Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight. Обзор Batman Arkham Knight (ПК версия). Бодрый финал трилогии

Игра Batman: Arkham Knight это одна из самых ожидаемых игр текущего года. Но релиз от Rocksteady прошел не так гладко, как ожидалось. К моменту выхода этого обзора игра была снята с продажи в Steam, насладиться проектом могут те, кто успел приобрести на ПК, а также владельцы консолей Xbox One и Play Station 4. Наша рецензия построена на версии, загруженной со Steam, успели выйти патчи, исправляющие первоначальные проблемы. Игра тестировалась на видеокартах Inno3D iChill 780 Ti Ultra и Inno3D iChill 980 Ti X4 Ultra, заметных лагов на максимальных настройках в Full HD не наблюдается, просадки появляются во время езды на бэтмобиле при ускорении.

Rocksteady в свое время удалось создать отличное воплощение вселенной Бэтмена, где в истории о супергерое удачно совместим экшн и детектив. Тестируемая сегодня игра стала третьей и заключительной. Пришло время подвести финальную черту в этой трилогии, удалось ли поднять установленную планку еще выше, предлагаем узнать в нашем обзоре.

Видео обзор Batman Arkham Knight

История в Batman: Arkham Knight разворачивается в уже хорошо знакомом Готэме. Сцена с Джокером, побежденным в предыдущей части, станет началом изменения самого Бэтмена. Один из самых главных злодеев будет идти с главным героем через всю историю. Добавляя свои оригинальные нотки в сюжет, без этого второго Я было бы скучно. Хотя времени расслабиться у Брюса Уэйна и в этот раз не будет, покой ему только снится.

Готэм в течение короткого времени захвачен Пугалом, и этот злодей участвовал в развитии второй части, известен он и по вселенной DCComic. Сеять хаос ему помогает союзник – Рыцарь Аркхема. Этого злодея создали специально под третью часть, удалось это сделать не то. Загадка вокруг него будет сохраняться примерно 2/3 части игры, угадать, кто скрывается под маской, удается не сразу. Раскрывать сюжет не будем, сохранив завесу тайны.

Понять сюжет будет несложно даже тем, кто начинает знакомство с трилогией с завершающей частью. История хоть и имеет общие линии, но является фактически отдельным эпизодом. Объединяет их практически полностью эвакуированное население, как и ранее, улицам города не хватает фоновой жизни. Улицы наполнились преступниками, беспилотниками и единичными полицейскими.

Что не отнять у разработчиков, так это внимание к деталям, если собрать ролики и вступления между миссиями, можно собрать неплохой фильм с полноценной историей. Понравились динамика развития событий, стремительность и отсутствие времени на передышку.

Для тех, кто не спешит пройти всю историю за одну ночь, предлагаются ответвления от истории, детективные истории и зачистка города. Все знакомые злодеи, например, Двуличный и Пингвин, имеют отдельные ветки. Большая часть из них затягивает не меньше, чем основной сюжет. Все действия распределены между разными частями города, который кстати вырос в размерах.

Конечно, история - это все хорошо и интересно, но за всей этой театральностью не забыли о том, что это еще и бодрый боевик. Сражения стали динамичнее, монотонно лупить врагов требуется меньше, появились новые типы наемников, новое оружие, новые приемы, и это все потребует новую тактику. Самая боевая система будет знакома тем, кто играл в последние игры WarnBros.

Главным нововведением стало появление бэтмобиля. Впервые в этой серии появилась возможность рассекать по улицам и преодолевать расстояния гораздо быстрее. Наслаждаться беспорядочным движением по городу будут беспилотники. Порой даже не замечаешь всей той красоты вокруг, которую так заботливо и тщательно нарисовали разработчики. Но без машины не обойтись, на ней завязаны некоторые основные задания, да и именно с ней получается найти продолжения дополнительных заданий.

По городу щедро разбросаны мины, блокпосты, боевики в машинах, бандиты, вышки и летающие беспилотники. Все это задания помельче, устав от истории, можно испытать свои силы в мелких сражениях. Хотя и без всего этого есть возможность обойтись, открывать и проходить их не обязательно, они никак не влияют на развитие основной линии. Подтолкнуть к полному прохождению и отлову основных злодеев может только желание просмотра финального ролика.

Основные миссии упростились, пропали серии зачисток в закрытых локациях, появилось больше динамики, загадок и зрелищности. К сожалению, жертвой пали сражения с боссами, всего несколько таких сражений за всю игру, не хватает бодрого рубилова, как во второй части.

Для любителей вселенной в игре предусмотрены базы данных, собираемые в процессе игры, с подробными моделями персонажей, историй и эскизов. Решая задачи Загадочника, появляется доступ к памятным событиям, обитателям города и достопримечательностям.

В Batman Arkham Knight, предоставленной нам любезно 1С-Софтклаб, доступно еще и первое сюжетное расширение. Игроки могут примерить на себя роль безумной Харлин Квинзель, ломая позвоночники полицейским.

В ряде заданий появилась возможность опробовать совместное сражение. Бэтмену в ходе этого эпизода пытается помочь пара союзников, переключаясь между ними, процесс уничтожения боевиков получает новые нотки. Но всего этого мало, раскрыта эта идея слабо. Общий набор приемов у всех героев схожий.

Интереса добавляет постепенное увеличение сложности – появление новых беспилотников, громил и щитоносцев. Идти напролом не всегда правильное решение, нужно потратить время на разработку стратегий и выбор слабых мест, любители «стелс-боевиков» будут довольны.

Не остался Бэтмен и без игрушек в Batman Arkham Knight: устройства взлома, когти, деструкторы, смеси и шокеры, всего этого тут вполне достаточно. В ходе игры, накапливая опыт, совершенствуется владение этими гаджетами.

Итоги по Batman Arkham Knight

Batman: Arkham Knight оставила приятные впечатления, заняв внимание на практически неделю при неспешном прохождении. Все сделано на отлично, эпичный Готэм, слаженная история, новые злодеи, уже знакомые герои, динамический сюжет, бэтмобиль. Разработчики, раз подняв планку на высокий уровень, смогли удержать его в течение всей трилогии. Финал трилогии не разочаровал, одна из лучших игр этого жанра за последнее время. Придраться здесь, конечно же, есть к чему, но стоит ли это делать, оставим этот вопрос открытым.

Batman: Arkham Knight (Рыцарь Аркхема) - эпический финал известной серии от студии Rocksteady и компании Warner Bros., который продолжает историю о легендарном супергерое — Бэтмене. Игра предложит в очередной раз побывать в шкуре Бэтмена покоряя мрачный город Готэм сити, избавляя его от преступности всех мастей и на этот раз это не придется делать пешим ходом, так как в полном распоряжении игроков будет Бетмобиль.

В финале этой уже легендарной серии Arkham, Бэтмен столкнется с последней угрозой для родного города, который он поклялся защищать любой ценой. Пугало вновь возвращается для уничтожения Темного рыцаря объединившись с внушительным списком суперзлодеев серии, среди которых будут - Двуликий, Пингвин и Харли Квинн. А благодаря Бэтмобилю, который появился впервые за историю франшизы, вы сможете быстрее перемещаться по огромному городу.

Добавить

Обзоры и рецензии на игру «Batman: Arkham Knight»

StopGame

Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые - достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. Сюжет запоминается скорее отдельными комедийными и редкими драматическими сценами (конкретизировать не буду, дабы уберечь вас от спойлеров), чем историей в целом, - хотя это вроде бы завершающая глава, которая должна была произвести на публику неизгладимое впечатление.

Читать обзор полностью

Playground

В совокупности с невероятной атмосферой безысходности и тлена сюжет напоминает глубокую личностную драму, спроецированную на героев комикса. А это значит, что заключительная часть трилогии Batman от Rocksteady не только стала на порядок серьезнее, но и наконец превратилась из подростковой сказки про мальчика-сироту в полноценный взрослый сюжет. Отбросьте все недовольства некачественным портом ПК-версии: разработчики как следует отточили все геймплейные нюансы из предыдущих частей, предлагая нам, пожалуй, лучшую игру по комиксам. Главное - терпеливо дождаться всех патчей.

Читать обзор полностью

Игры@mail.ru

Batman: Arkham Knight - это конечно же лучшая игра всей серии! В этом никаких сомнений. Графика - лучшая, что мы видели на этом поколении. Сценарий и концовка - уровень Биошока. Геймплей попытались разнообразить, но да, где-то чуток не получилось. Квесты по большей части проигрывают «Сити», ибо делались они уж совсем без оригинальности. Но все равно - более качественной игры про супергероев на данный момент нет и не предвидится в ближайшие годы, пока либо rocksteady не выпустят свой новый шедевр

Читать обзор полностью

Игромания

Главное в случае с Batman: Arkham Knight - не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств. Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.

Читать обзор полностью

IGN Russia

Если это и правда последняя игра Rocksteady о Бэтмене, то это более чем достойный финал. Batman: Arkham Knight – самая масштабная часть сериала, и речь не только о карте, но также о разнообразии геймплея и количестве персонажей. Добавленный в игру танк по сути противоречит всем принципам Бэтмена, но ездить на нем вполне весело, а появившаяся возможность управлять Бэтмобилем открыла перед нами целый мир иного взаимодействия с Готэмом. Arkham Knight – выдающаяся игра, практически по всем параметрам.

Читать обзор полностью

Котонавты

Пока происходит смешная чехарда с ПК-версией игры, и её то продают, то отзывают, то снова продают в стиме, а отзывы покупателей пестрят негативом и нецензурными выражениям, время поговорить об этой игре обособленно от платформы, на которой её запускают. Неважно, на чём вы играете – на PS4, как я, или на Xbox One, Batman: Arkham Knight (Бэтмен: Рыцарь Аркхема) – это ставшая в одночасье культовой классическая игра про Бэтмена. Так, по крайней мере, будут говорить через пару-тройку лет.

Читать обзор полностью

Stratege

Batman: Arkham Knight - достойное завершение всей трилогии о главном защитнике Готэма. Последняя часть стала самым масштабным проектом Rocksteady, предложив взамен отлично налаженный игровой процесс, интригующую основную сюжетную линию, множество контента и первоклассную картинку вместе с не менее впечатляющей работой голливудских актеров озвучки. Изъяны есть и их достаточно, но даже несмотря на это, игра оставляет после себя только приятные впечатления, а происходящее на экране телевизора или монитора с легкостью удержит вас до самых финальных титров.

Читать обзор полностью

Playpress

Ребята из Rocksteady решили проигнорировать современные технические тренды и собрали игру на модифицированном движке Unreal Engine 3. И правильно сделали. Какой замес бы ни происходил вокруг Бэтмена, фреймрейт остается на одном уровне. Все идет чистенько и без лагов. Кропотливая работа с оптимизацией слилась с изученным вдоль и поперек движком в едином экстазе – от неоготического Готэма невозможно оторвать глаз.

Читать обзор полностью

Gamemag

Batman: Arkham Knight должен понравиться фанатам серии, но очевидно слабее первых двух игр франшизы, «благодаря» блеклым злодеям, однотипным заданиям, которые принуждают игрока к их выполнению для получения полной концовки, бесконечному количеству скучных битв с танками, а также рваному сюжету про оставленный правительством страны город на отшибе. Потрясающая графика, возвращение полюбившегося персонажа...

Читать обзор полностью

Gmbox

Batman: Arkham Knight - самая смелая часть серии Arkham со времен прорывной Asylum 2009 года. У игры есть проблемы с ритмом, а бои на Бэтмобиле быстро надоедают, но в остальном Rocksteady достойно завершила, чего уж там, великую серию. Владельцы консолей могут смело окунаться в темный мир Готэма уже сейчас, а многострадальным «пекарям» (см. сноску чуть выше) придется ждать осени. Даже если они все-таки успели купить и скачать игру, сейчас она вряд ли их порадует.

Читать обзор полностью

Канобу

Если ты супергерой, то тебе лучше не заводить друзей. Потому что рано или поздно очередной маньяк объявит на них охоту, а тебе придется бросить все дела и мчаться на помощь. Еще хуже, когда эти маньяки объединяются в клуб по интересам... И вот уже Готэм пылает, улицы захвачены бандами, а Бэтмен в компании союзников снует туда-сюда, словно скорая супергеройская помощь, и тушит один «пожар» за другим. После первых часов в Batman: Arkham Knight становится ясно, что это сюжетное мельтешение не закончится для героя ничем хорошим. Rocksteady готова поставить точку в истории и сделать последний бой Бэтмена с преступным миром Готэма по-настоящему запоминающимся.

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема - вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Мое время в аду

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, - тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.


В контексте ситуации Уэйн вряд ли может гордиться тем, что никогда не убивает.

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну - ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

В поддавки со смертью

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться - главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, - ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», - скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.


Иногда что-то в Бэтмене все-таки шевелится, но эти редкие переживания ничего за собой не влекут.

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства - большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется - можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает - финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City , разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может - если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать... напрасно? Рыцарь Аркхема - до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет - хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.


В те редкие моменты, когда Рыцарь все же прекращает ныть и начинает действовать как хладнокровный профессионал, он становится сносным персонажем. И стильный, этого не отнять.


Художники Rocksteady вообще, как всегда, на высоте, обновленный костюм Бэтмена - просто загляденье.

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку - она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

Город, утонувший в грязи

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me - сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.


Остроты вождению добавляет разрушаемость. Гоняясь за очередным негодяем, можно не переживать о том, что декорации вам помешают: бэтмобиль сшибает деревья, заборы и лавочки, в крошку разносит колонны и памятники и даже углы зданий лихо разбивает на кирпичики.

Транспортное средство - оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed .

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело - отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид - лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах - пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.


Вражеские машины разношерстны: одни стреляют самонаводящимися ракетами, которые следует сбивать из пулемета, другие ведут огонь сразу по трем линиям, а кого-то можно «подбить» только выстрелом в выхлоп.

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь - о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.


Набор гаджетов со времен Arkham City почти не изменился. Единственная интересная новинка - синтезатор речи, позволяющий отдавать противникам ложные приказы от имени их начальства.


Другая заметная добавка - «страшный мультиудар», возможность последовательно вырубить до пяти противников разом. Получается очень шумно, но зрелищно.

Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight - простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма - удар, удар, уклонение, контратака, удар, - и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.

Поезда в Готэм не ходят

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель - создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.

Кульминация

Боялись ли вы, что отказ Пола Дини работать над последней частью трилогии помешает Batman: Arkham Knight стать достойным завершением франчайза? Мы вот боялись. Зря, как выясняется. И это не может не радовать.

Центральная история в «Рыцаре Аркхэма» не отпускает ни на секунду. Авторы умудрились в третий раз задрать ставки. Они вновь отнеслись с поистине восхищающим уважением к доставшимся им персонажам и миру, наполнив игру многочисленными деталями, ещё лучше раскрыв героев и их взаимоотношения и великолепно завершив некоторые из оных. Они наконец-то отдали должное Пугалу, сделав из того прекрасного центрального злодея. Они нашли повод вернуть Марка Хэммила на бис, не воскресив при этом Джокера. Они, проще говоря, рассказали такую историю, которая действительно заслуживает права быть финалом серии. И по качеству, и по эмоциональному накалу, и по масштабам, и по, собственно, концовке.

…А ещё там есть Рыцарь Аркхэма. Ох уж этот Рыцарь Аркхэма…

В своё время авторы анонсировали, что Рыцарь Аркхэма - новый персонаж, написанный специально для игры. И не соврали. Рыцарь - такой же новый персонаж, как, например, Оракул. Да, за прозвищем скрывается та же Барбара Гордон, что когда-то была Бэтгёрл, но мы ведь про комиксы говорим, и в комиксах супергеройские и злодейские личины важны ничуть не меньше, чем стоящие за ними люди с именами и фамилиями, - а то и больше.

Однако тут преданность Rocksteady Studios духу комиксов сыграла с ними злую шутку. Быть может, перепиши они характер того, кто скрывается за маской Рыцаря Аркхэма, подредактируй его прошлое в Аркхэм-каноне, подправь мотивацию - и загадка его личности не отгадывалась бы спустя эдак две минуты после того, как он открывает рот. А ещё, быть может, тогда персонаж был бы чуточку харизматичнее, и означенная загадка стала бы не только сложнее, но и интереснее - а то как-то не получается интересоваться личностью того, у кого харизмы не больше, чем у любой киношной гипертрофированной пародии на озлобленного эмо-школьника.

Но даже это не мешает получать от сюжета Batman: Arkham Knight наслаждение на всём его протяжении. Ибо даже загадка личности Рыцаря очевидна не просто так, а потому что она очень логично вписана в красивое, стройное, зрелищное повествование игры. Жаль, конечно, что один из главных «вотэтоповоротов» предсказывается за много часов до его наступления, но в то же время он настолько правильный и уместный, что это легко прощается.

…Тем более что в сюжете и без него хватает поворотов, причём многие из них отлично справляются с задачей удивить.

Будь Бэтмобилем!

Знаете, сейчас Rocksteady Studios жалко. Казалось бы, с чего вдруг? Они выпустили третью подряд высоко оценённую игру, которая ещё и продастся гигантскими тиражами… и тем не менее.

Они ведь явно думали, что Бэтмобиль обернётся новой революционной вехой развития Arkham-франчайза. Они были искренне влюблены в эту идею. Действительно считали, что Arkham Knight станет не просто завершением трилогии, а её вершиной - игрой, которая наконец-то отбросит бюджетные и технические ограничения и даст игрокам поистине «почувствовать себя Бэтменом», а всё потому что они наконец-то смогут дать Бэтмену его фирменное средство передвижения и перестроить город под стать.

И-и-и… ставка не сработала. Причём со стороны это до боли очевидно: Бэтмобиль критикуют, кажется, даже самые рьяные защитники игры. И самое обидное: не сработала ставка именно потому, что Rocksteady Studios - явные фанаты своего дела. Люди увлекающиеся. Авторы, которых до того затянула их новая идея, что они не сумели отойти назад, оглянуть получающуюся игру критическим взором и понять: пора притормозить, пора вспомнить о необходимости баланса между механиками. Пора уменьшить роль Бэтмобиля, дабы не появлялось чувство, будто он согнал Бэтмена с поста центрального персонажа.

А ведь если бы они смогли взглянуть на свою разработку критическим взором до того, как стало слишком поздно, то поняли бы: овчинка попросту не стоила выделки. Бэтмобиль - абсолютно новая, самостоятельная игровая механика (даже две - гоночная и шутерная). Неожиданно сместить приоритет на геймплей, доселе невиданный во франчайзе, - значит потерять всех фанатов, которым это нововведение не понравится (а оно не обязано нравиться, будем откровенны). Но в то же время для тех, кому Бэтмобиль придётся по нраву, он не станет каким-то откровением: мы говорим о франчайзе, изначально построенном на максимально плавных переходах между разными игровыми механиками. И что с того, что раньше мы могли из полёта моментально переходить на стелс, со стелса на мордобой, с мордобоя на решение головоломок, а теперь в этот список затесалась возможность кататься по дорогам Готэма и устраивать перестрелки? Да, увеличили разнообразие, молодцы. Это и близко не сравнимо по эффекту с тем скачком, который серия совершила от Asylum к City, когда у игр, по сути, сменился жанр.

Вот и получается, что ставка на Бэтмобиль была обречена изначально: она неизбежно должна была отпугнуть одних, а других порадовать, но не настолько, чтобы они не почувствовали разочарования: «Это же тот же Arkham City, только с Бэтмобилем!»

Речь не о том, что Бэтмобиль вообще не следовало делать. Естественно, неспешный танковый шутер понравится не всем, но он отлично справляется с задачей привнести разнообразие в похождения героя, да и играется весело, необычно и прекрасно работая на консольных геймпадах, где, как известно, прицеливание медленнее, чем на клавомышах. Вот автомобиль из Бэтмобиля вышел куда хуже, чем танк, и даже турбодвигатель этого не исправляет; но во время основного прохождения какой-то невероятной управляемости ему и не требуется, так что гоночные эпизоды опять же скорее радуют, чем наоборот (особенно на изобретательных трассах в ветке Загадочника).

Проблема именно в количестве и навязчивости. Иногда кажется, что в Бэтмобиле ты проводишь больше времени, чем вне его. В игре почти не осталось боссов, а те, что остались, практически без исключений бросают вызов именно Бэтмобилю. Большая часть головоломок Загадочника завязана на Бэтмобиль. Авторы сюжетных миссий из кожи вон лезут, чтобы создать ситуации, когда Бэтмен, раньше спокойно справлявшийся своими силами, не сможет пройти дальше без помощи верного трансформера. И если при сражении с танковыми войсками или перевозке заключённых это вполне разумно, то неспособность перекрыть трубы с паром или самостоятельно спуститься по лифтовой шахте - уже перебор. Да что там, в сюжете есть момент, когда Бэтмену приходится рисковать жизнью, чтобы спасти железного друга, - настолько влюбились в автомобиль авторы.

«Так умер Бэтмен» - с этих слов Джима Гордона начинается . Издатель и разработчик подают игру как финальную часть трилогии , по-тихому отправляя на свалку прошлогодний кошмар . Погибнет ли Брюс Уэйн? Что задумал Пугало? Кто скрывается под личиной Рыцаря Аркхема? Увы, ответы на эти вопросы приносят разочарование.

Здравствуй, Пугало

Этот Хэллоуин выдался в Готэме особенно жутким. Пугало, восставший из мёртвых, застращал жителей ядовитым газом, да так, что всё население село на автобусы и укатило куда подальше. В городе остались лишь копы, отморозки да наёмники таинственного Рыцаря Аркхема, вооружённые не хуже мистера Уэйна. А ещё - кодла старых знакомых вроде Пингвина, Двуликого, Загадочника и Светляка, низведённых до побочных заданий. Впрочем, надо похвалить авторов - хотя бы разъяснили, почему на улицах нет честных граждан, одни вояки да мародёры.

Простора для полётов стало гораздо больше - Готэм-Сити разросся до трёх островов, правда, поначалу Бэтмена держат на одном из них, мягко объясняя, что, мол, пока не расстроены планы Пугала, свобода нам не светит. Когда же мы наконец получаем ключи от города, то видим, что Рыцарь Аркхема не терял даром время: утыкал районы блокпостами, запустил в небо патрульные беспилотники, разбросал мины и понатыкал вышек «а-ля Ubisoft».

Стоит заглянуть в радиальное меню доступных заданий, обрастающее значками по ходу сюжета, и становится ясно, что из платформенного экшена с открытым дизайном уровней, коим была , серия переквалифицировалась в типовую «песочницу». Конечно, вас не заставляют освобождать пленных пожарных, ловить крылатого мутанта, сканировать жертв серийного маньяка, бомбить оружейные тайники Пингвина, срывать ограбления банков и разгадывать пазлы, спасая Женщину-кошку, но так вы останетесь без уймы очков на «прокачку» умений, костюма, гаджетов и Бэтмобиля.

Gotham: World of Tanks

О да, Бэтмобиль - вот кто главная звезда этого шоу и гроза окрестных бандитов. Трудно поверить, что Бэтмен не убивает противников, раскидывая мелкую шушеру электрошоком и «обездвиживая» вражеские рыдваны ракетами. Напичканная миллионами долларов чудо-машинка умеет всё. Догнать злодея, решить головоломку, выдернуть лебёдкой панель, закачать вирус, превратиться в ховертанк и разнести очередную толпу неприятельской бронетехники… Рукопашные схватки тоже не обходятся без неё - если она припаркована неподалёку, у нас появляется специальный комбо-удар. Жаль, в повороты порой не вписывается, и кнопка «Powerslide» не шибко выручает.

Авторы так старательно искали поводы ещё раз посадить нас за руль (или врубить пульт дистанционного управления Бэтмобилем), что даже создали «стелс»-эпизоды, в которых мы бесшумно подкрадываемся к опасным танкам «Кобра» и взрываем их точечным залпом. Генеральная битва с «боссом» - и та проходит целиком на колёсах.

Другое нововведение - помощь друзей, доступная, к сожалению, исключительно по сюжету. В отличие от Бэтмобиля, нажатием кнопки Робина, Найтвинга и Женщину-кошку не призвать. Выглядят парные мордобои красочно, особенно «командные добивания». Попутно не удержалась и сделала свою версию «Mark & Execute» из последних Splinter Cell : незаметно успокоив одного бандита, Бэтмен может атаковать сразу нескольких его подельников, а мы смотрим зрелищный ролик и быстро выбираем камерой следующие цели.

Spoiler alert

А вот на сценаристах сэкономили. Известный автор комиксов Пол Дини , отвечавший за и , не работал над третьей частью - все тексты написаны в . Слабонервным и тем, кто ещё не прошёл игру, лучше промотать статью сразу до оценки, поскольку этот разбор полётов без «спойлеров» никак не провести.

И в заключение: какой садист придумал показывать полный вариант финала лишь фанатикам, осилившим все ребусы Загадочника? Обрубленный ролик - сущая издёвка над игроками, потратившими десятки часов на прохождение трилогии. К тому же только самый невнимательный не догадается, кто станет Бэтменом 2.0.



Просмотров