сложности доступно 8 крюков – четыре сверху, два на среднем ярусе около подъемника для заправки и два на нижнем ярусе около буксировочного троса и правого выхода.

4. Кнопка, позволяющая спустить пар. Там же находится и шкала пара. При запуске двигателя и передвижении на топливе шкала пара постепенно заполняется – не забывайте периодически спускать пар, в прыжке ударяя по кнопке.

5. Кнопка запуска лифта, на котором вы можете подниматься наверх. В принципе, лифт нужен только для того, чтобы попасть на крышу. А так вы можете прыгать снизу вверх на платформе с кнопкой для сброса пара, оттуда – на крышу лифта и левее или еще выше.

6. Кнопка для запуска двигателя. Нажмите ее до упор, чтобы двигатель проехал на пятую часть запаса топлива. Рано или поздно транспорт остановится, потому что кнопка отойдет. Нужно будет ее повторно нажать.

7. Кнопка для тормоза (сброса якоря). Вы можете увидеть этот якорь прямо под транспортом. ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ КНОПКА, поскольку только с ее помощью появляется возможность экстренно остановить судно, чтобы подобрать валяющиеся топливные ящики или бочки. Не переживайте, на всех сюжетных моментах ваше судно замедлится автоматически.

8. Бак для хранения топлива. Для полной заправки нужна одна бочка или два ящика.

9. Одометр – прибор, указывающий на расстояние, которое вы смогли преодолеть. Правда единица измерения непонятна. Метр?

10. Кнопка. Запускающая вращающийся вал на передней части транспорта. В дальнейшем будет использоваться для буксировки.

11. На этом месте чуть позже появятся паруса и красная кнопка, раскрывающая или складывающая их.

В начале игры перемещайтесь вперед, используя топливо и кнопку запуска двигателя. Не забывайте периодически спускать пар и останавливаться в тех местах, где валяются топливные ящики.

На 190-195 метрах вы наткнетесь на большую постройку и контейнер, преграждающий путь. На лифте поднимитесь на крышу судна и заберитесь на постройку. Там можно отыскать мячик (по желанию отнесите его к себе в каюту). Заберитесь внутрь домика через левый проход (в прыжке) и нажмите на красную кнопку, чтобы опустить стрелу крана и установить на судно паруса.

Вернитесь, отпустите тормоз (той же кнопкой) и продолжайте путешествие, но на этот раз за счет ветра и парусов. Остановитесь приблизительно на 250 метрах, спуститесь вниз под землю, пройдите направо и нажмите на кнопку, чтобы повернуть шлагбаум и убрать с пути огромный винт от корабля.

Следующая остановка произойдет перед загражденным мостом на 290 метрах. Здесь нужно покинуть транспорт и пройти по нижней части моста вправо. На той стороне моста вы обнаружите кнопку и двигатель внутреннего сгорания. Нажатие на кнопку приводит к закрытию дверцы. Установите на дверцу бочонок топлива и нажмите на кнопку, чтобы запустить механизм моста. Поднимитесь наверх и пройдите влево по вершине моста, где нажмите на другую красную кнопку, позволяющую открыть путь дальше.

Запустите двигатель и езжайте вперед. Пока что паруса использовать не выйдет, даже если вы их раскроете (а пока не пересечете мост, раскрывать не стоит).

Вскоре начнется сильный град. Закройте паруса, иначе они будут тормозить ваше движение, ведь ветер дует справа налево. Подбирайте различные предметы, которые можно превратить в топливо. Как оказалось, в качестве топлива можно использовать различные чемоданы, мячи и прочее.

Рано или поздно по парусу ударит молния, он загорится. На лифте поднимитесь на верхний ярус и в левой части найдите устройство с красным концевиком – это пожарный шланг. Встав рядом с ним, нажмите на E, чтобы взять шланг в руки. С него сразу же потечет вода. На лифте поднимайтесь на крышу и направьте поток воды на горящее оборудование. Вы потушите пожар, но оборудование будет сломано – искры будут идти как с парусов, так и с механизма, регулирующего работу двигателя и скорость передвижения (кнопка запуска двигателя и спидометр около нее).

Следуйте далее, пока не упретесь в огромный ангар. Нужно именно упереться передней частью машины, чтобы можно было забраться на крышу, запрыгнуть на собственные паруса, а с них – на часть лестницы, позволяющую попасть в здание.

Возьмите бочку и загрузите ее в двигатель. Такой прибор вы уже видели ранее. Нажмите на красную кнопку, чтобы завести двигатель и опустить вниз подвешенный на цепь сварочный аппарат. Справа от него находится искрящаяся кнопка. Когда сварочный аппарат опустится, то прыгните на платформу с искрящейся кнопкой и отсюда подойдите к красной концу устройства. Нажмите на E, чтобы взять в руки пистолет, и наведите его на искрящуюся кнопку.

Наличие яркой синего свечения говорит о том, что сварка началась. Подождите несколько секунд, и кнопка будет отремонтирована. Нажмите на нее, чтобы открыть люк и установить сварочный аппарат на транспорт.

Спускайтесь в свой транспорт. Сварочный аппарат теперь находится слева от огнетушителя. Возьмите его в руки и примените на кнопке запуска двигателя. Сделайте то же самое на кнопке раскрытия и сворачивания парусов. Если после данных действий верхняя кнопка загорится, то потушите ее при помощи шланга с водой, а затем повторите процесс сварки. Не приближайтесь вплотную к кнопке, а стойте на расстоянии – возможно, из-за этого и происходит возгорание.

Следующая остановка – радиовышка. Когда транспорт упрется в стену, то поднимитесь на крышу и идите к громкоговорителям справа. Рядом с ними есть лифт. Входите в него и подпрыгните, чтобы нажать на кнопку и поехать наверх. Здесь вас ждет простенькое устройство с двумя кнопками. Зажмите правую из них, чтобы навестись на частоту, отмеченную красный штрих – стрелка должна совпасть с красной линией. После этого спускайтесь вниз (можете взять с собой радиоприемник) и езжайте далее. За воротами поднимется ветер, направленный в правую сторону, поэтому смело раскрывайте паруса и перемещайтесь за счет них.

Столкнувшись с новой преградой на 400 метрах, войдите в здание и нажмите на красную кнопку, чтобы вместе с транспортом подняться наверх. Далее подсоедините лебедку к платформе слева, на которой имеется красная кнопка. Чтобы это сделать, используйте клавишу E и кольцо на левой части транспорта. Такое же кольцо есть на правой. Подсоединив, дайте полный вперед до упора, чтобы подвинуть платформу, а вместе с ней и всасывающее устройство на чердаке. После этого нажмите на красную кнопку на платформе, чтобы опустить данное устройство и присоединить к транспорту.

Теперь вы можете активировать его, что позволит засасывать находящиеся на земле предметы, не останавливая транспорт и не покидая его. Очень удобно!

Чуть дальше вы увидите красный баллон с изображением огня. Не вздумайте брать его и загружать в бак, иначе разожжете пожар на кнопке запуска двигателя и выведите из строя загрузочный подъемник. Впрочем, все это тушится и чинится соответственно.

Двигайтесь далее, пока не доберетесь до мельницы. Обязательно по пути раскройте паруса, чтобы сэкономить топливо. Когда окажетесь у мельницы, то через крышу и паруса поднимитесь наверх, следуйте по ступенькам вверх и обнаружите здесь две кнопки – справа и слева внутри колеса. Нажмите на кнопку справа, чтобы открыть проход в колесо. Войдите в колесо и нажмите на красную кнопку, чтобы открыть путь вашему транспорту. Но теперь вы не можете спуститься вниз, поскольку большая шестерня преграждает проход. Находясь в колесе (закройте его обязательно), бегите в правую сторону, заставляя колесо вращаться по часовой стрелке. Лопасти мельницы начнут вращаться, одновременно поворачивая большую шестерню. Остановитесь в тот момент, когда внизу будет открыт проход (шестерня встанет дырой к спуску с чердака).

Спуститесь вниз и догоните транспорт, пока вас не застало торнадо.

Когда упретесь о стальную дверь субмарины, то выбирайтесь на крышу и при помощи паруса запрыгните выше.

Пройдите вперед, нажав на кнопку. Откроется дверь, а транспорт продвинется вперед, позволяя пройти дальше. Толкайте квадратный ящик с «крестом» в правую сторону, чтобы сделать перевес и нарушить конструкцию.

Чуть дальше судно застрянет в болоте. Выбирайтесь наружу и пройдите немного правее, чтобы обнаружить место, за которое можно зацепиться тросом. Взаимодействуйте с правый кольцом, чтобы взять в руки трос, после чего закрепите его за крюк впереди.

Внутри судна нажмите на кнопку в правой части, чтобы тросом подтянуть судно и вытащить его из болота.

Двигайтесь дальше, пока не упретесь о большую конструкцию с небольшим проходом снизу. Следуйте туда, идите вперед – путь неблизкий! Вскоре вы сможете подняться по длинной трубе наверх, чтобы забросить ящик в печку и запустить фуникулер. Запрыгните в кабину, нажмите на кнопку и езжайте в обратном направлении. Спрыгивайте вниз и идите к оставленному судну. Ворота повернутся, а вы сможете последовать дальше. Не забудьте по пути собрать бочку и ящики.

Когда остановитесь в следующий раз, то окажетесь на пароме. Заберитесь наверх и нажмите на кнопку справа, чтобы колесо скатилось вниз. Заберитесь внутрь колеса с лопастями и нажмите на кнопку, чтобы закрыть его. Бегите вправо, чтобы заставить колесо вращаться, тем самым приведя в движение паром. Так вы сможете добраться до другого берега.

Далее будут ремонтные доки. Вы упретесь в столб. Через крышу переберитесь в правую сторону и на лифте поднимитесь наверх. Войдите в кабину управления и нажмите на кнопку. Подождите, пока корабль не будет поднят вверх, после чего его развернут на 90 градусов. Опустятся две кнопки с потолка. Одна из них перемещает ремонтные узлы по шпалам вверх или вниз, другая – заставляет узлы сойтись. Сначала опустите узлы вниз к кораблю, затем нажмите на соседнюю кнопку, чтобы открутить старые колеса. Далее поднимите узлы вверх и открутите новые колеса, после чего опустите их вниз и установите на судно.

Спуститесь на лифте слева, который сразу после этого и откроется. Езжайте далее.

Попав на паром, осмотритесь и подождите, пока не стемнеет и не подует сильный ветер. Раскройте паруса, чтобы заставить паром отчалить от берега.

Когда на заднем фоне будет огромный корабль, а вы упретесь в непреодолимое препятствие, то обратите внимание на то, что ветер дует в другом направлении. Раскройте парус и откатитесь немного назад, после чего закройте паруса и включите полный ход двигателя, дабы протаранить баррикаду.

Во время сильного снегопада придется ремонтировать технику и тушить пожары, но вам не привыкать.

В конце концов, вы упретесь в следующее препятствие на склоне. Через крышу пройдите вправо и спрыгните в открытый люк в полу. Спустившись на лифте вниз, обратите внимание на появившуюся вагонетку. С ее помощью можно запрыгивать на две платформы, ведущие к разным кнопкам. Сначала запрыгните на платформе левее, чтобы нажать на кнопку и запустить механизм. Далее запрыгните на правую платформу, но сначала потяните за красное кольцо, чтобы полился жидкий металл. Далее нажмите на правую кнопку, чтобы изготовить из металла шестерню. Взяв шестерню, бегите до упора вправо и запрыгните наверх к механизму.

В нем как раз отсутствует шестерня – установите на место через клавишу E, возьмите бочку и прыгните на кнопку у правой стены. Это запустит подъемник, а вы окажетесь наверху. Забросьте бочку внутрь знакомого оборудования и закройте дверцу нажатием кнопки. Вы поднимитесь наверх и сможете продолжить путешествие.

Поднявшись наверх, вернитесь на судно и следуйте далее. Огромный подъемник должен поднять его выше, а далее вас ждут снега. В конце концов, транспорт свалится вниз, и нужно будет найти путь наверх. Сначала используйте силу двигателя, чтобы столкнуть вагон справа. Далее вы увидите, что на лопасти шестерни слева падает недостаточное количество воды, поэтому дверь не может открыться. Возьмите в руки шланг, поднимитесь на крышу и полейте шестерню, чтобы та провернулась и открыла путь дальше. Поднимитесь наверх и нажмите на кнопку. После этого прикрепите край правой лебедки к крюку на грузе и потяните ее, нажав на соответствующую кнопку внутри судна.

На поверхности следуйте далее, пока не упретесь в буксир. Прицепите к нему лебедку, прыгните на крышу буксира с крыши своего транспорта, после чего спуститесь на педаль буксира справа (красного цвета). Прыгайте на этой педали, чтобы перемещать буксир и тянуть за собой собственное судно.

Когда буксир упрется в барьер, то спрыгните вниз между ним и кораблем, чтобы нажать на красную кнопку и открыть путь дальше. Далее вы отправитесь в путешествие уже без буксира.

Пройдите в нижнюю часть огромного дирижабля, который окажется более могущественной машиной. Нажмите на красную кнопку и поднимитесь наверх. Вверху видны два яруса с каютами, но как туда попасть? Для начала выйдите из своего корабля и ухватитесь за лебедку слева. Бегите вместе с ней в левую сторону, чтобы туда же тянуть транспорт.

Пройдя до упора, поднимитесь на крышу транспорта и по парусам заберитесь выше. Следуйте поверху, нажмите на красную кнопку и пройдите дальше.

По крыше доберитесь до другой части машины, чтобы увидеть галерею создателя. Перепрыгнуть через макет не выйдет – идите влево, возьмите бочку и с ее помощью переберитесь через ранее непреодолимую преграду (где находится небольшой портрет некоего Яна Хенрикссона.

Далее пройдите вперед, нажмите на несколько кнопок и запустите машину. Подождите, пока она не остановится, следуйте влево и спрыгните вниз к своему судну. На нем продолжайте путешествие дальше, запустив двигатель.

Пробейте барьер, но упретесь в две горящие стойки. Потушите их при помощи шланга с корабля, а затем попытайтесь нажать на кнопки сверху.

Стойки будут опускаться и сразу же пониматься вверх. Вообще в них находится топливо, позволяющее запустить огромного передвижного робота. И вам нужно их опустить, чтобы заправить машину. Вы же должны нажать на красную кнопку левой стойки, о которую упирается ваше судно. Быстренько возьмите в руку лебедку и прикрепите ее за красный крюк груза правее. Подтяните лебедку так, чтобы груз застрял под правой стойкой. Нажмите на кнопку на ней – стойка полностью опустится вниз, а вы сможете пройти дальше (но судно по-прежнему не может двигаться из-за второй стойки).

Следуйте вправо и нажмите на красную кнопку, чтобы вновь запустить чудо-машину. Когда она остановится, идите назад. Вы обнаружите появившийся шлагбаум, а под ним – дыру. Прыгайте вниз и толкайте ящик с крюком влево, прямо под дыру. Заберитесь на него, перепрыгните на платформе и по лестницам выберитесь наверх. Возьмите лебедку в правой части судна, спуститесь вниз и прицепите к крюку на грузе.

Подтяните лебедку так, чтобы груз оказался под платформой с кнопкой. Нажмите на эту кнопку, чтобы заправить чудо-машину. Идите вправо и вновь запустите ее, после чего сможете на своем судне продвинуться в самый край. Ждите, когда огромная махина остановится у скалы, что позволит вам выбраться из нее и отправиться дальше.

Вскоре вы увидите извержение вулкана, а судно будет разрушено. На лифте поднимитесь наверх к парусу и зажимайте кнопку, периодически отпуская, чтобы передвигаться на судне дальше, пока не окажетесь на берегу океана.

Возьмите любой предмет и забросьте его в печь, что позволит разжечь сигнальный огонь. Наслаждайтесь концовкой этой простой и оригинальной адвенчуры…

Игорь Патрин

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Far Cry , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Far Cry . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Far Cry читайте у нас на сайте.

Training

Тренировочный уровень. Необходимо выполнять поставленные задания, осваиваем интерфейс и тонкости игры. И так первое задание обыскать хижину на предмет патронов для пистолета. Затем лезем на холм и осматриваем в бинокль окрестность. Необходимо дойти до лагеря наемников. Берем машину и следуем в сторону авианосца. Находим брешь в корпусе авианосца и заплываем.

Получаем задание — найти Валери. Под водой проплываем до внутренних помещений корабля, в конце найдем мачете. Обойдите корабль с другой стороны там найдете лестницу - забираемся наверх, в ближайшей каюте находим документы Валери. Следующее задание — найти лодку. Выбираемся на самый верх корабля, где уже поджидают наемники и вертолет, обнаруживаем подвешенную надувную лодку расстреливаем канаты, забираемся в лодку и следуем указанием компаса.

На лодке плывем по указанию компаса, поднимаемся по каменистой лестнице до комплекса, по пути встречаются патрули. Берем новый автомат, заходим в лифт - наверх. Доходим до бункера. отстреливаем наемников пока Дойл не взломает код двери. В одном из помещений убиваем командира и забираем пластиковую карту доступа. Устанавливаем взрывчатку и сматываемся.

Двигаемся по тропинке убиваем наемников в лагере. При помощи дельтаплана летим на противоположный берег реки. В долине обнаруживаем базу наемников. В здании напротив входа в оружейную находим карту доступа, в оружейной совершаем диверсию. Крадем багги двигаемся согласно указателю на карте, по дороге тараним наемников. Идем в конец пирса, где нас подберет Дойл. Смотрим ролик.

Research

Находим пещеру, рядом с которой находятся наемники. Залазим в дом крадем карточку. Входим в пещеру, на солдата нападает какая-та тварь. Исследуем пещеру. Обнаруживаем не рабочий лифт, дергаем рубильник, подается электричество на генератор. на лифте поднимаемся наверх. Лаборатория...

Treehouse

Идем к лаборатории, внутри убиваем монстров. Подбираем ключ с трупа ученого. Выходим из здания и идем по тропинке, где крадем машину. По пути будут встречается разгневанные наемники, а так же нас попросят раздобыть взрывчатку, которая находится недалеко от башни. Берем и устанавливайте. Входите в бункер.

Берем бронежилет, аптечку и садимся в лифт. В бункере не работает радар, так что запоминайте дорогу. Двигаемся в помещение с сидящими под замком монстрами. Поднимаемся по лестнице наверх и освобождаем монстров. Наемники мертвы, а оставшиеся в живых монстров убиваем. Идем к воротам и выходим из этого здания. Наша цель вертолетная площадка. Смотрим удивительный ролик.

Возьмем очки ночного видения в деревенской хижине, Дойл скажет следовать к генератору пара. Берем джип, не советую идти пешком, потому что дорога длинная. Недалеко от генератора убейте рабочего. Необходимо заполучить планы коммуникаций. Далее по компасу к двери.

Regulator

Открываем дверь, пробежимся немножко по берегу. Идем к ангару, опускаем два рубильника. Доберитесь до комнат с клапанами. Комнат будет три и столько же ключей доступа, они находятся не далеко. Открываем три двери и перекрываем вентили. Бегите к вентиляционному воздуховоду, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в него.

Бежим по трубе, не забудьте заглянуть в оружейную, монстров будет много и они будут достаточно сильные. Выбирайтесь и идите к заваленному проходу. На этом уровне придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Проходим через лаборатории, хватаем пулемет и кормим монстров. Далее ползем в «дымоход».

Rebellion

Покидаем здание и двигаемся согласно компасу. Бежим по пляжу, мимо маяка. Идем к архиву, по дороге будут встречаться наемники.

Найдите единственный работающий грузовой лифт. Идите в исследовательский центр, разбиваем стекло и прыгаем на нижний, полу затопленный уровень. Находим люк в полу снова прыгаем вниз и плывем по трубе. Отключаем охранную систему дверей. В огромном складе убиваем наемников, у главного наемника будет ключ. Используем ключ. Идем на другой склад в конце склада висит ящик, стреляем в канат на котором он весит, он разбивает пол, двигаемся к лифту.

Идем на поиски Валери. В лаборатории дверь закрыта нужен ключ-карта. Ключ от закрытой двери вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Отключаем систему безопасности, бежим в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Спускаемся вниз, найдите комнату с четырьмя резервуарами и у дальней стены покрутите вентиль. Теперь мы можем попасть в люк наверху. Спустя пару комнат обнаруживаем Валери. Убиваем мутантов, тем самым спасая Валери. Получены новые инструкции.

Плывем на лодке к первому острову, забираем взрывчатку. С ее помощью уничтожаем три башни на других островах. После этого плывите к кораблю, забираемся на корабль по сети, по правому борту, там в рубке найдете еще взрывчатку, лежащая рядом с пистолетом. Устанавливаем на корму и сматываемся. После взрыва забирайтесь на крышу рубки. На взрыв прилетит вертолет, весьма опасный противник. После победы, за вами приплывет спасательный катер.

Catacombs

Идем по направлению к руинам древнего храма. По пути будут встречаться патрули. Следуя компасу находим взрывчатку Возвращаемся и подрываем завал. В храме ожидают монстры необходимо забрать потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из руин находится в зале с большими статуями слонов, выход завален. Подрываем.

Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. По пути за вами будут гнаться военные катера. Пересаживаемся в катер, стоящий у причала. Так же не обойдется и без вертолетов. Если вы на катере то боятся не чего, а вот если вы решили продолжить путь на моторной лодке то вас скорее всего уничтожат. Причаливаем к берегу, Двигаемся к машине со спутниковой антенной. После чего уничтожьте полковника Кроу и наемников. Передайте информацию из найденного вами компьютера. Далее наблюдаем сценку как Валери купается в бикини.

Направляемся к лагерю наемников, крадем джип. Ваши союзники поедут с вами, в это раз вам не дадут управлять машиной. Едем к базе наемников. Внутри базы Валери попросит вас отвезти к компьютерному терминалу, вы в роли телохранителя, по этому убивайте всех кто приблизится к ней. В штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке, нужна карта доступа. Она находится в помещении "quarter master", на столе напротив карты и настенных часов. Дальше идем за Валери, и заглядываем в оружейную.

Бежим к базе, залезай в лифт. Валери скоро подтянется с бомбой. Снова роль телохранителя. Одни ворота девушка откроет сама, а вот следующие врата за вами. Смотрим ролик. Теперь идем за Валери, и нам нужно ее прикрывать пока она активирует бомбу, врагов будет не мало. Выбегам из здания, новый ролик.

Первостепенная задача раздобыть оружие, идем в оружейную, путь предстоит долгий. Проходя мимо вертолета, возьмите пулемет, он спасет вам жизнь. идем дальше, а вот уже и виднеется оружейная. Хватаем карту доступа, смотрим ролик. Теперь необходимо добраться до базы, движемся к вулкану. Разделываемся с несколькими группами киборгов, когда перебегаем мост. Идем к лаборатории, открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Почти конец пути.

В здании вам придется перестрелять отряды наемников. Дальше открываем дверь, тут нас ждет сам Кригер (сильно мутированный) . Как и любой босс он весьма опасный противник, усложняется все тем что у него есть охрана. Мой совет не стоит тратить пули на охрану, стреляйте сразу в Кригера. После победы смотрим ролик, теперь нужно спасти Валери от неминуемой смерти, идем искать антидот. Идем к лифту, поднимаемся, не забываем взять оружие на складе. Необходимо добраться до комнаты управления она находится на другой стороне. Что ж в комнате управления мы обнаруживаем предателя, крошим его в капусту. Шикарный финальный ролик. Мир спасен. Пока что.

Побег

« В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно».

Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки.

Движение персонажа управляется привычным . Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

« Беги, Форрест, беги!»

знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп».

К сожалению, Гранта убивает Ваас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел].

Деревня Аманаки

Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение: включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» в . Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши].

Охотник

Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки.

Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком - интереснее, так что решать вам.

В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

  • Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
  • Две кабаньи шкуры. Убить кабана с помощью огнестрельного оружия труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу.

Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы.

Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка.

Захват аванпоста

По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Вааса, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться.

На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.

Грибы

Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути со стороны водоема.

В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

- «Прыжок веры» - комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.

Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?..

Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась.

Зов «Медузы»

Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает. Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого - какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, который прибывает на лодке.

Игра в грабителя

Деннис находится в деревне Аманаки. Ваас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка.

На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд, чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…

Налет на тюрьму

Тюрьма неплохо охраняется. Для начала нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти.

Спасение подружки

До чего же непрочный здесь пол… После падения Джейсон выживает и даже остается более-менее цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить - цельтесь в вентиль. Если у вас нет патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A], когда значки появятся на экране, а затем карабкайтесь наверх [пробел].

Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.

Хлопоты

Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.

Встреча с Цитрой

Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

Вот мы ржём с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там в конце нужно подобрать кинжал.

Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.

Изнанка города

Прежде всего загляните в навыки, после встречи с Цитрой открылся доступ к более продвинутым скиллам!

До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем - за ящиками, присев.

Осиное гнездо

Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Вааса (да-да, та самая, знаменитая миссия с музычкой).

Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно, взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.

Человек по имени Хойт

Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите.

Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.

Спасти Оливера

Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!

Осколок прошлого

Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ - найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже.

Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

«Открой сомкнуты негой взоры»

Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»

Вниз во тьму

Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг - люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить.

Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.

Сокровища в шахте

Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели.

И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом - круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце - лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель - третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе.

Линь Конг, я полагаю?

Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах.

Аккуратно спускайтесь вниз, под вами - не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней - очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!

Грустное воссоединение

Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак - тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

Мне больше нравится Морж, - сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.

Но съел он больше, чем Плоник, - возразил Траляля.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.

Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению.

Засада

Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Вааса. К черту снайперку - если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов.

Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места - хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера.

Служба спасения воинов

Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты на самом деле - наемники Хойта.

Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что, если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

Откуда вы знаете, что я не в своем уме? - спросила Алиса.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона.

Новое испытание

Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел].

Расплата

Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты!

Прыгайте в воду и плывите на остров Вааса. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь.

Ваас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Вааса.

Милость Цитры

Отгадала загадку? - спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.

Нет, - ответила Алиса. - Сдаюсь. Какой же ответ?

Понятия не имею, - сказал Болванщик.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.


Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.

Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове.

В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me) . Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде.

Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.

Полет на юг

Расправившись с Ваасом, Джейсон решает приняться за его босса - Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти.

До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом.

По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать!

Три слепые мышки

Что это ты выдумываешь? - строго спросила Гусеница. - Да ты в своем уме?

Не знаю, - отвечала Алиса. - Должно быть, в чужом. Видите ли...

Не вижу, - сказала Гусеница.

Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] - наклон вниз, - вверх, [A],[D] - влево и вправо соответсвенно. [C] - раскрыть парашют. [W] - ускорить падение, - замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.

После приземления нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит, подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно.

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар.

Оборотень

Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернётся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку.

Трехпалубник

Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Вааса по урону. В маскировке наемника Джейсон теперь может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения.

Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться.

Для начала обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей.

Убивать каждую цель нужно, только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что, возможно, придется убить сперва его. Бросать камни - бесполезно, на них даже не реагируют.

Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.

Разрядка

Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Вааса, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь может помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последних пиратов, подбиваем вертолет, и готово! Действительно, миссия для отдыха.

В пасть врага

Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа.

Ва-банк

Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот.

Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил.

Покрасить в черное

Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше.

Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками - быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета!

Черное золото

Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель - нефтехранилище Хойта.

Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни - парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать.

Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом с помощью С4 с таймером на 20 секунд.

Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ - один заряд в Сэма, и миссия провалена!

После выполнения нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему, что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники - во американцы! - расставили их возле всех своих машин!

Игра втемную

С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство!

Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом - расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться.

Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.

У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется именно Джейсону. Идем в храм, что совсем не далеко. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно найти большой склад с патронами, но нам нужно обойти развалины и найти путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, останется совсем немного. Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Теперь нужно отнести его в тайник Герка. Награда - 500$. Ну, хоть не бананы.

P.S. у автора случился баг: я выполнил первое задание, а потом закрыл игру. При следующем запуске, миссия "Грязные алмазы" началась снова - со звонка и встречи в джунглях. К счастью, после этого метка задания снова появилась в правильном месте - добывать алмазы второй раз не пришлось.

Операция «Фото»

Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам. Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, либо обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, здесь повсюду расставлены красные бочки. Так что задача по зачистке проще, чем кажется, если у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, останется их сфотографировать [Z].

Большая Салли

Герк позвонил и сообщил, что его взяли в плен на его же собственной барже.

Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников. Вы можете даже не покидать кустов на этой стороне от реки, при наличии оружия с глушителем вас даже не обнаружат. Большинство наемников скрывается внутри баржи. Герк привязан к перилам своей же баржи.

Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоска здоровья баржи - отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд остановки - это время, которое нужно Герку, чтобы снова запустить двигатель баржи, нужно просто продержаться это время. Быстрее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек.

Дружественные ракьят попали под обстрел. Бросайте пулемет и выручайте их. Убейте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу.

Чувак! Субмарины!

Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с оружием, на старой японской базе для подлодок. Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не спешите нырять. Сперва нужно перестрелять трех акул, а то худо будет. Теперь можно спокойно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую решетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже внутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Затем нужно найти проход в следующий док, оттуда выбегут новые наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса. Бегите в обратную сторону. Нужно успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Вам снова нужно нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, хорошая работа!

Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в следующее помещение. Не все бочки взрываются, увы. Но хороший дробовик может помочь вам в этих темных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтобы пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новый крюк и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты. Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Появляется просто толпа пиратов, которые, очевидно, не боятся быть взорванными. Здесь находится долгожданный выход из бункера!

P.S. уж постарайтесь не умирать. В противном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Нужно вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново».

Лаборатории

Южное задание (значок задания посередине карты)

Лаборатория 1

Во втором бункере спешить никуда не нужно. А нужно найти четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре. Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, здесь не высоко. Первый ящик можно найти, если пройти через дыру в сетке. Два других находятся очень легко. А последний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Вам нужно запрыгнуть на неё (вниз спускаться не нужно). Теперь можно воспользоваться лифтом. Точнее, попытаться, потому что он обесточен. Включается питание кнопкой на древней консоли управления.

Электричество может сильно ударить, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся вверх по лестнице. Убейте пиратов и откройте большую защитную дверь.

Лаборатория 2

Со стороны пиратов вновь приходит подмога, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. Первый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На следующий ящик нужно спрыгнуть сверху. А выбраться можно по лиане. Последний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочесть письмо:

Чуть возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность.

Пасхалка: на стенах в этой миссии можно увидеть странный и до боли знакомый знак:

Это отсылка к Assassin"s Creed . По содержанию письма (выше под спойлером), а также по этому знаку, можно заключить, что эта лаборатория принадлежала Абстерго индастриз - Тамплиерам!

Забытый эксперимент

В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно найти немного денег. Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клетке, здесь могли ставить эксперименты на людях. Также слышен лай живых собак, что странно, учитывая, что бункер был заброшен много лет. От одной из них вам тут же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а затем [E]. Теперь считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем искать выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Здесь вновь встречаются собаки, но теперь Джейсон держит оружие наготове. Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, здесь есть красная дверь. Затем еще одна (так разработчики попытались наверстать их нехватку ранее). Здесь уже будет целая комната с собаками. Новая красная дверь, а за ней… медведь. Разнообразие. Комната начнет заполняться зеленым ядовитым газом, уносим ноги. Смотрите под ноги, Джейсон умеет прыгать, но не летать.



Просмотров