Прохождение dmc devil. Прохождение DMC

По завершению просмотра вступительного ролика, Данте затягивает в параллельный мир Лимбо.

Миссия 1- Обнаружен

Первым видом противника в игре будет так называемое «Меньшее адское отродье». Враги слабы и не доставят особых трудностей. Под динамичную музыку разбираемся с первой партией, пользуясь легким комбо приемом, получаем сферу и энное количество душ за убийство.

Как только враги будут повержены, нас окликнет незнакомка в капюшоне. Следуем за ней, минуем груду камней и наблюдаем вдалеке до боли знакомые пистолеты, висящие на чьем-то бюстгальтере. Позади нас пристань начнет разрушаться. Бежим изо всех сил вперед, стараясь не свалиться в воду. Смотрим небольшую кат-сцену, получаем в пользование пистолеты с глупыми именами Черный и Белый.

Появляются враги в воздухе - новые крылато-рогатые сущности, которых разработчики обозвали «Батосами». Весьма надоедливые и опасные твари на уровни высокой сложности. Нападают целыми стаями и способны сбрасывать на землю подобие бомб.

Разобравшись со всей нечестью на этом этапе, мы разговариваем с незнакомкой, преследующей неизвестные для нас цели. Бежим за ней, находим пропащую душу. Для ее освобождения используем рукопашную атаку.

Идем налево, минуем несколько преград, подбираем огромный сияющий ключ. Возвращаемся к тому месту, где недавно освободили душу, заходим в переулок и попадаем на открытую площадь с цветастой каруселью.

В скором темпе истребляем появившихся тварей, стараясь не задевать крутящийся каркас карусели. Направляемся в сторону огромного и яркого колеса обозрения. По пути появится возможность улучшить навыки Данте и приобрести необходимые для дальнейшей игры предметы.

Охотник начнет издали атаковать крюком, нам же, стоит лишь уворачиваться вовремя, после чего нырнуть в залитый светом дверной проем. Проход за спиной будет недоступен, идем дальше.

Попадаем в картинную галерею, двигаемся интуитивно понятным маршрутом, оказываемся в комнате с десятками механизмов. Крутящиеся шестеренки представляют определенную опасность для врагов и для нас самих, так что будьте изобретательными и аккуратными.

По завершению битвы на противоположной стороне комнаты откроется дверь. Сама комната же вытянется, а шестеренки, что были на полу придут в движение. Минуем опасные участки, шагаем за порог двери.

На той стороне нас встретит очередная кат-сцена и возможность прокачать умения Данте с помощью статуи. Выполнив желаемые действия, бежим вдоль вырастающих из-под земли скал, добираемся до здания с вывеской клоуна на фасаде, смотрим ролик.

Незнакомка бросит в морду босса коктейль Молотова и наконец, начнется финальная битва первой миссии.

Охотник-босс далеко не самый сильный и особых затруднений в его прохождении у вас возникнуть не должно. Когда он будет приближаться к нам, то лучше всего перекатиться в сторону, нанести удар, и бегать вокруг него, заходить ему за спину и методично наносить удар за ударом. В определенный момент Охотник рухнет на землю и Данте выпадет шанс безнаказанно избивать демона.

После того, как Охотник встанет на ноги, мы держимся на расстоянии, не забывая при этом стрелять по нему из огнестрельных крошек. Практически, это все действия, требуемые от игрока для успешного завершения битвы.

Они будут чередоваться и ближе к концу сражения Охотник создаст в Лимбо черный туман. Пользуясь плохой видимостью Данте, он запустит в воздух кинжал. Нам нужно быстро и вовремя уклонятся от острого предмета. Когда туман рассеется, то можно снова бить недруга как нам будет угодно.

Победив первого босса в игре, мы вместе с Данте двигаемся дальше по сюжету. На этом первая миссия закончена.

Миссия 2 - Горькая правда

После просмотра ролика бежим вперед по коридорам старого особняка. Оказавшись в огромном зале, поднимаемся по левой лестнице, заходим в ближайшую дверь, по необходимости прокачиваем Данте у статуи. Поворачиваем налево, идем вперед до упора, пока не будет показана кат-сцена. Вскоре появятся немногочисленные враги и совершенно новый демон-рыцарь смерти. Обычные атаки на нем недейственны, так что в первую очередь нужно лишить его щита. Совершаем несколько грубых атак, можно комбинировать и, лишив его защиты, добиваем.

После сражения подходим к портрету Спарды и получаем новое оружие Арбитр. Сразу появляется возможность испытать его на рыцаре, пробивая защиту и нанося смертельный урон. Разбираемся еще с несколькими тварями, идем на детский смех. Спускаемся все ниже, возвращаемся в главный зал.Очередная стычка с врагами - убиваем, смотрим кат-сцену с призраками прошлого. Поднимаемся по правой лестнице, с помощью Арбитра рушим красную дверь. Бежим за детскими силуэтами. Опять расправляемся с тварями, смотрим видео.

Мы попадаем в подсознание Данте и получаем адскую тягу. С ее помощью подтягиваем ближайший каменный островок. Следуем прямолинейным путем, иногда подтягивая к себе плиты или же плывя на них. Снова появятся батосы и обычные твари - притягиваем к себе с помощью тяги. Чуть дальше рушим цепь, смотрим короткое видео.

Идем по интуитивно понятному маршруту, иногда подтягивая к себе плиты. Доходим до красной двери, рубим ее с помощью Арбитра. Бежим за призраком женщины, смотрим на деформацию особняка. Появляются батосы со щитами - для уничтожения используем адскую тягу. Снова бросаемся за призраком, Арбитром рушим красную дверь. Идем по коридору, попадаем в зал, смотрим кат-сцену.

Рубим демонов, подходим к портрету матери, получаем Озирис. Зал наполнится толпами врагов - уничтожаем, бежим назад за призраком. Ландшафт местности снова изменится. Бежим к красной двери, рушим ее Арбитром. Преграда голубого цвета поддастся силе Озириса. Прорубаем себе путь, идем по коридору, рубим красную дверь. Заходим в зал, подходим к розе на полу, смотрим видео.

Мы опять попадаем в подсознание Данте. Пройдя немного вперед, получаем ангельский крюк. С его помощью минуем пропасти, изничтожаем врагов, добираемся до цепи, один раз сменив крюк на тягу, рушим каменные тески цепи, смотрим кат-сцену Расправляемся с демонами, заходим в центральный проем, наблюдаем видеоролик. Спускаемся все ниже, периодически меняем крюк на тягу и, наоборот, для преодоления провалов и пропастей. Пробежав по длинному коридору, достигаем точки возвращения в реальный мир. Начнется видео. На этом вторая миссия закончена.

Миссия 3 - Родословная

Третья по счету миссия начинается с драки возле фонтана. Даем пинков нескольким демонам, знакомимся с новым видом - Опустошителем. Идем к Кэт, но каменная кладка под ногами рассыпается. Дальше пути нет, возвращаемся назад к фонтану, сражаемся с толпой тварей.

Подбегаем к светлой точке, используем ангельский крюк, чтобы добраться до второго яруса здания. Натыкаемся на одного опустошителя, идем дальше. Подходим к краю здания, используем точки зацепа. Когда окажемся перед двумя парящими плитами дожидаемся момента для достижения сияющей розы. Смотрим ролик, попадаем в подсознание.

Данте получил некое ангельское ускорение, пользуясь которым мы добираемся до цепи. Никаких трудностей на данном этапе игры нет. Чередуйте и комбинируйте умения Данте для перемещения. Сбив цепь, мы возвращаемся в Лимбо. Появляется новый тип летучей твари - Пафос. Уничтожаем партию демонов, идем в открывшуюся арку. Пользуясь новой возможностью ускорения, минуем обрыв, встаем на сияющую точку возврата. Миссия завершена.

Миссия 4 - Под прицелом

Встречаем новых тварей - Адское отродье в компании уже знакомых демонов. Рубим всех, идем по левой улице. Используем тягу на красной точке, потом подтягиваемся крюком. Поворачиваемся направо, у дальней стены красная точка - тянем к себе, подтягиваемся сами. Вырываем зоркий глаз, проход на следующую улицу открыт.

После кат-сцены сворачиваем направо, спускаемся все ниже по тесным улочкам, добираемся до фонтана, встречаем Пафоса со щитом и несколько рядовых демонов. Разобравшись с неприятелем, идем по открывшейся улице, смотрим короткую сцену. Улица резко сузится, нам нужно как можно быстрее пройти ее.

Появляется Рыцарь льда, который гибнет лишь от ангельского оружия. После сражения задача следующая - вырвать две глазастые камеры. Проходим по дальней улочке, цепляемся крюком за голубую точку, прыгаем с платформы на ближайшую поверхность. Поворачиваем голову налево, совершаем двойной прыжок и ускорение. Вырываем тягой глаз.

Спрыгиваем вниз и находим Кэт, смотрим кат-сцену. Применяем тягу к лестнице, прыгаем на нее, тянем за точку на стене, прыгаем на появившуюся платформу. Совершаем подобные действия несколько раз с точками зацепа на стенах. Подходим к краю крыши, вырываем глаз, спрыгиваем на площадь. Побеждаем противников, проходим под белой аркой, быстро пробегаем по рушащимся улочкам, залам и коридорам.

Попадаем в зеленый зал, уничтожаем партию демонов, знакомимся с Тираном. Пропускаем его таран, заходим за спину, притягиваемся ангельским крюком и рубим недруга Арбитром. Так несколько раз с возможными комбинированными атаками. Зал начнет рушиться, так что быстрым темпом минуем все пропасти, пользуясь рывками и крюками. Смотрим видеоролик.

Миссия 5 - Вирилити

Бежим вдоль зеленых труб за Кэт, попадаем на склад, ищем открытую площадку. Начнется кат-сцена. Данте снова перенесется в Лимбо.

В начале пути нет ничего сложного. Прыгаем с одной платформы на другую, поднимаясь все выше и выше, иногда используя адскую тягу и ангельский крюк. Добираемся до плиты, сталкиваемся с немногочисленными противниками, прыгаем дальше. Маршрут вполне ясен и логичен, не заблудитесь.

После открытия дверей красного контейнера встречаемся с Адским рыцарем. Манера боя та же, что и против рыцаря льда, нужно лишь сменить оружие на Арбитра. Бьем врага, идем в открывшийся проход в стене. Идем в самый дальний угол коридора, взбираемся на груду ящиков, наверху убиваем несколько Пафосов.

Нам показывают противоположную точку, до которой Данте нужно добраться путем прыжков, тяги и крюка. Периодически мы будем встречать демонов, но трудности они не представляют, как и запутанные с первого взгляда точки взаимодействия. Добравшись до цеха по смешиванию ингредиентов, сражаемся с несколькими тварями.

Вбегаем в открытую дверь, следуем по коридору до голубой паутинки. Резко направо, путь будет закрыт, возвращаемся назад, идем вдоль труб. Зеленые лужи с отходами представляют угрозу для здоровья Данте. Убиваем демона одиночку, идем дальше вдоль тех же труб, натыкаемся на опустошителя, рубим его, сворачиваем в дверь направо. Чуть дальше будет показан видеоролик.

Мы попадаем в главный зал по смешиванию и сразу вступаем в неравный бой с демонами (как всегда). На данном этапе миссии полно врагов и есть вероятность угодить в зеленую жижу на полу. После сражения идем в свободный проход, смотрим видео.

Миссия 6 - Тайный ингредиент

Вначале задача предельно проста - за определенное время достичь огромных лопастей на противоположной стороне локации. Демонов на пути убивать не обязательно. Достигнув заданной точки, смотрим кат-сцену. Идем по трубе, показывают ролик. Опять же двигаемся вперед до створок. Очередной ролик.

Данте знакомиться с боссом по имени Суккубша. Вести себя с ней следует примерно таким образом: наносить постоянный урон по голове и рукам, выгадывать момент ее атаки когтями, своевременно уклоняться. После снятия первой полосы жизни у босса будет показан зрелищный удар Данте и бой продолжится. Всего у Суккубши 3 жизни.

На второй жизни тварь может заблевать всю арену зеленой субстанцией, наносящий нам приличные повреждения. Чтобы избежать потерь жизни, сменяем арену ангельским крюком. Точки для зацепа расположены сверху по обеим сторонам от демона.

При потере последней жизни Суккубша без сил рухнет, а на ее голове засияет красная точка для адской тяги. Используем ее, смотрим кат-сцену. После бежим в светлые ворота, опять натыкаемся на живучего босса.

Используем адскую тягу для разрушения камней, которые не давали огромной туше плыть по течению. Потом тягу на самой твари, а затем крюк на каменной плите. Смотрим ролик, где Суккубшу порубит на мясо.

Миссия 7 - Ниспровержение

Прыгаем по валунам, разбиваем красную дверь новым оружием Эриксом. Подходим к красному наросту на полу, разбиваем тем же орудием. Используем точку зацепа ангельским крюком несколько раз подряд, снова применяем Эрикс. Движемся вперед, иногда совершая рывки и зацепы, пользуемся кулаками.

Достигаем боевой арены, расправляемся с демонами, разбиваем преграду уже известным нам способом. Опять нарываемся на неприятности. Решив проблемы с тварями, разбиваем очередную преграду рукавицами. Смотрим кат-сцену.

После просмотра используем точку зацепа с левой стороны карты, потом применяем тягу на камне. Двигаемся вперед, вырываем кусок стены, а дальше следуем примитивному и вполне понятному маршруту. Запутаться сложно. Добираемся до стены с красными осколками, рушим ее и наблюдаем короткий видеоролик.

Используя новую способность «кольцо ускорения» мы продвигаемся дальше. Открываем красный контейнер сверху, подбираем большую звезду здоровья и продолжаем путь к башне. Доходим до арены с десятком тварей, уничтожаем их, подтягиваемся к отверстью наверху, чуть дальше нам покажут кат-сцену.

В полку исчадий Лимбо прибыло. Сражаемся с тварью по имени Гнев, используя оружие ангельского типа. Залезаем в отверстье в том участке комнаты, где горит огонь. Поднимаемся на второй ярус башни, встречаем монстров. Разобравшись с ними, поднимаемся выше. Прыгаем в шахту лифта, наносим удар по крышке рукавицами. Заходим в дальнюю комнату, крушим пол, сражаемся с несколькими представителями Гнева.

Подтягиваемся крюком к высокой голубой точке, по желанию докупаем нужные предметы у статуи, прыгаем в небольшое отверстье с левой от скульптуры стороны. Идем по длинному мосту, смотрим небольшой ролик. Прыгаем с одного вагона на другой, добираемся до гарпий, сражаемся. По завершению битвы наблюдаем видеоролик.

Миссия 8 - Без глаз

Бросаемся вдогонку за стаей гарпий. Маршрут и цели, которая игра нам ставит, вполне проходимы и не должны вызывать затруднений. Не пропускайте точки взаимодействия с предметами и не потеряете верное направление.

Добравшись до пронесшегося поезда, сворачиваем направо, идем вперед по туннелю и, когда услышите скрежет металла, отпрыгиваем на край путей, чтобы не угодить под горящий вагон. Повторяем это действо несколько раз, подглядывая на горящие лампы сверху, где зеленые говорят о правильном выборе, а красные об обратном.

Выходим на арену сражений, разбираемся с монстрами, прыгаем на платформу с левой стороны, спускаемся по лестнице, разбиваем преграду и снова бежим за гарпиями. После просмотра кат-сцены, подтягиваем к себе глаз демона. Попадаем в засаду, выпутываемся из передряги, подтягиваемся к выходу, который подсвечен снизу зеленой табличкой. Идем по коридору, поднимаемся все выше, натыкаемся на пару четырехлапых тварей.

Разобравшись с ними, мы возвращаемся уже известным нам маршрутом. Заходим в туннель с зелеными огнями, продвигаемся глубже, сворачиваем налево, прыгаем, попадаем в неприятности. После победы над противником возвращаемся к старому демону, смотрим видеоролик.

Миссия 9 - Дьявол изнутри

Пробегаем по железному мосту, разбиваем подсвеченную красным стену, достигаем кат-сцены. После просмотра прыгаем вниз на плиту, повторяем это несколько раз, пока не приземлимся на каменное крыло. Начнется драка с ведьмой. Как только та будет повержена, нужно будет достать крылатый ключ, расположенный выше. Добраться до него нам помогут рывки, тяга и крюк. Попадаем в подсознание Данте.

Совершаем два прыжка по платформам, рушим каменный крепеж цепи. Смотрим кат-сцену. У нас появляется новая способность «Адский курок», придающий Данте привычный образ белокурого парня и немалую силу. Испытываем ее на появившихся тварях.

Возвращаемся в Лимбо, пользуемся крюком, оказываемся на арене сражений. Выходим из комнаты, поднимаемся выше, по желанию покупаем предметы. Дальше двигаемся по интуитивно понятному маршруту.

На подвешенных платформах сражаемся с гарпиями, мелким отродьем и прочими тварями. После битвы выходим из этого помещения, подтягиваемся и совершаем несколько рывков в сторону видеоролика.

Миссия 10 - Плохие новости

Находясь в перевернутом положении, шагаем к мерцающей башне по днищу моста. Смотрим кат-сцену. Наскоро бежим по обломкам недавнего моста, не попадая при этом под световой поток прожектора. Когда достигнем вышки, будет показан ролик.

Сменяем под собой информационные блоки новостей, прыгаем в графический глобус. После просмотра видеофрагмента мы сражаемся с Бобом Барбасом. Перепрыгиваем вращающиеся лучи, а когда начнется вторая, более мощная атака, то нужно ударить рукавицами по красной точке (кнопке) на полу. Таковых всего три.

После удара подбегаем к голограмме Барбаса и наносим ему серию ударов. Отходим, подпрыгиваем над лучами и снова выбиваем красную, уже вторую точку на полу. Опять бежим к боссу, даем оплеух, убегаем, уворачиваемся и в третий раз бьем по точке. Теперь нужно притянуться к глазу Боба.

Мы попадаем в объективы телекамер. Разбираемся с десятком тварей, возвращаемся к боссу. Уклоняемся от череды атак Барбаса, выбиваем сразу две точки взаимодействия, подсвеченные красным. Снова мутузим физиономию телеведущего.

Уклонившись от серии атак, опять выбиваем две точки (кнопки) и наносим урон голограмме. В определенный момент вторая жизнь Боба иссякнет и у нас появится возможность подтянуться ко второму глазу.

Уничтожаем тварей, смотрим видео. У Барбаса осталась последняя жизнь. Уклоняясь от града атак, лупим уже по трем кнопкам на полу. Избиваем босса. Повторяем это действо как минимум два-три раза. Толстый, малопривлекательный Боб Барбас повержен, а Данте получил метательное оружие Аквила.

Миссия 11 - Орден хаоса

Идем по темному переулку, убиваем тварей на пути. Появляется Мясник, пускающий острые диски, через которые можно перепрыгнуть. После уклона от атаки подбегаем вплотную к недругу и наносим урон при помощи Арбитра. Когда враги будут повержены, притягиваемся к синей точке на строительных лесах, оттуда на дальнюю платформу. Разрезаем Аквилой синюю паутину, прыгаем внутрь.

Ломаем дверь, покупаем вещи у статуи, опять же ломаем пол. Режим паутинку, прыгаем вниз, выламываем дверь, идем по коридору, в следующей комнате крушим пол, опять используем рукавицы.

Спрыгиваем на арену сражений, разбираемся с нечистью, смотрим короткий видео фрагмент. Идем следом за группой «спецназа», убиваем монстров в круглом зале. Запускаем Аквилу в паутинку сверху, прыгаем внутрь. Там снова встречаем врагов.

Спускаемся по лестнице, бежим по коридору, ломаем дверь. Достигаем статуи, по желанию качаемся. Входим в большой зал, кромсаем тварей, натыкаемся на неизвестного персонажа, способного телепортироваться. Калечим его, находим Кэт немного дальше.

Миссия 12 - В осаде

Идем за Кэт, вырываем тягой рисунки. Идем назад, опять используем тягу на белой стене, бежим за Кэт, иногда повторяя те же действия с тягой. Попадаем в огромный зал, спасаем Вергилия от Мясника. Задерживаем врага некоторое количество времени. Получаем оружие «Воскресший» и новых врагов «Порождения гнева». Уничтожив буквально толпы врагов, смотрим печальный видеоролик.

Миссия 13 - Дьявольское увлечение

Под ритмичную музыку размазываем тварей по неоновому танцполу. После короткого ролика снова вступаем в битву с демонами. Снова ролик. Поднимаемся выше, бьем рукавицами по кнопке пуска проигрывателя. И снова ролик…

Проходим по световым тропам, зажимая демонский или ангельский режим в соответствующей им дорожке. Разбираемся с тварями, бьем по кнопке пуска, прыгаем по кубам.

Достигаем следующей танцплощадки, начинается 2 раунд. За 30 секунд убиваем немногочисленных противников, идем дальше, бьем по кнопке. Бежим по лестнице, прыгаем по подвижным кубам, подбирая момент и время для совершения прыжка.

Начинается 3 раунд, где нужно уничтожить врагов при этом, не заступая, например, в ангельском режиме на красные полосы и наоборот. «Жмем» кнопку на полу.

Когда входим в темную комнату, начинается 4 раунд. Разбираемся с мелкими тварями, жмем кнопку. На этом раунде нет сложностей.

Когда начнется 5 раунд, мы снова встретим того загадочного телепортера.

Раунд за номером 6 знакомит нас с Призрачным гневом, против которого действуют атаки Аквилы и Озириса. После победы над ним появится Кровавый гнев, слабый против оружия адского типа.

Миссия 14 - Последний танец

После просмотра ролика, мы познакомимся с Отродьем Мундуса. В битве с ним от игрока требуются следующее: наносить постоянный урон по самому боссу и своевременно уклонятся от комбинированных атак, таких как электрические волны и прямые удары.

Легче всего победить эту верзилу в режиме Адского курка, который можно активировать при помощи малой звезды соответствующей категории. Второй вариант ведения боя - подтягиваться к глазу твари крюком и кромсать его уже в воздухе. После нанесения боссу достаточного урона, тот с грохотом падает, а из его туши показываются ножки матери. Используем тягу, чтобы вытащить ее, избиваем. Отродье Мундуса засосет ее обратно в тушу и бой продолжиться.

Число таких подходов варьируется в зависимости от выбранного вами уровня сложности. В среднем, нужно провернуть это 3-5 раз. По завершению битвы будет показан небольшой видеоролик.

Миссия 15 - Обмен

Когда закончится ролик, подбегаем к застывшей в воздухе машине, используем крюк, теперь, пользуясь тягой, убираем с пути автомобиля контейнер. Вергилию и Кэт снова нужна помощь. Подтягиваемся к машине, прыгаем на крыши контейнеров, и рукавицами наносим три удара по красному наросту. Машина пролетает дальше. Преследуем ее, цепляясь крюком за точки взаимодействия.

Огромный винт грозит размозжить автомобиль. Как можно быстрее разбираемся с появившимися на пути тварями, вырываем тягой винт. С крыши газели используем зацепы Ангельского крюка, подтягиваем автобус, прыгаем на его крышу, оттуда на ближний островок асфальта.

Рубим демонов, подходим к опоре моста, используем рукавицы. Смотрим короткий ролик.

Миссия 16 - План

Бежим по разваливающемуся городу, иногда цепляясь за те или иные точки взаимодействия. Приземляемся возле входа в здание Мундуса, уничтожаем Элитное адское отродье и мелких сошек. Смотрим короткий видео фрагмент с Вергилием.

За тридцать секунд расправляемся с несколькими щитоносцами при помощи рукавиц или же Арбитра. Быстро вбегаем в здание, пока не запечатался вход. Встречаем Мечтателя, против которого действенны оружия ангельского типа. Идем в центральные двери, наблюдаем видео.

Бродим по коридорным локациям, заходим в лифт. Короткий ролик. Разделяемся с братом, поворачиваем направо, идем вперед, пока не натыкаемся на тварей Лимбо.

Рисованная стрела указывает налево, показывают ролик. Лазеры исчезают, идем вперед.

Попадаем в финансовое крыло, разбираемся с Мечтателем и обычными демонами. Цепляемся крюком ко второму ярусу здания, заходим в лифт. Сворачиваем направо или налево - разницы нет. Уничтожаем тварей на пути, проходим в заднюю часть этажа, опять встречаем недругов. Забираемся на крышу небольшой металлоконструкции, подтягиваемся к следующему этажу. Идем по указанию стрелки.

В какой-то момент сражаемся с элитой, идем дальше по вполне понятному маршруту. Запутаться крайне сложно. Когда доходим до лазеров, смотрим ролик. Отключение лишь частичное, так что подбираем момент преодоления преграды. На той стороне встречаем Мечтателя и пару отродий. После чего минуем очередные лазеры, сворачиваем направо. Добираемся до лифта, смотрим видеоролик.

Получив электрошокер, испытываем его на одиноком демоне чуть дальше. Так же, это оружие действенно на летающих тварях. Дойдя до развилки, сворачиваем направо, бежим по разваливающемуся мосту, заходим в лифт. На крыше расправляемся с тварями, прыгаем по летающим каменным островкам, добираемся до ядра.

Миссия 17 - Горнило душ

Вся миссия целиком и полностью посвящена истреблению нежити да перебежкам с одного островка на другой. Никаких задачек и головоломок здесь нет. Так что маршрут логичен и не сложен. Прыгаем с минерала на минерал, не попадая при этом в огонь проклятых душ. Убиваем демонов, опять совершаем подобные действия. И так несколько раз.

Когда доберемся до второй большой арены и сразимся с целой сворой демонов, то поднимаем голову, цепляемся ангельским крюком за валуны. На том миссия заканчивается.

Миссия 18 - Логово демона

Перед нами ставится примерно такая задача: активировать четыре генератора при помощи Адской тяги и уничтожить появившихся при этом тварей. Искать генераторы нам не придется. В зале есть четыре ответвления, концы которых заняты именно этими приборами.

После активации всех четырех лучей мы возвращаемся в центральный зал. Здесь натыкаемся на простенькую задачку. Нужно расположить рисунки те, что на полу в соответствии с рисунками на столбах. Бьем рукавицами по красным наростам - механизм начнет вращаться.

Ставим полумесяц к полумесяцу, подобие шестеренки к подобию шестеренки, звезду к звезде, волну к волне. Ничего сложного. По завершению работ откроются двери.

Миссия 19 - Лик демона

После просмотра долгого видеоролика съезжаем по крыше, цепляемся крюком за все, что можно, опять смотрим ролик. Оказавшись в здании, вырываем тягой машину, бежим за Вергилием, периодически разрушаю преграды на нашем пути. После того, как брата засосет в тело Мундуса, используем тягу на точках зацепа.

Начинается битва. Шкала здоровья босса двойная, соответствует числу его рук. Притягиваемся крюком к правой руке исполина, наносим урон, уворачиваемся от грубых атак. Угадать место атаки несложно, достаточно следить за свечением на крыше. Потом бьем по правой конечности, когда та окажется в непосредственной близости от Данте. Так же, есть возможность смены боевой арены, когда исполин начнет заливать крышу горящей лавой.

Когда будет отсечена одна из рук, то глаз Мундуса начнет светиться красный цветом. Используем Адскую тягу для рывка. То же самое проворачиваем уже после отсечения второй конечности.

Теперь, нужно подтягиваться к лицу Мундуса, когда тот приблизит голову. После нанесения достаточного урона боссу будет показан видеоролик.

Миссия 20 - Конец

Увы, друзья, но нам придется сражаться с Вергилием. В целом бой не сложный, почти не отличается от боя с Мечтателем. Отбиваем летящие в нас мечи, при этом, сами наносим урон. Лучшее оружие против Вергилия - это оружие ангельского стиля. Им легче и намного быстрее наносить удары по скоростному братцу. Но в качестве добивающего оружия можно использовать Арбитр. Так же, не стоит забывать и о режиме Курка. Примите это к сведению.

Когда Вергилий создаст клона, то нам следует сосредоточиться на оригинале, уклоняясь от скоростных атак копии. Большего игра от нас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь и смотрите финальный ролик.

На этом, заканчивает прохождение

Общие сведения:

Сложность достижений: 8/10

Оффлайн: 48 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время для получения 1000 : 30+ часов

Минимальное число прохождений: 5

Число достижений, которые можно пропустить: Нет (любую главу можно переиграть)

Влияет ли выбор сложности на достижения?: Да

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Прохождение 1:

Проходите на сложности "Человек", чтобы открыть всё снаряжение и способности. Если вы опытный игрок DMC , то можете проходить только до миссии 10. В этой миссии вы получите Аквилу, которая является последней частью снаряжения, требуемого для сбора всех коллекционных предметов.

Прохождение 2:

Проходите каждую миссию заново на сложности "Человек", чтобы собрать все ключи, открыть все двери, и собрать все пропащие души. Это разблокирует все коллекционные достижения, но что еще более важно, вы получите множитель SSS по исследованию уровней, что сэкономит время в прохождении игры на сложности "Нефилим" с рангом SSS . Стоит обратить внимание, что существует несколько миссий, которые проходятся без коллекционирования предметов, поэтому, при желании, на этих миссиях вы можете менять сложность на "Нефилим", чтобы сразу получить ранг SSS .

Прохождение #3:

Играйте на сложности "Нефилим", чтобы получить ранг SSS во всех миссиях. Это разблокирует достижение "Джекпот! / Jackpot ! "

Прохождения #4 - #7:

Пройдите игру на уровне сложности "Сын Спарды", затем "Данте должен умереть", "Ад или рай" и наконец "Ад и ад".

Прохождение #8:

Если понадобится вернуться и завершить получение 5 достижений, требующих определенного навыка: "Всего лишь дождь / It " s only the rain " , "Куда уходит время? / Where does the time go ?" , "Мужество и честь / A man with guts and honor " , "Мой плащ обуглился / Now my coat " s all charred " , "У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness " .

Существует хороший раздел достижений в главном меню, который ведёт статистику по каждому достижению.

Всего лишь дождь / It"s only the rain 10

Убейте 10 врагов, затолкав их в аттракцион в Миссии 1.


Просто подбрасывайте врагов в воздух с помощью приема . Когда аттракцион ударит их, они умрут.На этом моменте достаточно врагов, чтобы получить это достижение с одной попытки, но если у вас не выйдет, вы можете попробовать заново, загрузив последнюю контрольную точку.

Время браться за работу, ребята! / Time to go to work guys! 10

Приобретите свое первое улучшение.


Во время первой миссии вы встретите Божественную статую. Используйте очки, которые вы получаете в ходе миссии, чтобы улучшить свое оружие и способности. Просто купите одно улучшение и достижение ваше. Также вы можете приобрести его из главного меню.

Давай, псина, пошли! / Come on Puppy. Let"s go! 20

Победите своего преследователя.


Сюжетное достижение. Получите после победы над боссом в конце первой миссии. Бейте его в лицо, уклоняйтесь от его атак. Также босс будет отпрыгивать и пытаться притянуть вас с помощью своего хука, просто уклоняйтесь от него и затем стреляйте по нему из пистолетов. Другая его атака заключается в помрачении зоны и бросании клинков в Данте. Уклоняйтесь, пока такая атака не закончится.

Это должно остаться в семье / It"s got to stay in the family 10

Приобретите Арбитра.


Сюжетное достижение. Вы получите Арбитра во время прохождения второй миссии.

Это сводит меня с ума / Thing drives me crazy 10

Приобретите Озирис.


Сюжетное достижение. Вы получите Озирис во время прохождения второй миссии.

Единственный достойный подарок / Only kind of gift worth giving 10

Приобретите способность Ангельское ускорение.


Сюжетное достижение. Вы получите Ангельское ускорение во время прохождения третьей миссии.

Куда уходит время? / Where does the time go? 10

Завершите уровень за 2 минуты или быстрее.


Когда получите Ангельское ускорение в третьей миссии, перезапустите её на сложности "Человек". Уничтожьте первую волну врагов и используя Ангельское ускорение пройдите миссию до конца.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Это твой счастливый день / Looks like it"s your lucky day 10

Пройдите уровень, не понеся урона.

Проходите третью миссию на сложности "Человек". Следует победить врагов, чтобы открыть следующую область и используя Ангельское ускорение, пройдите до конца. Также это достижение можно получить в 15 миссии, там не будет врагов, но вы должны пройти до конца, не пропуская ни одного прыжка.

Уйди, пернатый! / Flock off, feather-face! 20

Уцелейте в стычке с Тираном.


Сюжетное достижение. Тиран - босс четвертой миссии. Вам нужно уклоняться от его зарядов, затем быстро потяните его к себе и бейте, пока он не встал. Повторить несколько раз.

Мужество и честь / A man with guts and honor 10

Успешно проведите спуск в Миссии 6, убив при этом всех врагов.


Играйте на сложности "Человек". Чтобы убить всех врагов, притягивайте их к себе и бейте. Достижение получить не сложно.

Эта крошка может дать сдачи / This baby sure can pack a punch 20

Приобретите Эрикс.

Сюжетное достижение. Вы получите Эрикс во время прохождения шестой миссии.

Он - тоже демон / He"s a demon too 10

Помогите Финеасу вернуть его глаз.


Сюжетное достижение, получаемое во время прохождения восьмой миссии.

Ты ведь не человек, правда? / You are not a Human, are you? 10

Приобретите способность Адский курок.


Сюжетное достижение. Вы получите Адский курок во время прохождения девятой миссию.

Без разговоров! / No talking! 20

Приобретите Аквилу.


Сюжетное достижение. Вы получите Аквилу во время прохождения десятой миссии.

Больше чем парочка вспышек / More than just a few sparks 10

Приобретите Воскресшего.

Сюжетное достижение. Вы получите Воскресшего во время прохождения двенадцатой миссии.

Что бы там ни было, леди / Whatever, Lady 20

Победите отродье Мундуса.

Сюжетное достижение. Победите босса в конце четырнадцатой миссии.

Мой плащ обуглился / Now my coat"s all charred 10

Пройдите по небесному мосту в Миссии 16, не зацепив лазеры.


В шестнадцатой миссии вы попадете на мост с красными и белыми лазерами. Вам нужно пройти его, не зацепив лазеры. Вы можете загружаться с контрольной точки, если понадобится. В середине будет битва, вы можете получать урон от врагов, но не от лазеров. Координируйте свои прыжки. Третий прыжок - единственный сложный, вам нужно прыгнуть, чуть-чуть пролететь в свободном падении и воспользоваться Ангельским ускорением.

Ты ведь не застрелишь меня / You"re not going to shoot me 10

Приобретите электрошокер.

Сюжетное достижение. Вы получите это оружие в шестнадцатой миссии.

У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness 10

Пройдите "Горнило душ", не понеся урона от горнила.

Это достижение нужно получить в Миссии 17. Это одно из сложнейших достижений. Уровень ОЧЕНЬ большой и сложно угадать, где и как вы можете получить урон. Будьте осторожны и следите за своим здоровьем. Вы можете загружать контрольную точку. Не попадайте на огонь, и у вас все получится.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Время покончить с этим! / It"s time to finish this! 10

Помогите Вергилию открыть хранилище.

Сюжетное достижение, вы получите его в конце восемнадцатой миссии.

Уборка беспорядка после папочки / Cleaning up his Dad"s mess 20

Победите Мундуса.

Сюжетное достижение. Мундус - босс девятнадцатой миссии.

Конец? Вряд ли / The end? Don"t bet on it 40

Завершите финальную миссию на любой сложности.

Сюжетной достижение, получаемое после победы на финальным боссом. Бейтесь с ним, пока он не вызовет клонов для своей защиты, когда у него будет мало здоровья. Когда он будет их порождать, активируйте Адский курок и бейте его стандартной атакой . Если вам понадобится восполнить Адский курок, бейте клонов Озирисом с помощью атаки .

Свобода / And you are set free 10

Освободите половину Пропащих душ.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Наполни темную душу светом / Fill your dark soul with light 20

Освободите все Пропащие души.

В игре всего 80 Пропащих душ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Старик, шоу окончено! / Dude, the show"s over! 10

Найдите все ключи.

Всего в игре вы найдёте 21 ключ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Поприветствуем хаос! / Let"s welcome chaos! 10

Откройте все тайные двери.

Вам нужно раздобыть ключи, чтобы открыть тайные двери. Существует 10 Медных, 6 Серебряных, 4 Золотых и 1 Белый ключ. Стоит обратить внимание, что хоть на уровне предложено равное количество ключей и дверей, вам не обязательно их распределять, какой ключ к какой двери. Вы можете возвращаться с ключами из других миссий, и дверь откроется.

Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better 40

Завершите все миссии на 100% (уровень сложности не имеет значения).

Получаете после сбора всех ключей и душ, и открытия всех дверей. Видео-гид:

Вечер становится сумасшедшим / This party"s just getting crazy! 20

Завершите 10 секретных миссий.


Смотрите достижение "Адская вечеринка! / One hell of a party !".


Адская вечеринка! / One hell of a party! 50

Завершите все секретные миссии.


Секретные миссии находятся за секретными дверями. Каждая дверь предлагает секретную миссию, основываясь на типе ключа. Чем редкостнее ключ, тем сложнее миссия. После того, как вы их разблокируете в игре, вы можете запустить их непосредственно из главного меню.

Гид по секретным миссиям вы можете найти .

Тебе не справиться / You can"t handle it 10

Улучшить Адский курок Данте до максимума.


Вам нужно купить улучшения в магазине за 1,000, 5,000 и 10,000 красных сфер. Далее выполните секретные миссии, чтобы получить осколки.

За дело, детка! / Let’s rock, baby! 10

Увеличить индикатор здоровья Данте до максимума.


Вы можете получить улучшения из магазина и после завершения секретных миссий. Существует 6 апгрейдов в магазине, а также осколки из секретных миссий, чтобы довести индикатор здоровья до максимума.

Мой дождь / This is my kind of rain 10

Потратьте 10 000 красных сфер.


См . “ Без ума от этого / Absolutely crazy about it ”.

Без ума от этого / Absolutely crazy about it 20

Потратьте 50 000 красных сфер.


Красные сфера выпадают из врагов, пауков и разрушаемых объектов. Тратьте красные сферы в магазинах. Счет будет суммироваться за все прохождения.

Власть... Дайте мне еще власти! / Power... Give me more power! 20

Приобретите все боевые улучшения Данте.


Вам нужно приобрести все основные умения и все оружейные способности. В игре всего 79 улучшений. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Шоу начинается. Давай же! / It"s showtime. Come on! 20

Заработайте 1500 бонусов стиля.


Бонусы стиля вы получаете за проведение комбо в битвах с врагами. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Впечатляюще / Impressive 10

Уничтожьте 100 демонов.


См. " Looks like we have a winner ".

Ну же, давай! / Bring it on! 20

Уничтожьте 1 000 демонов.

См. "Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner ".

Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner 30

Уничтожьте 5 000 демонов.


Достижение можно получить на протяжении прохождений игры на разных уровнях сложности. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Тони Редгрейву / For Tony Redgrave 10

Убейте 50 врагов, используя только огнестрельное оружие.


Используйте огнестрельное оружие против летающих врагов. Если они будут защищаться щитом, используйте притягивающий прием и добивайте их из пистолетов.

Во имя моего отца / In the name of my father 10

Убейте 100 врагов, используюя только демонское оружие.


Арбитр из второй миссии и Эрикс из шестой миссии считаются демонскими оружиями.

В тебе нет ее огня / You"ll never have her fire 10

Убейте 100 врагов, используя только ангельское оружие.

Озирис из второй миссии и Аквила из десятой миссии считаются ангельскими оружиями.

Джекпот! / Jackpot! 80

Завершите все миссии на уровне сложности Нефилим с рангом SSS .


Проходите игру для начала на сложности "Человек", чтобы собрать все коллекционные предметы на своем пути. Вы автоматически получить ранг SSS в конце каждого уровня за собирательство. Это поможет вам сэкономить время при повторном прохождении, чтобы не отвлекаться на собирательство.

Слишком просто / Too easy! 40

Завершите все миссии на уровне сложности Сын Спарды.

Пройдите игру на любой сложности, чтобы разблокировать сложность "Сын Спарды".

Демоны никогда не плачут / Devils never cry 100

Завершите все миссии на уровне сложности Данте должен умереть.


Пройдите игру на сложности "Сын Спарды", чтобы разблокировать сложность "Данте должен умереть".

Вот для чего я живу! / This is what I live for! 10

Завершите все миссии на уровне сложности Ад или рай.


Пройдите игру на сложности "Данте должен умереть", чтобы разблокировать сложность "Ад или рай". На этой сложности ВЫ и ваши враги умирают с 1 удара!

Добро пожаловать в ад! / And welcome to Hell! 100

Завершите все миссии на уровне сложности Ад и ад.


Пройдите игру на сложности "Ад или рай", чтобы разблокировать сложность "Ад и ад". На этой сложности у врагов нормальный уровень здоровья, а Данте может умереть с 1 удара.

Сенсационно! / Sensational! 10

Заработайте ранг стиля SSS в бою.


Вам нужно разнообразить свои атаки и причинять урон врагам по-максимуму.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Стильно! / Stylish! 10

Завершите миссию с рангом SSS .


Если вы соберете на уровне все коллекционируемые предметы, вы автоматически получите ранг SSS за собирательство. Это окажет вам большую помощь и сэкономит время. Два других фактора в получении ранга SSS - это очки и время. Старайтесь наносить максимальный урон по врагам так быстро, насколько это возможно за наименьшее количество времени. Достижение несложно получить в последней миссии, в которой только одна битва с боссом.

Перевод - Obrez. Редактирование - Madnfs

Миссия 1. Обнаружен.

Смотрим вступительный ролик. После бурной ночи, Данте просыпается в своем трейлере и открывает дверь на стук. Девушка предупреждает нас, что мы «наследили» и теперь Охотник пытается затащить нас в Лимбо. Буквально через минуту ее слова подтвердились. Оказавшись в Лимбо, на ходу одеваемся и приступаем к шинковке адских отродей. Выполняем простейшие комбинации, показываемые на экране. Из врагов высыпаются красные и белые сферы, которые обозначают:

Белые сферы – наполняют полоску индикатора улучшений, которая в дальнейшем разблокирует новые способности в магазине улучшений
- Красные сферы – можно тратить на улучшения, здоровье и т.д. в магазине

Кэт разблокирует путь, перепрыгнем и пройдем дальше. Видим вдалеке подвешенных на лифчике пару пистолетов. Движемся по обрушивающемуся мосту, избегая столкновений с вагонами и перепрыгивая небольшие пропасти. Расстреливаем летающих Батосов и убиваем отродий. Далее, знакомимся с девушкой. Ее зовут Кэт, она – экстрасенс, которая находится одновременно как в привычном мире, так и в Лимбо. Она хочет помочь, поэтому проследуем за ней. Уничтожаем мелких паучков, чтобы заполучить немного красных сфер. Из окна торчит пропащая душа, бьем ее врукопашную и заполучим бонусы к сферам в конце задания.

Проходим между зданиями и оказываемся возле стремительно вращающейся карусели. Подбрасываем врагов вверх, чтобы они сталкивались с каруселью (с ее низкой областью). Бежим дальше, запрыгиваем на высокие препятствия. Для этого удерживаем кнопку прыжка + еще раз быстро нажимаем на нее. Подбираем золотую сферу, которая дарует нам дополнительную жизнь после смерти. Спрыгиваем, взаимодействуем с божественной статуей, которая позволяет покупать улучшения.

Появившийся Охотник обрушил колесо обозрения. Это действие также отразилось в реальном мире. Продолжаем расправляться с врагами, а когда Охотник выпустит в нас своё приспособление, совершаем уклонение в сторону. Бежим к входу в дальнем конце справа и проходим внутрь. Перемещаемся по коридорам, спускаемся ниже. Механизмы заблокировали проход, поэтому нам остается лишь убивать врагов. Затем бежим вперед и перепрыгиваем через острые пилы или дожидаемся, когда они разомкнутся, и просто пробегаем дальше.

Выбравшись наружу, отправляемся на большую территорию, где предстоит схватка с Охотником. Совершаем высокий прыжок и атакуем его голову. Враг будет ослабевать, и мы сможем добивать его. Когда он взберется на балки, то отходим подальше и стреляем по голове, чтобы заставить его спуститься вниз. Продолжаем выполнять эти нехитрые действия, и расправляемся с Охотником.

Миссия 2. Горькая правда.

Кэт просит, чтобы мы поехали с ней в штаб Ордена, чтобы встретиться с ее боссом. Прибыв на место, общаемся с Вергилием – братом-близнецом Данте. Чтобы удостовериться в этом, отправляемся в особняк, где жили мы с братом и родителями. Кэт открывает портал, благодаря которому перемещаемся в Лимбо.

Следуем по коридору, затем поднимаемся наверх по левой лестнице и проходим дальше. Добираемся до комнаты с картиной Спарды, нашего отца. Уничтожаем врагов, среди которых рыцарь смерти со щитом. Атакуем его сзади и как можно чаще побрасываем в воздух. Затем соприкасаемся с картиной и получаем новое оружие – Арбитр. Им можно наносить мощные удары и напрямую пробивать щиты врагов. Покончив с врагами, покидаем комнату через боковой проход. Спрыгиваем вниз, идем вперед в проход слева, спускаемся еще ниже и прыжками поднимаемся наверх. Мы вернулись к лестнице, поэтому расправляемся с врагами и поднимаемся наверх по правой лестнице.

Уничтожаем дверь, излучающую ярко красный свет, с помощью арбитра. Добираемся до комнаты, где встречаем сразу трех врагов со щитами. Наносим короткие удары арбитром и почаще уклоняемся. Под кроватью обнаруживаем некий реквизит, который погружает нас в неизвестный мир с гигантской статуей в оковах. Прыгаем по платформам и применяем арбитр на красные кольца, чтобы притягивать другие платформы. Также теперь мы можем притягивать летающих тварей и расправляться с ними непосредственно на земле. Добираемся до каменного крепежа, на котором держится цепь. Наносим удары арбитром по красной отметке три раза.

Возвращаемся в Лимбо, идем вперед и спрыгиваем вниз. Немного пройдя по коридору, как обычно тянем за красные кольца. Уничтожаем дверь мощным ударом арбитра. Батосов со щитами притягиваем два раза и убиваем. Далее, следуем за призраком матери, разламываем дверь и по коридору добираемся до комнаты с картиной. Разделавшись с врагами, касаемся картины и получаем новое оружие – Озирис. Оно позволяет шинковать большие группы врагов. По единственному проходу выбираемся наружу. Переходим к следующему зданию и разламываем дверь. Войдя внутрь, уничтожаем синие стебли с помощью озириса. Еще одна хлипкая дверь разделяет нас от синей розы, которая погружает нас в странный мир.

Как и в прошлый раз, прыгаем по платформам и притягиваемся к синим кольцам озирисом. Также можем преодолевать пропасти, зацепившись за врага на другой стороне. Добираемся до второго крепежа и уничтожаем его. Вернувшись в Лимбо, разделываемся с врагами. У двери обнаруживаем фотографию, глядя на которую Данте вспоминает всё, что с ними произошло в детстве. Осталось вернуться в реальный мир, прыгая по изменяющимся платформам. Затем не спеша пробегаем по коридору.

Миссия 3. Родословная.

Братец ведает нам об истории заточения Спарды и смерти матери Евы. Всемогущий демон Мундус правил тысячами ордов. Его правой рукой был Спарда, но он предал Мундуса, влюбившись в ангела Еву. Родились мальчики-близнецы – Данте и Вергилий. Они нефилимы – заклятые враги правителя демонов. Мундус собственноручно убил Еву, а Спарду заточил в оковы. По легенде лишь мы, нефилимы, можем уничтожить правителя демонов. Перемещаемся в Лимбо и уничтожаем врагов. Появляются опустошители с бензопилами. Они опасны лишь в определенное время, когда загораются ярким светом. В этот момент лучше прекратить атаки и отбежать подальше, ибо прервать их нападение мы никак не сможем. Кэт откроет врата, пройдем дальше. Однако образовавшаяся пропасть не даст нам пройти, поэтому разворачиваемся и продолжаем бой с врагами. Когда появится синее кольцо, вскарабкиваемся наверх, уцепившись за него. Расправляемся с опустошителем и проходим дальше. По множественным кольцам добираемся до центра и поднимаем синюю розу.

Получаем новую способность – Ангельское ускорение. Зажимаем соответствующую кнопку и нажимаем кнопку прыжка. Перемещаемся по платформам. Если пропасти большие, то сначала выполняем двойной прыжок, а уже затем применяем ангельское ускорение. При выполнении притягивания к кольцам, нужно ненадолго отпускать специальную кнопку и снова зажав ее выполнять ангельское ускорение. Уничтожаем каменное крепление и возвращаемся в Лимбо.
Появляются новые враги – Пафосы. Быстро притягиваемся к ним и уничтожаем. При необходимости уворачиваемся от наведенного на нас лазера. Расправившись со всеми, идем к пропасти и пересекаем ее, используя ангельское ускорение.

Из продолжения разговора узнаем, что Мундус проживает в современном мире и контролирует один из самых крупнейших банков на планете.

Миссия 4. Под прицелом.

После небольшого хулиганства, камера замечает нас, и поэтому перемещаемся в Лимбо. На пересечении расправляемся с врагами. Затем идем по левому проходу и наверху центрального здания тянем за красное кольцо. Подтягиваемся на синее кольцо и по платформам добираемся до правого прохода, в конце которого тянем за камеру наблюдения и уничтожаем глаз.

Спрыгиваем вниз и проходим дальше. Образовалась пропасть, поэтому следуем за Кэт в переулок. Сталкиваемся с адскими осколками, чтобы уничтожить их, часто нажимаем кнопку выстрела из пистолета. Выбираемся на улицу, используем ангельское ускорение для переправы через пропасть. Разделываемся с противниками и проходим налево. Здания пытаются зажать нас, а земля уходит из-под ног. Бежим вперед, прыгаем и на ходу применяем ангельское ускорение. Выбравшись, видим нового противника – рыцаря льда. Лишь оружие озирис действует против него. Идем по правой стороне, подтягиваемся за синее кольцо. Прыгаем налево и отсюда на другую платформу в сторону пересечения. Тянем красное кольцо и уничтожаем глаз. Спрыгиваем вниз, идем по левой стороне, Кэт подзовет нас в переулок.

После ролика, тянем за красное кольцо и лезем наверх. Смещаемся направо и уничтожаем второй глаз на стене центрального здания. Далее, убиваем появившихся врагов. Проход с левой стороны открылся, идем к нему и как мы уже делали ранее, избегаем ловушки, мчась вперед и изредка используя притягивание к синим кольцам. Проходим в здание справа, движемся по узкому проходу и в итоге проваливаемся вниз. Стреляем по осколкам на другом конце. Скатываемся вниз и оказываемся в большом помещении, где уничтожаем рыцарей льда с помощью озириса и прочих врагов. После них появится Тиран. Уклоняемся от таранов и быстро используем притягивание на спине врага. Наносим ряд мощных ударов, но не забываем вовремя отступить. Одержав победу, покидаем это место, прыгая по смещающимся платформам. Цепляемся за синие кольца и за огромное окно.

Миссия 5. Вирилити.

Прибываем на завод по производству всемирно известного напитка «Вирилити». Кэт ощущает присутствие демона Суккубша прямо под этим заводом. Именно он производит тот самый ингредиент, который позволяет контролировать разум людей. Следуем за Кэт в складное помещение. Именно отсюда она откроет портал, который погрузит нас в Лимбо.
Спустившись в самый низ, отсюда начинаем путь в зал смешивания. Карабкаемся по платформам, движемся по левой стороне вытягивая красные кольца и подтягиваясь за синие. После расправы над врагами, убираем черную жижу и ангельским ускорением допрыгиваем до платформы. Лезем еще выше, притягиваемся к синему и быстро тянем за красное кольцо на контейнере. Пройдя через него, встречаем рыцаря ада. Против него действенен арбитр. Когда враг встает на месте, как вкопанный, это значит нужно быстро отойти от радиуса поражения. Разделавшись с врагами, проходим внутрь. Движемся по коридору, запрыгиваем наверх по ящикам. Необходимо перебраться на другую сторону по кольцам. По пути уничтожаем батосов. Сталкиваемся сразу с двумя противоположностями – рыцарем ада и рыцарем льда. Против обоих врагов используем арбитра и озирис соответственно.

Следуем вперед по коридору, пока не доберемся до помещения с многочисленными противниками. После них появятся сразу три адских осколка. Быстро расстреливаем их. Любой из коридоров выведет нас в зал смешиваний. Мерзкие существа наполняют контейнеры, а люди даже не догадываются, из чего производится их любимый напиток. Опасаемся разлитой жидкости и расправляемся с врагами. Наибольшую опасность представляют сразу два тирана. Уклоняемся от таранов и быстро цепляемся к их спинам. Стараемся разлучить врагов, провоцируя одного из них на атаку. Покончив с тиранами, отправляемся к суккубшу.

Миссия 6. Тайный ингредиент.

Следуем за Кэт, затем прыгаем в яму, доверившись ей. Расположение меняется, теперь стена стала полом. На всех парах мчимся к вентилятору, время ограничено, поэтому по-минимому отвлекаемся на врагов. Используем длинные прыжки после колец. Отпускаем зажатую кнопку и снова зажимаем ее, чтобы продлить полет ангельского ускорения. Добравшись до вентилятора, вытягиваем красное кольцо слева. По туннелю добираемся до босса суккубшы. Бой пройдет в три этапа:

1. Атакуем по красной макушке, которая выходит после ударов врага. В прыжке уклоняемся от взмахов руки. Когда противник заливается ярким светом, быстро покидаем эту платформу, используя кольца по сторонам. Истратив полоску здоровья, перемещаемся в одну из удобных позиций и выдергиваем один из двух шлангов в центре. Разозленный противник начнет крушить платформу, на которой мы находимся, поэтому быстро уходим от нее.
2. Продолжаем атаковать макушку суккубшы, на этот раз уклоняемся в сторону от ее мощных ударов обеими руками. Повторяем всё то, что было в первом этапе. Выдергиваем второй шланг, переносимся на другую платформу.
3. Добиваем последнюю полоску здоровья и выдергиваем саму суккубшу из пробирки.

Переправляемся на другую сторону, суккубша еще жива. Тянем за доступные кольца и в последний момент наносим удары по камню, за который зацепилась суккубша. Получаем новое оружие – рукавицы эрикс.

Миссия 7. Ниспровержение.

Пока мы ехали на встречу с Вергилием, Кэт немного рассказала о себе. Мундус контролирует башню «Раптор Ньюс», которая является монополистом среди мировых СМИ. Еще одним боссом башни явлется Боб Барбас. Нижняя часть башни, которая отражается в реке, является тюрьмой. Она видна в Лимбо, но не в реальном мире. Через портал переносимся в Лимбо и начинаем лезть наверх. Уничтожаем красный кристалл при помощи эрикса. Встаем над красным кристаллом, совершаем прыжок и наносим удар эриксим с воздуха. Цепляемся за синие кольца, отбрасываем грузовик ударом эрикса. Залезаем наверх, уничтожаем очередной кристалл и расправляемся с врагами. Оказавшись перед входом в тюрьму, цепляемся за кольцо слева и по платформам добираемся до улицы.

Притягиваемся к синему кольцу, затем удерживаем кнопку прыжка, чтобы совершить мощный рывок. Препятствие загородило путь, поэтому идем налево. Обойдя, еще раз применяем мощный прыжок и в помещении расправляемся с врагами. Используем синее кольцо, чтобы перелететь в соседнюю комнату. Встречаем нового противника – гнева. Весьма коварное существо, его стараемся атаковать озирисом. А когда противник загорается ярким светом, нужно отойти и приготовиться уклониться в сторону. Проходим дальше, поднимаемся наверх к подъемнику. Подпрыгиваем и наносим удар эриксом, чтобы лифт опустился вниз. Продолжаем проламывать кристаллы в полу. Убиваем двух гневов и цепляемся за синее кольцо наверху справа. Выбираемся наружу, бежим по мосту. После его обрушения, замечаем старика справа и добираемся до него по вагонам. Новые враги – гарпии. Их отличие от батосов в том, что в пассивном состоянии они могут уклоняться от притягивания арбитром. Старик на самом деле лишен одного глаза – его украли гарпии. Делимся нашими планами, а затем соглашаемся помочь бедняге.

Миссия 8. Без глаз.

Старик просит о помощи: его глаз украли коварные гарпии. Он поможет попасть в башню, если мы вернем ему зрение. Старик подзовет гарпий, когда они появятся, перелетаем к нему и начинаем преследование. Цепляемся за синие кольца. Вытягиваем красное кольцо, бежим вперед, затем запрыгиваем налево, так как перед нами образовалась пропасть. Крушим стену, немного идем прямо, сворачиваем направо. Тянем за красное кольцо, подтягиваемся за синее и сразу же совершаем длинный прыжок. Движемся по рельсам, перепрыгивая через пропасти. Избегаем столкновения с изредка появляющимся поездом, уклоняясь в ту сторону, которую не занимает транспорт.

Добравшись до перрона, расправляемся с врагами. Некоторых из них можно подбрасывать наверх в момент, когда проезжает поезд. Тем самым мы мгновенно уничтожим их. Сворачиваем налево, спускаемся всё ниже и ниже, попутно расстреливая адские осколки. Разрушаем стену, свернув направо, продолжаем идти прямо. Расстреливаем парочку осколков и спускаемся вниз к стеклянному куполу. Забираем глаз и, находясь в центре, стреляем в гарпий и батосов. По возможности притягиваем их. Гарпии более изворотливы, их можно притянуть, лишь когда они готовятся атаковать. Обратно возвращаемся тем же путем, каким прибыли сюда. На перроне на этот раз враги более сильные – два гнева. На рельсах не будет поезда, но зато присутствуют мелкие враги. Далее, столкнемся с тираном и двумя небольшими противниками. Сначала расправимся с ними, а затем с тираном. Возвращаемся к старику и отдаем ему глаз. На самом деле он знает нас и что мы являемся сыном Спарды.

Миссия 9. Дьявол изнутри.

Старик восстанавливает мост, по которому мы перебираемся на другую сторону. Разрушаем дверь арбитром, встречаемся со стариком на другой стороне. Он рассказывает про Ассиэль, хранительницу ключа. Затяжными прыжками добираемся до нее. Платформы оказываются всё ниже и ниже. Новый противник – ведьма. Разрушаем ее оболочку с помощью озириса, после этого атакуем любым способом. Добираемся до ключа, следуя по синим кольцам. Перемещаемся в другой мир к статуе. Освобождаем ее от последней оковы.

Прослушав речь Евы, получаем способность адский курок. Ее можно использовать после заполнения шкалы под здоровьем. После активации адского курка, враги взмывают в воздух и оказываются беспомощными. Притягиваем их или притягиваемся к ним и уничтожаем.

Старик выстраивает платформы, чтобы мы могли подняться к нему. По синим кольцам перебираемся к зданию напротив. Зачищаем его и выбираемся через пролом на стене. Поворачиваем направо, цепляемся за кольцо и добираемся до следующей постройки. Нам дается совет: если активно стрелять в гарпий, то можно уничтожить их крылья. Желательно выполнять это действие, когда гарпии зависли над пропастью. Покончив с врагами, поднимаемся по кольцам к старику.

Наконец-то, после долгих споров отом, какой Данте круче, старый или новый, мы можем окунуться в DMC. Итак, смотрим ролик. И что мы видим? Ах, Данте, разгильдяй. Далее крутая кат-сцена и сразу в бой. Убиваем уродцев. Нас обучат управлению. Далее откроется путь, и бежим дальше. Впереди нас ждут крутые пистолеты, но нам их не дадут.

Причал начнет разрушаться. Бежим вперед.

Затем мы получаем свои пистолеты. С их помощью расправляемся с летающими врагами. Убиваем врагов. Далее знакомимся с девушкой, которая может видеть нас и в лимбе и в жизни. Она решится нам помочь. Далее бежим к карусели. Здесь появится куча тварей, которых надо истребить. Затем продолжаем дорогу. По пути нам будут попадаться новые вещи.

Добегаем до статуи. Она автоматически активируется. Хдесь можно прикупить вещички и прокачать себя. Далее ролик. Далее под металкор месим тварей. Затем к нам приходит сам охотник. Расстреливаем его из пистолетов, пока нас не позовет девушка. Забегаем в здание быстро. Внутри аккуратно проходим по коридорам и добегаем до зеркала. Сюрприз. Далее ищем выход из здания. Естественно, перед выходом нам перекроют дорогу и придется сражаться с нечистью. Далее проходим ряд ловушек из пил и выходим.


#2

Выбравшись бежим вперед, пока перед нами не разрушится зданием с клоуном. А теперь и первый босс - Охотник (Hunter). По сути ничего сложного. Избивайте его мечом. Он скорее всего скоро упадет и будет лежать. Вы сможете запинать его быстро.


#3

Как только от отпрыгнет, то используйте пистолеты и расстреливайте его. Пр и приближении лупите его и не дайте ему провести атаку. Он опять будет оглушен и вы легко победите его.

Снова ролик. В общем, ролики тут затяжные, смотрим. Итак, мы дома в лимбе. Идем в холл, поднимаемся на второй этаж и проходим чрез балкон в другую часть дома. Снова ролик. Смотрим на портрет отца, а потом сражаемся с нечистью. Далее будет мини-босс - мертвый рыцарь. Не волнуйтесь, сложного ничего нет. Далее подбегаем в упор к картине. Снова ролик. Далее получаем новое оружие и с его помощью можно помесить врагов.


#4

Снова убиваем врагов в комнате. Далее снова ролик. Оказываемся в странном месте. Бежим вперед. Тут дам дадут демоническую цепь. С ее помощью можно добираться до недосягаемых мест. Впереди будет уклон, на нем красная точка. Используйте на нем цепь, чтобы притянуть нужный нам объект и прыгнуть дальше.


#5

Далее бежим вперед, используя новое оружие. С его помощью можно также притягивать врагов. Убиваем пару врагов и бежим до камня, с красной отметиной, который надо разрушить. Снова возвращаемся в лимб. Спрыгиваем вниз. Здесь будет дверь, а за ней состязание. В нем нам предстоит за минуту убить 6 врагов. Далее бежим по коридору. Не забываем использовать гарпун на красных точках, чтобы притягивать объекты, которые помогут пройти нам дальше.

Далее увидим дух женщины и пол дома развалится. Убиваем новый вид врагов с щитами. Далее добегаем до двери за призраком и проходим по коридору дальше. Добегаем до здания с картиной девушки. Милая. Это мать Данте. Далее убиваем чертовых демонов. Затем подходим к картине. Опять нам дают новое оружие - косу. Далее месим врагов в фарш. Далее снова бежим за духом. С помощью косы разрушьте преграду с синим свечением.


#6

Затем выбегаем на второй этаж разрушенного дома. Дорога сама образуется перед нами. Добегаем до двери и входим в нее.

Внутри снова ломаем преграду с синим свечением, а затем еще одну с красным. Преград, отмеченные красным ломаем папиным оружием, а отмеченные синим - маминым. Далее находим синюю розу и снова попадём в тот непонятный мир. Теперь с помощью маминой косы можно притягиваться к объектам, которые имеют синюю точку.


#7

Можно также притягиваться к врагам. Бежим вперед, перемещаясь с помощью косы. По пути убиваем врагов. Далее ломаем вторую цепь у статуи, которая повернет голову и возвращаемся в лимб. Убиваем врагов и бежим на выход. Начнется ролик. После ролика бежим вперёд, затем перемещаемся с помощью косы и оказываемся на платформе. Далее бежим вперед, притягиваемся к скале сами, а потом сами притягиваем к себе скалу папиным оружием. Бежим по дому, который разрушается и достигаем портала в конце пути. Далее ролик.

Итак, снова ролик. Сражаемся с врагами. Далее появится новый тип врагов с бензопилой. Ничего страшного, рубим врага в мясо. Далее бежим по дороге, но она разрушится. Бежим назад и снова сражаемся с врагами. Далее с помощью ангельского оружия прыгаем на второй этаж (притягиваемся к синей точке) этой круглой площади. По пути также убиваем врагов и идем дальше.

Добегаем до ворот и видим слева выступ. От него с помощью оружия притягиваемся к другим выступам, а затем сами притягиваем выступ и карабкаемся наверх. Допрыгиваем до синего луча на камне. Снова попадаем в этот непонятный мир. Теперь мы можем парить вперед в воздухе. Бежим вперед и используем новую способность, чтобы добираться до парящих платформ.


#8

Затем добегаем до платформ, где придется притянуться к скале, затем активировать полет в воздухе и снова притянуться к скале. Чередуем возможности, чтобы продвигаться дальше и в конце ломаем камень с красной отметиной и освобождаем еще одну цепь. Вернувшись в лимб сражаемся с врагами. Убив врагов на площади. Теперь идите к той дороге, что была разрушена. Используйте полет, чтобы добраться до ее конца. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Бежим вперед. У нас новый вид врагов. Убиваем его. Далее надо избавиться от глаза. Чтобы до него добраться на распутье идите налево, выдвинете выступ, а затем притянитесь к нему. Затем снова на другой стене дома выдвигаем выступ и притягиваемся к нему, отсюда притягиваем к себе глаз и эффектно избавляемся от него - проход открыт. Идем вперед. Ролик. Далее следуем за девушкой в узкий проход. Далее будет демонический шар, который надо уничтожить пистолетами.

Бежим дальше. Перепрыгиваем яму и оказываемся на площади. Тут сражаемся с нечистью. Далее бежим вперед. Ролик. Все опять начинает разрушаться и сужаться, быстро бежим вперед, используя полет. Перед нами очередной глаз и новый вид монстров. Далее на распутье справа притягиваемся к выступу (на нем имеется синяя точка).


#9

От него прыгаем налево к синему свечению и снова прыгаем на выступ напротив синих ворот. Отсюда вы сможете притянуть глаз и уничтожить его. Идем к девушке. Смотрим ролик. После притягиваем к себе красную точку и выдвигаем ступени, затем на стенах домов также выдвигаем стены и прыгаем по ним вперед и доходим до красных ворот. Справа будет второй глаз, который можно притянуть и убить. Далее сражаемся с врагами. Далее проходим в открытый проход. Лимб начнет разрушаться и нам придется торопиться. Бежим, пока не скатимся вниз, а затем начинаем под металкор мочить врагов. Далее нас ждет сражение с мини-боссом. Он толстый, но ничего сложного в драке с ним нет.

Смотрим ролик. Далее бежим с девушкой. Добегаем до места и нас снова ждет ролик. Доходим до нужной точки и попадаем в лимб. По парящим платформам бежим вперед и поднимаемся все выше и выше. По пути придется использовать мамино (притягивающую косу) и папино (молот, притягивающий объекты) оружия. Чуть выше сражаемся с врагами. Далее поднимаемся наверх и сражаемся с новым типом врагов.

Продолжаем подниматься еще выше. Постоянно придется притягивать к себе парящие блоки, либо самим к ним притягиваться.


#10

Со временем с каждым подъемом на нас будут нападать враги. Убивайте их и продолжайте путь наверх. Когда будем сражаться в помещении, то приготовьтесь к появлению трех дисков демонических. Быстро расстреляйте их и бегите дальше по коридорам, вдоль этой желтоватой кишки. В некоторых местах кишка будет протекать - перепрыгивайте желтые образования. В конце пути достигнет огромного пучка этой самой кишки. Тут будет небольшой ролик.

От центрального пучка кишки идут кишки к желтоватым сосудам и кормят непонятных уродов. Далее двери все закроются, и придется драться. После драки идем к проходу, где стоит девушка, и продолжаем путь дальше.

Secret Ingredient

Прохождение этой миссии, а также начало седьмой (Overturn) смотрите на видео.

Мы продолжаем прохождение седьмой миссии. Оказавшись под мостом прыгаем с помощью цепи и движемся вперед. Впереди разрушаем грузовик с красной отметиной и проходим дальше, поднимаемся уже на сам мост. Впереди дорога будет снова перекрыта. Убиваем врага и доходим до очередной части моста. Впереди новые ворота, но перед нами появляются враги - убиваем их.


#11

Перед нами все вверх тормашками. Мы же слева по платформам продолжаем двигаться дальше. Добираемся до ворот с красной отметиной и ломаем их, снова попадаем в город. Где все вверх ногами. Здесь придется перемещаться в основном за счет полета, и оружия отца с матерью. Далее пробегаем вперед и нас ждет краткий ролик, после которого сражаемся с толпой врагов.

После драки бежим по коридорам. Все по-прежнему верх тормашками. Теперь нам еще и предстоит вызывать себе лифты, используя кнопки на стенах. Поднимаемся чуть выше по платформе и сражаемся с врагами. Далее придется подниматься наверх, оббегаю стену, пока не найдем красное свечение и не попадем в лифт. Оттуда спрыгиваем вниз, а потом еще ниже, по красному свечению.

Здесь сражаемся с животными. Затем притягиваемся наверх на выступ и бежим по коридору. Впереди будет магазин. Затем выпрыгиваем на мост. На улице идет дождь, все вверх ногами. По пути ждет ролик. Далее перемещаемся с помощью косы и запрыгиваем на вагон, далее перемещаемся по вагонам. Видим гарпий и старика, который отбивается от них.


#12

Смотрим ролик. Прыгаем к старику и перепрыгиваем в проход. Добегаем до красных ворот и поворачиваем направо, продолжаем преследовать гарпий. Бежим по тоннелю вперед. Отходим в сторону, когда на нас едет поезд. Выходим на станцию, и начинается драка. Добегаем до синих ворот, ломаем их и проходим дальше. Спускаемся ниже в очередной тоннель и идем вперед. Тут будут бесы и демонические шары.

Доходим до круглой арены и смотрим ролик. Находим глаз деда механический и притягиваем его к себе.


#13

Здесь на нас нападают гарпии. Сражаемся. После сражения притягиваемся к вывеске Platform 4. Дальше поднимаемся наверх. Выходим на станцию, убиваем врагов и движемся вперед. Возвращаемся к деду и отдаем ему глаз и смотрим ролик.

Прохождение следующей миссии смотрим на видео, так даже интереснее.

Снова смотрим ролик. После ролика мы сами оказываемся вверх тормашками. Бежим вперед по мосту к башне. Бежим, пока не начнется ролик. Гравитация приходит в норму. Теперь передвигаемся вперед по парящим платформам, при этом избегаем смертельного синего луча и добираемся до маяка.


#14

Далее снова ролик. Далее предстоит схватка с боссом. Он на удивление простой. Избегайте лучей врага. Видите красную точку на полу? Ударьте по ней оружием отца и вы оглушите босса, подбегайте к нему и разом выносите пол жизни, затем будет три круг, которые надо уничтожить, чтобы оглушить босса.


#15

Далее сражаемся с обычными врагами, а камера показывает нас со стороны. После него возвращаемся к битве с боссом. Снова уничтожаем все красные круги на полу и идем атаковать босса. Снова сражаемся с обычными врагами на камеру. Далее короткий ролик и снова ломаем круги на земле и мочим босса. Когда он начинает испускать двухуровневые ворота на весь уровень (желтые и бирюзовые), то ищите желтый пустой прямоугольник, через него можно пройти не получив урона. Повторяем операцию с кругами и убиваем его. Смотрим ролик.

Снова ролик и на пути появляется куча врагов. Далее появляется новый вид врагов - мясник. Убиваем его и остальных, затем карабкаемся наверх, выше с помощью цепи. С помощью сюрикенов ломаем голубые ворота и притягиваемся дальше в проход. Тут ломаем красные ворота и встаем на указанную точку и проламываем пол вниз. Далее снова разрушаем голубые ворота и прыгаем вниз. Входим в красные ворота и оказываемся в реальном мире.

Бежим вперед и проламываем пол внизу. Затем во двор и начинаем драку. Затем ломаем сюрикенами голубые ворота наверху, притягиваемся и бежим дальше. Тут снова драка. Далее бежим по коридору и добегаем до библиотеки. Тут опять месиво. Далее новый вид шустрых врагов. Убиваем гада, точнее сражаемся, пока он не убежит и сами бежим на выход и начнется ролик.

Смотрим ролик. Теперь бежим за Кэт. Мы застряли в лимбе и можем взаимодействовать только с теми предметами, которые помечает спреем Кэт. Просто следуем за ней и используем все объекты, которая она помечает. Далее ролик. Затем убиваем одного бойца, свалив на него шкаф.

Далее следуем за ней и оказываемся в лимбе. Убиваем мясника. Затем снова ролик. Далее нам предстоит оборонять брата и Кэт. Сражаемся, пока на нас не нападут мелкие зверьки. Против них отлично подойдет способность шторм, если вы ее качали. Далее получаем от брата обрез. Небольшой ролик и снова отбиваемся от нападения зверьков. Продолжаем защищать точку и отбиваемся от кучи врагов до тех пор, пока не начнется ролик.


#16

Devil"s Dalliance

Смотрим ролик. После него сражаемся в клубе в лимбе, пока не начнется ролик. Далее продолжаемся сражаться с толпами врагов. Затем бежим вперед и прыгаем на кнопку Play.


#17

Далее оказываемся на некой арене в клубе. Вокруг нас прыгают музыкальные волны, играет музыка, а мы рубим врагов. Затем снова прыгаем на кнопке Play. Бежим вперед по парящим кубам и притягиваемся в следующей платформе. Раунд 2! У нас есть 30 секунд, чтобы убить всех врагов. Снова нажимаем на кнопку и бежим по дороге дальше, добегаем до платформу и раунд 3! Убиваем врагов и нажимаем на кнопку. Затем бежим по коридору с синим свечением. В конце коридора ждет нас четвертый раунд. Убиваем зверьков.

Дальше бежим вперед по бирюзовой дорожке. По пути вырезаем врагов. Бежим вперед, пока не начнется пятый раунд. Здесь будут те самые реактивные парни. Вырезаем их. Продолжаем продвигаться вперед по оранжевой тропе. Снова нажимаем на кнопку и бежим по желтой дорожке. Далее начинается ролик. В шестом раунде убиваем врагов, как и раньше. Убиваем врагов, затем короткий ролик и миссия пройдена.

В этой статье мы поговорим о полном прохождении Devil May Cry 4 (за исключением битв с боссами, о которых рассказывалось в прошлом номере) и секретных миссиях.

Mission 1: Birds of a Feather

Первая миссия — это своеобразная тренировка. Вам расскажут, как нужно прыгать, стрелять, уходить от вражеских нападений и т.п. Когда вы закончите обучение, начнется полноценная битва с Данте. Впрочем, прославленный герой не слишком рвется в бой, и вы сможете победить его тысячей и одним способом. Можно просто забить демонической рукой или мечом.

Mission 2: La Porte de L’Enfer

Opera House Plaza

После ролика, в котором вам покажут, как ужасные демоны убивают невинных граждан, начнется второй уровень. Прикончите монстров, которые появятся после начала уровня, разбейте скамейки, чтобы собрать красные сферы, и зайдите в здание.

Storehouse

Внизу лютуют орды монстров. И пусть — мы пойдем другим путем.

Не забывайте искать тайники — в них лежат различные плюсы.

Разломайте бачки, чтобы добраться до плюсов, заберитесь на небольшую лестницу и совершите двойной прыжок от стены, чтобы попасть в тайник с золотой сферой. Затем запрыгивайте на верхний ярус, прикончите появившихся монстров и ступайте дальше.

Cathedral

Идите к светящейся колонне и возьмите артефакт. Теперь Нерон может цепляться рукой за светящиеся синие шары, а также подтаскивать к себе врагов. С помощью новой способности поднимитесь на верхний ярус, снова разломайте мебель, чтобы получить красные сферы, и выходите из комнаты.

Terrace

Идите к дальнему концу балкона и с помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону улицы. Продолжайте прыгать, пока не окажетесь во внутреннем дворике. Здесь нет ничего интересного, можете сразу идите в следующую область.

Residential District

Разломайте огромный кристалл, чтобы получить много красных сфер. Затем прыгайте за красными сферами на крышу. Забравшись на самый вверх, прыгайте в нишу слева, чтобы забрать фрагмент голубой сферы. Напомню, что собрав четыре таких фрагмента, вы получите дополнительное деление к количеству жизни.

Port Caerula

Пройдя через туннель, двойным прыжком от стены возьмите красную сферу и осмотрите местность. Чтобы пройти дальше, нужно как-то опустить разводной мост. С помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону пирса и заходите в здание.

Чтобы снять красные печати на проходах, вам нужно уничтожить всех монстров в комнате.

Customs House

Прикончите прибежавших монстров, а затем бейте по кругу с синими огнями, пока не разрушите преграду наверху. Запрыгните на второй ярус, зайдите в кабину управления и осмотрите пульт. Нерон убедит механизм опустить разводной мост. Прикончите появившихся врагов и выходите из комнаты через второй вход.

First Mining Area

Соберите в акведуке красные шары и идите к статуе. Вам нужно пробить на ней комбинацию «Brutal», чтобы получить голубую сферу, которая на одно деление увеличивает количество здоровья у Нерона. Затем купите у статуи-продавца навыки и предметы, если есть такая необходимость, и ступайте в следующую область. Там вас поджидает первый босс — адский конь Бериал. О том, как с ним сражаться, мы говорили в прошлом номере.

Секретные миссии

Секретные задания вы можете отыскать по мере прохождения сюжетных миссий. Если вы видите красный свиток со странными рунами — вот оно. Подходите вплотную и нажимайте любую клавишу, чтобы начать испытание. Если справитесь с заданием, получите фрагмент голубой сферы.

    Secret Mission 1: Annihilation . Вам нужно за отведенное время уничтожить всех врагов. Лучше проходить Нероном, постоянно атакуя демонической рукой. Секретную миссию вы найдете на втором уровне.

    Secret Mission 2: Alley-Oop . Вам нужно в воздухе выполнить пять ударов демонической рукой, ни разу не коснувшись земли. Стойте в углу и ждите, когда демоны подойдут вплотную. Прыгайте как можно выше, подтягивайте монстра с земли с помощью демонической руки, а потом ею же сразу наносите удар. Снова хватайте противника и бейте еще раз. И так до победного конца. Секретную миссию вы найдете на 4-м уровне.

    Secret Mission 3 : Nonviolent Resistance . Вам нужно поднять уровень стиля до ранга «Carnage!», не атакуя противника. Легче всего пройти за Данте. Выбираете технику Royal Guard и ставите блок в последний момент перед вражеским ударом. Главное, не пропускать удары, и вы быстро заполните шкалу. Секретную миссию вы найдете на 5-м и 16-м уровнях.

    Secret Mission 4 : Tracking Treasure Down . Ваша задача — собрать все спрятанные красные сферы. Искать тайники нужно, ориентируясь по свечению демонической руки Нерона. Испытание на время. Секретную миссию вы найдете на шестом уровне.

    Secret Mission 5: Sky Scraper . Вам нужно на время с помощью красных кругов запрыгнуть на самый вверх и подобрать фрагмент голубой сферы. Испытание на ловкость и умение рассчитывать точность прыжка. Секретную миссию вы найдете на седьмом уровне.

    Secret Mission 6: Vermifuge . Вам нужно не дать семенам химеры запрыгнуть на одинокое чучело. Всего шесть демонов, и они атакуют с разных сторон. Если вы хорошо управляете персонажем, можете попробовать просто перебить семена химера. Это сложно, но возможно. Или можете схватить чучело демонической рукой, отнести его в безопасное место, затем вернуться и прикончить монстров. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.

    Secret Mission 7: Free Running . Вам нужно пробежать по волшебным исчезающим платформам до выхода и не упасть в пропасть. Главная проблема — летающие демоны, которых слишком много. Драться бесполезно, поэтому учитесь уклоняться от атак прыжком. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.

    Secret Mission 8: Royal Blocker . Вам нужно пять раз подряд выполнить Royal Block. Разумеется, вам понадобится Данте. Насколько сложным окажется задание, целиком и полностью зависит от вашего умения ставить блок. У меня получилось с первой попытки. Секретную миссию вы найдете на 14-м уровне.

    Secret Mission 9: Unbreakable . Вам нужно прикончить всех врагов, ни разу не пропустив удар и не попавшись в ловушку гигантской головы. Эта миссия проходится достаточно просто. Покупаете прием Air Hike, включаете стиль Trickster и начинаете прыгать по краю арены — прыжок, второй прыжок, горизонтальный рывок в воздухе, — все время стреляя из обреза. Данте прицелится самостоятельно, вам нужно следить только за направлением движений. Десять минут прыжков со стрельбой, и миссия выполнена. Секретную миссию вы найдете на 15-м уровне.

    Secret Mission 10: Puppet Master . В течение двух минут вы должны уничтожить пять столбов с помощью артефакта с лезвиями. Для этой миссии подойдет только Нерон. Сначала выясните, где находятся столбы, потом начинайте быстро толкать артефакт. Помните, что здесь важны точность и скорость. Секретную миссию вы найдете на пятом уровне.

    Secret Mission 11: Point of Impact . Для этой миссии купите навык Speed и прием PF398: Revenge. Ваша задача — за тридцать секунд разрушить две статуи. Учитывая расстояние, это совсем не просто. Сначала бегите к основанию северной лестницы и стреляйте из PF398: Revenge. Поднимайтесь обратно наверх, бегите к зданию и через южный проем снова стреляйте из PF398: Revenge по второй статуе. Секретную миссию вы найдете на 16-м уровне.

    Secret Mission 12: Steeplechase . Вам нужно пройти через лазерные лучи без замедления времени и без единого касания. Прыгать придется долго и нудно. Тренировка, тренировка и еще раз тренировка — все зависит от ваших навыков. Секретную миссию вы найдете на 17-м уровне.

Mission 3: The White Wing

Second Mining Area

В туннеле прикончите монстров и разбейте деревянные доски, чтобы добраться до красного кристалла, из которого можно выбить красные сферы. Затем с помощью демонической руки запрыгивайте наверх. Здесь спрятан фрагмент голубой сферы. Однако чтобы до него добраться, нужно иметь улучшение Snatch 2.

Итак, сначала запрыгните на первые две платформы. Когда вы прыгнете на третью, камера поменяет ракурс. Прыгайте вперед и хватайтесь демонической рукой за синий шар. Его вы сможете зацепить, только если куплен Snatch 2. Хватайте за второй шар, а потом совершите прыжок от стены и цепляйтесь за третий шар. Продолжайте подъем, пока не доберетесь до платформы с фрагментом голубой сферы.

Затем запрыгивайте в туннель, прикончите врагов и сходите в левый рукав, чтобы подобрать Vital Star S. Идите по туннелю, пока не выйдете наружу.

Fortuna Castle Gate

Ледяных демонов лучше бить демонической рукой. Благо монстры не такие шустрые, как в третьей части, и не торопятся контратаковать.

Бегите вперед, собирая красные шары, пока не рухнете вниз. Сейчас вам предстоит познакомиться с ледяными демонами. Их нужно хватать и бить демонической рукой. Если, пока вы крутите демона, рядом окажется другой противник — он также получит небольшой урон. Разобравшись с монстрами, заходите в здание.

Grand Hall

Разбейте все стулья, чтобы собрать красные сферы, и выходите через западную дверь. Через коридор Large Hall вам нужно попасть в Torture Chamber.

Torture Chamber

Здесь вас поджидает толпа монстров, поэтому двигайтесь активней и старайтесь бить противника в воздухе, чтобы подстраховаться от атак со спины. Поднимитесь наверх и запомните, как движутся синие шары. Ваша задача — вовремя хватаясь за них, добраться до двери на другой стороне. Отдыхать можно на платформах. Если свалитесь вниз, придется снова драться с монстрами, а потом начинать сначала.

Foris Falls

Собственно, сюда мы зашли только за Vital Star S, которая находится на вершине маленькой колонны. Взяв «аптечку», выходите через вторую дверь и бегите в Upper Grand Hall. Там бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять защиту, и ступайте в юго-восточную дверь.

Gallery\Library

Соберите спрятанные красные шары — для этого придется немного попрыгать по уступам — и заходите в библиотеку. Там вы впервые повстречаете демонических рыцарей. Прыгайте им за спину и, пока они разворачиваются, бейте мечом или демонической рукой. Уничтожив монстров, заберите предмет из желтого столба света.

Mission 4: Cold Blooded

Library

Ударьте демонической рукой по странному предмету с лезвиями. Это активирует артефакт. Теперь ударами толкайте его к двери с эмблемой, чтобы разрушить преграду.

Gallery

Здесь также есть артефакт с лезвиями. Но его мы используем для других целей, а именно для уничтожения появившихся монстров. Ударьте по нему демонической рукой, затем нанесите несколько ударов мечом. Когда лезвия начнут быстро вращаться, снова ударьте демонической рукой и смотрите, как артефакт будет быстро кататься по комнате, уничтожая противников.

Grand Hall

Чтобы активировать артефакт с лезвиями, ударьте по нему демонической рукой.

С помощью этих знаков с красными точками нам придется прыжками подниматься наверх. Но пока они не активированы, остается только рухнуть вниз.

Идите в Upper Grand Hall и спрыгивайте вниз. Снова активируйте артефакт и уничтожьте саркофаг в центре зала. Под ним вы увидите красный знак (он нужен для высоких прыжков), который мы пока не можем использовать. Поэтому выходите в Large Hall.

Large Hall

Здесь вам нужно разрушить синюю печать на двери. Это можно сделать, если поставить четыре артефакта с лезвиями на пылающие круги. Два артефакта уже стоят, поэтому вам остается сделать половину работы.

Сначала активируете один из артефактов и толкайте его в противоположный конец коридора. Там разрушьте печать, чтобы освободить другой артефакт. Теперь оттолкайте их обратно к двери. Не забывайте бить их мечом, чтобы они катился быстрее, заодно нарезая противников. Осталось найти последний артефакт. Быстро ступайте в Dining Room.

Dining Room

Прикончите появившихся демонических рыцарей. Затем разломайте стулья и столовые приборы, чтобы получить красные сферы, и выходите в коридор. Там периодически пролетает огненный шар, от которого нельзя увернуться. Поэтому активируйте артефакт, стоящий в углу, и, используя его как щит, начинайте двигаться по коридору. Толкайте до тех пор, пока артефакт не разрушит жерло, выстреливающее огненные шары.

Выйдя через дверь, вы снова окажетесь в Large Hall, но в закрытой комнате. Убейте демонов и бейте по кругу с синими огнями. Это откроет проход. Теперь активируйте артефакт — это тот четвертый, которого нам не хватало, — и толкайте его до двери с печатью. Не забудьте придать ему ускорение, чтобы быстро уничтожить монстров в коридоре.

Когда все четыре артефакта окажутся на месте, печать пропадет и вы сможете попасть в Central Courtyard. Там вас ждет демоническая жаба. Как драться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 5: Trisagion

Soldier’s Graveyard

Уровень начнется с битвы с новыми монстрами. Пока они окутаны тьмой, вы не можете нанести серьезный урон. Поэтому снимайте защиту выстрелами из пистолета или ждите, когда тварь нанесет удар, а потом хватайте его демонической рукой. Когда монстр окажется на земле, вы увидите его истинное обличие — какое-то огромное насекомое. В этот момент демон беспомощен, поэтому подбегайте вплотную и пробивайте комбинацию ударов.

Стреляйте по монстру, пока не исчезнет тьма. Только после этого насекомое-демон упадет на землю, и вы сможете его добить.

Затем начинайте собирать красные сферы. Ломайте надгробия, сосульки у фонтана, памятники. Не забудьте про тайник, он находится у восточной стены. Если перчатка Нерона запылала — значит, нужно прыгать. Также подберите и золотую сферу. Она тоже находится у восточной стены, но чтобы добраться до приза, нужно иметь Snatch 2, иначе вы просто не сможете дотянуться до плюса.

Master’s Chamber

Здесь нет ничего интересного. Поэтому побейте демонических рыцарей, разломайте мебель, чтобы добраться до красных сфер, и идите в Torture Chamber.

Torture Chamber

Бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост, и толкайте артефакт до статуи. После удара все дружно провалятся под землю.

Spiral Well

Оказавшись внизу, прикончите летающих демонов и возьмите артефакт из красной колонны. Теперь вы можете использовать красные круги для высоких прыжков. Но прежде чем покинуть колодец, тщательно обыщите местность. Вы должны найти спрятанные красные сферы, красный кристалл со сферами, святую воду и Vital Star S. Собрав все это добро, можете смело покидать затхлое подземелье.

Grand Hall

Теперь вам нужно добраться до Grand Hall. Как идти, вы уже знаете, остается только прорубиться через толпы врагов. В Grand Hall вставайте на красный круг, чтобы запрыгнуть на люстру. Ударьте по тросу, и люстра пробьет огромную дыру в портрете священника. Идите в открывшийся проход. С помощью демонической руки из-за решетки схватите Vital Star S и бегите по коридору, чтобы завершить уровень.

Mission 6: Resurrection

R&D Access

Первым делом хватайте фрагмент голубой сферы и прыгайте вниз. Там вас поджидает демонические мечи. Пока они летают в воздухе, обстреливайте их из пистолета. Когда меч воткнется в землю, подбегайте и хватайте демонической рукой. Можно бить и мечом, но урон будет куда скромнее.

Game Room

В этой комнате вам предстоит сыграть в простую игру. Есть поле с кругами определенного цвета. Есть фигурка главного персонажа и огромный кубик. Вы ударяете по кубику, выпадает какое-то число, и фигурка перемещается на соответствующее поле. В зависимости от цвета поля случается некое событие. Ваша задача — довести фигурку Нерона до конца игрового поля.

Красное поле — на вас нападают монстры или происходит какое-то неприятное событие. Эффект зависит от конкретного поля, на которое встанет фигурка. Синее поле — различные плюсы, начиная с дождя из красных и зеленых сфер и заканчивая появлением сокровищ. Желтое поле — фигурка возвращается к предыдущему желтому полю. Белое поле — ничего.

Containment Room

Вы окажетесь в комнате с алхимиком Агнусом, и начнется битва с боссом уровня. О ней мы уже писали в прошлом номере, а если кратко — нужно разбить стекло, кидая в него мечи-демоны. Одержав победу и просмотрев ролик, вы получите в награду меч Ямато. Это знаменитый клинок Вергилия, родного брата Данте, которого он убивал аж несколько раз на протяжении трех частей. С помощью Ямато Нерон сможет на какое-то время превращаться в демона.

Foris Falls

Подберите «аптечку» и бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост и снять печать с лестницы. Поднимайтесь наверх и отыщите взглядом фрагмент голубой сферы. Чтобы до него добраться, нужно использовать прием Streak.

Angel Creation

В этой комнате особенно много демонических рыцарей, поэтому не расслабляйтесь и следите за здоровьем. Уничтожив монстров, отыщите спрятанные шары (ниша недалеко от пульта) и выходите из комнаты.

Underground Laboratory

Используйте пульт, затем идите к красному кругу и начинайте прыгать наверх. Вы снова окажетесь в замке. Если что-то забыли сделать — собрать призы, пройти испытания, — это ваш последний шанс. Играя за Нерона, вы больше не вернетесь в замок. Убедились, что ничего не забыли? Тогда идите по мосту.

Mission 7: The She-Viper

Forest Entrance

Стоило перейти водопад, и мы уже в джунглях. А как же заснеженный замок, отчего такая резкая смена климата? Вот ведь странности... Первым делом разломайте гигантские яйца, чтобы добраться до красных сфер. Иногда их трудно заметить; ориентируетесь по огненным прожилкам. Затем разбейте кристалл и двигайтесь дальше.

Windswept Valley

Ruined Church

В разрушенной церкви вы увидите, что бывает, когда семена запрыгивают на обычных монстров, — получаются химеры. Эти демоны опасны тем, что могут перебить ваши атаки и контратаковать, даже если вы собьете их с ног. Поэтому старайтесь атаковать демонической рукой или стрелять из пистолета.

Эти плитки достаточно быстро исчезают, поэтому быстрее бегите вперед.

Присосавшись к монстрам, семена химеры сразу станут намного активней и опасней.

Южный проем заблокирован странным растением, поэтому единственное, что нам остается, — запрыгнуть наверх. Бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебный мостик. Его проблема в том, что платформы слишком быстро пропадают. Поэтому бегите к двери, пока не рухнули вниз.

Ruined Valley

С помощью демонической руки перепрыгните через пропасть и бейте по кругу с синими огнями. Снова появится волшебный мостик. Но теперь задача несколько усложнилась. Плитки возникают медленно, да еще летающие монстры пытаются сбить Нерона в пропасть. Советую не пытаться их прикончить, а просто уклоняться от атак.

Если вы все-таки упадете — окажетесь на импровизированной арене, с которой можно выбраться, только прикончив всех монстров. Но это не избавляет вас от необходимости заново бегать по волшебным мостикам. В общем, это может стать еще той головной болью — не собьют противники, так самому можно неудачно прыгнуть.

Lapis River

Достаточно большая область, но ничего страшного в ней не произойдет. Поэтому соберите красные сферы, таящиеся в странных яйцах, и ступайте в Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Прикончите стайку прибежавших химер и ступайте на северо-восток. Вы окажетесь в знакомой долине, но с другой стороны. Ударом демонической руки активируйте артефакт и толкайте его до рунической стены на юго-востоке. Затем проходите через дверь. Ой, снова знакомые места! Ступайте по мостикам...

Как-то не вовремя прилетел дракон... И уж совсем неприятно то, что он начинает ломать мостики. Чтобы не сорваться в пропасть, быстро бегите вперед и не пытайтесь атаковать чудовище. Это бесполезно, сейчас его нельзя убить.

Forgotten Ruins

Сначала пробейте на статуе комбинацию ударов, чтобы получить оценку стиля «Atomic!». В случае успеха вы получите фрагмент голубой сферы. Идите вперед и нарубите очередной отряд монстров. Если поторопитесь, сможете убить семена до того, как они успеют запрыгнуть на демонов. Затем закупитесь у статуи-продавца и ступайте на битву с боссом. Как драться с древнегреческой Ехидной, матерью множества отвратительных тварей, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 8: Profession of Faith

Ancient Training Grounds

Проходя под мостом, прыгните наверх и разбейте яйца, закрывающие от глаз фрагмент голубой сферы. Подберите плюс, бегите вперед и атакуйте монстров. Если не будете тянуть, сможете уничтожить семена химеры до того, как они присосутся к чучелам. Освободив проход, идите через Lapis River к Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Помните странное растение, блокировавшее путь? Идите прямо к нему и нажмите на клавишу прыжка. Благодаря полученной после победы над Ехидной способности Нерон уничтожит растения одним прикосновением. Впереди вас ждет сюрприз — Нерона атакуют демоны, которых вы можете узнать, если играли в предыдущие части игры. Поприветствуйте старых знакомых ударом демонической руки.

Чтобы получить способность разрушать странные растения, вам придется победить Ехидну.

Ruined Church

Разобравшись с монстрами, идите в Ruined Church через область Windswept Valley. В церкви прикончите монстров и освободите южный проход от растений. Ну вот, мы понемногу приближаемся к нашей цели.

Lost Woods

Вы окажетесь в чрезвычайно интересном месте. На перекрестье четырех дорог стоит столб. На нем написана подсказка, которая намекает, по какой дороге нужно идти. Если вы выберете неверный путь, окажетесь на арене с монстрами. Оттуда можно будет выбраться, только уничтожив всех тварей. Зато после этого появится вторая часть подсказки. А если ошибетесь снова — и третья (правда, сначала придется все равно сразиться с демонами).

Впрочем, уже первая подсказка достаточно ясна. Всегда идите по дороге, что находится в противоположной стороне от тени столба. Тень указывает на юг — идите на север. Вот так и бегайте через этот перекресток — это нормально, что вы будете к нему возвращаться, пока не выйдете из заколдованного места.

Gran Album Bridge

Вы будете бежать по мостам над областями Forgotten Ruins и Ancient Training Ground (не волнуйтесь, скучать не придется — монстры не дадут), пока не выйдете к штабу ордена. Бегите по длинному мосту до арены. К Нерону выйдет Кредо и откроет страшную тайну. Затем начнется битва.

Mission 9: For You

Gran Album Bridge

Командир не только опасный боец, но и умелый командир — под его руководством демонические рыцари начинают драться намного активней.

Разломайте все, что не прикручено к полу, и двигайтесь дальше. Вас ждет достаточно неприятный сюрприз. В составе отряда демонических рыцарей вас поприветствует такой же демонический командир. Пока он присутствует в отряде, обычные рыцари действуют более слаженно и атакуют организованной толпой. Кроме того, офицер дерется куда быстрее, наносит больший урон и лучше защищается.

Однако, несмотря на то, что командир «улучшает» рыцарей, бить его нужно в последнюю очередь. Сначала расправьтесь с обычными солдатами, потом принимайтесь за главаря. Причина такого выбора целей проста — вы не сможете нормально атаковать командира, рыцари будут постоянно мешать и не давать простора для маневра.

В этом сражении, как и во всех остальных похожих, я бы рекомендовал чаще пользоваться мечом. Конечно, демоническая рука наносит больший урон, но противник достаточно часто перебивает атаки. Впрочем, если враг собрался толпой в одном месте, лучше бить рукой — так вы нанесете урон сразу нескольким демонам. Когда командир останется один, ловите момент между его атаками, прыгайте за спину и бейте рукой.

Grand Hall

Здесь затишье и покой, и можно начать ломать скамейки, чтобы собрать красные сферы. Также не забудьте подобрать Devil Star S в северо-западном углу. Остается только заняться статуей. На этот раз, чтобы получить фрагмент голубой сферы, нужно добиться оценки стиля «Smokin’!». Затем идите в южную дверь и используйте пульт. Откроется проход, но в зале активируются лазеры, прикосновение которых весьма вредит здоровью. Поэтому аккуратно перепрыгивайте лучи и выходите из Grand Hall.

Key Chamber

Уничтожив отряд рыцарей, заберите артефакт из хранилища. Если ударить этим ключом по хрономашине — время замедлит свой бег. Правда, эффект весьма недолог. Первая хрономашина находится в центре комнаты. Активируйте ее. Лазеры, блокирующие выход, замедлят свой ход, и вы можете пробежать мимо них без вреда здоровью.

The Gauntlet

Чтобы пройти мимо лазеров, нужно сначала активировать хрономашину.

Встаньте в центр комнаты, чтобы получить спрятанные красные шары. Потом бейте по кругу с синими огнями, чтобы опустить подъемник. Ступайте в клетку и приготовьтесь драться с монстрами, пока движется лифт. Когда подъемник остановится, схватите фрагмент голубой сферы, находящийся за решеткой, и идите в следующую комнату.

Здесь опять предстоит с помощью хрономашины пробежать через лазерные лучи. Задача усложняется тем, что придется преодолеть два проема, а время сильно ограничено. Пройдя через защиту, ступайте к следующему подъемнику. Во время поездки на лифте опять придется драться с демонами, но нам уже не привыкать.

Приготовились к следующему пробегу через лазеры? Ничего не изменилось, кроме сложности; теперь лучи ходят по более хитрым траекториям, а времени еще меньше. Осталось последняя поездка на лифте с очередной дракой. Когда подъемник остановится, бегите по коридору, подберите зеленую сферу, по желанию купите предметов у статуи-продавца и приготовьтесь к битве с Angelo Agnus. Об этом сражении мы также говорили в прошлой статье.

Mission 10: Wrapped in Glory

The Gauntlet

Вернитесь к подъемнику, около которого вас уже поджидают новые летающие демоны. Они гораздо опасней своих младших собратьев, но убиваются точно так же. Уничтожив демонов, выходите из лифта и используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазерных лучей. Идите в следующий лифт и бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять печать с прохода.

Снова используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазеров, соберите спрятанные красные сферы и идите в Grand Hall через Key Chamber (здесь вас будут ждать демоны). Разводной мост опущен, и вы можете попасть в Security Corridor.

Security Corridor

Этот коридор полностью перекрыт лазерами, вдобавок они постоянно движутся вперед. Поэтому весьма желательно купить Air Hike, чтобы было легче перепрыгивать особо высокие лазеры. Стоит напороться на луч, как Нерона откидывает чуть ли не в самое начало коридора.

Experiment Disposal

Прыгайте на дно колодца и прикончите летающих монстров. Это откроет доступ к хрономашине. Ваша задача, пока время замедлило свой бег, быстро запрыгнуть наверх мимо крутящихся лезвий. Если вас наточенной стороной, Нерон рухнет на землю и придется начинать сначала. Умение Air Hike опять-таки сильно поможет выбраться из колодца.

Meeting Room

Прикончите демонических рыцарей и разбейте кристалл, чтобы добраться до красных сфер. Не забывайте ломать все встречающиеся предметы, в них спрятаны красные и зеленые сферы. Затем используйте магический подъемник и покиньте комнату.

Ascension Chamber

В этой комнате вас поджидают демонические рыцари с командиром. Обломав им рога, разнесите мебель, чтобы получить красные сферы, прикупите нужные предметы у статуи и идите в следующую комнату. Там Нерона поджидает Данте, который сильно хочет вернуть клинок своего брата. Как драться с этим боссом, мы уже говорили.

Mission 11: The Ninth Circle

Advent Chamber 1F

В углу стоит статуя, которая подарит фрагмент голубой сферы и красные сферы, если вы получите уровень стиля «Super Smokin’ Style!». Справившись с этим, безусловно, сложным испытанием, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные огни. С их помощью поднимайтесь на второй уровень. Прикончите летающих монстров, используйте пульт, чтобы опустить лифт, и езжайте на верхний ярус.

Демона нужно поставить на одну плиту, а самому встать на другую — тогда ворота откроются.

Advent Chamber 2F

От лифта идите направо и прочитайте подсказку. Чтобы открыть ворота, вам нужно схватить демонической рукой монстра за решеткой и поставить его на плиту на той стороне. Нерон же должен стоять на плите, на своей стороне. После этого ворота откроются. Идите в следующую область со статуей-продавцом и встаньте в «шахту» лифта, чтобы получить спрятанные красные сферы.

Чтобы пройти дальше, нужно с помощью магических шаров перебраться через стену. Только сначала не забудьте собрать красные сферы. Следующие испытания не будут отличаться разнообразием. Магических шаров станет больше, они начнут двигаться вверх-вниз, но это не слишком усложнит задачу. Главное — не забывайте собирать красные сферы и истреблять демонов, если упадете вниз.

Дойдя до верхней платформы, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные шары. Затем с их помощью запрыгивайте на третий ярус.

Advent Chamber 3F

Соберите сферы и используйте пульт, который активирует лифт на втором уровне рядом со статуей-продавцом. Отбейтесь от набежавших демонических рыцарей и старой дорогой возвращайтесь к подъемнику. Там вас ждет засада. Кстати, уничтожив демонов, вы можете покинуть область и снова вернуться к лифту — это возродит монстров. Таким образом можно набрать много красных сфер. Когда надоест убивать демонов, садитесь в лифт и езжайте на битву с Sanctus. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили.

Mission 12: A New Beginning

Meeting Room

С Нероном можно временно попрощаться. На сцену до восемнадцатого уровня включительно выходит единственный и неповторимый Данте, главный герой предыдущих трех частей игры. Если вы играли в Devil May Cry 3, то быстро вспомните управление — благо оно не изменилось. Начинаем потеху. Нарубите демонов и выходите из комнаты.

Experiment Disposal

С помощью пистолетов и с включенным стилем Gunslinger даже на сложном уровне можно спокойно отбиваться от монстров, не двигаясь с места.

Заберите артефакт, оставленный Нероном, и спускайтесь на нижний уровень. Вы должны заметить фрагмент голубой сферы. Ее можно взять, предварительно превратившись в демона и использовав умение Air Hike. Помните, что у вас всего одна попытка. В следующей комнате вам сообщат, что до разрушения здания осталось десять минут. Нужно быстрее убираться из штаба ордена.

Подберите золотую сферу, лежащую в северо-восточном углу, и бейте по кругу с синими огнями, чтобы вызвать лифт. Садитесь в подъемник и прикончите ледяных демонов. Без демонической руки Нерона это будет посложнее, поэтому вовремя откатывайтесь в сторону. Оказавшись наверху, разбейте кристалл, чтобы добыть красные сферы, и бегите в Security Corridor.

Security Corridor

Данте провалится в подземелье, где его ждут летающие демоны. Справившись с монстрами, заберите артефакт, который Нерон оставил в хрономашине. Затем поднимайтесь наверх по гигантским лезвиям. Они больше не вращаются, можно обойтись и без замедления времени.

Выбравшись наверх, вы окажетесь в коридоре с лазерными лучами. Активируйте хрономашину, чтобы замедлить бег времени — без этого точно не пройти коридор. Это, пожалуй, самая сложная ловушка с лазерными лучами. Нужно точно регулировать высоту прыжка — малейшая ошибка, и Данте отбросит назад. Главное — не торопитесь, вы уже почти у выхода, и времени должно хватить.

Grand Hall

В зале вас ожидает отряд демонических рыцарей. Без демонической руки Нерона совсем грустно. Выбирайте стиль боя Sword Master, прыгайте за спину и бейте особыми приемами. Если хватает времени, разломайте мебель, чтобы собрать красные сферы, и покиньте здание.

Mission 13: The Devil Returns

Forgotten Ruins

Подлая змеюка Ехидна, которую не успел добить Нерон, решила запутать Данте. Теперь переходы между локациями ведут совсем не туда, куда можно подумать, глядя на карту. Из первой области идите в Forgotten Ruins. Проход туда не закрыт туманом. Уничтожьте монстров — семена химер бейте в первую очередь, пока они не присосались к монстрам. Затем топайте отсюда через восточный выход.

Windswept Valley

Эти твари опасны, когда сворачиваются в клубок и начинаются кататься по комнате. В этот момент нужно спасаться бегством, одновременно постреливая из пистолетов.

Идите в долину и прикончите очередную пачку монстров. Учитывая небольшие расстояния, старайтесь постоянно прыгать и стрелять из обреза. Одержав победу, покиньте долину через восточный проем, чтобы попасть в Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Здесь можно не задерживаться, если только вы не мечтаете подраться с монстрами, и сразу направить свои стопы к северному выходу, который приведет к Lapis River.

Lapis River/Ruined Church

Дойдите до моста, быстро прикончите летающих демонов, прыгайте под мост и заходите в таинственное облако. Вас чудесным образом перенесет в Windswept Valley, откуда вы можете попасть в Ruined Church. В здании разломайте все яйца, чтобы получить красные сферы, и пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Atomic!». Затем проходите через южную дверь — она не закрыта туманом, — чтобы попасть в Lost Woods.

Lost Woods

Здесь вы уже были и знаете, как выбраться с заколдованного перекрестка. Если тень от столба показывает на юг — значит, надо идти на север. В следующей области разбейте яйца, чтобы собрать красные и зеленые сферы, купите предметы у статуи-продавца и идите на вторую битву с Ехидной.

Mission 14: Forest of Ruin

Ancient Training Ground

Ехидна мертва, лес очистился от колдовства, и вы можете пройти дальше. Вот только появились новые твари. Увидев под ногами персонажа синий круг, резко отпрыгивайте в сторону, иначе гигантская голова поглотит Данте и перенесет его на арену. Оттуда можно выбраться, только убив всех монстров.

Гигантские головы можно прикончить, вы даже получите за это зеленую сферу, но смысла в этом нет. Таких монстров полно в каждой области, и бить их нужно долго. Проще вовремя отпрыгивать в сторону. Хотя когда вы будете сражаться с чучелами и семенами химеры — они поджидают вас за туннелем, — это станет немного труднее.

Lapis River/Ancient Plaza

Прикончите летающих монстров, не забывая про гигантские головы, и ступайте к северо-западному выходу. Вы окажетесь в Ancient Plaza. Здесь вас сильно ограничат в пространстве для маневра, поэтому лучше всего постоянно прыгать и стрелять из обреза, чтобы не попасться в зубы гигантской голове.

Windswept Valley/Forest Entrance

В долине вас опять поджидает толпа монстров с головами, поэтому готовьтесь много прыгать и стрелять из обреза. Затем запрыгивайте по выступам наверх, разломайте красный кристалл и яйца, чтобы получить красные сферы. Не забудьте взять Vital Star M, которая спрятана в бревне.

Mission 15: Fortuna Castle

Foris Falls/Central Courtyard

Прежде чем покинуть область, пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Smokin’ Style!», чтобы получить фрагмент голубой сферы. Затем идите в Central Courtyard. Там вы встретите нового демона. Если ударить электрическую тварь мечом, Данте получит разряд током. Поэтому прыгайте и стреляйте из пистолетов или обреза. Если вы услышали характерный звук, значит, электрическое поле снято и можно атаковать мечом.

Grand Hall/Library

Прежде чем атаковать этого монстра, нужно снять защиту, стреляя из пистолетов или обреза.

Все поросло льдом, и теперь, чтобы пройти дальше, нужно найти и прикончить жабу-демона Дагона.

В центральном зале все покрылось льдом, и нам вообще никуда не попасть. А попасть нужно в секретную комнату за портретом. Поэтому только и остается, что гордо направиться в Library. Побейте демонических рыцарей и разломайте кристалл, чтобы получить красные сферы. Затем идите в южную комнату, спрыгивайте вниз и заходите в дверь.

Dining Room/Torture Chamber

Вы окажетесь в юго-восточном углу Large Hall, где опять-таки все закрыто льдом и можно пройти через единственную дверь. Вскоре вы встретите кучку монстров, которых нужно побить. Больше никаких развлечений не ожидается, поэтому идите в Torture Chamber.

Там бегают радостные ледяные демоны, которым явно не хватает теплоты. Растопив их сердца, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать синий круг. Он закинет вас на второй уровень Torture Chamber. Прежде чем покинуть комнату, воспользуйтесь красными кругами, чтобы собрать красные и зеленые сферы. Также не забудьте разбить красный кристалл.

Master’s Chamber/ Soldier’s Graveyard

В Master’s Chamber ничего интересного, кроме монстров, поэтому быстрее покиньте эту комнату. В Soldier’s Graveyard уже гораздо интересней. Здесь можно разломать много предметов и обыскать тайники, чтобы получить красные сферы. Затем ступайте в Central Courtyard, где вас поджидает Дагон. Как бороться с этим монстром, мы уже говорили.

Mission 16: Inferno

Underground Laboratory/R&D Access

Вы можете попытаться выбить из статуи фрагмент голубой сферы, но ядовитый газ не даст вам много времени.

Уровень начнется достаточно неожиданно — вентилятор перестал работать, и комната наполнилась ядовитым газом. Вроде бы нужно быстро убегать, но здесь стоит статуя. И если вы сможете набить стиль до уровня «Smokin’», получите фрагмент голубой сферы. Правда, до этого можно не дожить — здоровье уменьшается с каждой секундой.

Если все-таки решитесь получить приз, не забудьте потом собрать зеленые сферы, чтобы восстановить здоровье. В следующем коридоре вас поджидают монстры. Сюсюкаться с ними нет времени. Сначала тормозите монстров стрельбой из пистолетов, а потом бейте приемом Stinger. По пути не забывайте собирать зеленые сферы.

Game Room/Containment Room

В следующей комнате Данте нужно просто разрубить кубик, но попутно придется сразиться с роем мечей-демонов. Их удобно сбивать выстрелами из пистолетов и добивать мечом, пока они не вырвались на свободу. В следующей комнате помимо мечей-демонов будут рыцари. Кстати, в лаборатории вы можете собрать красные шары. Если позволяет здоровье, обязательно туда загляните.

Foris Falls/Angel Creation

Вот вы и вырвались из ядовитой области. Пополните здоровье зеленой сферой, а затем ступайте наверх. В комнате по созданию ангелов снова яд и много демонических рыцарей, которых нужно быстро истребить.

Underground Laboratory (B2)/Grand Hall

Наконец-то мы окончательно вышли из ядовитой области. Запрыгивайте наверх с помощью красных кругов. Вы окажетесь в Grand Hall. Разломайте всю мебель, чтобы собрать красные шары, и выходите из замка.

Fortuna Castle Gate/Second Mining Area

На улице вы повстречаете новых врагов — огненных собак, которые умеют плеваться огнем. Они могут достать Данте даже в прыжке, поэтому постоянно прыгайте из стороны в сторону. Пока сближаетесь с демонами, обстреливайте их из дробовика, а потом резко добивайте мечом.

Соберите красные и зеленые сферы, а потом начните подниматься наверх. Там вы встретите еще одну стаю демонических собак. Места для маневра заметно меньше, поэтому смотрите, чтобы псы вас не окружили. Уничтожив монстров, идите в пещеры. Найдите и разбейте красный кристалл, купите предметы у статуи-продавца и идите на битву с Бериалом. Как сражаться с адским конем, мы уже говорили.

Mission 17: Adagio for Strings

First Mining Area/Port Caerula

Подберите зеленую сферу около статуи, затем соберите красные сферы в акведуке и выходите из комнаты. Вы окажетесь в порту. Перейдите разводной мост. На деревянной платформе разберитесь с чучелами и демоническими рыцарями, чтобы пройти дальше. Затем подберите красную сферу с пирса и около туннеля.

Играя за Данте, нам придется путешествовать по старым местам. Вот только методы воздействия на монстров станут совсем другими.

Residential District/Business
District/Terrace

Первым делом с помощью Пандоры разгоните летающих демонов. Затем соберите красные сферы, разбейте красный кристалл и выходите через дверь. Вы попадете на улице, где вас поджидает толпа монстров. Драться придется долго, но это будет не слишком сложно. Прежде чем покинуть область, разломайте все мусорные бачки, чтобы собрать красные сферы.

Opera House Plaza/Opera House

Бегите мимо разрушенного фонтана, орд злобных демонов и весьма милых зданий, пока не попадете в оперу. Там Данте и алхимик Агнус устроят настоящий спектакль по мотивам произведения Шекспира, чтобы потом решить все противоречия с помощью отрубания конечностей. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 18: The Destroyer

Прежде чем начать сражение с боссом, придется немного разозлить гигантского голема. В начале уровня вам расскажут о клинке Ямато, стиле боя Dark Slayer и том, что из этого следует. Мы обо всем этом подробно говорили в прошлом номере, поэтому не будет останавливаться на пройденном.

Как же статуя может навредить? Голем выпускает синие шары энергии, которые можно подстрелить из пистолета, тем самым восполнив количество демонической энергии. Периодически статуя запускает огненные шары, от которых нужно убегать. Также она постоянно пытается прихлопнуть Данте ударами руки. Прибавьте к этому демонических рыцарей, постоянно возникающих из ниоткуда.

Когда голем ударит рукой, запрыгивайте на ладонь и ломайте кристаллы.

Что же нужно сделать? Разрушить все кристаллы на теле голема. Задача осложняется тем, что приходится сражаться на платформах. Перемещаться между ними можно, наступив на синий круг на полу. Данте моментально перекинет на другую платформу. Кстати, можете не бояться сорваться в пропасть. С персонажем ничего не случится — в случае падения он просто появится на основной платформе.

Начнем с левой руки. Когда статуя ударит ею по площадке, забирайтесь на лицевую сторону ладони и бегите наверх. Сначала разрушьте кристалл на предплечье, а потом на плече. Бейте мечом или стреляйте из обреза. Статуя будет пытаться скинуть Данте в пропасть, поэтому не забывайте отпрыгивать в сторону.

Переключимся на правую руку. Для этого найдите двухъярусную платформу, на которой на правой стороне установлен круг с синими огнями. Когда статуя захочет ударить правым локтем, бейте по кругу с синими огнями. Это активирует лазер, ударив по которому голем на некоторое время будет ошеломлен. Запрыгивайте на правую руку, быстро ломайте кристаллы на плече и предплечье и прыгайте в пропасть.

Продолжим акты вандализма. Отыщите платформу с другим лазером (там также будет круг с синими огнями) и снова ошеломите статую. Снова бегите по руке, но теперь из пистолетов расстреляйте кристалл во лбу. Это нужно сделать быстро, пока Данте не скинули вниз. Половина работы сделана, остался последний рывок.

Снова прыгайте к двухъярусной платформе и бегите к знакомому лазеру, который успел немного измениться. Теперь это настоящая пушка, выстрел из которой опрокинет голема на спину. Сейчас нельзя терять времени. Быстро прыгая с платформы на платформу, разрушьте кристаллы на правой и левой голени и спине.

После разрушения всех кристаллов — если не успели за один заход, сделайте повторный выстрел из лазера, — статуя оживет и начнет палить огненным лучом. Прыгайте с платформы на платформу, чтобы избежать атаки. Вскоре это безобразие прекратится, и начнется битва с боссом, о которой мы говорили в прошлом номере.

Mission 19: The Successor

После начала миссии бегите в светящийся пролом. Вы окажетесь в подозрительно знакомой комнате с кубиком. Нерон не Данте, придется играть по правилам. Они с прошлого раза не изменились: синее поле — различные плюсы, красное поле — драка с противником, желтое поле — возврат на предыдущее желтое поле.

Итак, ваша задача — подняться на самый верхний уровень, или, если говорить игровыми терминами, «пройти пять небес». На каждом небе поджидает особый противник. Пятое небо — демонические рыцари. Четвертое небо — адский конь Бериал. Третье небо — ледяная жаба Дагон. Второе небо — подлая змеюка Ехидна. Первое небо — демонический химик Агнус.

В общем, девятнадцатый уровень состоит из череды битв с боссами. Тактика боя вообще не изменилась, поэтому не думаю, что у вас возникнут проблемы с прохождением. К тому же после каждого сражения вы можете восстанавливать жизнь, подбирая зеленые сферы, спрятанные по краям арены.

Mission 20: La Vita Nuova

Двадцатая миссия начнется с битвы с Sanctus Diabolica. Как бороться с этим боссом, мы уже говорили. Одержав победу, вы окажетесь на улице. Хотя главный злодей повержен, его безумный голем не хочет сдаваться. Придется усмирить статую. Сначала ждите, пока голем не ударит правой рукой. Перекатом уйдите от удара и демонической рукой наносите ответный хук. Когда монстр начнется атаковать левой рукой, контратакуйте, пока вражеская рука находится в воздухе.



Голем окончательно повержен, и после красивого ролика пойдут титры. Впрочем, не спешите расслабляться — пока бегут титры, вам нужно защищать девушку от монстров. Если чудовища нанесут ей хоть один удар... не случится ничего страшного. Просто прекратится драка, и вы будете вынуждены наблюдать за титрами.



Просмотров