Палка истины прохождение обучение рэнди марша. Прохождение игры South Park: The Stick of Truth

Пролог

Картман придумывает новую игру про супергероев. В это время наш герой вместе с остальными ребятами все ещё развлекается его предыдущей затеей: «Палкой истины». В этот раз нам предстоит быть самим королем.

Будучи на унитазе, пройдите мини-игру. Просто нажимайте на указанные клавиши в различных направлениях как можно быстрее. В будущем вы найдете не одну подобную игру. Далее изучите дом и осмотрите всю мебель, так как внутри нередко может лежать какая-нибудь вещь или ингредиент для крафта.

После этого начинается сражение по событиям «Возвращение короля» (3 части трилогии «Властелин Колец»). Вместе с друзьями отправляйтесь к маврам, чтобы напасть на них. Пройдите битву-обучение, чтобы узнать основы.

В финале битвы на вас нападет бумажный дракон. Уклонитесь от его пламени в определенный момент, а затем сокрушите его суперударом.

Когда битвы закончится, отправляйтесь в гараж, откуда можно попасть на крышу, а затем - во внутренний дворик семьи Картманов. Здесь перед вами появится сам Эрик Картман, одетый в костюм енота.

Он заберет с собой своих друзей, но вы останетесь не у дел. Чтобы попасть в подвал к остальным, взломайте дверь. Необходимый код можно отыскать на втором этаже дома в дневнике (307).

Попав в подвал, попроситесь в игру. Эрик разделит ребят по героям, а вас отправит за диаскопом. Искомый предмет вы найдете в палатке из картона слева внизу. Зажимайте «R», чтобы подсвечивать вещи в округе. Когда вы принесете Картману вещь, он примет вас.

На этом этапе начинается выбор супергероя. Кем вы будете? На выбор представлены суперсилы: Окидром - быстрый боец, Варвар - боец из камня, а также Бластер - боец, использующий огненную магию. После выбора Картман опишет вашу историю появления. Далее вы окажетесь в своем доме и начнете сражаться с грабителями.

После миссии вы можете осмотреть свой смартфон. В нем находится множество программ, включая профиль игрока, количество собранных предметов, статистика и прочее. Вы также можете делать «селфи» с помощью телефона, фотографируясь с другими персонажами Южного Парка.

На улице сфотографируйтесь с бабкой. Дети откажутся делать с вами селфи, поэтому ступайте дальше. Обратите внимание - слева находятся дома всех главных героев из мультсериала.

В пути окажите помощь почтальону, вскрыв ящик, а затем сфотографируйтесь с ним. Далее вы сможете сделать сэлфи со всеми встречающимися детьми. За каждое новое фото вы будете получать подписчиков, что скажется на вашей популярности. Со второго уровня популярности вы откроете новые задания.

Отправляйтесь на восток в дом Кайла. В пути поговорите с Рэнди Маршем, чтобы взять у него задание «Тайна Рэнди». Посетите дом Кайла, где окажется, что он и его кузен надели одинаковые костюмы воздушных змеев. Вам придется одолеть самозванца, просто сразившись с ним.

Враг в любом случае потерпит поражение во время своего суперудара. Теперь Кайл в вашей команде.

Слева от жилища Крейга изучите рюкзак, чтобы найти первый рецепт для крафта. Далее загляните к Крейгу и помогите ему отыскать животное. Спуститесь в подвал и найдите там петарды, с помощью которых можно разрушать треснувшие объекты. Швырните петарду в трубу, чтобы выбить оттуда морскую свинку.

Перед уходом вы можете взять вторичное задание у отца Крейга, которое называется «Проект Яой». Оно заключается в поиске аниме картинок.

Игровые возможности

Вместе с отрядом посетите Картмана в его доме. Здесь вы узнаете об артефактах, а также получите один из них - спиннер. Смысл артефактов в том, что они увеличивают вашу силу, когда как остальные предметы выполняют роль исключительно косметическую. С каждым новым уровнем вы будете получать новую ячейку способностей в артефакте.

На улице поговорите с Джимми, который откроет для вас возможность быстрого перемещения по Южному Парку. В ваших приключениях вы будете натыкаться на специальные флажки, до которых необходимо дотронуться хотя бы раз, чтобы использовать их в будущем. Когда вы откроете необходимое количество, Джимми вступит в вашу банду.

Ступайте по нижней улице к автобусной остановке, где шестиклассники третируют ребенка. Прежде чем начать бой, атакуйте сумку с помощью петард, чтобы упростить сражение. Втроем вы легко одолеете старших.

На центральной улице изучите все открытые помещения, чтобы собрать лут. В забегаловке Фримена вы встретите непосредственно Моргана Фримена, который расскажет вам о новых рецептах и получит очередную веснушку.

Далее посетите церковь и побеседуйте со священником. Слуга божий отведет вас в мрачную комнату, где на вас нападут пастыри-педофилы. Уклоняйтесь от затяжных атак в определенный момент, и тогда вы легко одолеете врагов.

После сражения священник вернется и вышвырнет пастырей. В награду вы также получите от него макаронную картину, позволяющую вызывать лекаря. Перед уходом посетите помещение справа, где находятся журналы с паролем «681». Найденный код введите на левой двери, а затем заберите все вещи внутри.

Заполнение анкеты

Отправляйтесь в школу и побеседуйте с психологом. Здесь вы должны будете выбрать один из полов: мужской, женский или иной. Далее последует уточнение, цисгендер вы (не меняли пол) или трансгендер (пол был изменен после рождения).

На выходе из школы вас атакуют реднеки, которым не понравится ваш выбор.

После битвы посетите северную улицу, двигаясь от центральной через почту (откройте решетку и минуйте переулок). В забегаловке «Изюминки» найдите человека-москита, которого поймали местные работницы. Одолейте их, чтобы спасти товарища.

Когда битва завершится, вы сможете выбрать собственный криптонит, или уязвимость. Необходимо выбрать, кто будет наносить вам наибольший урон: старшеклассники, изюминки, тьма, реднеки и так далее. После этого снова посетите забегаловку и заберите там ключ от гаража Клайда, который лежит в сумке.

В завершение вернитесь на базу Картмана, чтобы выбрать второй класс. Теперь вы сможете добавить к своему базовому варианту Элементаля, Киборга или Медиума. Далее вам останется лишь пройти ещё одно обучение-флэшбек, чтобы открыть все начальные возможности.

Супергерои конкуренты

На центральной улочке встретьтесь с другими супергероями, которые обозвали себя «Борцами за свободу». Одолейте их, пока Картман сражается с Тимми. После победы Эрик заберет смартфон медиума.

После того, когда количество ваших подписчиков станет более-менее высоким, к вам обратится мэр города. Женщина попросит вас разрешить проблему преступности в Южном Парке. Получив задание, отправляйтесь в полицию и поговорите с ведущим следователем.

Поразмышляв, детектив отправит вас штурмовать убежище наркобарона на востоке города. Названным наркобароном окажется обычный чернокожий Николь, который ничего не совершал. Вам, однако, все равно придется его избить, после чего бедного человека схватит полиция

Вернитесь домой и послушайте ссору родителей. Поешьте, а затем отправляйтесь к себе в комнату. Исследуйте сундук, а затем ложитесь спать.

Ночная вылазка

Ночью вам предстоит важная миссия. Выйти из дома через главную дверь вы не сможете, так как она закрыта. Швырните петарды в защелки, заберите ключ, а затем вскройте дверь.

Снаружи к вам присоединится Капитан Инсулин - вместе с ним ступайте по улице, пока не наткнетесь на охмелевшего Рэнди. Тот собирается сесть за руль, так что вам придется одолеть его.

В доме Картмана поднимитесь на второй этаж и швырните петарду в люк, чтобы разблокировать лестницу. Оказавшись на чердаке, используйте крюк, чтобы попасть на центральную улицу, где выступает рок-группа.

Посетите стриптиз-бар. Через главный вход вас не пустят, так что ступайте в переулок справа и швырните петарду в люк. Теперь вы сможете пробраться в уборную стриптиз-бара. Перед уходом сядьте на туалет и пройдите мини-игру.

После этого Капитан Инсулин приведет вам двух мужчин, которых необходимо допросить. Вам придется станцевать для них, а затем одолеть. В конечном счете вы узнаете прозвище девушки - «Классика».

Теперь вы должны отвлечь диджея и вызвать «Классику» на сцену. Создайте убойный коктейль из джин-тоника, который можно купить у бармена либо взять за стойкой через задние комнаты.

Наконец, создайте смесь из собранных материалов, а затем вручите напиток диджею. «Классика» появится на сцене, но затем убежит от вас.

В гримерной на вас нападут коллеги «Классики», с которыми не нужно сражаться. Главное для вас - это не попасться в руки Попатриции, которая будет постепенно преследовать вас сзади. Доберитесь до конца помещения и покиньте его.

Во дворе умрет один из бандитов, равно как и Капитан Инсулин, у которого закончился Инсулин. Тогда же перед вами возникнет образ Моргана Фримена, который обучит вас способности «Глюк», что позволяет откатывать время на ход назад. В итоге окажется, что никто не погиб.

В ресторане рядом отыщите своих товарищей. Здесь же к вам присоединится Енот Картман. В поисках «Классики» идите на кухню, где на вас нападут повара. Разрушьте бак с помощью «Инсулиновой ярости», чтобы пробраться в подсобку.

Внутри вы найдете плененных кошек, а в следующем помещении - непосредственно «Классику» и мафию, которой она служит. Биться с ними сейчас вам не доведется, так как в комнату завалится пьяный Ренди, который накостыляет мафии. Вам придется сражаться именно с Маршем. Наконец, допросите «Классику», а затем возвращайтесь на базу.

Д ень 2

Поиск лекарства

По телевизору смотрите новости, в которых рассказывается о ваших приключениях. Окажется, что за похищения котиков ответственен главный следователь города, на которого, собственно, и работает мафия.

Посетите Джимми, в доме которого поселилась стриптизерша «Классика». В своей комнате Джимми улучшит ваше ДНК. Далее начнется допрос «Классики», которая попросит вас приобрести лекарство.

Параллельно вы можете заглянуть к Картману, мать которого попросит вас отнести визитки в бар «Скитер». Также загляните к Стену, чей дедушка попросит вас приобрести ему одну вещь (в награду вы сможете сделать с ним селфи).

По уже взятому вами квесту «Тайна Рэнди» побеседуйте с самим Рэнди, который наконец-то протрезвел. Теперь его машину больше никто не царапает, поэтому вы можете сфотографироваться с ним.

Посетите двор Кайла, чтобы сразиться с его кузеном. Теперь парень окружил себя защитными баррикадами, которые, однако, легко сокрушить. После проигрыша двоюродный брат Кайла вызовет его мать, с которой вам теперь и предстоит драться. Кайл, к слову, заступится за мать, но с ним можно и не драться.

Когда сражение завершится, вы сможете помириться со всеми. Вам нужно будет снять воздушного змея, используя способность «Пердкур».

Посетите аптеку. В пути меж центральной и верхней улицами на вас нападут «изюминки» во главе с Ребеккой. В последний момент к вам на помощь придет загадочная девушка-супергерой.

После битвы попытайтесь зайти в аптеку, которая окажется защищенной пулеметами. Чтобы попасть внутрь, вам нужно будет создать сырный креветкорито, рецепт которого вам вручит появившийся из ниоткуда Морган Фримен.

Отправляйтесь в центр города, а затем - наверх и влево. В пути вы можете заглянуть в бар «Козловица», где отдыхает директор школы. Он может обучить вас навыку распознавания микроагрессии, что дает определенные бонусы.

Далее посетите амуницию и поговорите с Джибо, который потерял бумажник. Искомый предмет вы обнаружите в стриптиз-клубе, на одном из столиков. В награду Джимбо вручит вам радио, с помощью которого можно вызывать Неда и Джимбо в течение сражения.

Неподалеку отсюда вы можете вручить визитки, которые вам дала мать Картмана. После этого вернитесь к ней, чтобы получить шоколадное печенье. Для создания тако вам необходимо купить специальные ингредиенты.

В их список входят:

- Креветка из ресторана «Гань-вань-чи». Вам потребуется пять долларов.

- Сыр Скитера, который находится на крыше. Попасть туда можно с помощью Кайла и способности полета.

Создав креветкорито, отправляйтесь в аптеку и используйте еду перед входом, чтобы замедлить время. Далее отключите систему защиты и проходите внутрь.

В аптеке вы повстречаете Полотенчика, который откажется продавать вам травку. Последует сражение с его помощниками, так как сам босс неуязвим. Для победы вы должны вставать на траву в ожидании атаки, так как после удара Полотенчика та воспламенится.

В конечном счете вы должны будете поджечь несколько куч, после чего Полотенчик успокоится. Заимев лекарство, вернитесь к «Классике». Вы узнаете о новой зацепке - складе «Храни сам».

В кафе Твика побеседуйте с Крейгом, который вручит вам записку. Далее передайте записку Твику. Окажется, что Твик не собирается отдавать планшет, пока Крейг не отдаст Полосатика. Посетите жилище Крейга, чтобы отыскать хомяка.

Животное вы найдете на втором этаже, где лежит гора мусора. Вам придется использовать газ, чтобы выманить его из люка, а затем замедлить время и схватить его.

Верните Полосатика Твику, чтобы получить ноутбук. Если вы выполните просьбу отца Твика и вручите его сыну записку на посещение психолога, то получите скин электропанка.

Мистер Маки снова просит вас заглянуть к нему. В пути вы упретесь в преграду в виде старшеклассника и наэлектризованной лужи. Чтобы обойти их, атакуйте колонку на потолке, которая вырубит шестиклассника. После этого остановите время и отключите рубильник.

В полиции вам вручат новый квест, а также хакерское оборудование. Посетите особняк богатея, где на вас нападут охрана и сторожевые псы. В самом доме отключите сигнализацию, пройдя мини-игру. На кухне заберите ягоды, а также рецепт кесадильи, которая позволяет восстановить много HP.

Также захватите пароль от шкафа Токена. Наконец, вам останется только одолеть хозяина дома, который тоже не окажется преступником. Тем не менее, стражи порядка сцапают и его.

Доберитесь до центральной улицы и поговорите с Большим Элом, который ищет пропавших котов.

Инструмент

Посетите базу Картмана. Чтобы миновать вновь запароленную дверь, отыщите новый код (136). Теперь вы сможете выбрать третий класс для своего персонажа: Киллера или Техника.

Посетите игровую площадку, где находится Инструмент. Последует драка с противоборствующей фракцией. Далее отправляйтесь в бар, где сидит PC директор. В беседе с ним вам предстоит выбрать расу, нацию, а также цвет кожи.

Снова посетите базу Картмана, который расскажет о своем новом плане - он хочет скооперироваться с Инструментом. Вместе с новым союзником необходимо будет миновать лаву и добраться до хранилища. После беседы ступайте на боковую.

Ночная вылазка

Покиньте дом через входную дверь, которую в этот раз родители заблокировали аж тремя замками. Два замка вам придется выбить выстрелами. Последний же открывается ключами - золотой находится под лестницей, серебряный вы найдете у дивана, бронзовый же - на кухне у отца.

Вместе с Инструментом вы зайдете в нищенский квартал, где проживает Кенни. В его жилище вы можете разломать надпись «BEER», за которой лежит амулет. В личной комнате же Кенни воспользуйтесь шкафчиком, чтобы перейти на задний двор. С помощью компрессора преодолейте лаву, а далее проходите на стройку. Здесь вам предстоит битва с бомжами.

В хранилище очистите путь от лавы. Вместе с прибывшим подкреплением изучите помещение, в одной из комнат которого нужно подобрать ключ. Далее появится Генерал Хаос, который расскажет вам, что некто попросил его остановить вашу банду. Ступайте к закрытой прежде двери и разблокируйте её найденным ключом.

В гараже уберите лестницу, за которой лежит ценный артефакт, а затем сразите приспешников Хаоса.

В хранилище ликвидируйте пулемет, используя остановку времени. Подвиньте коробку со взрывчаткой к стене, а затем подорвите её петардами. После этого используйте разместите ящик в расщелине, чтобы ваша команда могла перебраться на другую крышу.

В следующем зале на вас нападет босс Генерал Бардак. Атакуйте его в первую очередь, чтобы быстрее завершить бой. После этого необходимо вызволить окруженного лавой Крейга, используя новое умение.

Отправляйтесь на крышу и разрушьте там деревянное сооружение (бейте слева, иначе придется отматывать время). Оказавшись на следующей крыше, изучите склады. Здесь вы обнаружите производство травы, которую делают из котов. Придется сражаться.

По ходу битвы к вам присоединится Девушка по вызову, которая поможет миновать заблокированную дверь. В следующей комнате ликвидируйте пулеметы, используя трубу на входе. После этого начнется сражение с боссом-роботом, которым управляет сам Генерал Хаос.

Во время первого этапа выходите из красных зон поражения Во второй фазе босс потеряет ноги, но продолжит сражаться. Здесь лучше атаковать его издалека, так как у него появятся новые удары в ближнем бою.

Третья фаза - это сражение с головой робота, которая будет пытаться таранить вас. Сокрушите босса, чтобы получить новый артефакт, а также скин Хаоса и ключ от гаража Баттерса.

Д ень 3

По новостям вы увидите ваши собственные делишки с прошлой ночи. Картман посчитает, что за взрыв хранилища ответственна говорящая рука Митч Коннер, которая на самом деле и управляет детективом.

По квесту Гамбит Хаоса посетите жилище Картмана, параллельно исследуя открытые дома. Введите новый пароль (529) и заходите в убежище. У Эрика новая идея: вы должны втереться в доверие к «Борцам за свободу», как шпион. Берите с собой Баттерса и отправляйтесь к нему домой.

В жилище Хаоса отец Баттерса закроет вас в комнате в виде наказания. Здесь создайте летучего приспешника по рецепту, который требует плащ (лежит в углу комнаты, подле кукол), хомяка (достаньте его из клетки, используя лестницу), а также фольгу (снимите её с ракеты, что висит на потолке). Ваш новый приспешник перегрызет провода и позволит выйти наружу.

Далее последует битва с отцом Баттерса. Он выведет из строя всех ваших товарищей, наказав их, однако на вас запрет не распространяется, потому вы можете вернуть их к жизни. Одержав верх, вы получите нового напарника - Баттерса.

Посетите особняк Токена. Внутри приспешником вырубите электронику, а затем проберитесь в убежище «Борцов за Свободу». Тимми согласится принять вас, но сперва вам придется доказать собственную преданность.

Помощь союзникам

Вскоре вас повстречает Девушка по вызову, которая предложит вам встретиться на игровой площадке. В туалете вы узнаете, что некто выключил её тариф, поэтому вам придется отправиться в сервис D-Mobile.

Внутри сервиса вы обнаружите людей-крабов, которые прикидываются сотрудниками компании. Вам придется одолеть их, сокрушив лидера Красного краба. Далее вызволите настоящих работников, чтобы восстановить героине тариф.

Теперь с вами выйдет на связь сам Митч Коннер, то бишь Повелитель зла. Встреча назначена в нищем районе, где вы обнаружите лидера итальянских мафиози. Здесь же на вас будут натравлены ниндзя.

Ниндзя предложат вам избежать сражения за пять тысяч зеленых, но накопить такую сумму невероятно сложно. Одолейте их, сокрушив примерно десять бойцов. После победы ниндзя начнут появляться в городе, ожидая вас в переулках.

Если в прошлом вы оказали помощь мамаше Картмана, то теперь она вручит вам задание «Жесткая порка». По новому квесту вам предстоит защитить её от конкурентов. В доме Картманов вы найдете сутенера и девушек, с которыми придется сражаться. Шлепайте девушек, чтобы они переходили на вашу сторону и нападали на сутенера. Одержав верх, сделайте фотографию.

Отправляйтесь в банк и поговорите с Баттерсом. Хаос возьмет кредит на ваше имя, чтобы расплатиться со своей армией. Последует мини-игра, в течение которой вы можете получить то или иное количество денег. После этого снаружи на вас нападут реднеки.

Посетите школу. В спортзале вы обнаружите терапию, в которой участвуют Крейг и Твик. Последует битва, в которой вам нужно будет одолеть детей, представляющих те или иные психологические проблемы. В конечном счете Крейг и Твик используют совместный прием, который сможет остановить детей.

Отряд борцов за свободу

Дебютное задание в составе новой команды предполагает посещение дома престарелых. Вместе с командой поговорите со стариками и устройте сцену с пением и музыкой. После этого старые хрычи атакуют вас.

Победить в начавшемся сражении нельзя, так как старики будут наступать бесконечно. Во время битвы просто постепенно отходите к выходу, чтобы покинуть здание.

Человек-комар попросит вас помочь ему одолеть изюминок, которые украли его карту. По ходу сражения он снова переметнется к ним, так что вам придется одолеть и его.

После этого «Борцы» примут вас в группу. Теперь вы узнаете от Тимми, что они планируют атаковать полицию и отыскать главного антагониста. Отправляйтесь к Еноту и сообщите о добытой информации.

Картман решит действовать под покровом ночи. Здесь же вы сможете выбрать новый класс: Флорист или Каратист. Ступайте домой и поужинайте с предками. Окажется, что те подмешали вам что-то в еду.

Ночная вылазка

Очнувшись ночью, вы обнаружите, что дверь в этот раз открыта. Отправляйтесь в полицию. На улице вы заметите, что все вокруг обкурились. В предместьях участка вы объединитесь с «Борцами за свободу» и «Друзьями Енота».

Через окно проберитесь внутрь. Далее через центральный холл попадите в верхнее помещение. Одолейте стражей порядка, а затем вместе с Контейнером доберитесь до площадки с пулеметами. Первый пулемет отключите остановкой времени (рычаг). Второй же - с помощью хомяка-приспешника, который перегрызет проводку.

На верхнем этаже вы обнаружите тюремные камеры, полные чернокожих. Полицейские заявят, что они не расисты, но затем все же нападут на вас. После сражения ступайте далее. В пути вы обнаружите новые пулеметы - отключите их с помощью взрыва баллона, а затем хомяка. Используйте воздушного змея, чтобы вылететь через вентиляцию.

В помещении с камерами двигайтесь аккуратно. Атакуйте монитор, чтобы тот свалился на копа и вырубил его. Откройте щиток и запустите туда приспешника.

Начнется битва с боссом Джаредом - маньяком, которого выставит против вас шеф полиции. Уклоняйтесь от его фронтовых атак, действуя сверху или снизу. Вы можете подставить разве что Кенни, так как он способен атаковать и после гибели.

Решив судьбу насильника, ступайте к лифту. Вы попадете в морг - вытащите каталку и заберите с тела ключ. В следующей комнате вы будете заблокированы ядовитым газом. Отключите его, атаковав щиток с помощью приспешника. Остановите время, а затем вскройте двери.

С помощью найденного ключа откройте шкаф и призовите Инструмента, который может улучшить трубу. Далее вентиляция очистит помещение. Вам останется только призывать Капитана Инсулина, который позволит вскрыть панель на земле, где лежит ещё один ключ.

После этого вернитесь в коридор и минуйте дверь с рисунком скелета. За ним вам предстоит сражаться с боссом Шуб-Ниггуратом, которому копы поклоняются и приносят в жертву негров. Белое же мясо наносит чудовищу урон, так что для победы вам придется пожертвовать белыми полицейскими.

Первый удар босса - сплошная атака на четыре клетки, которая убьет всех, если вы не переберетесь в безопасную зону слева. После этого монстр будет атаковать два ряда клеток, в которые вам и нужно будет перемещать белых полицейских. Всего необходимо принести в жертву пять копов. После сражения вызволите негров из тюрем и покиньте здание.

Снаружи лидеры фракций поссорятся, так что вам придется драться с Тимми. Поначалу он будет неуязвим, так что приготовьтесь сражаться с его подельниками. В конечном счете все герои перейдут на вашу сторону.

Последним ударом же против Тимми вы должны использовать уникальное умение Девушки по вызову. После сражения посетите базу Тимми. Там вы узнаете, что он хотел объединить всех супергероев.

Д ень 4

Енот

На следующее утро вы не обнаружите никого из родителей. Стены дома окажутся в крови, а в новостях расскажут, что Митч Коннор собирается стать мэром. Ответьте на звонок - Классика поблагодарит вас за помощь, и теперь вы сможете призывать её в сражение.

Начнется мини-игра, в которой вам придется править летящим единорогом, что хочет доставить рыбку на небеса. Просто уклоняйтесь от препятствий. Чем больше вы будете проигрывать, тем легче окажутся следующие попытки.

Когда дело будет сделано, возникнет Иисус, который позволит вам выбрать вероисповедание и мировоззрение.

Посетите базу Тимми, чтобы узнать, что все его дело уничтожено. Далее вы узнаете, что Митч Коннор пленил ваших предков. Более того, окажется, что Митчем Коннором управляет сам Картман. Эрик откажется отвечать вам и скроется. Снаружи рука выйдет с вами на связь. Необходимо посетить несколько мест.

Первой точкой является Кафе Твиков. Побеседуйте с постояльцем, а затем одолейте банду. Вторая точка - магазин Джимбо. Третья - Игровая площадка. После этого Девушка по вызову узнает, где скрывается Енот. Отыщите Картмана в Доме культуры и одолейте его. В убежище начните допрос. В итоге вы узнаете, что Эрик хотел создать улучшенных кошек.

Всей командой выдвигайтесь в лабораторию, которая находится выше и слева на карте. У входа появится Морган Фримен, который обучит вас умению перематывать часы. Подождите шесть часов, чтобы наступила ночь.

Внутри вы обнаружите своего рода кунсткамеру. В последнем помещении система выйдет из строя, после чего вам придется сражаться с мутировавшими кошками.

На третьем этаже минуйте токсичную лужу. Откройте дверь с помощью приспешника, а затем достаньте батарею, используя остановку времени. Уберите платформу и перетащите батарею, после чего отмотайте время, чтобы вставить батарею в открывшийся разъем.

Поднявшись по лестнице, вы встретите школьников-обезьян, с которыми придется сражаться. Тут же появится Енот, но в этот раз он скроется. Внизу уберите платформу и с помощью змея преодолейте обломки. Одолейте мутировавших школьников, чтобы попасть в лабораторию, где содержатся ваши родители. Одного из них придется убить, чтобы забрать ДНК.

В итоге на нижнем этаже вам придется сразиться с кузеном Кайла, который значительно вырос. Используйте умение смены для и ночи, чтобы обездвиживать его на время.

Минувшее будущее

Снаружи окажется, что ваше умение смены дня и ночи перемотало целую неделю. Теперь Митч Коннер стал мэром. Посетите мэрию, которая окажется заблокированной.

Призрак Фримена позовет вас к себе в забегаловку, где вы узнаете о новом умении. С его помощью вы случайно переместитесь в будущее. Здесь пройдите мини-игру в туалете, а затем покиньте здание. Окажется, что мэр Митч приказал праздновать рождество ежедневно, из-за чего город сошел с ума.

Теперь вы окажетесь в прошлом, однако на самом старте. Идите за своей копией, пока не доберетесь до остальной команды. Последует битва двойников. Вам нужно будет сокрушить самого себя, поочередно избивая всю команду. После воскрешения, которое проведет Баттерс, убейте первым делом Клайда, в самом финале же - Короля.

Отправляйтесь к Картману, а затем вместе с ним вернитесь в более старое прошлое. Здесь не нападайте на преступников, но сфотографируйтесь с ними.

Далее вы узнаете страшную тайну: ваши родители тоже супергерои, а их умение заключается в быстром наборе подписчиков в социальных сетях. Ваше умение было развито ещё сильнее, поэтому они пытались блокировать его, подсыпая вам лекарства.

В настоящем переместитесь в момент избрания Митча мэром. В то время как Картман отвлекает всех на сцене, одолейте Картмана из будущего. Какое-то время Эрик будет жульничать, пока в конечном счете не появится Тимми, который запретит нарушать правила.

После битвы откройте план Енота жителям. На этом прохождение South Park: The Fractured but Whole завершается.

Видео: полное прохождение South Park The Fractured but Whole


Лайк, если пригодилось

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Палка Истины , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Палка Истины . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Палка Истины читайте у нас на сайте.

Создайте своего персонажа, посмотрите несколько вступительных роликов.

Завести друзей

Ваши родители хотят, чтобы вы нашли себе новых друзей. Изучите дом, соберите предметы. Выходите на улицу. Идите направо. Через квартал заметите драку Баттерса и Эльфа. Ударьте последнего, поговорите с Паладином. Он отведет вас в дом Картмана, там вас обучат первым боевым приемам. Вы можете пообщаться со всеми детьми и добавить их в друзья (если Кенни даст задание про цветок, сорвать его можно слева на лужайке). После обучения, с Магистром зайдите в шатер, изучите Палку Истины. Появляются эльфа. Убейте их всех. Палку похитили, чтобы её вернуть нужно собрать свою армию.

Глава 1: Созыв лучших

Отряд нужно пополнить тримя бойцами. Откройте карту. Самый ближайший вариант для вас - Крейг. Идите по улице к его дому. Папа мальчика скажет, что Вора 14 уровня оставили в школе за неприличный жест. Следующий в вашем списке - Джимбо, он живет на северо-западе Южного парка. Идите к его особняку.

Незваный гость

Охранник не хочет вас пускать в дом мальчика и брызгает вам в лицо газовым баллончиком. Идите налево до военного магазина, купите противогаз и оденьте. Вернитесь к охраннику, он не сможет вас ослепить, победите его в бою. Осмотрите тело, пройдите в аллею дома. Постучите в дверь, дайте Джимбо письмо. Он соглашается присоединиться.

Горючий кофе

В вашем списке остался лишь Твик. Он находится в кофейне. Идите к ней. Поговорите с родителями мальчика, зайдите на склад. Твик даст пакетик, попросит отнести его родителями Кенни. Идите в дом знаменитого смертника, постучите в дверь. Мама Кенни дает вам ключ от гаража, чтобы вы отдали пакет их квартиросъемщикам. Ими оказались метамфетаминщики. Они посчитают, что вы полицейский. Убейте наркоманов. Сломайте все в гараже, пройдите по балке, слева вверху на полке лежит пакет. Возьмите его и отнесите к Твику. Теперь родители Твика могут спокойно метанфетаминов заменить сахар в кофе и отпустить мальчика погулять. Вернитесь к Картману.

После уроков

Крейга нужна спасать в любом случае, идите в школу. В холле вас попытается остановить рыжий без души, избейте его. Идите направо, при помощи "Рыка Дракона" сломайте преграду. Продолжайте путь до следующих преград. Поставьте в группу Кенни и попросите его показать сиськи охранникам, они откроют ворота. Победив всех рыжих, получите ключ. Если вы осматривали двери, то поймете к какой он нужен. Откройте дверь, можете при помощи мелких предметов без боя убить рыжик. Включите Баттерса в команду, вылечите парня и получите еще один ключ. Зайдите в комнату директора, ударьте по золотому ключу стрелами. Идите назад к столовой, откройте дверь. Появляется главный дежурный. Вам нужно победить его и двух охранников. Старайтесь бить главную цель при помощи биты и газовых атак. Старайтесь все сделать быстро, что босс не позвонил родителям. После победы, скажите до свидания Макки, забирайте Крейга и идите к Картману.

Глава 2: Бард

Палка Истины находится у Барда, который прячется в таверне. Идите к своей цели, поговорите с барменом и спускайтесь в подвал. Везде очень темно, идите через различный мусор на юго-запад, осветите Барда. Он очень сильно заикается, поэтому пропустите сцену с его диалогом. Убейте эльфов. Далее нужно выбраться из подвала, вы можете убить несколько эльфов при помощи пука, а других отвлеките сломанной розеткой. Выстрелите в Крейга, который сидит в окне. Вылечите его и поднимайтесь наверх. Идите на кухню, поговорите с Картманом, вылечите его.

Идите в зал, ликвидируйте новую партию эльфов и наверх. Бард мухлюет и не хочет открывать дверь. Сверху сидит парень, призовите его при помощи сисек Кенни. Поднимайтесь на чердак, убейте там всех. Сломайте пол в правом дальнем углу. Спускайтесь вниз. Вам нужно победить Барда. Его песни могут оглушать вас, так что будьте бдительны. Сами постарайтесь использовать атаки с максимально высоким уроном. После победы, заберите Палку Истины.

Иди домой

Все очень просто, после собрания - вернитесь домой и ложитесь спать.

Похищение инопланетянами

Пришельцы очень любят изучать людей, так что придется спасаться от них бегством. Для начала отбивайтесь своим задом от анальных атак. Теперь у вас есть зонд и с его помощью можно перемещаться по локациями, где есть специальные индикаторы. Покиньте помещение, идите в зал. Убивайте пришельцы и при помощи зонда перемещайтесь в разные уголки карты. Собирайте бонусы и ослабляйте защиту. В конце вы окажитесь у основного механизма.

Вам нужно спасти Ренди от анальных кар, нажимайте на нужные музыкальные кнопки. Вернитесь к Ренди, возьмите из его клетки кристалл и вставьте его в лифт слева, который находится в соседнем помещении. Поднимайтесь наверх, убейте двух пилотов-пришельцев и посадите корабль. Крушение заметило правительство США и отправляет развед группу к вам.

Глава 3: Новые союзники

Картман хочет пополнить ряды людской расы, так что нужные новые воины. Идите к школе, зайдите на задний двор.

Завербуй готов

Поговорите с готами, они скажут свои условия, которые нужно выполнить для их вступления. Далее вас похитят эльфа. Они расскажут несколько интересных фактов о Картмане и дадут права выбора - остаться с людьми или перейти к эльфам.

Нонконформист

Идите в кофейню, купите черное кофе. Потом следуйте к бомжу. Закупите у него черную одежду и оденьте её. Бегите к военному магазину. В переулке избейте школьников, заберите сигареты. Теперь вернитесь к готам. Станцуйте. Они готовы войти в состав людской расы, но нужно выполнить еще одно задание - походить с плакатом на родительском собрании. Идите на стадион.

Проблемы родительского комитета

Ренди готов помочь с фотографией, но для начала нужно идти на место крушения летающей тарелки и узнать правду о правительстве. Ренди обучит вас магическому пуку - отвлечение. Идите в толпу людей, смотрите как ловко солдаты пытаются все прекрыть и убивают человека. Отвлеките охрану, пробегите через главные ворота.

Отвлеките еще одного охранника, забирайтесь на крышу при помощи зонда. Далее пролезайте в вентиляцию. Правительственные агенты собираются взорвать Южный парк. Спуститесь вниз, похитьте запись и убейте зомби-нациста. Возвращайтесь к Ренди. Сделайте фотографию и отнесите её к готам. Далее придется выбрать на чьей вы стороне - людей или эльфов. После принятого решения смотрите ролик.

Атака на школу

Миссия очень долгая, но простая. Зайдите в школу через задний двор (где тусовались готы). Далее нужно пройти по знакомым локациям и убивать врагов и зомби-нацистов, которые появились из подвала. Доберитесь до своего кабинета. Вам нужно выбрать, кого убить Картмана или Кайла. Сразитесь и победите. Выяснится, что Палка Истины у Клайда. Он создал собственный отряд из зомби-нацистов. Цель мальчика - захватить мир. Возвращайтесь домой, ложитесь спать.

Бельевые гномы

Коварные маленькие человечки из Бельгии хотят похитить ваши трусы. Сразитесь с ними. После победы, вы станете гномом. Вам нужно вернуть свой прежний облик. Идите через стены в комнату Мамы и Папы. Они занимаются безумным сексом и рядом с их телами сидит Шаман. Вызовите его на бой. Сражайтесь и уклоняйтесь от половых органов. После победы верните свой облик и получайте возможность уменьшаться в будущем.

Глава 4: Новый Альянс

Кайл и Картман решили, что нужно объединить силы для великой битвы.

Завербуй девочек

Держите путь к зданию суда. Девочку Эмми бьют старшеклассницы, побейте последних. Эмми отведет вас на секретную базу всех девочек Южного Парка. Они согласятся вам помочь, если вы найдете двуличную суку.

Притвориться бойфрендом Бебе

Идите в парк, чтобы встреться с потенциальном предательницей. Выяснится, что это не она пускает слухи. Побейте парня девочки.

Незапланированное родительство

Чтобы узнать, кто же двуличная сука, оденьтесь девочкой и идите в больницу, чтобы совершить аборт. Пройдите к врачу, сопротивляйтесь ему на столе. Когда доктор уйдет, переоденьтесь в его одежду. Идите к центральной двери, зайдите в неё. Вы окажитесь в архиве, изучите документы. Появляется Ренди и солдаты. Выясняется, что зомби-нацисты атакуют. Превращайтесь в маленького гнома и пытайтесь покинуть больницу.

Вы в нормальном состоянии окажитесь в операционной. Чтобы солдаты вас не убили, лишите Ренди плода. Продолжайте путь, после убийства зародышей. Появляется доктор Фагинофил и говорит, что ребенок Ким Кардашян собирается всех убить. Дайте ему отпор и после победы вернитесь к девочкам. Они согласятся вступить в ваш отряд, если вы поможете перевести письмо. Поговорите с Кайлом.

На север

Прежде чем ехать в Канаду, нужен паспорт. Идите в фото салон, сделайте несколько фотографий. Слушайтесь фотографа. Чуть позже окажется, что он педофил. Убейте его.

О, Канада

Идите на север к фермам. Отпугните крыс при помощи пука. Все время бегите по тропе на север. Вы окажитесь в Канаде. Минуйте границу. Данная страна по мнению создателей игры похожа на 2D игру для Dendy. Идите в первый город. Поговорите с принцем. Он отправит вас к своему советнику. Пообщайтесь с ним, а потом снова бегите к принцу. Он попросит вас убить Епископа и отрезать ему яйца. Бегите на северо-запад. Сделайте то, что вас просят и принесите трофей принцу. Он откажется вам помогать, идите в Ванкувер. Отдайте письмо его главе. Он поможет вам, но для начала придется выучить новый вид пукомагии. Пройдите на юг. Переплывите воду. Покажите Теренсу и Филипу, что вы умеете. Они обучат вас новой способности. Следуйте в пещеры, освободите французского канадца. В ответ, бывший пленник переведет письмо. Вернитесь к девочкам.

Отдубась Клайда

Вам нужно зачистить 4 этажа Башни Клайда. Добравшись до самого верха, убейте Крейга. Предварительно, сломайте рычаги, чтобы коровы-нацисты не помогали ему. Потом придется расправиться с шефом, который вернулся с того света.

Предательство

Купите максимальное количество эликсира для пополнения здоровья и сил. Вам придется убить Кенни. Благодаря Моргану Фриману выяснилось, что ваш друг бывший орк и истинный наследник Палки Судьбы. Чтобы победить Кенни бейте его битой и при помощи Мистера Хаоса. Как бы забавно это не звучало, но Кенни нужно убить 6 раз, а потом после ролика пукнуть на его яйца. Как выполните поставленные задачи, выкиньте Палку Судьбы. Пошлите всех своих друзей. Титры и игра пройдена. Но не останавливайтесь, вы можете собрать всех чинкпокомов и еще сделать кучу прикольных вещей в городке Южный Парк.

South Park — культовый провокационный мультфильм для взрослых, который всегда охотно и задорно говорил про игры, игроков и все с этим связанное, — просто не мог довольствоваться мелкотравчатыми поделками, гоночными аркадами и пинболами по мотивам. Многомиллионный бюджет, легендарные Obsidian Entertainment в роли разработчиков и активное участие отцов франшизы Трея Паркера и Мэтта Стоуна — вот это, черт возьми, по-нашему! За три с лишним года на таком фундаменте выросла ролевая игра, о тематике которой можно было догадаться заранее: естественно, она пародирует и высмеивает ролевые игры!

Южный Скайрим

Вся The Stick of Truth — это одна большая пародия на ролевое фэнтези. Сюжет закручен вокруг того, что детки Южного парка, включая старых знакомых Баттерса, Кенни, Стэна и Картмана, играют в полевую ролевку . Они разделились на два лагеря — эльфов и людей, — назвались великими магами и бардами десятого уровня (естественно, бардом стал заика Джимми), нарядили Кенни принцессой и устроили войну за легендарный артефакт, дарующий власть над миром, — Палку Истины. Надо ли пояснять, что последняя — это действительно обычная деревянная палка?

В это время в город приезжает новенький — наш герой. Очень вовремя: на людей, возглавляемых королем-чародеем Картманом, как раз нападают эльфы, мечтающие захватить Палку. Картман, почувствовав в новичке избранного из пророчеств, обучает его азам сражений и бросает в бой.

Ну а дальше нас ждет типичный геройский труд: выполнять поручения короля, вербовать или спасать из заточения союзников, сражаться с боссами и, конечно же, убивать крыс в подвале. Модных нынче моральных дилемм, правда, почти нет, но в итоге у насбудет возможность переметнуться на сторону врагов — ролевка тут или не ролевка? И все это завернуто в фирменное мракобесие «Южного парка»: в процессе борьбы за Палку нам предстоит подраться с местными наркоманами, превратиться в гота-неформала, перебить школьных дежурных (рыжие всех до единого!) и даже пережить очень болезненное знакомство с инопланетянами-проктологами.

Песнь зада и пламени

Сюжетом южнопарковский угар, конечно, не ограничивается. После выбора имени героя, что бы вы ни предложили, засранец Картман все равно будет величать вас Чмо (это как Шепард, только Douchebag), а за заслуги перед отечеством к обращению добавят почтительное «сэр». Среди классов помимо вора, воина и мага есть еще еврей, и тот впоследствии овладеет секретным еврейским единоборством жидо-джитсу и уникальной атакой «Праща Давида».

Другим классам грех жаловаться: например, вор («Впервые вижу белого вора», — замечает Картман) может забрасывать врагов тухлыми яйцами, грабить их прямо во время атаки и призывать на помощь сразу всю воровскую гильдию. Кроме того, каждый класс может пользоваться «магией», в которой заключена вся соль и душа «Южного Парка»: каждое из четырех убойных заклинаний — это могущественная и доступная только истинным Драконорожденным техника газопускания. Фус!

Сражения тут напоминают пошаговые схватки из JRPG. Герой с напарниками стоит слева, враги — справа. Каждый в свой ход может атаковать, применить особое умение (или «заклятие») или выпить зелье. При этом во время атаки и защиты включаются QTE-мини-игры: чтобы ваша атака «прошла», а вражеская нанесла минимум урона, нужно вовремя щелкать мышью, а также быстро и в правильном порядке зажимать указанные клавиши. И это, как ни странно, к месту — добавляет неторопливой и вдумчивой боевке динамичности.

Вместе с нами в сражениях участвует один из напарников на выбор. Их умения едва ли не колоритнее наших собственных: так, паладин Баттерс может превращаться в своего любимого Профессора Хаоса, а принцесса Кенни страстно целует врагов и показывает им свои прелестные прелести, вызывая у тех приступы тошноты и отравления. Еще можно, как в классических JRPG, призвать на поле боя какого-нибудь духа (демона, персону...): например, владельца местного суши-бара, освобожденного из-под монгольского ига.



Кенни тут все-таки убивают — это побочный эффект одного из его устрашающих умений. Но потом он по традиции быстро возрождается. Один из самых ярких моментов — сражение с целой монгольской ордой.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: после боя помимо нормальной экипировки остаются просто горы ненужного хлама. Мы забираем с врагов какие-то компакт-диски с порнофильмами, игрушки, «наборы выживания Бреда Питта», куски стекла и прочий мусор. Из ящика комода в спальне первого попавшегося дома можно вытащить использованный презерватив или фиолетовое дилдо «Молот» и потом все это богатство продать местным торговцам. Таким образом авторы докопались до еще одного клише: маниакального собирательства всего и вся, поощряемого в ролевых играх.

К слову, о «нормальной» экипировке — понятие «нормальная» в The Stick of Truth, сами понимаете, весьма относительное. Герой, начавший путь в типичных ролевых одеяниях, спустя некоторое время может бегать в еврейской кипе и избивать врагов инопланетным фаллосом. Помимо привычного оружия и брони на «куклу» можно нацепить разные виды очков, можно делать прически и изменять макияж — это не дает никаких бонусов, но это просто забавно.

Большой и длинный потенциал

За всем этим сумасбродством скрывается вполне работоспособная и разнообразная игра. У этих деток все по-взрослому: мы исследуем город, общаемся, сражаемся, выполняем квесты и развиваем героя. Умения каждого класса можно улучшать с получением нового уровня, а экипировку — с помощью разных нашивок. В боях поначалу приходится учитывать положительные и отрицательные эффекты, наложенные на вас или противника (например, кровотечение или горение), уровень защиты оппонента, его готовность провести контратаку, чередовать в разных ситуациях простые и мощные удары.

Иногда врагов можно устранять даже без драки: выборочная интерактивность окружения позволяет в некоторых случаях точным выстрелом опрокинуть на них какую-нибудь полку или взорвать газовый баллон направленным пусканием ветров. Где-то The Stick of Truth вообще проявляет себя как квест, где-то приходится использовать умения напарников — чтобы, например, Кенни приманил своей неземной красотой носителя важного ключика.

Ну что тут скажешь... Клянемся!

Заданий много — не только сюжетных, но и побочных. При этом игра делает особую ставку на коллекционирование: всю дорогу мы собираем фигурки чинпокомонов, охотимся на причудливых животных, срываем какие-то плакаты, расставляем в нужных местах датчики по приказу Эла Гора. И постоянно облизываемся на сундуки с запретными сокровищами, которые зачастую очень хитро запрятаны. Тут снова всплывает квест.

Наконец, The Stick of Truthпожалуй, первая игра, где в механику органично вплетена типичная современная социальная сеть. Тутошний аналог «фейсбука» — это внутриигровое меню, в котором помимо характеристик, инвентаря и карты отображаются сообщения друзей, зачастую подсказывающие, что делать дальше. И, кстати, искать и заводить новых друзей по всему городу — это один из главных квестов. Чем больше у вас френдов, тем больше доступно перков, увеличивающих уровень здоровья, повышающих урон от дальнобойного оружия и так далее.

Там перелет, тут недолет

С помощью подавленного волей избранного анального зонда мы сможем перемещаться между особыми порталами и попадать в ранее недоступные места.

Все это веселит и увлекает, тем более что The Stick of Truth выглядит и звучит точь-в-точь как исходный сериал и время от времени бомбардирует вас фирменной социальной сатирой и издевками в адрес конкретных социальных групп. В конце концов, в какой еще игре вам позволят найти Иисуса между скамейками в церкви?

Сценарий писали сами Трей Паркер и Мэтт Стоун — трудно представить, чтобы подобное могло выйти из-под пера сотрудников Obsidian Entertainment, писавших когда-то тексты для Planescape: Torment . Наверное, Паркер и Стоун хотели поставить новый рекорд в пошлости и задрать собственную антиханжескую планку еще выше, потому что местами The Stick of Truth позволяет себе даже больше, чем сериал. Хотелось бы к такому еще и более изощренной сатиры, но весь сатирически-пародийный потенциал сценария, по большому счету, не выходит за рамки насмешек над ролевиками и вышеупомянутых шуток про Иисуса и монгольскую орду. Потому иссякает этот потенциал чуть быстрее, чем хотелось бы.

Как только получите хорошее оружие, про уловки врагов можно будет забыть до конца игры.

К тому же игровая механика порой болезненно сбоит. Если поначалу выживать тут действительно непросто, то где-то часа через два-три деньги становится просто некуда девать, инвентарь ломится от ненужной экипировки, а использование магии и спецумений отходит на второй план: куда проще всех быстро перестрелять из лука! Добавьте сюда не самое удобное управление (герой постоянно застревает в окружающих предметах), кривую навигацию по карте (зачастую ваше положение на ней отображается неверно)... в общем, Южный Парк — место далеко не райское.

Начинаем игру с создания своего героя. Главный герой Новый Пацан, только что переехал в Южный Парк, после чего начинается начало приключений.

Завести друзей

Обшарьте по внимательней свой дом и выйди погулять на улицу. А ещё лучше осматривать все дома в игре, так как таким способом можно найти много полезных предметов. Итак, продвигаетесь дальше и увидите драку с участием Батерса и эльфа, помогите Батерсу. После чего двинете жо Эрика и получите задание по сбору друзей.

Созови лучших

Выходим с домика Картмана иди в левую сторону до домика Крейга, окажется, что он наказан своими родителями. После чего отправляйтесь до кофейной Твика и после, до домика Клайда, где вам дадут новое заданием, после завершения заданий отправляйтесь до Картмана.

Горючий кофе

Идите до дома Кенни, после чего проговорите с его родителями. После чего пройдите в гараж и вступите в бой с амфетаминщиками и заберите пакетик с полки, что возле дверей. Теперь можно возвращаться в кофейню и сдать своё задание.

Незваный гость

Вас не пустит сторож, поэтому теперь двигайтесь до магазина Джимбо. В магазинчике нужно взять противогаз.

Задержание после уроков

Теперь заходите в школу, после чего нужно сразится с рыжим. В коридоре школы, используйте свой "драконий рык", для того, чтобы очистить коридор. Ну вот можете дойти до железной решётки, которая загораживает вам ваш путь. Поэтому нужно выбрать персонажа Кенни и использовать его специальное умение. После того, как Кенни отроет вам решётку, нужно будет снова сразится Рыжим. После победы, пройдите до запертых дверей, в боях лучше используйте то, что вас окружает, благодаря этому, процесс сражения пройдёт заметно быстрее. Теперь переключитесь на персонажа Батерса и вылечите ребёнка, который забился в угол. Возьмите ключик и выйдите в коридор, и идите прямо до дверей, как дойдёте, то откройте ключом двери. После чего сбивайте золотой ключик и берите сразу же его. Отправляйтесь до Маки и освободите Крейга. Теперь можно вернуться до Картмана.

Бард

Пройдите до таверны, где должны будете сразиться с эльфами. Там где стоит свеча, используйте пук, чтобы очистить для себя проход. После, стрельните окно, где есть Крейг. Далее выбирайте Батерса и лечите Крейга от ран, что он получил. Выбирайтесь и спасите Эрика. Для союзников, нужно расчистить проход и пройти до второго этажа. Как будете в комнате Кенни, то нужно будет стрелять по объектам, что светятся, для того, чтобы "выстроить" себе дорогу. Роняйте люстру и сразу же убьёте эльфа. Теперь снова перейдите на Кенни и используйте его "уникальное умение" на идите, что в люке. На вершину проведите сражение с эльфами и стрельните по сундуку. Далее спускайте на первый этаж и сразитесь с Джимии. После победы можете вернуться до Картмана.

Иди домой

Вернитесь к себе домой и ложитесь поспать. Как окажитесь у инопланетян, выполняйте все их указания.

Похищение инопланетянами

Вы получите способность телепортироваться, при использование зонда и специальных точек. Теперь можно переместиться через данные поля и покинуть помещение. Над инопланетянами будет труба, стреляйте в неё. После чего телепортируйтесь до тех кто ещё остался и убейте их. При помощи зонда, откройте для себя двери. Возле лазера снова нужно уничтожить пришельцев, после чего пролезьте на вершину. Добейте противников, что ещё остались и пройдите в правую сторону. Открывайте данные двери, после чего поиграйте в мини игру с музыкой. Пройдите на низ и включите выключатель, таким образом, сбросите пришельца. Идите до центрально платформы и спуститесь вниз, тут нужно побить пришельца. Теперь снова нужно спасти Рэнди. После сделанных нескольких "ошибок", вам покажется простая и нужна комбинация. Пройдите на верх и сразитесь ещё раз с инопланетным отродьем. И вот можно освободить друга Рэнди. Далее у вас есть возможность выполнить задание "Проблема бездомных" спустившись в подвал и победивши бомжа. Ну и конечная станция, это кабина пилотов, проходите туда и сразитесь в последний раз с инопланетянами.

Найти новых союзников

Картман вам даст новое задание, по поводу новых союзников.

Завербуй готов

Пройдите до школы, после чего найдите в ворота, что находятся справа. Тут тусовка готов. Для их присоединения нужно переодеться обязательно и найти сигареты вместе с кофе.

Нонконформист

Идите до магазинчика Джимбо и по правой стороне будут сигареты у старшеклассников, но забрать их. После чего кофе можно взять у Твинков, что в кофейной и одежду у бомжика, который будет находиться возле гаражей. Теперь вы встретите эльфов, которые предложат встречу с их лидером. Вариант выбора неважен, вас в любом случае отведут до Кайла. После того, как вы поговорите с Кайлом, можете вернуться до готов, но перед этим переодевшись в одеяние бомжа. Готы вас попросят пойти с плакатом на собрание местных жителей. После выполнения их просьбы, вернитесь до готов и станцуете готский танец.

Проблемы родительского комитета

Поболтайте с Рэнди и идите вместе с ним до туалета. Тут вы выучите новенькое умение, после чего нужно будет протестировать его на Маки. Теперь пройдите до места падения космической тарелки и используйте новенькое умение на солдатах, что там будут, после того, как они начнут проходить, то сможете пройти мимо них. После чего снова нужно отвлечь бойцов и использовать зонд для телепортации на крышу здания. Полезайте в вентиляционную шахту. После своего спуска, нужно будет завалить парочку зомби. Возьмите нужный вам предмет и вернитесь до другана Рэнди. Теперь перед вами станет выбор стороны, который мало, что меняет в будущем.

Атакуй школу

Вернитесь до школы и снова идите до места, где как-то были готы. Тут нужно переключится на Джимми и отрыть проход предназначенный для инвалидов. Пройдите в школу, где нужно сражаться с врагами. В школе всё так же можно использовать окружающую среду для облегчения сражений. Чтобы перейти за данные баррикады, то пройдите по вентиляционной шахте. Так же, если не хотите сражаться, то можете стрельнуть по шланге, что в лампе. Теперь остаётся только пукнуть на факелы и добить врагов, что остались. После чего стреляйте под датчику пожара и сломайте вентилятор и снова пукайте на факелы. Дальше вы должны будете сразиться с рыжим-зомби и после уже пройти выше. Покрутите вентиль и полезайте в вентиляцию, там же сломайте электрический щиток. Теперь нужно лишь разбить трубу и выключить всё электричество, что рядом с вами. Сразитесь теперь с местной охранной. После чего встретите Батерса и его друзей. При использовании зонда, сможете телепортироваться на верх, и ударить врага с тыла. На преграду, что говорит, нужно пукнуть.
Сразитесь теперь с самим Батерсом и полезайте на вершину по лестнице. После парочки боев вам предстоит главный бой, с Боссом. Босс будет Кайл или Картман, всё зависит от того, что вы решили выше. После победы отправляйтесь домой.

Победитель бельевых гномов

Ночью до вас прибудут гномы, которые вас начнут уменьшать в размерах. После чего сразитесь с этими гномами и пройдите в нору местной мыши, что в стенке. Тут нет лестниц, вместо них есть провода. Полезайте наверх и сломайте трубу. Стрельните по проводу, чтобы убить крысу в бою. Теперь спуститесь вниз, после немного вперёд пройдите и снова на верх. Нужно уничтожить парочу крыс, чтобы легче было сражаться. Для этого нужно уронить дерево на одну крысу, после чего на другую пукнуть. Теперь проходите спальню своих родителей и сражайтесь попутно с гномами. В конце концов останется гном-шаман. Когда будете с ним сражаться, то будьте максимально аккуратными и старайтесь уворачиваться от атак папы, так как он их делает неожиданно.

Создание альянсов

Идите до дома Кайла, после чего узнаете, что вам нужно делать дальше.

Завербуй девочек

После чего нужно будет спасать куколку Джастина Бибера, чтобы девочка отвела вас до остальных, они же и дадут вам новое задание.

Притвориться бойфрендом Бебе

Проходите до парка и проведите бой с хулиганом. Теперь вернитесь до девочек и переоденьтесь.

Незапланированное родительство

Пройдите в больницу, где занимаются абортами. Пройдите на приём к врачу и подождите пока он свалит. Возьмите одежду врача и переоденьтесь в неё. После чего заходите в комнату врачей. Тут нужно пролезьте в дырку, что находится в полу. Как спуститесь, то должны будете сразиться с зомби-крысами, лучше стрелять по трубам. После того, как выберитесь, снова оденьте костюмчик врача, для того, что совершить аборт Ренди. На кнопку нужно нажимать тогда, когда инструменты будут нацелены на середину. Пройдите в коридор, после чего нужно уменьшиться и пройдите через труп солдата, у которого дырка в груди. После чего попадёте до пропасти, где нужно сбить балку, которая наверху. Спуститесь до решётки и выйдите с помещения. Теперь стреляйте в гранату, после чего уменьшайтесь и телепортируйтесь до вентиля. Перекройте воду. При помощи зонда телепортируйте в одну из труб, для того, чтобы скинуть платформу на данный пулемёт. При помощи пука взорвите платформу, после чего можно двигаться далее. Теперь у вас будет бой с боссом гигантский зародыш-зомби. Рекомендую вам переодеться. Для начала атакуйте половину. После чего и сам эмбрион. После победы можно сдать задание девочкам и вернуться до Кайла.

На север

Пройдите до фото салона и сделайте фотку на паспорт. После чего нужно будет сразиться с извращенцем-фотографом и забрать у него свой паспорт. Теперь отправляйтесь до фермы, где нужно будет пукать на местных мышей, для того, чтобы они ушли и освободили вам дорогу. Как будете в лесу, то на каждой новой территории двигайтесь вверх, после прохождения парочки локаций, окажитесь на границе с Канадой. Зайдите в первый попавшийся город и проходите до дворца.

О, Канада

Чтобы избежать боя с люто волками и другой кучей животных, просто убегайте. Пройдя в соседний городок, получите задание завалить парочку люто медведей. После победы, сдавайте квест и возвращайтесь до принца. После чего получите квест на разборки с эпископом. После того, как сходите к нему в замок, получите нужный для вас предмет. Теперь вас пошлют в ещё один город, но уже отправить письмо. Двигайтесь на Юго-Восток, как дойдёте до речки, то будет причал, которым нужно воспользоваться чтобы переплыть речку. Теперь вам предстоит встреча с Филлипом и Теренсом. Применяйте все свои способности в областях пуков. После чего выучите новую способность - нагасаки. Проходите до пещеры и используйте там свою новою способность. После чего спасёте человека, который был там в западне. Ну и теперь, можно вернуться в Южный Парк. Но для начала зайдите до девочек, после чего уже и к самому Кайлу.

Отдубась Клайда

Примените новую способность на мосте. Обойдите ворота, после чего уменьшайтесь и проходите в дырку в стене. Теперь переходите на Батерса и вылечите гнома. Чтобы убить крысу, пукните на зажигалку. После чего пройдите прямо и сломайте балку. Поднимитесь по выше и победите зомби-нацистов. Пукните на одну из ножек и сломаете всю конструкцию. После чего взберитесь по лестнице. Теперь перед вами будет стоять задача, разрушить две башни. Внутри левой башни, пукните на огонь. Справа пукайте на ракету. После чего дёрните пару рычагов и откроете ворота. Теперь вам предстоит сразиться с самим Крейгом. В сражении бейте только его, но не копии.

После чего вам нужно будет залезть в мистера мазохиста. Внутри нужно будет сражаться с бактериями и другими врагами. По кукурузе вы сможете взобраться наверх, после выбрав Стена, избавитесь от электричества. Теперь нужно телепортироваться за ограду. Вниз спуститесь по кишкам, а после вверх по мистеру шляпа. При помощи пука подорвите шар. Дойдите до фонаря и вставьте батарейки обратно. Наверху будет кнопка, нажимайте на неё и выгоните летучую мышь. После чего нужно будет сразиться призраком воробья. После победы открывайте проход, при помощи способности нагасаки. Забирайте как можно выше и при использовании своего зонда телепортируетесь, после же нужно включить вибратор. И вот бой с солдами. После победы над ними, нужно будет обезвредить пизбомбы. Смысл обезвреживания такой же, как и при аборте Рэнди.

Предательство

Теперь присматривайте ролик и проходите за принцессой Кенни. После очень долгий бой с бессмертным Кенни. Вам придётся выполнять кучу действий за разнообразных персонажей. После победы прохождение сюжета будет окончено.

Инструкция:

На данной странице каждый желающий сможет найти инструкцию игры — South Park The Stick of Truth прохождении уровней. Мы постарались рассмотреть как основные, так и второстепенные задания, чтобы Вам было легче в игре. Как говорится: «Тяжело в учении – легко в бою».

Завести друзей

Выходите на улицу, чтобы помочь отбиться Батерсу. После этого следуйте за ним и при встрече заведите разговор с Картманом. По завершении разговора отправляйтесь вместе с ними, чтобы создать персонаж, класс и так далее.

Следующий этап – боевое обучение. Изучите инструкции и постарайтесь побить всех «недобрых эльфов». Постом Вы получите задание от Эрика собрать союзников.

По выходу из дома Картмана, поворачивайте налево. Остерегайтесь засады, которая будет поджидать у первого флага. Вам нужно будет дойти до дома Крейга. Там Вы узнаете, что он наказан родителями, потому что показал средний палец школьному директору. Чтобы получить новое задание, проследуйте к особняку Клайда или кофейне Твика. Как выполните поручение, возвращайтесь к Картману.

Горючий кофе

South Park The Stick of Truth прохождение. Следует идти к Кении. После разговора с его матерью, загляните в гараж. В нем нужно будет побить всех бомжей и забрать пакет, который находится на полке возле двери. Найдете пакет, возвращайтесь в кофейню, чтобы отдать его Твику.

Незваный гость

В здание никак нельзя пройти, так как агрессивный охранник при каждой попытке прыскает в лицо из перцового баллончика. Чтобы его пройти, для начала сходите в магазин Джимбо.

Задержание после уроков

South Park The Stick of Truth прохождение подразумевает правильное поведение и в школе. Отправляйтесь в школу, чтобы навалять там рыжему. Когда дело будет сделано, пройдите в комнату, которая находится справа, используйте «драконий рык». Нужно будет бзднуть на огонь, чтобы все преграды были уничтожены. Двигайтесь по коридору, пока не настигнете преграды. У нее нужно будет выбрать Кении. Для этого сметите стрельбу на управление напарником, а после дайте задание открыть дверь. Когда все рыжие будет перебиты, возвращайтесь к двери, которая ранее была заперта.

И опять начинаем мочить рыжих. При этом нужно использовать метательное орудие и газы. Затем следует подойти к парню, который находится в углу и полечить его Батерсом. Паренек отдаст ключ. Имея ключ, следуйте в коридор к двери, которая просила серебряный ключ, сбивайте броском золотой. Далее идите к закрытой двери к м-ру Макки. После победы над дежурным, можете освободить Крейга и отправиться к Картману.

Бард

South Park The Stick of Truth прохождение. Находясь в таверне, нужно побить всех врагов. Это делается при помощи особого пука, который выбирается в меню. Пернуть нужно на свечку. Затем стреляйте в окно, где маячит фигура Крейга. Его нужно будет подлечить с помощью Батерса. Когда выберетесь, начинайте сражаться с недругами и спасть Картмана.

Затем идите на втором этаж, где находится бард. Путь осложнен тем, что изобилует ловушками. Нужно будет пернуть на огонь и впустить в дом союзников. Преграда ломается и начинается схватка. После того, как все враги будет перебиты, поднимайтесь вверх. В комнате, в которой находится принцесса Кенни, стреляйте по объектам, которые подсвечены. Постепенно будет выстраиваться подъем. Как он выстроиться, забирайтесь наверх, чтобы оттуда чем-нибудь метнуть в люстру. Затем сбивайте и злой эльф.

South Park The Stick of Truth прохождение


Переключайтесь на Кении и покажите сиськи пацану, который сверху в люке. На чердаке нужно побить врагов и выстрелить в сундук, спрыгнуть вниз. Подеритесь с Джими и подойдите к Картману.

Иди домой

Возвращайтесь домой, ложитесь спать. Когда начнут засовывать анальный зонд, сжимайте сфинктер.

Похищение инопланетянами

South Park The Stick of Truth прохождение – это не только зомби, но еще инопланетяне. При помощи анального зонда можно перемещаться сквозь поля. Покиньте комнату. Нужно шмальнуть в трубу над пришельцами. Затем придется телепортироваться к тем инопланетянам, что остались и побить их. Чтобы отпереть дверь, опять воспользуйтесь зондом. Нужно навести луч на светящийся над дверью индикатор. Пройдите наверх, но сначала поджарьте пришельца, что находится возле лазера. Другого побейте. Нажмите на рубильники, идите вправо. Когда дверь слева будет открыта, пройдите к игровой панели, чтобы сыграть в игру.

Спуститесь вниз, там нужно активировать выключатель. Затем переместите центральную платформу, чтобы можно было перенестись вниз. Внизу побейте пришельца. Снова постарайтесь спасти Ренди. При первых попытках спасти его невозможно. Придется подождать появления простой комбинации. South Park The Stick of TruthSouth Park The Stick of Truth прохождение – смекалка и умение вовремя принять правильное решение.

Поднимайтесь повыше, где находятся панели управления, избавьтесь от всех инопланетян. Затем отправляйтесь к Ренди в самое начало уровня. После его освобождения неплохо попытаться побить бомжа в подвале. Когда победите его, пройдите в открывшуюся дверь и побейте пилотов, которые управляют летающей тарелкой.

Найти новых союзников

Картман дал новое поручение – найти новых союзников.

Завербуй готов

South Park The Stick of Truth прохождение подразумевает собой общение со всеми, даже с готами и нонконформистами. Готов можно найти на заднем дворе у школы. Чтобы они присоединились, придется выполнить их просьбу – принести сигареты и кофе.

Нонконформист

Что касается сигарет, то их можно забрать у школьников, которые тусуются у магазина Джимбо. Одежда продается у бомжа, который находится на помойке у гаражей. Кофе есть у папашки Твика.

Когда будете идти из кофейни, встретятся враги. Они в вежливой форме попросят пройти к главарю. Переговорите с Кайлом, а потом доделывайте задание. Оденьтесь в гота и переговорите с ними. Они попросят повесить один из плакатов при проведении родительского собрания. Когда сделаете это, возвращайтесь к ним, чтобы станцевать. Готский танец осуществляется при помощи стрелок на клавиатуре.

Проблемы родительского комитета

South Park The Stick of Truth прохождение

Отправляйтесь в туалет, чтобы поговорить с Ренди. После разговора следуйте по маркеру, который на карте. Как только дойдете до солдат, применяйте управляемый пук. Постарайтесь отвлечь двух охранников, чтобы пробежать к воротам. Следующий эпизод тоже потребует отвлечь охранников, чтобы затем с помощью анального зонда пробраться на крышу, а с нее – в вентиляционную шахту.

Спускайтесь после ролика, замочите зомби-нациста, заберите предмет, который будет на столе в комнате и возвращайтесь к Ренди. При выходе встретите других зомби-нацистов. Драться с ними необязательно, можно просто промчаться мимо. Дальше все развивается по сюжету и ничего особенного не происходит, что может повлиять на игру.

Атакуй школу

South Park The Stick of Truth прохождение – это драки и манипуляции с анальным зондом. Следуйте на задний двор, откройте подъемник для инвалидов, используя Дмижи. Гуляйте внутри помещений, могите всех врагов. Если хотите пробраться за баррикады, то воспользуйтесь вентиляцией. После произведите выстрелы в лампу и шланг. Тогда бой будет выигран без боя. Затем нужно напердеть на дверь, на которой факелы и добить оставшихся недругов.

Следующий коридор. Нужно будет выстрелить в датчик, который сигнализирует о пожаре, сломать вентилятор и напердеть на факел. Ну а затем придется опять подраться с зомби-фашистами. Когда отдубасите их, отправляйтесь дальше. Забирайтесь наверх, крутните вентиль и следуйте по вентиляции. Когда увидите щиток распределения электричества, метните в него чем-нибудь, чтобы он сломался. Потом нужно разбить трубу и выключить электричество в соседнем закутке. Бейте охрану.

Затем Вам повстречается Батерс с помощниками. При помощи зонда отправьтесь наверх и обойдите их с тыла. По дороге встретится горящая преграда. Перданите на нее и проход будет пробит. Отдубасив охрану, следуйте к катапульте, чтобы с ее помощью метнуть огонь. Не помешает еще разок пустить газу на укрепления. Забейте Батерса, по лестнице идите вверх. Наверху Вас жжет еще несколько драк, но самое главное – битва с одним из боссов. После того, как расправитесь с ним, возвращайтесь в свой дом.

Победитель бельевых гномов

South Park The Stick of Truth прохождение. Не обращайте внимания на то, что творится вокруг. Даже родители не всегда такие, какими мы их привыкли видеть.


Мочите всех гномов, а потом заходите в дыру, которая находится в стенке. Когда попадете внутрь, забирайтесь наверх, ломайте трубу и стреляйте по проводу. Дождитесь, чтобы ловушка прибила крысу, и смело спускайтесь вниз. Идите вперед, потом забирайтесь вверх с помощью проводом, нужно сбить парочку крыс. Одну можно убить с помощью дерева, свалив на нее, другую – перданув.

Потом по столу, который находится в родительской спальне, проследуйте дальше и побейте гномов. Затем Вас ждет битва с шаманом в удивительном месте – под предками, которые еще и сношаются. Самое главное в битве – не пропустить неожиданные атаки яиц. Так уж получилось, что South Park The Stick of Truth прохождение не всегда приятно – яйца, крысы…

Создание альянсов

South Park The Stick of Truth прохождение – это не только драки.

Отправляйтесь на хауз к Кайлу, где проводится прифинг.

Завербуй девочек

В центре Вам дадут следующее задание.

Притвориться бойфрендом Бебе

Отправляйтесь в парк на лавочку, чтобы поколотить хулигана. После возвращайтесь обратно. Вам предложат одеться. Одевайтесь именно в эти шмотки:


Незапланированное родительство

South Park The Stick of Truth прохождение игры иногда готовит сюрпризы… Дуйте в клинику. Там придется найти комнату и дождаться, пока не уйдет врач. Как только он свалит, заберите одежду, чтобы переодеться в доктора. Теперь Вам будет доступна комната, в которую раньше не могли попасть. Как только ролик закончится, пролазьте в дыру. Замочите всех крыс с помощью выстрела в трубу.

Когда выберетесь из дыры, снова одевайтесь доктором, чтобы под его видом сделать аборт Ренди. Чтобы операция прошла успешно, нажимайте кнопку действия, если инструменты направлены на середину. В случае, когда надо «засасывать», нажимайте исключительно то, о чем говорят. В противном случае все испортите.

В коридоре Вас встретят абортные младенцы зомби. Придется уменьшиться у шкафа с крысами и подняться по разорванному солдату вверх. Наверху придется пробиваться, используя пердеж. Когда дойдете до пропасти, придется сбить балку и прибить крыс. Затем спускайтесь к решетке и выходите из комнаты.

Комната с пулеметом. Здесь необходимо стрельнуть в гранату, которая у солдата на теле. Уменьшайтесь и переноситесь с помощью зонда к вентилю. Перекрывайте воду. Терепортируйтесь в трубу, сбивайте платформу на пулемет. Затем при помощи пердежа подрывайте платформу.

South Park The Stick of Truth прохождение – это частые переодевания и телепортации.

Чтобы начать бой, оденьтесь в нормальную одежду. Начинать схватку надо, сконцентрировавшись на повреждениях в области пуповины. Она лечит эмбрион. Самый лучший вариант – долбить ее с помощью Картмана. Сами же используем двуручное оружие. Постарайтесь завалить врага как можно быстрее. Потом валите самого эмбриона. У Вас не возникнет никаких проблем, если хватить жрачки. Выходите на улицу, сдайте отчет девчонкам, отправляйтесь домой к Кайлу.


На север

South Park The Stick of Truth прохождение продолжается. Следуйте в фотоателье. Тамошнему фотографу надо немного поддать и забрать у него паспорт. Далее дуйте на ферму. Перданите на мышей и идите в лес. В лесу двигаемся только наверх. Спустя какое-то время дойдете до границы. Там нужно пройти к первому попавшемуся поселку и направиться во дворец.

О, Канада

Идите в соседний город, чтобы пообщаться с главой. После беседы отправляйтесь долить лютомедведей. После победы над ними, нужно сразу сдать задание и идти опять к принцу. Принц обратиться с просьбой замочить епископа, забрать у него яйца. Идите в замок епископа, одолейте его и заберите яйца. Останется побыть в последнем городе и передать главному письмо.

South Park The Stick of Truth прохождение – это отсутствие границ. Следуйте в юго-восточном направлении, переплывите реку, пообщайтесь с Филлипом и Теренсом. Для начала разговора придется продемонстрировать им умение пердеть. Разучив заклинания, дуйте к пещере, взрывайте камень. Животные, которые будут на входе, не должны Вас беспокоить. Вам нужно поговорить с человеком из комнаты. Когда все будет сделано, идите к ведкам, а потом домой к Кайлу.

Отдубась Клайда

South Park The Stick of Truth дальнейшее прохождение.Для начала нужно пердеть заклинание «Нагасаки», полученное ранее. Пердите по мостовым креплениям. После обойдите ворота, уменьшитесь в размере и пролезьте в дыру в стенке. Там встретится гном, которого нужно полечить с помощью Бартеса. Крысу же уничтожаем с помощью пердежа и зажигалки.

Далее следуйте в прямом направлении, поломайте балку, чтобы можно было подняться вверх. Идите выше, чтобы замочить зомби-нацистов, используя старую схему. Когда дело будет сделано, нужно подломить ножку и с помощью огромного пердежа разрушить всю конструкцию. Оставшись на краю, получите из рук союзников лестницу.

South Park The Stick of Truth прохождение игры – это разрушения и обвалы.Ну а теперь можно обрушить боковые башни. Правая башня валится с помощью пердежа по ракете. Левая – с помощью пердежа. Внимание! Пердеть нужно только после того, как будет подстрелена лампа внутри.

Поворачивайте рычаги, чтобы поднять ворота. Перед тем, как начать драку с Крейгом, уничтожьте коров. С помощью пердежа скидывается сразу несколько коров. Что касается Крейга, то его убить сложно. Важно обнаружить его. Дело в том, что он начнет делать копии себя. Обратите внимание, то он не азиатского и не африканского происхождения!

А теперь еще интереснее! Пробирайтесь вверх, чтобы залезть в задний проход мистеру мазохисту. В заднице следуйте вперед, преодолевая преграды, колотя всякую нечисть.

Да, South Park The Stick of Truth прохождение – это не всегда приятные процедуры по блужданию в заднице мазохистов… Затем выбираемся наверх по кукурузе, вызываем Стена, убираем ток. Подстреливаем какую-то непонятную гадость, телепортируемся за преграду. Спускайтесь по кишкам вниз, затем вверх по мистеру шляпе. В итоге шар подрывается с помощью пука.

У айфона дубасим фашистов, забираемся по фонарику, спускаемся по калу и вставляем обратно батарейки. Нажимайте кнопу, которая наверху. Тогда мышь исчезнет. Через некоторое время начнется битва с воробьем-призраком. После победы над ним дуйте прямо, чтобы предануть «Нагасаки» у дидло. Проход дальне будет открыт.

Заберитесь как можно выше, телепортируйтесь с помощью зонда (анального) на пробку. Далее – выключайте вибратор. На пути появятся два охранника. Побейте их и приступайте к обезвреживанию пизбомбы. Процедура проще, чем аборт Ренди. Вы должны справиться.

Предательство

Когда вернетесь, посмотрите ролик. Затем идите за принцессой Кени. Там Вас ждут умопомрачительные битвы с Кени. После одержанной победы заканчивается South Park The Stick of Truth прохождение игры с точки зрения сюжета.




Просмотров